Aller au contenu
Terre des Éléments

alzeus

Membres
  • Message(s) posté(s)

    356
  • Inscrit(e) le

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par alzeus

  1. Les quêtes se font sans bonus faction... je ne lai jamais utilisé pour en faire une(et j'ai été longtemps Flibustier, mon arrivée chez les EU est récente donc j'étais dans une petite faction justement... ce n'est pas un souci à ce niveau là. J'ai justement accepté de frapper comme un naze à 263 cases quand il le fallait.). Pour les séances de pexage en groupe, une seule faction s'y adonne régulièrement et avec un nombre important de joueurs(ce n'est pas une critique, pas simple de réunir du monde aussi souvent pour jouer ensemble) et cette faction est celle de la personne qui dénonce ce fait : il suffirait donc déjà de ne pas aller à ses séances avec les autres pour leur diminuer leur bonus si ça pose un problème... Autour du lvl 80, on peut prendre 2 à 3 lvl par semaine... ce n'est plus le cas au lvl 150, hors quête (en moyenne un lvl par semaine). Et les quêtes une fois faites... sont faites. Y a pas de recommencement (sans compter que de tester, ça amène à mourir assez souvent avec les pièges d'Yteyk et sans doute avec ceux prochains d'Onirie). Maintenant le sujet du : on repart à 0. Pour refaire la même chose? Ceux qui trouvent justement leur plaisir dans ce jeu au niveau des quêtes ne repartiront pas. La découverte et la recherche est l'élément moteur dans ce cas, pas la répétition. En plus, parler de remettre à égalité tout le monde est utopique... restera ceux qui utilisent et ceux qui n'utilisent pas les bonus, ceux ayant une très bonne co et ceux sans etc... Plein d'autres choses que le niveau des joueurs font que le jeu ne peut être égalitaire. Et puis, des nouveautés arrivant avec les M2, la refonte du pvp, penser que le delete est la solution sans même avoir testé encore réellement ces nouveautés me semble quand même vraiment prématuré.
  2. alzeus

    Classe en PvP

    Juste une erreur Guix... mdf/estoc/onde c'est sorti en même temps que cercle donc les nécros ont eu aussi leur attaque. Là c'est vous qui aviez une attaque de plus que les rôdeurs, pas nous qui allons en avoir une de plus. Maintenant ta question sur le fait du build est intéressante (désolé, sur ton premier post elle était un peu noyée au milieu du reste et peu de personne je crois l'avaient notée comme le but de ton post) : effectivement, guerriers et rôdeurs ont 2 voies différentes (très je dirais même pour guerrier en pvp) et les classes magiques ont perdu cette spécificité lors de l'arrivée de la bdf/foudre (qui je le redis n'équivaut pas au mdf/onde/estoc mais aux nouvelles apti sorties et que personne n'a encore testé... suffit de comparer les pc/fatigue de ces apti). Donc le souci serait plus de recréer 2 attaques pour spécialiser les classes magiques en parallèle de la bdf ou la foudre. le problème est qu'il faudrait choisir une des 2 et donc pouvoir revenir en arrière pour vous... Eleidon, en débuff, les magos en ont plus que les autres (c'est assez dit justement que ça pose problème au niveau des pa pour vous... après, leur intérêt est peut être plus ou moins enviable mais ils existent, le soin y compris). Nombre d'attaques par classe (en comptant les dernières aptitudes) : guerrier fenteux: 5 guerrier mano :4 nécro : 4 rôdeur : 4 mago : 3 Autres apti réservées à une classe : mago : 8 (anti dege, soin medium-bien etre-ethérique, la paix de l'unique, la poudre, le désarmement et la perception spatiale) dont 3 soins rôdeur : 4 nécro : 3 guerrier : 2 (impulsion passée pour tous)
  3. alzeus

    Classe en PvP

    ça veut dire qu'on aurait donc une attaque de plus qu'actuellement... ce qui avait été annoncé par les admins quand vous avez eu la bdf et la foudre pour les classes magiques. Donc rien de nouveau, fallait plutôt en parler à ce moment là. Maintenant sans connaitre la véritable puissance de ces nouvelles attaques, je ne vois pas trop ce qu'on peut en dire. Sans compter qu'on ne connait pas non plus les stats non plus des réalisations M2. Si elles sont beaucoup plus puissantes que les dernières attaques magiques, là on pourra débattre mais pour l'instant...
  4. alzeus

    Classe en PvP

    Possible... mais c'est de ta faute, t'avais qu'à screener.
  5. alzeus

    Classe en PvP

    Pour les rôdeurs, il me semble qu'il y a un nouveau type d'arme et une compet qui va avec... donc non compatible avec les anciennes (mais je peux me tromper sauf que le lien entre sarbacane et arc ou arba ne me semble pas évident). Donc il faudrait bien 2 armes pour utiliser cette apti.
  6. Fait aussi. De gros doutes.
  7. alzeus

