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Terre des Éléments

alzeus

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  1. alzeus

    Départ

    Et pourquoi ne pas interdire l'attaque sur tout joueur avec par exemple un tiers des level de moins mais en rajoutant une clause : si le BL a attaqué quelqu'un dans la minute précédente (ou 5 min), il peut se faire frapper par le HL. Avantage : si on protège un petit, prendre le risque pour le BL d'attaquer le joueur sous protection signifie pouvoir se faire frapper par le HL après. Alors oui il peut y avoir OS et la protection aura été inutile mais chaque classe peut aussi aider sans frapper au départ (amorce, aveuglement, dégé et cri) avec plus ou moins de réussite. De plus, si un Hl et un BL tombent sur un autre HL, impossibilité d'attaquer le petit en premier. Ou on attend que le BL nous attaque pour pouvoir riposter mais, en cas de synchro des joueurs en face, cela reste risqué ou on attaque le gros directement ou on fuit (mais ça ça reste comme avant). Autre variante : pas d'histoire de temps pour la vulnérabilité mais d'attaque sur la même map... si le BL a fait une attaque sur la map commune, il n'est plus immunisé. Maintenant pour revenir à l'histoire des drops perdus en cas de mort : que la perte soit diminuée en dessous d'un certain level (pour le objets, les po il y a des banques pour ça), pourquoi pas (même si 25 level c'est peu pour le marais et énorme pour MZ ). Mais alors augmenter la perte pour les HL, ce serait assez hallucinant. Parce que l'on peut mourir par un BL(et encore BL façon de parler, ça peut être un lvl 100 qui tue un 125..) lors d'un sitt, d'une rencontre avec 3-4 joueurs ennemis dont 3HL et un ML, d'une destruction de tente... Pourquoi devrait-on dans ce cas perdre encore plus que maintenant?
  2. En même temps proposer avant d'attaquer... faut déjà savoir que ça va aller si vite et dur à dire avant de l'avoir testé... On est plusieurs à être arrivés entre 8h30 et 8h45 parce que pas dispo plus tôt et on a été surpris de déjà ne plus voir la tente. Pour le sujet : les frappes ont énormément progressé, particulièrement avec les nouveau matos et on se retrouve effectivement comme à une période sur MZ où il n'y avait plus de tente, les détruire étant trop simples. La réponse avait été le système de pieux (sauf que des frappes à 400 maintenant ne font plus vraiment peur comme à l'époque) et une augmentation des pv de tente assez conséquente. On peut refaire pareil, tout en sachant que dans 6 mois, le problème se reposera exactement dans les mêmes termes. Une solution (pas forcément bonne mais je n'en trouve pas trop)... que les fortos soient vulnérables seulement à certaines heures ou certains jours pour qu'une défense soit possible. Genre les dimanches entre 10h et 20h en semaine de luttes (pour ne pas doubler avec le TMZ) et les mercredis de 14h à 22h (pour que les absents des we puissent aussi participer). (Horaires et jours pas vraiment indicatifs...). Ou alors, comme le dit Jean, obliger à la construction d'un engin de siège. Le hic, ça empêche les 2-3 frappes en passant devant la tente pour empêcher les up sans kit, que certains affectionnent.
  3. alzeus

    Départ

    Sauf que les quêtes qui demandent des ressources pour celles difficiles représentent déjà chacune un métier et, de plus, pour 2 d'entre elles, ne pas les faire n'est pas un problème puisqu'elles sont isolées de toutes les autres quêtes (ni gain de matériel, ni objet pour une future quête etc...). Et puis si tout le monde veut les faire tu dois pouvoir trouver à échanger. Les annonces sur le forum général dans le cas où tu n'arrives pas à t'en sortir avec ta guilde sont là aussi pour ça.
  4. alzeus

