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Terre des Éléments

alzeus

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Tout ce qui a été posté par alzeus

  1. Si c'est votre exemple, ça signifie surtout des beuveries en perspective... et ça va inciter les personnes de sexe féminin de ne pas sortir quand l'un de vous deux sera de sortie.
  2. Plusieurs fautes sur les nouveaux slideshow. Par contre, ça défile un peu vite, pas forcément le temps de toute lire... Prend le contrôle d'une arme de siège... Prends le contrôle mais vu les autres slideshow, Prenez le contrôle... serait plus adapté pour détruire les batiments : bâtiments Quand les grands dragons survolent le lieux : ou les lieux ou le lieu
  3. alzeus

    allopass

    Il a changé il y a plusieurs mois je crois. Et me semble qu'il y avait eu une annonce à ce moment là.
  4. beaucoup mieux avec les modif d'aujourd'hui. Reste pour moi le problème de l'image trop grande allouée aux mobs/joueurs lockés (un exemple, un joueur locké, le switch n'apparait pas dans l'écran car trop bas... je préfèrerais voir cadre pour l'avatar plus petit et avoir accès au switch et au log de la frappe sans scroller). J'ai l'impression que l'image a été réduite mais pas le cadre l'entourant. Juste une impression?
  5. Avec un chu no ku : "Action impossible l'arme utilisée n'est pas la bonne" (double jet, attaque de base, attaque des terres élémentaires : toutes quoi).
  6. Impossible d'utiliser une arme M2 sur mob avec n'importe quelle attaque.
  7. Très joli mais effectivement je trouve les boutons pour passer de la carte à l'inventaire ou autre trop petit. La barre de fatigue proche de la barre de vie serait bénéfique (là compliqué de jongler entre les 2, surtout avec un petit écran comme le mien où je ne vois apparaitre aucun des dégâts causés et reçus dans ma fenêtre sans scrollés donc où je dois regarder en permanence la barre de vie). Pareil pour la barre de raccourcis, invisible : ne pourrait-on pas diminuer fortement la taille du mob locké (genre que ce soit la taille d'une invocation avec le nom du mob, la barre de vie et les compétences utilisables) pour laisser de la place à la barre de raccourcis et pour remonter les logs de frappes?(après, il y a aussi le cas du pvp.)
  8. alzeus

    Teasing

    Une question pour savoir si c'est lié au nouveau design : quand on se co, on reste maintenant sur la page d'accueil au lieu de se retrouver sur la carte. C'est voulu? (ça fait déjà un petit moment ça.) Pour les anciens, ce n'est vraiment pas gênant mais un nouveau joueur qui s'inscrit, ce n'est pas forcément simple pour lui s'il ne sait pas où chercher pour vraiment entrer dans le jeu... et ça pourrait du coup le dissuader de poursuivre l'aventure. (Bon c'était peut être à poster en partie bug mais comme à priori il y a des modifications demain, autant voir ça en même temps.)
  9. alzeus

    Teasing

    Le plus pratique serait effectivement sous la barre d'apti à droite mais après faut voir : 1) si ça tient en largeur 2) si ça tient en hauteur parce que lors d'invoc, ça fait beaucoup de choses : barre d'apti, barre d'invoc, barre de raccourcis, lock du mob/joueur et compte-rendu de la frappe (autant le compte rendu, on peut retrouver en histo, autant il est primordial de voir la barre de vie du joueur locké si possible sans besoin d'utiliser la molette).
  10. De ceux sur le chat oui... Mais 14ème avec ceux pas sur le chat.
  11. alzeus

    Teasing

    Nadhir, justement, e fait que l'on voit 2 fois salives de plantovor dans l'exemple de Ghost me fait douter du fait que l'on puisse faire ce que tu dis. Mais ça on verra à la pratique.
  12. alzeus

