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Terre des Éléments

alzeus

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  1. alzeus

    Réforme PVP II

    Là c'était juste pour répondre à Onizuka qui comme d'habitude pensait être unique : simplement, ce n'est pas le cas. Normal, pas normal, ce n'était même pas le but de mon post, c'était juste de lui montrer que sortir des gros assauts ne lui était pas réservé et que d'autres s'étaient déjà plaint des assauts d'Elrindil entre autres. Donc qu'il n'était pas le seul concerné. Et toi tu as mes stats? Mon max est de 700 et pas avec des attaques de zone qui peuvent toucher plusieurs joueurs et sans pouvoir enchainer 2 assauts puissants comme c'était le cas pour vous avec une grande régularité. Surti, t'es sûr qu'il a un matos de malade? une arme M2, ça suffit pour dire qu'on a un stuff de porc? Parce que dans ce cas on est beaucoup à en avoir un et j'ai vu pourtant peu de joueurs enchainer les 1000 avec une telle régularité... Tu trouves logique qu'à ton level Elrindil tu frappes aussi fort (si ce n'est plus fort) que des joueurs de plus de 100 levels de plus que toi? Mais c'est sûr qu'on ne pourra pas être d'accord : vous comparez l'assaut à la bdf ou à la fdm alors qu'il me semble qu'elle est de la catégorie du mdf ou du cercle. Et comme attaque puissante, la fente est déjà meilleure que double, aspi/choc ou faisceau. Donc vous avez déjà une attaque d'une puissance correcte, avec en plus le plus d'attaques dispo de toutes les classes (attaque de zone, attaque à effet secondaire avec estoc, attaques M2 avec plus d'effets que celles des rôdeurs, attaque d'une puissante correcte avec fente). Ajouter un assaut tel que l'aviez, ça faisait peut être beaucoup... De toute façon, on a eu une réforme qui devait diminuer la puissance des frappes et on constate qu'on a un assaut bien plus puissant qu'avant alors que dans le même temps les autres attaques de zone ont été rendues inutiles, une fente qui n'a quasi pas changé, une bdf, une fdm ou une mdp plus irrégulières mais qui montent quasi toujours aussi hautes.Par contre on accorde généreusement aux rôdeurs de pouvoir sortir un 700 une fois par mois (et encore c'était 500 il y a peu). En fait, la réforme, à part tuer les rôdeurs, elle a eu quelle action?
  2. alzeus

    Réforme PVP II

    Daddy dépassait aussi les 1000 avec. Il me semble qu'Elrindil, en tenant compte de son level, montait aussi très haut. Surti en sortait aussi de très puissants. Tu étais loin d'être une exception...
  3. alzeus

    Réforme PVP II

    L'assaut, le problème n'est même pas de pouvoir enchainer. C'est sa puissance tout simplement : le mdf ou le cercle sont plus faibles que les attaques MZ 'double, aspi, fente etc) alors que l'assaut, l'autre attaque de zone, bien plus puissant. Il ne devrait pas exister en l'état actuel si on le compare aux attaques de la même catégorie.
  4. Pour répondre à la demande d'analyse des admins : le double carreau est devenu correct sauf que le problème rôdeur demeure quasi identique. Les attaques sont calculées en fonction du dps (fatigue) il me semble et comme les rôdeurs n'ont aucune attaque à grosse fatigue, on reste à la ramasse (sauf à tenir compte des problèmes des attaques basiques/ terres élémentaires actuels mais là c'est valable pour toutes les classes). Actuellement, je situerais le double au niveau du choc/aspi/faisceau mais en dessous de la fente et de la main (logique pour la main, moins pour la fente il me semble). Par contre, derrière, c'est le néant pour les rôdeurs alors que les nécro ont la fdm qui dépasse les 1200 (rare mais possible), la bdf qui atteint des 1400, la mdp les 1300 et l'assaut qui dépasse aussi les 1000. Avec pour 2 attaques un effet secondaire (mago et nécro) et une autre le fait qu'elle soit de zone avec une fatigue moindre que les 3 autres il me semble. Pour conclure : si les classes disposaient seulement des attaques de élémentaires et de MZ, le pvp pourrait presque être équilibré mais actuellement, avec les autres compétences, les rôdeurs restent derrière. Pour la comparaison entre les 3 autres classes, je ne peux pas me prononcer même si à travers les logs vus, il me semble qu'il y a quelques disparités aussi (et bien sûr l'assaut à complètement modifier,ainsi que les attaques de base).
  5. Surtout qui pexe avec ces attaques là? Tu uses le double de pc pour des dégâts qui sont loin d'être double eux donc utiliser le DC ou DJ en pexe ne te fera que perdre de l'xp (je ne pense pas que tu pexes au choc/aspi pour ta part mais plutôt avec ton attaque des terres élémentaires non?).
  6. Test avec Nadhir : Attaque sur Nadhir avec la technique 'Carreau double' (498pts de dégâts) 2011-03-11 14:36:45 Attaqué(e) par Nadhir avec la technique 'Faisceau de pureté ' (510pts de dégâts) 2011-03-11 14:35:50 Attaqué(e) par Nadhir avec la technique 'Faisceau de pureté ' (530pts de dégâts) 2011-03-11 14:35:19 Attaque sur Nadhir avec la technique 'Carreau double' (518pts de dégâts) 2011-03-11 14:34:19 Attaque sur Nadhir avec la technique 'Carreau double' (679pts de dégâts) 2011-03-11 14:33:36 Attaqué(e) par Nadhir avec la technique 'Faisceau de pureté ' (494pts de dégâts) 2011-03-11 14:33:21 Attaque sur Nadhir avec la technique 'Carreau double' (634pts de dégâts) 2011-03-11 14:32:52 Attaqué(e) par Nadhir avec la technique 'Faisceau de pureté ' (636pts de dégâts) 2011-03-11 14:32:21 Attaque sur Nadhir avec la technique 'Carreau double' (568pts de dégâts) 2011-03-11 14:31:43 Attaqué(e) par Nadhir avec la technique 'Faisceau de pureté ' (515pts de dégâts) 2011-03-11 14:31:35 Attaque sur Nadhir avec la technique 'Carreau double' (337pts de dégâts) 2011-03-11 14:31:02 Attaqué(e) par Nadhir avec la technique 'Faisceau de pureté ' (639pts de dégâts) 2011-03-11 14:30:42 Attaque sur Nadhir avec la technique 'Carreau double' (708pts de dégâts) 2011-03-11 14:30:13 Attaqué(e) par Nadhir avec la technique 'Faisceau de pureté ' (627pts de dégâts) 2011-03-11 14:29:43 Attaque sur Nadhir avec la technique 'Carreau double' (446pts de dégâts) 2011-03-11 14:29:09 Attaque sur Nadhir avec la technique 'Carreau double' (587pts de dégâts) 2011-03-11 14:28:41 Attaque sur Nadhir avec la technique 'Carreau double' (343pts de dégâts) 2011-03-11 14:27:25 Moyenne de Nadhir : 564 (avec bonus sur eau) Moyenne d'Alzeus : 532 (avec malus sur terre)
