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Terre des Éléments

alzeus

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Tout ce qui a été posté par alzeus

  1. Pourquoi vous frappez encore avec le choc ténébreux, l'aspi et autres attaques des magiciens? Et pourquoi vous faites avec autant de dégâts qu'un joueur qui utilise le double carreau ou la fente? Faut donc les supprimer si elles ne comptent pas (et on devrait ne plus voir de frappes avec, ce n'est bizarrement pas le cas...).
  2. alzeus

    Parrainage

    5 filleuls dont 4 vraiment actifs : possibilité de me retirer temporairement de la liste le temps au moins qu'ils arrivent sur mz?
  3. Oui, merci. Maintenant, si on voit que ça redevient trop simple dans l'autre sens, j'espère que les personnes concernées n'hésiteront pas à poster aussi pour qu'on trouve le bon équilibre.
  4. Baisse des dégâts : pour (d'ailleurs une baisse de l'impact des équipements, ce ne serait pas possible pour réduire les écarts?). Baisse de la fatigue : plutôt contre (sinon retour de certains enchainements) CD potion : tout dépend du cd, faut pas que croiser 2 joueurs signifient mourir parce que le cd est trop long Retirer les bonus karmiques, diminuer ceux élémentaires et de faction (pas les retirer mais les diviser ne serait ce que par 2 pour éviter les frappes monstrueuses que sur un type de joueur donné uniquement).
  5. Non, Razor, tous les THL ne se plaignent pas de la globalité de la réforme : tout ce qui est fait jusqu'à 70% du level est très bien. Et si tu appelles pleurer le fait de dire simplement qu'une partie des nouveautés ne nous semble pas adapté au jeu, alors la notion d'écoute des joueurs en prend un coup... C'est la tranche 70-90 qui pose problème : fatigue augmentée et frappe diminuée pour des écarts de niveau qui ne sont pas forcément énormes (10% d'écart, ce n'est pas non plus monstrueux). Et les principes d'un combat en groupe sont complètement ignorés (et par groupe, je parle rien que 2 contre un déjà...). Si vous trouvez qu'il faut protéger plus de joueurs, prenez une première tranche jusque 75% mais, pour la tranche suivante, laisser la diminution de la perte d'objets/po est suffisant, sans rajouter une baisse des frappes et une augmentation de la fatigue. Et on ne parle pas que de HL : c'est valable pour tous. Certains bl aiment aussi le pvp, là ils ne leur restent rien : vous prenez un lvl 50, il combattra entre le lvl 45 et 55... Avant ces lvl, il ne pourra rien faire, après son adversaire fuira (plus de fatigue et frappes plus basses avec la baisse) : autant dire qu'il fera du pvp une fois par mois avec de la chance... Donc à moins que les BL/ML ne veuillent faire aucun pvp, je ne suis pas si sûr que ça leur convient à tous... Et même ici ou par msn, des BL/HL trouvent aussi démesurée cette barrière de 90%. Donc peut être qu'on ne critique pas juste par plaisir. Autre cas, sitt de 2 joueurs ML : si un gros arrive,les ML ne craignent rien (le gros craint plus, il ne tuera pas avec baisse des frappes et impossibilité d'enchainer mais pourra mourir une fois dans le rouge et dropper ses objets lui) et si un petit arrive, il meurt comme avant puisque l'effet de fatigue/diminution de frappe sera compensé par le fait qu'is soient 2. Les sitts vont encore augmenter (surtout que ce sera quasi le seul moyen de tuer en fait...).
  6. Sauf que pour la fatigue : on frappe un gars de même lvl et un autre à 65% de notre level lors de la même frappe? On a la fatigue en plus aussi?
  7. Nouveauté sur le pvp : de bonnes choses (les pertes en cas de mort d'objets et po par exemple réduites) mais aussi des choses aberrantes : enfin une surtout, cette limite de 90% qui donne plus de fatigue et des frappes plus faibles : ça accumule les désavantages pour une différence de level pas si élevée (un lvl 50 qui tape un lvl 45 perd 30% de puissance et voit sa fatigue plus importante?). De plus, cela signifie plus de combat de groupe pour beaucoup : 90% du level, ça représente bien trop peu d'écart et ça voudra dire des frappes très réduites d'entrée et une fatigue qui met dans le rouge immédiatement (on parle de combat de groupe donc tout de suite dangereux pour une frappe qui aura perdu de sa puissance). Un level 165 par exemple ne tape pas 30% plus fort qu'un level 150 : il aura pourtant 2 malus accumulés et donc le fait d'être plus haut level le pénalisera (et ceci est valable pour un level 100 et 90....). Bref, autant en dessous de 70%, restreindre vraiment le pvp avec de véritables malus est compréhensible, autant entre 70 et 90%, je ne comprends pas trop (surtout que le fait de retirer le kill pour la karma, distinction et augmenter le coût pc/pe est sans doute déjà suffisant, sans rajouter la fatigue et la baisse de dégâts...). Et que se passe-t-il pour un combat contre 2 joueurs à 89% du notre level : fuite obligatoire du plus hl donc vu que frappes plus faibles que ses adversaires et une fatigue plus forte : quelle est la logique? La réforme se comprendrait en cas de un contre un (et encore le 90% me semble vraiment trop grand) mais elle devient assez incompréhensible en cas de combat à plusieurs.
  8. alzeus

