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Terre des Éléments

alzeus

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Tout ce qui a été posté par alzeus

  1. Marrant Radegonde s'est foutu de Much qui utilisait la détection... Vu la taille des maps et la config du marais, elle est inutile oui : tu cherches quelqu'un tu sais où le trouver en utilisant moins de pe et sans la fatigue. Gel je n'ai pas dit inutilisable. Et votre argument, on court partout, impossible de dégé qui vous sortez, c'est valable aussi pour le gel, l'aveuglement et le désarmement : donc où est la mauvaise foi? Le bond, dis moi qui l'utilise (parce que pour l'avoir testé, fuir avec, pas simple : déplacements d'un nombre de cases aléatoires donc tu ne fais pas de clic/clic à la même vitesse que lors d'une fuite, risque de se retrouver à côté d'un mob et d'être entamé, donc sans tu fuis avec moins de risque et aussi vite...). Exo, Guix dit que le mur est plus simple que le cercle à utiliser. Je pense simplement que voir à une case autour de soi est plus simple qu'à 3 cases... Et si tu ne tues pas avec, c'est peut être aussi parce que tu es restée sur la fdm depuis bien longtemps. Pour la vision, je ne l'ai pas compté mais Guix voulait tout recenser : elle existe, faut l'indiquer.
  2. alzeus

    reforme PVP

    La difficulté qui apparait quand on lock un joueur est fonction de sa résistance : j'ai moyen sur Laro et Rade et faible sur Guix (du moins quand il était dans le dojo et que j'ai testé sur lui). Il n'y a donc pas 500 de res...
  3. Je vais t'expliquer la différence : les apti d'attaque, on les teste et on ne sait pas ce que ça va donner donc on doit tenir compte pour l'instant de toutes celles disponibles pour évaluer, y compris celles mises de côté actuellement. Les apti secondaires, elles ne changent pas. Donc celles inutiles vont le rester en général (comme la détection du rôdeur utilisée une fois par mois tout rôdeur confondu environ ou le bond agileque personne n'utilise). Dégé, tornadion, bulle apti utilisées régulièrement (et tu oublies encore une compet pour vous, bizarre juste pour ta classe : la vision nocturne, j'en tenais pas compte puisque vous n'utilisez pas mais toi en recensant tout, tu devrais l'indiquer) et toutes en pvp. Guerrier : déracinage(utilisation rare) et cri d'effroi donc. Rôdeur : gel et esquive (même si en pvp, l'esquive ne sert à rien actuellement, à voir avec la réforme). Mago : soin, aveuglement et désarmement (avec le cd, le soin deviendra utile en pvp, l'aveuglement l'est déjà, pour le désarmement je ne suis pas sûr qu'il soit utilisé...). En pvp, vous restez donc la classe qui a le plus de choix en apti secondaires. En combat, vous aurez aussi le plus d'apti offensives sans réelle contrainte donc si tu ne vois toujours pas de soucis là dedans. Et juste pour revenir sur mur et cercle : mur plus de chance de toucher quelqu'un de son élément parce que plus compliqué de voir qui est à 3 cases dans toutes les directions (sans compter utilisation la nuit où on ne voit pas qui on tape).
  4. Je ne retire pas celle du mago car il a une attaque de moins que vous. Vous en possédez une de plus que les autres (et si tu ne veux pas compter le cercle, ne compte pas les M2 qui sont toujours inutilisables). Le cercle dur à placer? Pas plus que le mdf, je suis désolé : regarder toutes les cases autour de toi n'est pas plus compliqué que regarder tous les joueurs à 3 cases de toi (marrant j'aurais même dit que c'était plus simple). Et vous nous avez fait le coup du cercle maléfique nul pour remonter vos attaques régulièrement : quand je vois ce que Sombre-Eau faisait avec, qu'en plus ça a pour effet de vous soigner, je ne tiens pas à ce que vous repartiez là dedans en disant que c'est inutile (comme on a lu que le tornadion ne servait à rien tout comme la dégé et pourtant vous les utilisez régulièrement dans ton groupe). J'ai du mal à te suivre quand tu proposes des amélio pour ta classe, des doutes sur ltes motivations: vous nous avez régulièrement expliqué plein de trucs contraires à ce qu'on voyait sur le terrain et quand ça ne passait pas, on court-circuite pour voir avec les admins. Et là tu justifies ton post en nous parlant de ce qui arrivera peut être dans la réforme sans qu'on ait eu aucune info nous(et ça, ça ressort dans un post sur 2, pour en avoir parlé un peu, ça lasse beaucoup de joueurs "ces infos exclusives" qu'ont un petit nombre et qui leur permettent d'anticiper (comme ça a déjà été le cas sur les M2 entre autres..)). Bref, pour moi ton post est prématuré, on attend de voir ce que ça donne en dojo quand on aura toutes les apti et si on doit changer des trucs, ta proposition n'est pas assez contraignante pour vous : vous aurez une attaque de plus que les autres sans aucun désavantage à côté (et pour repréciser : les M2 arme spécifique qui ne permettront pas de lancer d'autres attaques à priori). Et sachant que vous avez dégé, tornadion et bulle de protection, seule classe à avoir 3 apti secondaires utilisées régulièrement, pas de raison que vous ayez aussi une attaque de plus.
  5. Contre pour l'instant : - cercle : aucune info dessus - fdm et bdf : aucune info dessus - M2 possible de pexer avec : aucune info dessus Là, si on applique cette proposition brute : - nécro : attaque de mz, attaque de zone, attaque avec effet secondaire - mago et guerrier : attaque mz et attaque avec effet secondaire - rôdeur : attaque mz et attaque de zone Les M2 pour rôdeur et guerrier : même si on peut pexer avec (ce qui n'est pas effectif et rien le le dit pour l'instant), l'attaque de mz et les attaques secondaires seront sans doute impossibles avec donc l'avantage de choix en combat pour les nécros sera encore présent. Pour équilibrer : on remet à niveau les attaques magiques de mz et on met la nécessité d'une arme spécifique M2 pour lancer une foudre. Restera à trouver une attaque M2 pour les magos et on pourra parler d'équilibrage.
  6. alzeus