  7. Merci, je vais chercher un testeur aussi.
  8. Tout à fait d'accord. Le post est ouvert depuis 2 mois jour pour jour, tout le monde s'accorde à dire qu'on doit être réévalué, un 40% a même été proposé à tester depuis quasi le début et toujours rien. Faire de la décoration un petit moment, pourquoi pas, mais là, depuis la réforme, on en est à quasi 6 mois et la lassitude devient importante. Surtout que maintenant que la communauté connait notre niveau, on voit de nouveaux courageux qui fuyaient jadis (pas parce qu'ils ne pouvaient pas tuer, juste parce qu'ils pouvaient mourir aussi) enfin vouloir pvp... dommage, nous en sommes incapables pour notre part (quand on fait du 400 de moyenne contre des joueurs qui tournent à 800 (sans même parler de l'assaut), qu'on a un max à 600 quand tous les autres classes ont une attaque qui dépasse largement les 1000 en max, on a alors comme une impression d'être plus un mob sur la carte qu'autre chose).
  9. Sauf que la dégénérescence c'est 10 min donc le nécro peut attaquer ensuite même en l'utilisant. Et elle avait déjà été mise à 5 ou 6 min depuis un moment; lors de la réforme pvp, elle est repassée à 10min sans justification ni annonce (et contre toute logique : on diminue les frappes et on augmente la performance d'une compétence d'un autre côté?). Pour la présence des BL, j'avais fait le choix de ne pas les taper... jusqu'à ce que je reçoive aveuglement, gel et dégé par 3 joueurs en moins de 10s par 3 joueurs à côté de qui j'étais depuis un moment et que je ne tapais donc pas. Partant de là, il me semble logique qu'ensuite, ils soient attaqués aussi, ayant une influence directe sur le combat (parce que gel+aveuglement= mort assurée, surtout avec les moyens de com utilisés pendant les anims par les factions).
  10. Rien oublié dans mon calcul, je n'en ai pas fait, ne connaissant pas le poids des pieux M2. 4000 sur un coffre à 5500, tu rajoutes les kits de restauration, le coffre est déjà plein. Donc il ne sert plus à rien. 4000 reste beaucoup trop (et possibilité de soigner avec des magos pour diminuer le temps des cd aussi... je ne sais pas si rentable sur une longue attaque, mais ça peut se faire quand même).
  11. Je n'entre pas dans le débat de l'attaque de cette nuit, pas sûr que ce soit le sujet du post. Juste un truc qui me gêne Guix sur ta façon d'augmenter le temps de destruction : tu comptes 400 frappes de joueurs par x joueurs dans ton calcul donc 400x cd de potions si on mets des pieux. On va dire 10 joueurs minimum, on arrive 4000 pieux pour ton calcul fonctionne : tu es sûr que ça tient en coffre niveau poids? Je ne pense pas (et sans compter que si c'est pour avoir un coffre rempli que de pieux... bof quoi). Donc ça rallongera beaucoup moins de temps de destruction que tu ne le dis. Faudrait trouver autre chose. Parce qu'une tente soit indestructible, on est d'accord c'est illogique... mais qu'elle soit détruite en 15 min ou même 30 arrivée à un certain level, ce serait tout autant aberrant (et je ne parle même pas des 10min que tu trouverais logique).
  12. Nous pensions la menace repoussée... apparemment, nous nous trompions puisqu'Ashbert a décidé de lever une armée. A moins que... Le Capitaine n'est-il vraiment motivé que par la protection des habitants de MZ ou bien agit-il afin d'assouvir des desseins personnels? Il va falloir le contacter afin d'en avoir le cœur net. Si son but est noble et demeure la préservation de la liberté de la ville, il pourra compter sur l'Alliance et sur des dons.... Sinon... sinon une armée peut être levée rapidement avec de l'argent mais cela reste une armée de mercenaires : ses hommes peuvent tout aussi rapidement être retournés et suivent en général les plus offrants ou les plus puissants. Ils vont où leur intérêt prime. Et si les décisions d'Ashbert deviennent défavorables aux habitants de MZ, nous leur ferons comprendre que leur intérêt n'est plus de le suivre. En même temps, vu les "prouesses" de ses gardes les jours derniers, on peut aussi comprendre qu'il cherche à renforcer son armée. Pour l'instant, il a beaucoup utilisé les effets d'annonce mais très peu agit. La destruction de la base orque? Clamée à l'avance, prévenant les ennemis... La chasse au métamorphe? Ni lui, ni aucun de ses soldats présents. Cela n'encourage en fait guère à lui laisser diriger les opérations et à lui confier des fonds. Nos dons pécuniaires seront donc limités. Mais nous allons tout de même lui laisser une dernière chance : il devra donc faire ses preuves ou abandonner sa place. Les approximations passées ne lui seront plus permises. Et s'il échoue, Sieur Orus ne serait-il pas plus apte à ce poste? Il a montré avec les gobelins captifs qu'il était plus direct et que lui, au moins, n'hésitait pas à agir... Enfin, il est encore trop tôt pour envisager cela. Contactons le déjà et voyons ce qu'il envisage. Missive adressée au Capitaine Ashbert, protecteur de la vile de Melrath-Zorach :
  13. Non ce n'est pas clair pour toi : le double est actuellement EN DESSOUS du choc, aspi et très en dessous de la fente ou de la mdp (la moitié pour la fente par exemple). Et on n'a pas la fdm à côté. Donc si on doit attendre qu'une nouvelle compétence soit créée, ça va prendre 3 mois et là ça fait déjà un petit moment qu'on attend, pas spécialement envie d'en rajouter.