    Parrainage

    Nombre de volontaires par élément peut être qui fait que ça arrive plus vite chez certains que d'autres. Réception de Pantyn pour ma part ce matin.
  9. Dans le même genre, avec des réponses d'Yteyk qui donne des pistes aussi : Départ
  10. alzeus

    Parrainage

    Juste plutôt que par élément : ce ne serait pas mieux par classe pour conseiller les gens (parce que les quêtes d'aqua, entre celles apparues après notre passage et le moment où on les a fait, pas sûr qu'on aide beaucoup en ce domaine ).
  11. alzeus

    Parrainage

    D'accord pour adopter alors.
  12. Très long pour se connecter sur le jeu, chaque page met 2-3min à s'ouvrir au minimum et le forum encore plus longtemps. Il est quasi impossible de venir dessus pendant ses phases de freeze. Et rien fait de particulier sauf simplement essayer de se connecter (ou de voir la page faction etc). pas besoin d'être dehors, c'est déjà le cas juste pour voyager dans l'interface.
  13. Mais pourquoi alors ne pas aussi parler des bonus de faction? Ils doivent être conservé mais faut-il qu'ils restent à leur niveau actuel (pensez aux anim, ceux qui seront dans une petite faction ne pourront plus rien faire avec 15-20 gars des plus grosses factions qui auront des bonus hallucinants). Ne pourrait-on pas simplement déjà les diviser par 2? Ou alors ne garder que la partie défensive (comme ça, lorsque c'est utilisé pour faire une quête en groupe, l'intérêt défensif perdure)?
  14. Il y a déjà eu des propositions et une a déjà été retenue par les admins il me semble (lire les post d'Yteyk je crois qui disait que quelque chose serait mis en place la dessus avec la réforme pvp...).
  15. Je te prends 1 alligaterreur feu et 1 plantovor terre. J'ai en échange : sablobosse argileux eau, alligaterreur eau et un des plantovors que tu recherches (j'ai un doute s'il est air ou eau). Dis moi lesquels tu veux...
  16. alzeus