    Mea Culpa

    Merci, Dame Onirie, d'avoir remis les choses au clair. Je me sens bien mieux et Sieur Drealath sera, je le suis sûr, réconforté, lui qui craignait depuis ce terrible bisou pour sa destinée suite à votre mise en garde. mentholée à tous.
  8. Et il ne sait pas compter jusqu'à 5 aussi.
  9. Pour les aptitudes, un tel pnj avait déjà été proposé. Pour les pts de stat, un reset, je suis contre. Sinon on va avoir des clones et tous les joueurs vont être identiques. Bof. Un pnj pour en bouger quelques uns avec perte d'un point pourquoi pas mais alors avec un nombre limité de fois de pouvoir le faire.
  10. Animation du début des vacances: lag car beaucoup de co en sortie (donc même pas le temps de voir la map) et sitt des enfers alors que l'anim était lancée par mp et 20h passée... ça n'a pas empêché des enfers (Kirou Radhamante et sans doute d'autres qui n'ont pas eu le temps de taper) de sitter la sortie d'auberge et de frapper alors que normalement cela n'était plus possible... quel fair-play. Et non respect des horaires annoncés par les admins pour reprendre Daddy... C'est dommage d'en arriver là pour killer une ennemi, toujours pour reprendre ce message... Fin de l'anim: sitt de l'auberge de la mine par les enfers et odk qui empêchaient les joueurs de rentrer... quel fair-play... Maintenant, vous cherchez un post de plaintes suite à cette anim de tous ceux qui en sont mort? Aucun. C'est le jeu, c'était prévisible donc on prend encore plus de marge si on a peur de mourir... Voir des membres de factions sitteuses (voir des sitteurs eux mêmes) venir se plaindre parce que pour une fois c'est eux qui subissent, faut arrêter.
  11. Bonne année 2010 à tous.
  12. alzeus

    Boule de neige

    Très bonne anim... dommage que certains soient dopés. J'ai ressenti comme un acharnement là : Yteyk Amris vous a lancé en pleine figure un(e) Boule de neige 2009-12-18 21:59:32 Yteyk Amris vous a lancé en pleine figure un(e) Boule de neige 2009-12-18 21:59:31 Yteyk Amris vous a lancé en pleine figure un(e) Boule de neige 2009-12-18 21:59:31 Yteyk Amris vous a lancé en pleine figure un(e) Boule de neige 2009-12-18 21:59:30 Yteyk Amris vous a lancé en pleine figure un(e) Boule de neige 2009-12-18 21:59:29 Yteyk Amris vous a lancé en pleine figure un(e) Boule de neige 2009-12-18 21:59:28 Yteyk Amris vous a lancé en pleine figure un(e) Boule de neige 2009-12-18 21:59:27 Yteyk Amris vous a lancé en pleine figure un(e) Boule de neige 2009-12-18 21:59:26 Yteyk Amris vous a lancé en pleine figure un(e) Boule de neige 2009-12-18 21:59:23 Yteyk Amris vous a lancé en pleine figure un(e) Boule de neige 2009-12-18 21:59:22 Yteyk Amris vous a lancé en pleine figure un(e) Boule de neige 2009-12-18 21:59:21 Yteyk Amris vous a lancé en pleine figure un(e) Boule de neige 2009-12-18 21:59:17 Yteyk Amris vous a lancé en pleine figure un(e) Boule de neige 2009-12-18 21:59:16 Suis donc pour les test d'urine demandés par Leif. Merci pour cette bonne soirée.
  13. Faudrait plutôt l'anim de 4h à 4h01 du matin... Voir les cinglés qui se réveilleraient pour 1min d'anim (et les québécois sont hors-jeu).
  14. Non Chamsin ce n'est pas pareil justement : les aptitudes actuellement pour OS ou les enchainements se terminent dans le rouge... donc même avec une bonne co, si tu ne tues pas, l'autre a la possibilité de riposter. Baisse la fatigue, ce ne sera plus le cas. Donc quelqu'un avec une bonne co n'aura qu'à frapper jusqu'à sortir une bonne attaque, sans même avoir peur de représailles derrière puisqu'au pire il n'aura qu'à s'écarter. Qu'on modifie le pvp certes mais pas en touchant de cette façon à la fatigue, le seul truc qui permette en partie que la co ne soit pas l'arme absolue ( ça doit être un effet du tmz ça : quand je vois la différence qu'une bonne co fait sur une co moyenne/mauvaise, je ne veux pas voir la même chose accentuée en dehors de la salle).
  15. Et pour le coup ça favoriserait énormément les grosses co... certains sont déjà difficilement touchables une fois alors qu'eux arrivent à frapper plusieurs fois puis s'écarter (suffit d'aller au tmz pour comprendre ça). Alors là pour le coup ce serait je me fais frapper, j'essaye de le frapper, je me fais frapper, j'essaye de le frapper etc... (cas d'une bonne co contre une mauvaise voir même une moyenne.)
  16. alzeus

    Karmas...