  14. Double carreau : 40% serait trop peu pour moi. ça restera inférieur à la fente (et eux ont l'assaut à côté) alors que rien ne justifie cela. Ce ne serait pas le cas si on avait réellement une autre attaque à dégâts à côté mais en l'état actuel des choses, une augmentation de 40% ferait des logs moins catastrophiques ce qui conduira sans doute à ne plus toucher ensuite la formule ensuite. Et on restera donc inférieur aux autres classes définitivement. Mdf : actuellement inutile. Dégâts égaux à ceux d'une attaque basique, plus compliqué à lancer (être à 3 cases, ne pas toucher quelqu'un du même élément, ne pas toucher un allié) et coûtant plus cher en pc/pe/po/fatigue. Même si on touche 2 joueurs, 2 attaques de base restent préférables. Pour l'améliorer, l'augmentation des dégâts n'est pas forcément nécessaire mais y adjoindre un effet secondaire (après tout, fdm, bdf, cercle, onde et estoc en ont) pourrait être une solution pour le rendre plus attractif. Attaques M2 : sarbacane : lui trouver une utilité (déjà faire en sorte que les dégâts augmentent avec le niveau de l'arme et le niveau des fléchettes et que les effets secondaires fonctionnent (une fléchettes empoisonnés devraient empoisonner, non?)). Pour le triple trait et l'attaque parabolique(?), une hausse des dégâts serait bienvenue (pas possible de test en dojo encore et vu les dégâts dehors actuellement, pas assez de tests pour donner un ordre d 'idée pour le % d'augmentation). Simplement, pour l'instant les dégâts avec ses attaques tournant autour de 50 pour une fatigue rouge, elles ne sont pas vraiment utilisables (à la rigueur, si les dégâts doivent rester très faibles, je préfèrerais faire 0 de dégâts, mais avoir les effets secondaires conservés et une fatigue moitié moindre... ça serait au moins une attaque stratégique parce que là être dans le rouge pour ne même pas chatouiller l'autre...).
  15. Un mage noir, allié ou commanditaire des gobelins, protégé par nos ennemis... Nécessité de prendre les armes une fois de plus. Sortie d'auberge : la mine, du sang, des ombres, des courses et... la nécropole. Et la recycleuse qui semble vouloir m'adopter. Dites, madame, je pourrais sortir, s'il vous plait? Ce n'est pas que votre compagnie m'indispose mais semblerait que des combats fassent rage dehors et qu'un magicien de plus veuille dominer le monde. Vu que les Contellations ont l'air de ne connaitre que la dégénération ce soir, que les adorateurs de gobelins se sont enfin déclarés et sont plus nombreux que prévus, il serait sympathique de votre part de me permettre d'aller voir ce qu'il se passe dehors. Désolé, je ne peux rien faire pour toi. Le temps dans mon monde est l'apanage du Dieu AD Minrä Zor. C'est à lui que tu dois présenter ta demande. Prier un autre Dieu que Posicillon? Après tout, la nécropole est entre 2 mondes, ce ne sera pas vraiment un sacrilège. Oh AD Minrä Zor, Dieu du temps des Morts et sans doute d'autres trucs, pourriez vous, en cette soirée de lutte intense, accélérer nos retours sur notre Terre? Quelques secondes d'attente et déjà une réponse... presque à me demander si je ne devrais pas me convertir... 4 ans que j'attends une manifestation de Posicillon et toujours rien. Le Dieu de la recycleuse m'annonce que tant que le combat perdura sur notre monde, le passage en ce lieu sera des plus réduits. Un grand merci, AD Minrä Zor. J'y retourne de suite alors. Des taches de sang, partout, à nouveau. Les suivre, remonter la piste. Là devant la mine, derrière un mur formé d'Au delà, un monstre... un métamorphe pour le moins. Dorénavant, le frapper inlassablement, surveiller ses arrières, éviter les nécromanciens, poursuivre, frapper, reculer, se soigner, frapper... Le marais maintenant, mais jusqu'où va-t-il nous amener? Et parviendra-t-on à le réduire au silence? Et alors une seconde d'inattention, un aveuglement et... et plus de mage au retour... Une rumeur s'élève, prend de l'ampleur :il serait tombé sous l'assaut d'un guerrier feu. Joie de courte durée, hélas, rumeur sans doute une fois de plus infondée, il réapparait en effet à quelques pas de là. On l'annonçait puissant, il l'est assurément. Et à nouveau frappes, retrait, frappes, soin... En espérant que mes double-carreaux à la puissance de chatouillis aient quand même une quelconque utilité. Un espoir. Il semblerait qu'il fatigue, ses déplacements sont plus lents, du sang (son sang?) recouvre ses vêtements. Et justement, suite à une énième attaque de Jean, il disparait à nouveau. Définitivement? L'avenir le dira. Pour l'instant, besoin d'un repos bien mérité. Demain nous en apprendra peut être plus sur qui était ce magicien, sur ce qu'il est vraiment advenu de lui. Et pui il faudra aussi tirer les conséquences des choix de certains. Des factions et des hommes devront payer pour leur attitude de ce soir.
  16. Faut apprendre à lire. Il a été annoncé hier matin que quoiqu'il se passait d'ici là, l'anim aurait lieu. Et cela a été redit ce matin d'ailleurs par les admins (les 2 fois par mp donc forcément tu les a eus et lus). Donc personne n'était/n'est privé de l'anim. On a un rp évolutif, c'est la notre chance, ce qui nous permet justement de tenter des choses. Elles ne vous conviennent pas, vengez vous IG. Tout comme certaines de vos actions ne nous conviennent pas non plus. Et niveau RP, rien ne justifiait qu'on s'allie/invite des ennemis. Surtout que parmi ces ennemis, certains se sont fait spécialistes dans le passé de n'être là aux anims que pour taper des joueurs et aucunement participer à l'anim en elle même (on peut citer l'anim de la prise de la forteresse Ouest où certains restaient dans un coin à taper les joueurs sans aider à l'avancée, celle des nains etc). Et pour finir, toujours côté RP, vous reprochez à l'action du Souffle hier soir de ne pas être RP : mais quel est le RP de vos factions pour les Au Delà et Sapere? Actuellement, description d'une ligne IG, RP posté dans vie de faction quasi inexistant. Alors effectivement, ça vous permet sur le terrain de tout faire puisque vous ne êtes jamais positionnés clairement depuis la création de vos factions.