    reforme PVP

    Le ratio est resté le même mais je ne suis pas sûr que l'impact des équipements soit resté identique(???) donc forcément, on aurait un même ratio à avoir mais avec un calcul pour l'obtenir différent d'avant.
  7. alzeus

    reforme PVP

    Attaqué(e) par Exoriel avec la technique 'Choc ténébreux' (401pts de dégâts) 2010-08-22 21:30:52 Attaqué(e) par tnerual avec la technique 'Choc ténébreux' (435pts de dégâts) 2010-08-22 21:27:50 Attaqué(e) par Demon avec la technique 'Aspiration nébuleuse' (486pts de dégâts) 2010-08-22 19:23:25 Attaqué(e) par sombre-eau avec la technique 'Choc ténébreux' (313pts de dégâts) 2010-08-22 19:20:08 Much, Bridou, Chamsin et d'autres me font les mêmes frappes. Ce n'est pas propre à vous. Surtout que Sombre et toi avez un gros malus donc ne pas comparer avec ceux qui n'en ont pas. Je peux te sortir un paquet de frappes que j'ai faites aussi inférieur à 200, y compris sur des joueurs avec plus de 100 levels de moins. On est monté très irrégulier et avec le malus actuel, on le ressent fortement (maintenant, en ayant pris un level, j'ai pu faire baisser mon malus de 6% donc en jouant en plus sur la matos, je pense qu'avant la sortie définitive de la réforme, il y a moyen de revenir à un perso pas trop mal monté). Et pour prendre des joueurs de levels plus bas, les frappes de Kirou sont au niveau de celles de Surti.
  8. Vous êtes bien gentils, mais vous ne répondez pas à la question : pourquoi la fatigue n'agit pas sur les lancers? Ensuite, regarde les logs avant de répondre Sewin : 2 feu en 1s... 3 feux en 2s... pas si évident de se soigner... (et puis vu que tu avais amorcé le joueur, il aurait eu du mal à bouger dans le cas des 3 feux... Pour le cout, faut pas exagérer : en recette M2, c'est la moins couteuse pour upper vite pour les tisserands. Et elle ne demande pas tant que ça...
  9. C'est bien si tu connais les news avant nous. On ne nous a pas parlé de modif sur les lancers d'objets encore. Et puis les mdf ou foudre cheatées, c'était des perso THL avec un certains matos qui les faisaient/font. Là on parle d'un truc valable pour tous. Un lvl 50 peut te tuer demain sans souci avec le même enchainement, on verra si tu trouves encore ça logique. Sachant que toi avec les 50% de perte de frappe, je ne suis pas sûr que tu le tues... Mais attendons la réforme pvp non datée, si ça permet d'avoir encore quelques del avant, il n'y pas de raison. Edit : je ne dis pas que c'est interdit, je dis que c'est illogique : pourquoi la fatigue ne rentrerait pas en compte pour cette attaque alors qu'elle le fait pour toutes les autres? Edit 2 : je ne parlais pas de lancer d'objet sur le lvl 50... j'espérais qu'au moins dans ces cas là, tu tentais une attaque normale...
  10. Aucune baisse des frappes avec la fatigue, ce qui fait que les enchainements sont possibles avec des dégâts énormes à tout level... Sur un joueur avec 36 lvl de plus : Elrindil vous a lancé en pleine figure un(e) Feu grégeois 2010-07-24 15:52:28 Attaqué(e) par Elrindil avec la technique 'Feu grégeois' (484pts de dégâts) 2010-07-24 15:52:28 Elrindil vous a lancé en pleine figure un(e) Feu grégeois 2010-07-24 15:52:27 Attaqué(e) par Elrindil avec la technique 'Feu grégeois' (437pts de dégâts) 2010-07-24 15:52:27 Joueur avec 30 de plus : Vous avez été mortellement blessé(e) par Elrindil 2010-07-20 14:00:32 Après votre mort, Elrindil vous a pris 807Po 2010-07-20 14:00:32 Attaqué(e) par Elrindil avec la technique 'Feu grégeois' (372pts de dégâts) 2010-07-20 14:00:32 Elrindil vous a lancé en pleine figure un(e) Feu grégeois 2010-07-20 14:00:31 Attaqué(e) par Elrindil avec la technique 'Feu grégeois' (486pts de dégâts) 2010-07-20 14:00:31 Elrindil vous a lancé en pleine figure un(e) Feu grégeois 2010-07-20 14:00:30 Attaqué(e) par Elrindil avec la technique 'Feu grégeois' (412pts de dégâts) 2010-07-20 14:00:30 Bientôt les 4 enchainés avec des dégâts à 400 encore avec le quatrième? (les 2 exemples sont d'Elrindil, c'est les derniers que j'ai vu.. il n'est pas le seul à les utiliser ainsi et cette remarque n'est pas contre lui mais contre l'attaque en soit qui ne tient compte de rien : ni la fatigue, ni le lvl, ni le karma, ni les caract...).
  11. J'en ai perdu autant que toi. De toute façon, toujours même phénomène : le deuxième est lancé avec disparition du parchemin et des esprits mais il ne s'affiche à aucun moment lorsqu'on passe de l'inventaire à la partie carte. Et c'est toujours quand les 2 invocations sont asses rapprochées. Une vidéo ne montrera rien d'autre...
  12. Alors sans esquive ni résistance mineure... juste des popo. Dommage, essaye encore.
  13. Et j'ai fait tous les mobs au cac, y compris lvl 200. Je ne pense pourtant pas que Radegonde ait moins de résistance que moi par exemple.
  14. Dommage. On nous explique que la dernière anim était plus dure pour que tout le monde ne puisse la finir... et là on la simplifie pour que chacun y arrive. Surtout que le nombre réel de personne demandant de prolonger est de quoi... 4-5? J'avais 200pc au début de l'anim, je l'ai finie ce matin donc quelque part il y a un problème d'utilisation des pc si avec 400 ou 500pc au début vous n'y parvenez pas.
  15. Même déco/reco, ça a foiré pour moi dernièrement. Donc le mieux reste de ne faire les invoc qu'une par une et de ne pas les enchainer si tu ne veux courir aucun risque de perte.
  16. alzeus