    Je ne disais pas avantage pour maléfique de remettre à 0. je disais plus d'effet pour vous (et note ma parenthèses: positif car plus de kills, négatif car plus de morts donc ça dépend je pense des lvl des maléfiques... les petits mourront plus alors que les gros tueront plus (disparition de leur malus sur petits)). Maintenant pour les bonus, ta moyenne de 10% est disons... surprenante. Autant je trouve le tableau de Jean effectivement illogique, autant ton argument est plus que fumeux... des moyennes de pourcentage ne se font que sur des ensembles communs et la différence entre le nombre de néfastes/maléfiques et le nombre de justes/harmo fait que la moyenne n'est pas du tout algébrique comme toi tu la calcules. Mais même sans ça, là c'est votre choix de jeu de vous taper entre vous. Et si tu veux vraiment comparer harmo/maléfique, tu compares les combats entre eux sans ajouter ceux avec d'autres karmas... là il n'y a pas de privilégiés. Le bonus est de 20% pour les 2, en quoi les harmoniques vont donc perdre leur avantage de puissance vu qu'on a le même bonus dans un combat. Vos combats entre maléfiques sont entre vous et donc on pourrait mettre 50% de bonus à chacun si tu veux, comme ça les maléfiques seraient avantagés en pvp sur les harmoniques selon ta logique... On voit bien que ça ne marche pas comme ça. Et le fait de ne pas avoir de malus entre maléfiques, on en revient à ma remarque de départ : tu parles de désavantage mais dans quel sens? Vous allez moins OS? Mais vous allez aussi moins mourir et les combats dureront également plus longtemps(c'est bien ce qu'on demande en ce moment, non?). Et pour ma part, puisque c'est le sujet, je suis pour la suppression complète des bonus karmas comme déjà dit.
  17. alzeus

    Karmas...

    Pourquoi? Les bonus sont symétriques donc je ne comprends pas trop là. Et pour le sujet, je suis aussi pour la suppression des bonus karmiques (faction et individuel) ou bien, juste pour conserver un léger impact autre que RP, un truc du genre +1%, +2%, -1%, -2%. Et la suppression de karmas évitera quelques OS mais ça ne les fera pas pour autant disparaitre (suffit de voir des OS de maléfique sur maléfique ou d'harmo sur harmo...). D'ailleurs supprimer les karmas aura plus d'effets pour les maléfiques que les harmo. Les harmo ne se tapent pas (sauf quelques exceptions rares) donc à la rigueur, ça ne fait pas un gros changement. Par contre, les maléfiques se frappant, leurs combats vont plus souvent se terminer avec une mort (donc préjudiciable niveau nécropole, positif niveau compteur de kill... l'intérêt dépend du point de vue).
  18. C'est quoi le lien de tous ces posts avec le cassage de tente?
  19. Tortank, le bonus TMZ, seuls les feux le jouent... la plupart des joueurs des autres éléments au contraire vident leurs pc avant pour éviter les sorties le lundi. Et si on n'allait au TMZ que pour gagner, tu ne verrais pas souvent d'autres joueurs que les feux donc l'argument vous avez pas de pc, vous venez pour ça, ça ne fonctionne pas. C'est juste qu'on est trop nul pour rameuter du monde et que lorsqu'on y arrive (rarement), les nouveaux se font exploser par vos grosses co et on a dû mal à les faire revenir ensuite. 2 améliorations possibles : -indiquer les points de protections restants aux joueurs au lieu des pv qui n'ont aucun intérêt dans la salle. cela permettrait de jouer plus tactique en se focalisant sur ceux proches de sortir. Comme les feux restent souvent longtemps, ils sont entamés pas plusieurs vagues (enfin quand il y en a plusieurs...) et donc voir ceux qu'on peut sortir vite donnerait un avantage aux éléments entrants (tout le monde ne communique pas par skype pour cibler les joueurs...). -améliorer la suite à une poussette : il est fréquent que les poussettes soient enchainées en fait dès qu'il y a un nombre de joueurs assez importants dans la salle. en effet, on réapparait près d'un trou et souvent le temps de voir où on est sur la map, un joueur nous repousse déjà (ça ça vient peut être aussi de la co, mais l'effet est le même). On pourrait essayer de réapparaitre plus loin des trous (mais je crois que Ghost avait dit que c'était impossible) ou bien donner 5s d'invincibilité suite à une poussette (sans pourvoir attaquer non plus bien sûr) le temps de pouvoir se trouver sur la map et se replacer.
  20. alzeus