  17. Omega, Rhadamanthe faudrait se calmer un peu (ou lire plus attentivement ). Missive des admins reçue le jour même (en substance) : quoiqu'il arrive, l'anim aura lieu... le "quoiqu'il arrive" signifie bien qu'à priori tous les cas ont été envisagés (dont celui de la destruction de la tente donc).. Guix, pour le fait de prévenir tout le monde de l'attaque, au départ, certains avaient proposé une attaque de nuit. On a justement décide de la faire à 21h pour que les maléfiques le désirant puissent participer (et à ce moment là, il n'y avait que 10 personnes de prévu de notre côté donc les Au Delà ou vous pouviez défendre si vous le souhaitiez). Donc que vous soyez venus nous attaquer au contraire, on était parti de ce principe donc on ne risque certainement pas de le reprocher ou de le prendre comme argument. Pour ta dernière partie sur la motivation de l'attaque alors qu'Ashbert en avait annoncé une, effectivement, j'y avais réfléchi et des raisons poussant à ne pas l'attendre, ne pas l'aider existent (la médiocrité de son armée, le fait qu'il n'est pas réussi à faire parler les gobelins avant un long moment, le fait qu'il ait annoncé son attaque à l'avance, prévenant ainsi l'ennemi (d'ailleurs cela pouvait très bien être un stratagème de sa part pour donner une fausse piste et anticiper l'attaque par surprise), qu'il ne veuille pas défendre le marais et qu'il y laisse les habitants se débrouiller (on vient la plupart de cette zone et puisqu'on doit se défendre seul, autant prendre les choses en main), haine des gobelins ou orcs pour raison RP...). Liste non exhaustive, plus ou moins réaliste et pertinente mais où chacun peut trouver un argument le motivant. Ensuite, qu'IG, ça accélère l'attaque etc, c'est tout à fait possible mais c'est bien le principe d'une anim "en temps réelle" comme le fait Orus ici : cela évolue selon nos actions. Cela avait été le cas déjà pour la traversée des nains et la non ouverture des cartes du marais parce qu'Harmo et Malé ne s'étaient pas entendus (enfin certains dans chaque camp... dont je crois un de ta faction Rhadamante qui avait causé le souci principal : je ne t'avais pas vu monter au créneau pour le condamner pourtant). Et les admins avaient donc rebondi là dessus pour prolonger l'anim avec les dons à faire au nain, le mémorial etc... Donc avant de vous plaindre, attendez la suite.
  18. Moyenne actuelle(lvl 233) : 400 sur des joueurs avec 100 lvl de moins : avec 40% de plus on arrive à 640. ça restera très en dessous de l'assaut, fente, mdp, bdf, fdm etc (pas même type d'attaque pour les dernières mais avec effet secondaire qui dépassent toutes les 700 (même bien plus pour les 3 dernières) sur des joueurs de level équivalents ou supérieurs). Et surtout le rôdeur n'a pas d'AUTRES attaques à dégâts. Donc on ne peut actuellement que jouer avec le double(enfin non vaut mieux jouer avec le basique, on fait plus de dégâts avec moins de fatigue en en enchainant 2 ). Moyenne actuelle de Much (lvl 194) : 250. Avec 40% : 350. 400 de moins que des assauts lancés par des lvl 120, 450 de moins qu'une fente d'un level 200. Moyenne actuelle de rôdeurs level 120 : 150, max non critique autour de 200. Avec 40% : 210. Ils ne pourront toujours rien faire. Par rapport au tests dojo effectués, le double a été baissé de 50% donc pour revenir au niveau des tests réalisés, faudrait du 100% d'augmentation. Je ne dis pas qu'on doit revenir à ça mais entre 40 et 100%, on doit pouvoir trouver un compromis qui rende cette attaque à nouveau utilisable.
  19. alzeus

    Réforme PVP II

    Exo : pour les basiques, je le sais mais je le redis. On l'a signalé plein de fois, elles sont restées ainsi. ça n'empêche qu'elles sont abusées et encore plus dans le dojo (sur Guix : 25 hors dojo, 300 dedans... imagine ce que ça peut donner sur des joueurs sans résistance). Je compare fdm et double carreau car c'est les attaques qui font le plus de dégâts pour vous et nous : si mon arme M2 était au niveau de votre foudre, j'aurais comparé les 2. Là l'attaque M2 est comparable en effet secondaire à la fdm mais au niveau des dégâts, on divise par plus de 10. Et dehors, le choc, le faisceau, la fente ou la mdp font bien plus de dégâts que le double. Donc peut être que Guix aurait fait comme moi mais avec 50 lvl de plus. On retestera s'il le souhaite puisque effectivement il faudrait en avoir une idée pour être plus précis. Guix : la sarbacane bugue (enfin j'espère). Aucun effet secondaire quelques soient les fléchettes utilisées et la sarbacane double ne tire pas 2 fois, ne fait pas plus de dégâts que la simple tout en demandant davnatage de ressources. Bref actuellement tu fais 100 de dégats max sans aucun effet, avec n'importe quelles fléchettes et n'importe quelles sarbacanes (d'ailleurs vaut mieux du coup rester à celle de plus petit level avec les fléchettes de base).