    Wouaw *_*

    Mais, dans ce cas, tout don de perso doit être interdit... et on supprime la moitié de certaines factions. Là votre problème est le changement de nom... au moins vous savez qui vous avez en face, pas comme avec certains qui ont aussi repris des gros perso sans le signaler. Et là les posts parlent plus d'avoir plein de lvl d'un coup et de trouver un gros perso que du changement de nom. Adieu les Sl., Sh., R., So., A. etc qui ont deleté un perso puis repris un autre plus fort (liste partielle regroupant des gens de toutes factions). Maintenant, Sparcks allait deleter, un joueur reprend, ça vous fait un gars de plus à dégommer, vous devriez donc être content (c'est ce que disent ceux qui ont des multi, on peut donc aussi l 'appliquer ici). Et pour le cocooning, on en trouve même du non déclaré (ah, TDE sur la plage en Espagne). Donc la porte ouverte... elle n'était pas vraiment fermée. Et honnêtement, dans l'absolu, je pense qu'un perso doit être unique donc, qu'effectivement, quand on part, on doit deleter. Mais, d'un autre côté, le jeu a besoin de joueurs pour vivre et si le don de perso permet de maintenir une communauté suffisante, peut être est-ce une solution...
  5. Citation Remettre la fatigue à 0 quand on se fait éjecter serait une solution Je me suis fait sortir dans le rouge de salle du temps et la fatigue n'avait pas disparu une fois dehors.
  6. alzeus

    Question sur la Bdf

    Petite question pratique : on meurt dans la chambre donc on n'a pas quitté l'auberge pour Gertrude... conclusion on garde notre chambre (la même, comme vu sur le screen de Darkfox). Imaginons qu'on dorme loin de là pendant longtemps, dans d'autres auberges... Aura-t-on une dette énorme à notre retour?
  7. Personne ne se plaint des distinctions. On dit simplement que les nouvelles sont plus indicatives (donnent des infos sur le perso pour soi et pour les autres donc plutôt sympa) que qualitatives. C'est tout. Après, si le mode de comptage change, ça ne bouleversera pas vraiment le jeu, comme le disent Radegonde et Tortank.
  8. Pas spécialement pour. La plupart ne reflètent qu'un nombre et pas vraiment une action : - avoir 3000 ressources extraites en ne faisant que des lvl 6 par exemple vaut-il plus que d'avoir 1000 ressources avec des lvl 35 ou 38? - avoir 300000 mobs tués en ne faisant que des petits mobs est-il plus distinctif que d'avoir tué des mobs supérieurs au lvl 100? etc Les distinctions sont, principalemen,t purement quantitatives et aucunement qualitatives donc elles sont plus informatives qu'autre chose pour moi.
  9. Je propose donc ceci : Epaulettes forestières Type: Défense Niveau : 122 Vitalité: 0 Adresse: 5 Force: 5 Chance: 11 Esprit: 0 Précision : 10 Résistance: 30 Prix neuf : 32000 Mon prix : 25000
  10. Une grosse citrouille... verte.. avec une cape.
  11. Non jamais dans mon cas. Après Le dernier post de Kirnes notait le même phénomène pour lui (2 invoc à la suite et la deuxième sans effet), faut voir si lui en lançait des identiques.
  12. Comme déjà dit plusieurs fois, une invocation est lancée, le parchemin et les esprits disparaissent mais lorsqu'on affiche la carte... l'invocation a déjà disparu. Cela se passe toujours dans la même situation pour moi : lors d'une deuxième invocation suivant de très près une première. Pour l'instant cela ne m'était arrivé qu'en arena donc je pensais que c'était spécifique au lieu et volontaire mais j'ai testé aujourd'hui 2 invocations à la suite sur le marais et l'effet a été le même : une deuxième invocation envolée. Y a-t-il un temps minimum à attendre entre 2 invocations? (et je sais la solution est simple, il suffit d'attendre entre 2 invocations mais en arena, cela n'est pas toujours le mieux).
  13. alzeus

    Bug tente

    Pourquoi? On est bien dans bugs et corrections : un postérieur comme ça c'est un bug et y a besoin d'y faire quelques corrections.
  14. alzeus

    Mais mais ...