    annoce de multi

    Me semble qu'il en manque un... t'es sûr pour le c'est tout XD?
  17. alzeus

    Fête des maires

    Personnellement , je ne vois pas où il y a une anim là. Un truc réservé à 3 factions (et encore, je suis gentil, à ma connaissance seules 2 factions peuvent tout faire réellement sans aide et donc bloquer les autres si elles le désirent... suite à un mp reçu à l'instant, resterait peut être même qu'une sans aide extérieure qui s'en sortirait). Bref, même 3 factions, ça laisse du monde hors jeu. Ensuite, à l'intérieure des factions, 3-4 joueurs y arriveront au maximum (et le 4, avec les cd prod, ça semble bien difficile). On va compter les aides entre les joueurs plus ou moins "isolés" et on va dire 12 joueurs qui auront fini l'anim... ça ne serait pas un peu trop élitiste pour le coup? On exclut les sans faction, les petites factions, les factions qui n'ont pas tous les M2, ça fait quand même du monde. On peut s'aider entre factions? Oui, sauf qu'avec les cd entre les recettes, il reste en fait très peu de temps pour aider d'autres que les siens. Alors oui on n'a pas vu la récompense... peut être sera-t-elle globale et utile à tous. Mais le tous doit regrouper tout le monde vraiment... si c'est juste un gain pour une faction, on va encore agrandir le fossé entre les grandes et les petites. Si ce n'est qu'un joueur, on va juste créer des conflits dans les factions si le gain est vraiment important. Bref, je ne vois pas comment exclure autant de personnes d'une anim pourrait être positif pour le jeu à long terme. Les petites factions se sentent exclu, les joueurs seuls ou en petit groupe aussi, des tensions risquent d'apparaitre dans les plus grandes factions (les M2 l'ont déjà fait chez certains, ce serait dans la continuité). Je souhaite avoir tout faux en voyant le gain à la fin de l'anim... même si dans ce cas, les joueurs qui l'auront joué à fond eux seront déçus. Le but d'une anim est de jouer tous ensemble... là on a une anim pour "ne pas jouer" pour 90% des joueurs de TDE.
  18. Je ne visais personne en particulier mais les critiques dans l'ensemble : on voit plusieurs critiques par jour à la foudre, ce n'est pas le cas pour les autres attaques et je ne pense pas que la foudre soit pourtant beaucoup plus utilisée que la main par exemple (et je vois aussi les critiques pris par les EU ou faits par les nécros EU d'où cette impression que ça revient beaucoup plus souvent que pour les autres attaques...).
  19. Et la fréquence des critiques?
  20. Je ne toucherais pas aux points donnés par les équipements. C'est leur poids que je changerais en le diminuant fortement pour que les caract brutes deviennent vraiment primordiales. Ensuite, comme déjà évoqué plusieurs fois, on pourrait diminuer les effets des bonus : karma (genre diviser par 5, ce qui ferait du 4% max pour harmo/malé dans des factions correspondantes), élément (diviser par 2 par exemple, ça laisse encore un bonus à ceux qui l'ont travaillé mais moindre), faction (déjà fait je crois en pvp?). Et puis baisser toutes les aptitudes autres que celles de départ sur MZ d'un assez fort pourcentage. Par contre, aucune raison d'améliorer les attaques magiques de MZ (sceau, choc, souffle) vu que la fente ou le double carreau ne sont pas plus puissants (main et double jet ont l'air au dessus mais pour la main, c'est ce qui était annoncé et pour le double jet, on voit 2 joueurs principalement qui frappent fort avec donc faudrait voir avec les autres aussi...).