  20. alzeus

    Réforme PVP II

    Tests effectués avec Guix (Guix en matos offensif) : - le mdf et le cercle sont complètement inutiles (fatigue orange pour faire 200-250 de dégâts, même en combat de groupe, ça n'a que très peu d'intérêt quand on pense à la difficulté de les lancer/prix pour l'un et le risque de toucher un allié, sans aucun effet secondaire pour le mdf, avec soin pour le cercle mais pas d'effet secondaire gênant pour la cible... attaques qui seront masquées donc). - le double carreau est un peu meilleur que dehors. Mais comme ça reste notre seule attaque, avoir 150 de moins de moyenne que la fdm de Guix qui a en plus un effet secondaire et qui a 50 lvl de moins, ça veut dire que ça va être compliqué de se battre. Sachant qu'en plus il était en mode offesnif, je crains les tests en mode défensif. Moyenne double-carreau dans le vert : 448 Moyenne fdm dans le vert : 607(avec un critique mais un doute sur une fdm peut être dans le jaune) FDM orange : 489 (juste parce que dans l'orange, plus puissant que le double) - les attaques basiques sont extrêmement abusées : j'aurais limite plus de chance de tuer avec elles qu'avec mon double-carreau en en enchainant 3 (et il en de même pour Guix qui en enchainant 2 avec une fdm tuera 80% des joueurs)... Il faudra rapidement baisser les attaques basiques. Moyenne des attaques de base dans le vert : 272 (255 pour Guix, 290 pour moi environ) Les logs des tests : Attaque sur Guix avec la technique 'Carreau double' (370pts de dégâts) 2011-01-15 20:40:46 Suite à ce coup, vous êtes désorienté(e). 2011-01-15 20:40:28 Attaqué(e) par Guix avec la technique 'Foudre de Mana' (419pts de dégâts) 2011-01-15 20:40:28 Attaque sur Guix avec la technique 'Carreau double' (495pts de dégâts) 2011-01-15 20:40:28 Attaque sur Guix avec la technique 'Carreau double' (415pts de dégâts) 2011-01-15 20:39:58 Suite à ce coup, vous êtes désorienté(e). 2011-01-15 20:39:52 Attaqué(e) par Guix avec la technique 'Foudre de Mana' (549pts de dégâts) 2011-01-15 20:39:52 Attaque sur Guix avec la technique 'Carreau double' (462pts de dégâts) 2011-01-15 20:39:21 [ CRITIQUE ]-Attaqué(e) par Guix avec la technique 'Foudre de Mana' (920pts de dégâts) 2011-01-15 20:38:59 Suite à ce coup, vous êtes désorienté(e). 2011-01-15 20:38:19 Attaqué(e) par Guix avec la technique 'Foudre de Mana' (459pts de dégâts) 2011-01-15 20:38:19 Attaque sur Guix avec la technique 'Carreau double' (462pts de dégâts) 2011-01-15 20:38:07 Suite à ce coup, vous êtes désorienté(e). 2011-01-15 20:37:43 Attaqué(e) par Guix avec la technique 'Foudre de Mana' (705pts de dégâts) 2011-01-15 20:37:43 Attaque sur Guix avec la technique 'Carreau double' (515pts de dégâts) 2011-01-15 20:37:30 Suite à ce coup, vous êtes désorienté(e). 2011-01-15 20:37:08 Attaqué(e) par Guix avec la technique 'Foudre de Mana' (423pts de dégâts) 2011-01-15 20:37:08 Attaque sur Guix avec la technique 'Carreau double' (393pts de dégâts) 2011-01-15 20:36:25 Suite à ce coup, vous êtes désorienté(e). 2011-01-15 20:35:49 Attaqué(e) par Guix avec la technique 'Foudre de Mana' (715pts de dégâts) 2011-01-15 20:35:49 Attaque sur Guix avec la technique 'Carreau double' (444pts de dégâts) 2011-01-15 20:35:05 Suite à ce coup, vous êtes désorienté(e). 2011-01-15 20:35:05 Attaqué(e) par Guix avec la technique 'Foudre de Mana' (482pts de dégâts) 2011-01-15 20:35:05 Attaque sur Guix avec la technique 'Jet basique' (271pts de dégâts) 2011-01-15 20:35:03 Attaqué(e) par Guix avec la technique 'Cercle maléfique' (143pts de dégâts) 2011-01-15 20:32:55 Attaque sur Guix avec la technique 'Carreau double' (315pts de dégâts) 2011-01-15 20:32:44 Attaque sur Guix avec la technique 'Jet basique' (293pts de dégâts) 2011-01-15 20:32:42 Attaque sur Guix avec la technique 'Jet basique' (288pts de dégâts) 2011-01-15 20:32:40 Attaqué(e) par Guix avec la technique 'Cercle maléfique' (195pts de dégâts) 2011-01-15 20:32:35 Attaqué(e) par Guix avec la technique 'Cercle maléfique' (125pts de dégâts) 2011-01-15 20:32:15 Attaqué(e) par Guix avec la technique 'Cercle maléfique' (119pts de dégâts) 2011-01-15 20:32:04 Attaque sur Guix avec la technique 'Carreau double' (495pts de dégâts) 2011-01-15 20:31:35 Suite à ce coup, vous êtes désorienté(e). 2011-01-15 20:30:35 Attaqué(e) par Guix avec la technique 'Foudre de Mana' (503pts de dégâts) 2011-01-15 20:30:35 Attaqué(e) par Guix avec la technique 'Sort basique obscur' (254pts de dégâts) 2011-01-15 20:30:33 Attaqué(e) par Guix avec la technique 'Sort basique obscur' (246pts de dégâts) 2011-01-15 20:30:32 Attaque sur Guix avec la technique 'Mur de feu' (260pts de dégâts) 2011-01-15 20:29:56 Attaque sur Guix avec la technique 'Mur de feu' (235pts de dégâts) 2011-01-15 20:29:29 Suite à ce coup, vous êtes désorienté(e). 2011-01-15 20:28:51 Attaqué(e) par Guix avec la technique 'Foudre de Mana' (475pts de dégâts) 2011-01-15 20:28:51 Attaqué(e) par Guix avec la technique 'Sort basique obscur' (257pts de dégâts) 2011-01-15 20:28:50 Attaqué(e) par Guix avec la technique 'Sort basique obscur' (261pts de dégâts) 2011-01-15 20:28:49 Attaque sur Guix avec la technique 'Carreau double' (303pts de dégâts) 2011-01-15 20:28:04 Attaque sur Guix avec la technique 'Jet basique' (272pts de dégâts) 2011-01-15 20:28:02 Attaque sur Guix avec la technique 'Jet basique' (275pts de dégâts) 2011-01-15 20:28:01 Attaqué(e) par Guix avec la technique 'Sort basique obscur' (196pts de dégâts) 2011-01-15 20:27:30 Attaqué(e) par Guix avec la technique 'Sort basique obscur' (247pts de dégâts) 2011-01-15 20:27:28 Attaqué(e) par Guix avec la technique 'Sort basique obscur' (245pts de dégâts) 2011-01-15 20:27:27 Attaque ratée avec 'Carreau double' 2011-01-15 20:27:09 Attaque sur Guix avec la technique 'Jet basique' (297pts de dégâts) 2011-01-15 20:27:08 Attaque sur Guix avec la technique 'Jet basique' (308pts de dégâts) 2011-01-15 20:27:06 Suite à ce coup, vous êtes désorienté(e). 