    Teasing

    Pas sûr : si on ne peut mettre en raccourci que ce que l'on a dans son inventaire (ce qui parait logique) et pas ce que l'on porte, le désarmement conserve exactement le même rôle. L'arme ne peut pas être définie à priori comme raccourci car déjà porté et ne s'afficherait pas automatiquement parce qu'il passe dans l'inventaire (si faut déjà juste faire défiler un menu et sélectionne l'armer, ça prendra autant de temps que d'aller dans son inventaire la mettre).
  13. Depuis un mineur a extrait et la nouvelle disposition des ressources empêchaient tout passage. Possible que maintenant, ça aille si un mineur y est retourné. Mais comme ça arrivera sans doute encore, autant y remédier en mettant le respawn des marbres autre part.
  14. Les 3 ressources mineurs(marbre je crois?) sur la map donnant accès à la cascade et donc à l'académie sont alignées et empêchent d'atteindre justement la cascade. Serait-il possible d'empêcher le respaw sur la case adjacente à l'entrée de la cascade pour permettre un passage en permanence vers l'Académie?
  15. Ou de la motivation à gagner pour éviter ta "récompense". (Pas sûr que Much aime les bisous coup de foudre .)
  16. alzeus

    reforme PVP

    En même temps ce que souligne Yan a déjà été soulevé par d'autres concernant le problème des résistants sur qui les dégâts sont bien baissés mais qui eux pourtant arrivent à taper haut régulièrement. Et Rade, si toi tu veux être crédible, ne sors pas du dojo dès que quelqu'un veut tester une frappe sur toi... Parce que là ça donne l'impression que tu testes vraiment juste pour ta pomme et que tu as des choses à cacher sur les frappes que tu encaisses.
  17. Je te prends 2multibecs feu contre 2 multibecs air si ça te convient.
  18. Il est impossible de le poser au sol (absence de la flèche rouge pour) et donc impossible pour les non-tisserands de faire la quête le nécessitant. Edit : ours en peluche, c'est mieux
  19. alzeus

    reforme PVP

    Serait-il possible de faire pour les potions de soin comme pour les bombinettes de feu en dojo : utilisation sans consommation dans l'inventaire si on porte sur soi? Ceci afin de tester le cd potion en imitant un vrai combat avec prise de potion entre les frappes.
  20. alzeus

    reforme PVP

    De Razor : qq modifs ont été faites par apport a la vague 1 - augmentation de la régularité des coups (diminution du maxi mais avec augmentation du mini) Donc pour moi ça veut dire qu'il y a eu une modif... sauf que le mini a aussi baissé en général, que la diminution du max est importante et que ça conduit à des attaques de base ou des terres élémentaires qui tournent entre 0 et 50 (et plus souvent 0).
  21. alzeus

    reforme PVP

    Depuis la réforme en dojo, je n'ai os personne. Juste 2 joueurs tués en enchainant dont un en faisant 2 critiques et l'autre parce qu'il a choisi de ne pas mettre de vita. Donc l'os avait déjà disparu. Seulement depuis ce matin, on constate à nouveau une baisse énorme des frappes alors que Razor nous dit que rien n'a été modifié. Donc logique qu'on vienne dire ici qu'on constate au contraire nous une baisse (qui plus est pas faible du tout).
  22. alzeus