    Déjà 2 ans... Bon anniversaire et félicitations pour le boulot accompli.
  15. Je ne suis pas trop pour un tel pnj. Je trouve ça vraiment trop facile en fait. Le souci pour moi est vraiment qu'en montant de level le gain sur mob jouable (pas de retours monstrueux empêchant de vraiment pexer dessus) devient dérisoire. Et qu'en plus faire des quêtes revient à être énormément pénalisé de ce côté là (mob avec beaucoup de pv souvent, rarement tuables au cac et ce sans même parler des boss). Une revalorisation des mobs de levels moyens et hauts seraient déjà plus justes. Parce que vu la vitesse d'évolution actuelle, des choix ne seront pas possibles : on prendra juste le minimum nécessaire (aptitude d'attaque comme nécros/magos par exemple). Cela reviendra à être tous quasi "montés" pareils côté aptitudes. Après si vraiment l'idée de Jean est préférable pour certains, je pense qu'elle nécessite des efforts du joueur... Une quête (pas nécessairement difficile) pour virer une aptitude qui restitue des PA par exemple, faisable une seule fois mais là il faut voir si Yteyk est pour et si c'est codable (choix de l'aptitude à retirer, restitution des PA etc). Niveau RP, le pnj nous ferait perdre une partie de nos connaissances que nous jugeons inutiles contre un service rendu( bon ça c'est à étayer d'accord ).
  16. Pour rôdeur : Jet basique : 2PA Attaque à l'arme de jet : 12PA Double jet : 8PA ou Double carreau : 6PA Amorce: 4PA Esquive : 4PA Mur de feu : 8PA Bonds agiles : 6PA Perception spatiale : 6PA Total : 48 (arme mécanique) ou 50PA (arme manuelle)
  17. Si quelqu'un a le courage de comparer les pa nécessaires par classe (je n'ai surtout pas les chiffres sous la main) car les rôdeurs, magos et nécros avec qui je parle sont tous très limités et là quand je vois la marge de Malicius: . Je suis lvl 83 et je n'ai pas de marge, sans avoir pris de trucs vraiment particuliers (sauf la perception peut être). Les guerriers ont-ils réellement moins d'aptitudes (possibles avec les dernières arrivées sur le marais) ou bien celles-ci coutent-elles moins de pa que celles des autres classes? Je veux bien lister les aptitudes rôdeurs avec les pa pour chacunes d'entre elles, si quelqu'un veut faire de même dans chaque classe (sachant que pour les guerriers, il faudrait un contondant et un fenteux (assaut n'ayant pas d'équivalent je crois)). Ce n'était pas le sujet premier du post mais en même temps si ça peut permettre de voir un peu le cas de chaque classe.
  18. Et oui maintenant prévoir une marge de 6-7min quand on sort et éviter les sorties rapides pour voir ce qui se passe dehors avant de partir au boulot. D'ailleurs ne pourrait-on pas permettre le soin sur autrui en taverne? (je crois déjà demandé par Anamaya mais là sachant qu'une attaque est efficace en auberge, pourquoi le soin ne le pourrait-il pas?). Les mages auraient un nouvel avantage et puis ainsi, même en devant partir vite, on aurait une chance de survivre (minime mais au moins elle existerait).
  19. J'avoue ne pas être pour redistribuer les points non plus (d'ailleurs je mettais une aptitude et pas plus pour cela) et serais bien plus favorable à une nouvelle échelle de gain. Tout simplement parce que pouvoir virer une aptitude (et mon idée dans ce cas là était une seule aptitude avec peut être une quête faisable donc une unique fois...) ne ferait que repousser le problème. Donc les réevaluer oui bien sûr serait préférable. Maintenant ça n'empêche pas que là les niveaux d'aptitude sont à un tous les 15-20 jours (hors période de quête) donc qui dit nouveauté dit 3 mois pour la monter (j'ai compté 4 à 6 points, ça peut donc être plus long...). Je sais qu'on avait parlé de demander beaucoup de pa par compétences pour pénaliser les entameurs mais là, en n'ayant jamais fait d'entames justement, les pa manquent quand même pas mal. Si cette restriction de pa est voulue par les admins, aucun souci mais je pose simplement la question (d'ailleurs pour ça que le post est dans vie du jeu et pas dans amélioration). Qu'on sache qu'il faut garder un maximum de pa au chaud pour les nouveautés et délaisser beaucoup de compétences. (Juste pour info, j'ai actuellement 7 compétences non achetées intéressantes pour le rôdeur,donc j'ai déjà dû faire des choix... mais en fait, j'ai juste l'impression qu'à force il n'y aura plus de vrais choix et qu'on aura tous les mêmes aptitudes, faute de pa pour utiliser les autres avec efficacité).
  20. En gros, parce qu'on doit tester les compétences pour les suivants, c'est normal... et l'autre choix est de deleter et de refaire un perso? Sympa comme choix, surtout quand on s'investit dans son perso depuis 2 ans. Et le gain de points est fonction de ton level et de celui du mob (enfin il me semble) donc retourner au cactus ne changera pas grand chose : le gain en pa dessus est maintenant très faible (et suis pas sûr de faire de l'os dessus mais j'avoue ne pas avoir testé depuis longtemps).
  21. Le problème était déjà apparu il y a quelques temps mais, avec l'arrivée des maps du marais, est de nouveau présent. Les monstres ont plus de pv, sont plus longs à tuer et donc le barre d'aptitude augmente bien plus lentement. Les monstres ont un level très différent de leur difficulté apparente donc pour une séance de pexage, on est obligé d'en taper d'un level très faible par rapport à nous. Et si on tente d'en faire d'un level proche du nôtre, ce ne sera pas au cac donc plus de coups pour le tuer donc même souci vu que les pa ne sont effectifs qu'à la mort du monstre. Et je ne parle même pas des joueurs qui font les quêtes... là entre les boss, les mobs de haut level à beaucoup de pv, la barre stagne réellement. Dans tous les cas, la barre d'aptitude ne bouge plus que très lentement. Qu'on doive faire des choix pour les aptitudes vu leur nombre me semble logique mais là ce n'est plus vraiment un choix, sachant que certaines aptitudes sont quasiment indispensables. De plus, les aptitudes arrivant petit à petit (normal ça), la plupart des joueurs ont déjà utilisé tous leurs points dans les aptitudes qui étaient déjà présentes et ne peuvent donc investir dans les nouvelles. On teste, parfois avec bonheur mais aussi avec malheur (qui n'a pas mis des points dans un aptitude inutile pour voir l'effet à l'arrivée d'une nouvelle attaque?). Ne serait-il pas possible d'augmenter les gains d'aptitude sur gros monstre (ou de revoir l'échelle de gain sur tous ceux lvl sup à 60-70) ou de donner la possibilité à chaque joueur de virer une (ou 2 mais pas plus) aptitude et de récupérer les points investis dedans, et ceci afin que chacun puisse profiter des nouvelles compétences disponibles?
  22. alzeus