2011-01-15 20:26:27 Attaqué(e) par Guix avec la technique 'Foudre de Mana' (646pts de dégâts) 2011-01-15 20:26:27 Attaqué(e) par Guix avec la technique 'Sort basique obscur' (258pts de dégâts) 2011-01-15 20:26:25 Attaque sur Guix avec la technique 'Jet basique' (233pts de dégâts) 2011-01-15 20:26:20 Attaque sur Guix avec la technique 'Jet basique' (275pts de dégâts) 2011-01-15 20:26:17 Attaque sur Guix avec la technique 'Jet basique' (307pts de dégâts) 2011-01-15 20:26:16 Attaque ratée de Guix. 2011-01-15 20:25:58 Attaque sur Guix avec la technique 'Carreau double' (435pts de dégâts) 2011-01-15 20:25:34 Attaque sur Guix avec la technique 'Jet basique' (291pts de dégâts) 2011-01-15 20:25:32 Attaque sur Guix avec la technique 'Attaque à l'arme de jet' (272pts de dégâts) 2011-01-15 20:25:07 Suite à ce coup, vous êtes désorienté(e). 2011-01-15 20:25:03 Attaqué(e) par Guix avec la technique 'Foudre de Mana' (758pts de dégâts) 2011-01-15 20:25:03 Attaqué(e) par Guix avec la technique 'Sort basique obscur' (251pts de dégâts) 2011-01-15 20:24:54 Attaque sur Guix avec la technique 'Carreau double' (431pts de dégâts) 2011-01-15 20:24:42 Attaque sur Guix avec la technique 'Jet basique' (301pts de dégâts) 2011-01-15 20:24:23 Suite à ce coup, vous êtes désorienté(e). 2011-01-15 20:24:09 Attaqué(e) par Guix avec la technique 'Foudre de Mana' (601pts de dégâts) 2011-01-15 20:24:09
  21. Autres tests : Attaque sur Ceridwen avec la technique 'Carreau double' (412pts de dégâts) 2011-01-14 11:07:34 (100 levels d'écart) Sur Guix, 50 levels d'écart : Attaque sur Guix avec la technique 'Carreau double' (283pts de dégâts) 2011-01-15 20:21:03 Suite à ce coup, vous êtes désorienté(e). 2011-01-15 20:20:33 Attaqué(e) par Guix avec la technique 'Foudre de Mana' (765pts de dégâts) 2011-01-15 20:20:33 Attaque sur Guix avec la technique 'Carreau double' (265pts de dégâts) 2011-01-15 20:20:05 Suite à ce coup, vous êtes désorienté(e). 2011-01-15 20:19:29 Attaqué(e) par Guix avec la technique 'Foudre de Mana' (360pts de dégâts) 2011-01-15 20:19:29 Attaque sur Guix avec la technique 'Carreau double' (233pts de dégâts) 2011-01-15 20:18:46 Au moins, c'est assez régulier. Et juste pour le plaisir : Attaque sur Guix avec la technique 'Carreau double' (17pts de dégâts) 2011-01-15 19:41:56 (dans le vert) Sort 'Dégénérescence musculaire' lancé par Guix 2011-01-15 19:41:52 Attaque sur Guix avec la technique 'Jet basique' (25pts de dégâts) 2011-01-15 19:41:51
  22. Une journée bien remplie de prévue. D'abord, un passage par la prison pour voir si Sieur Orus a réussi à obtenir des informations des captifs. Le nombre de gobelins capturés a augmenté mais notre expert en interrogatoire a l'air toujours aussi dubitatif... les bestioles vertes n'ont pas l'air causantes. Laissons le travailler en paix, il est temps de repartir à notre forteresse où il semblerait qu'il y ait du travail de menuiserie en attente afin de la rendre plus spacieuse. Pas âme qui vive dans l'enceinte de la ville... les gens se terraient-ils, apeurés par les mangeurs de cailloux? Sortie de la ville, un dragon comme l'accueil... toujours aussi hospitalière cette contrée. Allez, en route pour le Nord et la mine. Pour débuter, la traversée d'un champ de cactus... CRAC... tiens j'ai dû en écraser un des scorpions piqueurs qui peuplent le coin. Mais il m'a l'air énorme. Regardons ça de plus près. Arf, encore un gobelin. Cet idiot dort sous le sable. Sont décidément vraiment pas très malins. Et dire qu'ils ont mis MZ en émoi et créé la panique. Même des rocchus sont plus dangereux. Allez on lui met l'arbalète sous le nez et on le réveille... un bon coup de pied dans la tête devrait suffire... VLAN... CHTONC... ça sonne vraiment creux là dedans. Et regardez moi ce regard abruti qu'il me jette. M'étonnerait qu'il puisse répondre plus que les autres aux questions de nos enquêteurs. Enfin, il a vu l'arme... oh, y a même une lumière dans son regard, il a compris!!! Voilà debout, doucement. On va aller voir un gentil monsieur à l'auberge de la mine maintenant... Oui, c'est ça par là. Doucement. Doucement dans tes mouvements. Un carreau pourrait si vite partir de mon arbalète sinon. Enfin arrivé. Capitaine Ashbert, je vous amène un autre gobelin à interroger. Il n'a pas l'air plus futé et plus bavard que les autres mais ne sait-on jamais.... Contactez Orus, je ne vous le prends pas. Pardon? Mais j'en fais quoi moi de ce bras cassé. Il pue, Gerger n'en voudra jamais dans son auberge et je ne tiens pas à l'amener dans notre forteresse, nos larbins ont déjà assez de ménage à y faire et les odeurs n'y sont déjà pas toujours des plus agréables... pas besoin d'en rajouter. Prenez-le! Non, contactez Orus, je ne vous les prends pas. Allez, vous ne savez encore rien, un captif de plus ne peut que vous aider. Non, contactez Orus, je ne vous les prends pas. Ok, ok... bonne journée quand même. Bon on dirait un robot celui-là. Un vrai militaire, il doit avoir des instructions, je n'en tirerai rien. Je vais poser mon colis dans un coin et le premier clampin qui passera le récupèrera et se débrouillera avec alors. Avec son odeur, le gobelin sera vite repéré de toute façon. A ADOPTER
  23. Tchae, la fente fait le double de dégats que le carreau : Laro tape un même joueur que moi (et il est pourtant plus défensif), il fait le double. Et regarde la frappe d'Onizuka sur moi, il fait quasi 800 non cc sur quelqu'un de 15 lvl de plus... quand nous on ne dépasse pas les 600 sur des gars avec 100 de moins. Donc la fente est extrêmement puissante actuellement... du moins comparée aux attaques des rôdeurs.