    reforme PVP

    L'attaque basique et celle des terres élémentaires ont été modifiées (par le changement de régularité?) : Attaque sur sombre-eau avec la technique 'Mur de feu' (31pts de dégâts) 2010-09-06 10:20:06 Attaque sur sombre-eau avec la technique 'Mur de feu' (152pts de dégâts) 2010-09-06 10:20:01 Attaque sur sombre-eau avec la technique 'Attaque à l'arme de jet' (0pts de dégâts) 2010-09-06 10:19:34 Attaque sur sombre-eau avec la technique 'Jet basique' (0pts de dégâts) 2010-09-06 10:19:31 Suite à ce coup, vous êtes désorienté(e). 2010-09-06 10:19:31 Attaqué(e) par sombre-eau avec la technique 'Foudre de Mana' (278pts de dégâts) 2010-09-06 10:19:31 Attaque sur sombre-eau avec la technique 'Mur de feu' (237pts de dégâts) 2010-09-06 10:18:22 Attaqué(e) par sombre-eau avec la technique 'Cercle maléfique' (143pts de dégâts) 2010-09-06 10:18:03 Attaque sur sombre-eau avec la technique 'Attaque à l'arme de jet' (0pts de dégâts) 2010-09-06 10:18:03 Attaque sur sombre-eau avec la technique 'Attaque à l'arme de jet' (0pts de dégâts) 2010-09-06 10:17:47 Attaqué(e) par sombre-eau avec la technique 'Cercle maléfique' (183pts de dégâts) 2010-09-06 10:17:26 Attaqué(e) par sombre-eau avec la technique 'Cercle maléfique' (131pts de dégâts) 2010-09-06 10:17:10 Attaque sur sombre-eau avec la technique 'Attaque à l'arme de jet' (0pts de dégâts) 2010-09-06 10:17:09 Attaque sur Jackall avec la technique 'Attaque à l'arme de jet' (1pts de dégâts) 2010-09-06 10:16:45 Attaque sur Jackall avec la technique 'Attaque à l'arme de jet' (13pts de dégâts) 2010-09-06 10:16:28 Attaqué(e) par sombre-eau avec la technique 'Cercle maléfique' (45pts de dégâts) 2010-09-06 10:16:25 Attaque sur Jackall avec la technique 'Jet basique' (0pts de dégâts) 2010-09-06 10:16:25 Attaqué(e) par sombre-eau avec la technique 'Cercle maléfique' (215pts de dégâts) 2010-09-06 10:15:53 Attaqué(e) par sombre-eau avec la technique 'Cercle maléfique' (174pts de dégâts) 2010-09-06 10:15:32 Attaque sur sombre-eau avec la technique 'Jet basique' (0pts de dégâts) 2010-09-06 10:14:34 Sachant que sur SE ou Jackall, mes attaques basique et au jet tournaient entre 150 et 300 en général jusqu'à hier soir. Là ça tourne entre 0 et 13 (enfin plutôt 0...). Pour l'attaque de MZ(double carreau) : comme annoncé mon max a baissé durant la nuit (mais énormément, de l'ordre de 500 sur plus d'une trentaine de frappes testées donc ce serait un drôle de hasard que d'avoir loupé toutes mes frappes sur autant de tests)... sauf que mon mini a baissé aussi et de quasi 300 sur même joueur qu'avant la modif. Donc l'effet sur le max de la modif est bien là mais il a touché aussi le min et dans la mauvais sens. Et la baisse semble bien trop importante. Pour tuer un joueur avec 40 lvl de moins, il faudrait au moins 4 frappes sans aucun soin entre... Ou donc sortir à 4 minimum et être assez synchro pour frapper ensemble puisque une potion à 450 représente plus que la moyenne d'une frappe de l'attaque la plus puissante dont on dispose.
  23. alzeus

    reforme PVP

    Le problème autre qu'en pvp avec le cd potion va être pour les quêtes : ça demande de tuer de gros mobs avec l'obligation de prendre une potion toutes les 2-3 frappes pour certains. S'il faut attendre en plus 8 s à chaque fois, ça va encore en lasser certains. 8s de cd, ça parait vraiment énorme : en pvp, en solo, ça ne changera rien (temps que la barre de fatigue baisse) et en groupe, si le groupe est synchro, les frappes se feront en moins de 8s, sinon autant laisser une chance à celui seul. Descendre déjà ce cd autour de 3s pour éviter le clic-clic potion tout en permettant de taper des mobs hl sans trop d'attente serait peut être une bonne chose. (Et en parlant de temps d'attente, possible de virer la fatigue des métiers? Si beaucoup ne les font pas, ça vient de ça. Or un joueur qui laisse les métiers de côté dans Tde maintenant ne pourra guère évoluer (quêtes, matos...) et risque à terme aussi de stopper).
  24. Je dis où le contraire. Je leur ai compté cette apti même si je pense qu'elle est peu utilisée vu que les rôdeurs ne gèlent justement que rarement les guerriers. Mais en groupe, ils peuvent déraciner les autres oui.
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