    Départ

    Pour la frontière pour les BL, je pense qu'il vaut déjà mieux un % qu'un seuil fixe (un 40 contre 60, c'est dur, un 130 contre un 150 déjà beaucoup moins (suffit de voir Aioros sur Thanos ou Bridou sur Larosius)). Pour le %, on part du lvl du HL ou du BL? Je verrais bien un 30-35% (un tiers en gros) du HL pour ma part. Mettre moins retirerait il me semble trop de pvp possible et le but n'est pas de le voir disparaitre (même si taper quelqu'un de petit n'est pas forcément du pvp, certes). Et 50% ça commencerait à faire peut être beaucoup, surtout quand on arrivera à des lvl 200 par exemple. Le problème qui demeure est que le "petit" soit accompagné d'un gros et que les 2 frappent en synchro... Le petit étant "invulnérable", le combat n'est plus forcément très régulier. Question : si le Hl ne peut pas attaquer un BL, en sera-t-il donc de même pour le BL sur le HL pour éviter cette situation? Edit : chatouilles qui peuvent suffir s'il frappent après un HL avec lui...
  21. Peut être mais c'est tout de même une motivation pour les attaquer, parfois plus pour construire la sienne que pour embêter les autres (je parle de celles sur les factions plus petites là). En diminuant ceci, ça ne changerait rien pour les grosses factions qui continueraient à sa taper dessus mais ça pourrait aider des jeunes factions.
  22. alzeus

    Départ

    Pour les cas de protections, une nouvelle aptitude utilisable uniquement sur les BL non-attaquables (si le système de joueurs non attaquables est mis en place bien sûr) : le HL qui protège peut avec une nouvelle aptitude (gratuite et ne coutant aucun pa) bloquer l'adversaire 5 ou 10s et l'empêcher d'attaquer pendant 30s... Pourquoi le blocage? Pour laisser le temps au BL protégé de fuir et de prendre de l'avance si sa co est faible. Dérive possible : le HL utilise ça pour que quelqu'un de sa faction tue le joueur bloqué... parade, pendant les 30s d'effet, le joueur ne peut pas plus attaqué qu'être attaqué. Dérive qui en découle: le HL le fait sur quelqu'un de sa faction pour empêcher qu'on le tue. Faisable mais très risqué car le HL peut lui aussi être attaqué (donc tout dépend combien il y a de joueurs en face) et puis l'allié est déjà bloqué 10s donc reste juste 20s d'invulnérabilité donc possibilité de le tuer après (sauf si on est près d'une auberge mais dans ce cas, rentrer directement est peut être aussi simple...).
  23. Juste pour répondre à Ara : pour les Enfers, c'était plus long. Et on a perdu une tente aussi vendredi qui était plus faible que la vôtre (640k pv pour nous donc environ 300k de moins que vous je pense) et elle a tenu quasi le double de temps que la vôtre pourtant. Donc oui on ne s'attendait pas à la voir tomber en 18min et oui, par rapport aux ressources nécessaires pour les construire, ce n'est pas logique que ce soit si rapide. Maintenant un moyen aussi de tenir plus longtemps serait de passer à des pieux de taille supérieure (genre 800pv) puisque les pv des joueurs ont augmenté et les dégâts actuels ne sont plus dissuasifs. Tout le monde n'a pas 800pv donc déjà ça retirerait des attaquants le temps que les pieux soient épuisés et couteraient cher en popo ou soin de mago (et dans ce cas pc en moins pour démonter la tente après chez les magos). Je pense que c'est justement pour ça que notre tente plus faible a tenu plus longtemps... on avait pas mal de pieux et du coup les attaques étaient l'œuvre de 2 joueurs uniquement tant que les pieux étaient présents... ça ne résoudrait pas tout mais augmenterait déjà un peu le temps de destruction et ferait aussi réfléchir un peu plus (800 pv en moins, c'est risqué...). L'inconvénient c'est la mort pour les petits qui testent les fortos en arrivant sur mz (mais bon avec les pieux à 400 c'est déjà le cas...). Et on pourrait ne les vendre que sur le marais. On peut ensuite ajouter une augmentation de la fatigue plutôt que des pv (sinon dans 3mois le même souci se représentera avec l'augmentation des frappes). Et peut être diminuer les gains en cas de destruction? Moins de ressources reçues (ça c'est pour protéger les petites et les petites factions: leurs tentes sont souvent détruites pour obtenir des ressources pour en construire une autre après, si le gain est faible par rapport à la dépense de pc, pas sûr qu'elles soient encore attaquées).
  24. alzeus

    Départ

    Guix parle des bonus karmiques, pas des bonus élémentaires (enfin je crois). Donc ça ne changerait rien à notre couleur.
×
×
  • Créer...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.