  24. J'ai attendu un moment mais après quelques tests et échanges avec d'autres rôdeurs (Bridou, Natsumi, Angelmoon, Shyriu entre autres), je pense qu'il y a vraiment un souci avec la formule du double carreau/double jet des rôdeurs. Entre nos anciens tests en dojo et la mise en place dehors, on a perdu largement plus de 50% de notre puissance environ sur même joueur. Et je parle bien de dehors actuellement par rapport au dojo avant (donc je parle des premiers tests, pas ceux actuels avec la nouvelle formule de résistance). On devait être plus puissant que les magos et nécros avec leur faisceau, choc etc et on est en dessous (du moins c'était l'annonce de départ). Je ne comprends pas pourquoi on a fait 3 mois de tests dojo pour qu'en fait on ait un carreau/jet qui ne ressemble en rien aux tests effectués une fois la mise en place. Sachant qu'en plus c'est notre unique attaque (on n'a pas d'assaut, fdm, bdf ou mdp qui peuvent faire de vrais dégâts... même la fente monte bien plus haut), le rôdeur ne peut plus rien faire. Les autres en enchainant peuvent tuer (attaque basique et fdm ou bdf ou mdp) voire même tuer en critique directement... nous même en enchainant, on retire au mieux la moitié des pv... On a des assauts qui font le double de nos dégats par des joueurs de 100 level de moins que nous. Des cerces maléfiques qui sont au niveau de nos carreaux. Des foudre, boude de feu, mdp, fente qui les dépassent largement... et on voit même les attaques de MZ de mago et nécro faire mieux que nous. Or eux ont d'autres attaques à côté. Un petit florilège, sachant que je suis matos full offensif et que niveau stat, je privilégie aussi l'offensif depuis de nombreux niveaux: Tout au cac, sans fatigue (ou dans le vert pour les enchainements) : Attaque sur Schindler avec la technique 'Carreau double' (367pts de dégâts) 2011-01-06 21:26:14 Attaque sur Rhadamanthe avec la technique 'Carreau double' (371pts de dégâts) 2011-01-06 21:24:30 (60 levels de plus) Attaque sur Schindler avec la technique 'Carreau double' (551pts de dégâts) 2011-01-06 21:23:39 (60 levels de plus) Attaque sur Elrindil avec la technique 'Carreau double' (503pts de dégâts) 2011-01-06 20:44:48 (130 lvl de plus) 50 levels de plus : Attaque sur tnerual avec la technique 'Carreau double' (281pts de dégâts) 2011-01-11 15:37:43 Attaque sur tnerual avec la technique 'Jet basique' (130pts de dégâts) 2011-01-11 15:37:41 Suite à ce coup, vous êtes désorienté(e). 2011-01-11 15:37:10 Attaqué(e) par tnerual avec la technique 'Foudre de Mana' (583pts de dégâts) 2011-01-11 15:37:10 Attaque sur tnerual avec la technique 'Carreau double' (409pts de dégâts) 2011-01-11 15:36:39 Attaque sur tnerual avec la technique 'Jet basique' (96pts de dégâts) 2011-01-11 15:36:38 15 levels de plus : Attaqué(e) par Onizuka avec la technique 'Fente perçante' (794pts de dégâts) 2011-01-07 20:54:29 Attaque sur Onizuka avec la technique 'Carreau double' (401pts de dégâts) 2011-01-07 20:54:21 De Much (désolé de dévoiler ta toute puissance) : Attaque sur Exoriel avec la technique 'Carreau double' (225pts de dégâts) 2010-12-09 10:16:25 Attaque sur Exoriel avec la technique 'Carreau double' (288pts de dégâts) 2010-12-09 10:15:32 Attaque sur Exoriel avec la technique 'Carreau double' (310pts de dégâts) 2010-12-09 10:14:30 Attaque sur Exoriel avec la technique 'Carreau double' (388pts de dégâts) 2010-12-09 10:13:30 Attaque sur Exoriel avec la technique 'Carreau double' (400pts de dégâts) 2010-12-09 10:10:41 Attaque sur Exoriel avec la technique 'Carreau double' (322pts de dégâts) 2010-12-09 10:08:48 Attaque sur Exoriel avec la technique 'Carreau double' (269pts de dégâts) 2010-12-09 10:07:33 Attaque sur Exoriel avec la technique 'Carreau double' (246pts de dégâts) 2010-12-09 10:03:11 Attaque sur Exoriel avec la technique 'Carreau double' (279pts de dégâts) 2010-12-09 10:02:08 Attaque sur Exoriel avec la technique 'Carreau double' (352pts de dégâts) 2010-12-09 09:58:30 Attaque sur Exoriel avec la technique 'Carreau double' (387pts de dégâts) 2010-12-09 09:57:37 Attaque sur Exoriel avec la technique 'Carreau double' (381pts de dégâts) 2010-12-09 09:56:38 Attaque sur Bridou avec la technique 'Carreau double' (209pts de dégâts) Attaqué(e) par Bridou avec la technique 'Double jet' (484pts de dégâts) Attaque sur Nadhir avec la technique 'Carreau double' (50pts de dégâts) Attaque sur Diane avec la technique 'Carreau double' (398pts de dégâts) (100level de moins) Attaque sur wega la fourbe avec la technique 'Carreau double' (219pts de dégâts) 2011-01-07 18:52:49 Attaque sur wega la fourbe avec la technique 'Carreau double' (218pts de dégâts) 2011-01-07 18:51:47 Attaque sur wega la fourbe avec la technique 'Carreau double' (225pts de dégâts) 2011-01-07 18:50:59 Attaque sur wega la fourbe avec la technique 'Carreau double' (110pts de dégâts) 2011-01-07 18:50:14 Attaque sur wega la fourbe avec la technique 'Carreau double' (325pts de dégâts) 2011-01-07 18:50:09 Attaque sur wega la fourbe avec la technique 'Carreau double' (253pts de dégâts) 2011-01-07 18:47:42 Attaque sur wega la fourbe avec la technique 'Carreau double' (211pts de dégâts) 2011-01-07 18:45:38 Attaque sur wega la fourbe avec la technique 'Carreau double' (262pts de dégâts) 2011-01-07 18:43:27