  21. Nadhir, je voulais parler en général de l'évolution M2, pas seulement de l'idée de Jean. Parce que moi c'est plus le fait d'avoir des productions inutiles qui m'embêtent là... des métiers M2 vont finir enterrer, je ne pense pas que vu le boulot de départ des admins, c'est ce qui est attendu. Et ta remarque le montre bien : 90% des ressources pour le tisserand chez vous, pareil chez nous... c'est bien qu'il y a un souci quelque part. Après, c'est vrai qu'il faudrait peut être ouvrir un autre post pour en parler.
  22. Pareil, j'avais compris que Jean parlait des magos. (Sinon le tornadion, tu en trouves qui l'utilisent... ) Et on ne se plaint pas de notre classe ici : on se plaint des M2. 4 métiers, un seul qui intéresse vraiment. Faudrait peut être tenter de rendre les autres plus attractifs, non? Jean fait une proposition, très peu se sont prononcés dessus, le débat ayant été détourné sur savoir si on devait tenir compte du choc ou pas dans les apti, du bond agile ou encore du lancer de cacahouète sur Atalante (faut bien qu'elle mérite son titre de Golum de TDE)... Bref, Nadhir l'avait déjà ouvert, comment faire pour que chaque métier donne enive?
  23. Dis autrement (vu que l'ironie à l'air d'être difficile à comprendre pour certaines) : je ne parle pas de retirer des attaques, je dis que partir du constat de base qu'on ne doit pas compter certaines attaques est absurde. Le choc est utilisé en pvp, le souffle est utilisé en pvp, pourquoi ne doit-on pas les compter? Et en plus, cela n'a rien à voir avec l'amélioration proposée... Les arguments contre sont biaisés là, en comptant ce qui vous arrange. Et sortir qu'un admin a dit ceci ou cela pour dire que ça ne bougera pas, c'est assez drôle. Les admins ont déjà annoncé de choses qui ont été changés après suite à la demande de joueurs. Bref discutons plutôt de l'amélioration que de comparer les classes, on a déjà eu un paquet de post là dessus. Déjà, puisqu'il semblerait que ça poserait un problème d'arme pour les classes magiques, on peut évoquer donc le fait qu'il faudrait en parallèle aussi des armes M2 pour eux en plus grand nombre. Et je dirais que pour dépasser ce post, on parle surtout de l'avenir des M2: actuellement, un seul métier est intéressant (tisserand). Les forgerons et menuisiers produisent pour les tentes (aucune et ça ne va pas changer vu leur durée de vie) et des armes donc personne ne veut (trop de risques de perte par rapport à l'apport que ça donne). Les hermétistes sont à la rue (consommable). Les tisserands sont surchargés de commande. Y aurait pas un malaise et un problème de répartition là dedans?
  24. Ce n'est pas moi que le dis, c'est Guix qu'on ne doit pas les compter. Avant de quoter, faut tout lire...
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