    Recherche Pompiers

    Faya, tu as déjà vu un critique avec le MdF??? Les critiques, c'est l'estocade qui en fait, ça reste chez vous. Et que le fait de ne pas locker soit un désavantage, ça me surprend assez ça... ça ne permettrait pas plutôt de frapper plus vite que l'adversaire? Et Chamsin tu as oublié celui là sur Stanislas : Attaqué(e) par Chamsin avec la technique 'Assaut circulaire' (567pts de dégâts) 2009-07-16 12:07:19
  23. alzeus

    help

    Pour quitter la faction, tu reparles au pnj que tu as été voir pour y entrer. Pour le reste, fais un petit tour là : http://parchemins-tde.free-h.net/
  24. alzeus

    Recherche Pompiers

    Dernière réponse (suis plus là après et puis laissons d'autres parler): le combat en groupe, c'est toi qui en a parlé... parce que la plupart des coups indiqués et de ce qu'on parle se passait en un contre un avant que tu ne parles de ça. Donc 200 ou 400, je ne vois pas la différence, oui. Maintenant avec combat en groupe en nombre, éviter le mur pour un allié n'est pas si simple (tout le monde n'utilise pas skype ou TS)... avec msn, tu ne vas pas prévenir : je vais taper au milieu du combat. Pour l'assaut circulaire, c'était plus pour répondre à tes propos sur le fait qu'on ne devrait pas comparer avec l'estocade car c'est une attaque secondaire... et alors? Ils la possèdent bien non? Avec aussi une attaque de zone. Sinon on ne parle pas du tout de l'amorce non plus, le sujet est le MdF... pourtant la moitié des posts soulignent le fait qu'on possède l'amorce. Et le fait d'être mort par un guerrier dernièrement ne change rien (suis mort aussi par dragon je n'ai rien dit hein) : les frappes postées ici datent souvent d'avant (j'a vu la frappe de Tortank sur Jball, me suis posé des questions... j'ai vu une estocade monter aussi que les attaques de base des autres classes, ça m'a aussi interloqué... pas besoin de me prendre un frappe de bourrin pour savoir qu'elles existent). Tes avantages rôdeurs dans ton post "avantage mur" étant disons à sens unique, je me suis permis la même chose (avec ironie, mais pour moi ça ne méritait pas plus). Enfin tu réponds à certaines choses mais en laisses beaucoup de côté. Quand je parle des coups non critiques de l'estocade, tu ne relèves pas et part sur quelques choses indirectement liés. Sur la fait que pour toucher un guerrier, faut déjà avoir subi une attaque et risquer l'os idem. En gros tu relèves ce que tu peux critiquer, sans même avoir l'air de lire le reste. Même le fait que je dise que le mur est sans doute trop puissant, tu ne le vois pas. Et comme on ne va pas monopoliser le sujet, que tu trouveras toujours à contredire... bonne soirée.
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