  25. Une rumeur... Les alentours de MZ envahis... La ville en danger.... d'étranges créatures disséminées un peu partout... la garde demande de l'aide.... Dès qu'elle lui parvint, le menuisier se hâta de finir l'arme sur laquelle il travaillait depuis quelques jours déjà. Heureusement, il devait la restituer justement dans quelques heures à sa propriétaire... Une fois la touche finale donnée, il se rendit à la forteresse de l'Alliance où l'attendait Angelmoon, impatiente. Il lui remit son arbalète évoluée et lui proposa d'aller la tester sur MZ, sur les créatures apparues récemment aux alentours. La rôdeuse accepta et ils s'en partirent. Ils arrivèrent très vite à la grotte et, faisant travailler leurs muscles, ils se hissèrent du marais jusqu'à MZ, à l'aide du présent des nains. Angelmoon fut alors la première à apercevoir un gobelin, être vert des plus répugnants. Le seul doute sur l'identité de la créature provenait du fait que contrairement au seul gobelin qu'avait connu Alzeus jusqu'à présent, celui là ne se cachait pas sous des cailloux. Mais pour le reste, sa nature ne faisait pas de doute... même son odeur était assez caractéristique. Une fois l'ennemi identifié, la rôdeuse s'empressa de tester sa nouvelle arme et fit mouche, ravie. Les 2 aquas s'approchèrent alors du cadavre et le fouillèrent, mais hormis quelques potions de soin, ne découvrirent rien d'intéressant. Angelmoon, épuisée par le trajet et voyant la nuit tombée, préféra alors rester à l'auberge de la mine, surtout après avoir constaté que la menace se limitant à ces gobelins, MZ ne craignait pas grand chose. Alzeus, pour sa part, décida de poursuivre un peu plus loin, voir si les ennemis étaient nombreux et ne cachaient pas tout de même quelques chose. Il en tua une vingtaine ce soir là, empochant des potions de soin mais aucune trace écrite, aucune information ne permettant d'expliquer la présence des créatures vertes. La nuit s'étant installée, il rentra donc se coucher aussi, se disant que les recherches seraient sans doute plus simples le lendemain à la lumière du soleil. Après une bonne nuit de sommeil chez Germaine,l'aqua descendit dans la taverne pour prendre connaissances des dernières informations et apprit alors que la Garde cherchait des gobelins vivants pour mener des interrogatoires. Il fallait donc retourner au combat. Reprenant son arme, il se remit donc en route. Et, à peine sorti de la ville, il tomba sur un groupe de 3 gobelins, dissimulés derrière un charriot, autre vestige du passage des nains. Attaqué par surprise, il riposta sans se soucier de les garder en vie... 3 morts de plus et donc toujours pas de gobelins captifs. Il allait falloir être plus prudent... et discret à l'avenir s'il voulait en ramener un vivant. Et justement, il en découvrit un autre, juste derrière un sapin. Il arma son arbalète, visant les jambes cette fois-ci mais, au moment du tir, le gobelin le vit et l'imbécile se baissa, espérant sans doute éviter le trait... qui se ficha sans son œil gauche. Un de plus au cimetière, mais cela ne faisait pas avancer le problème. Combien en faudrait-il avant d''en capturer un vivant? Le rôdeur se remit à nouveau en route, les jambes lourdes à force de vagabonder sur les maps entourant MZ. Proche de l'abandon, éreinté, il décidait de refaire une dernière fois le tour des murailles quand, à nouveau derrière le charriot, il découvrit un nouveau gobelin qui cherchait sans doute ses congénères disparus. Bon, il s'agissait cette fois-ci de réussir. Alzeus décida alors de revenir en arrière, descendant vers l'auberge sud puis remontant et enfin traversant la mare aux grenouilles pour prendre la créature à revers. Il jeta un coup d'œil, le gobelin était toujours bien là, surveillant l'entrée de MZ et ne regardant pas dans sa direction. Prenant son chu no ku à deux mains, puis le retournant (et priant pour ne pas l'abîmer), le rôdeur se glissa silencieusement entre les palmiers et frappa la tête de l'éclaireur avec le manche de son arme, provoquant alors un bruit mat des plus inquiétants. Avait-il tapé trop fort? Non, au bout de quelques secondes, le gobelin bouge un peu. II était mal en point mais le principal était assuré : encore en vie. Alzeus s'empressa alors de la bâillonner et de le conduisit à la mine, là où le capitaine Ashbert, selon la rumeur, attendait des informations sur l'invasion. En espérant qu'il n'était pas trop amoché pour répondre aux questions... Décidément, ces créatures n'étaient pas bien solides... Arrivé à la mine, le capitaine était effectivement là et il remit alors une lettre pour Mr Orus, qu'il fallait contacté au plus vite, en échange du gobelin. Le rôdeur était étonné de cette demande. En effet, le dénommé Orus n'était arrivé que récemment parmi la population Zorachienne et Alzeus ne pensait pas qu'il avait déjà pris une telle importance dans la cité que la garde ne puisse mener un interrogatoire sans lui. Enfin, soit. Il répondrait à la demande d'Ashbert. Il s'en alla donc dans sa chambre écrire la missive demandée...
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