    ArenA

    Larosius l'a déjà fait ça. Je crois que ça ne pose pas de problèmes, il était reparti normalement (il avait tout fini quand ça allait jusque la salle 44 il me semble).
  17. Tu dois déjà être nominé dans 6 autres catégories non?
  18. Plutôt d'accord avec Yan. Et comme ce n'est pas un vote, on peut tenter plusieurs propositions. 1 - Environnement 1.1"“ PNJ le plus séduisant : Gésouaf 1.2 - PNJ la plus sexy : Onirie 1.3- la quête la plus terrible à faire : Une brillante archéologue 1.4- la quête la plus grrrrrrrrrr scrogneugneu : Le totem 1.5- la créature préférée : Plantovor 1.6- la chose la plus teigneuse : Traocle 2 "“ Les Miss et Mister disciples de la Terre : Les Terreux les plus écolos : Nadhir, Stanislas /Jumi, Radegonde 3- Les Miss et Mister disciples du Feu : Les Feux les plus enflammés : Kirou, Larosius /Ara 4- Les Miss et Mister disciples de l'Eau : Les Eaux les plus rigol'eau : Jean, Bridou/ Tapate, Ignis, Citron 5- Les Miss et Mister disciples de l'air : Les Aeris les plus dans le vent : Chamsin, Much, Yaninho, Shiryu/ Anamaya, Ophelia 6 - Rôdeur : 6.1: Rôdeur et Rôdeuse de l'année : Shiryu, Bridou, Much, Alzeus, Osgiliath/ Ara 6.2 : L'archer le plus adroit : Shiryu, Bridou 7 "“ Magicien: 7.1 : Magicien et Magicienne de l'année : Nadhir, Thanos, Bartimeus/ Anamaya, Hecate 7.2 : Soigneur le plus bienveillant : Asinus, Anamaya 8 "“ Nécromancien : 8.1 : Nécromancienne et Nécromancien de l'année : Aioros, Guix,/ Radegonde, Ophelia 8.2 : Nécro le plus effrayant : Aioros, Radegonde 9 -Guerrier: 9.1 : Guerrière et Guerrier de l'année : Jean, Caine, Raizen/ Jumi, Aglae, Wega 9.2 : Guerrier le plus brave. : Darksamb, Malicius, Surti 10 Le plussssssssssssss 10.1 : exaspérant à tuer : Caine, Radegonde 10.2 : alcoolique ou pilier de bar : y en a trop 10.3 : givré/cinglé/ déjanté : Tapate, Stanislas 10.4 : charmant/ croustillant : Much la chips 10.5 : grand coureur de l'Ouest (et des autres points cardinaux aussi) : Much, Darkfox 10.6 : gros gourdin (frappant le plus fort hein) : Jean, Caine, Bridou 10.7 : serviable : Darksamb, Jumi 10.8 : kamikaze : Surti, Elrindil 10.9 : planqué : Daddy, Merr Aos 10.10 : girouette (changeant de faction) : Arioch 10.11 : grand polémiqueur sur forum : Jean, Eleidon, Guix, Tortank, Stanislas 10.12 : grand tueur aux chaussures souillées (ceux qui se lavent les pieds s'abstenir) : Caine, Jean, Bridou, Ara, Shiryu 10. 13 : le personnage le plus original : Korshar, Stanislas 11- Le bric à vrac 11.1 : Golum de TDE : Stanislas 11.2 : le dragueur invétéré de Melrath : Much 11.3 : le commercial de l'année : Ara, Gun Flode 11.4 : le quêteur le plus psychotique : Nadhir, Larosius, Alzeus, Atalante, Ara et Yteyk... 11.5 : Le Rpiste qui vous fait le plus rêver : Ignis 11.6 : Le Rpiste qui vous fait le plus rire : Korshar, Stanislas 11.7 : Le Bisounours de l'année : Anamaya, les TDC 11.8 : La faction de l'année : TDC 11.9 : Le joueur préféré d'entre tous : Tapate Et je rajouterais le couple le plus trash de l'année : hésitation entre Caine/ Atalante et Much/Jumi
  19. Mais alors dis le comme ça dès le début : ne pointe pas une arme, mais toutes. Et ne dites pas comme Jean le sous entend que c'est le seul matos qui dépasse les 50%. Et baissez aussi les M2 (l'excuse de "valable que pour une attaque" n'a pas de sens... arme que pour le pvp, donc justement il faut éviter d'avoir un gros bonus dessus pour éviter l'os). Et tous les M2 ne sont pas des armes : tu as les productions tisserands(tu l'es, tu devrais y penser) qui donnent aussi 71% de bonus et sont portables par tous donc le niveau des productions montant, les problèmes seront bien plus nombreux avec ces matos qui eux ne seront pas rares. Et non 50%, même réparti autrement, ça ne vaut plus le coup. Tu prends l'exemple du pendentif 150 mais si tu considères l'épaulette 150, tu sais que là tu aurais démontré l'inverse. Pourquoi dans ce cas s'embêter pour les admins/graphites à créer du matos qui serait inutile? Donc que 70% soit trop, ok. Mais entre 70 et 50%, il y a aussi une marge. Ton argument de "meilleur que les achetables" ne tient pas non plus, sachant que de nouveaux sets peuvent arriver en même temps que les drops et qu'on a déjà eu du matos rare de level inférieur à celui achetable. Il serait donc périmé avant utilisation? Des momies, toi tu as rarement droppé... il me semble que quelqu'un chez vous les a eues en très peu de drops. Donc faire des stats aussi vite est aberrant. Je préfère croire ceux qui ont fait les formules et qui disent que ces drops sont extrêmement rares (je te rappelle qu'à un moment, les momies ont droppé énormément et que beaucoup ont pensé à un changement de formule pourtant inexistant... peut être une période bénéfique pour dropper sur les gardiens de la même manière). Enfin bref... ou vous dites que vous postez pour diminuer toutes les armes non courantes et là je comprends ce post (même si mettre tout à 50% me semblerait aberrant et au contraire restreindrait le jeu), ou vous postez pour diminuer un seul matos (que vous ne possédez pas) et là je saisis beaucoup moins le but du post...
  20. Sauf que tu tiens d'où que ces drops sont si faciles à avoir? Sauf modification par rapport à l'origine, le taux de drops était inférieur à celui des momies dixit un admin. Et c'est marrant parce que sur 14 tués, j'ai vu un drop... loin de tes 40%... Les drops de dragonneaux, tu les comptes comme unique? Il y en a beaucoup sur le jeu, ils sont repassés par les HL au ML en achetant le matos suivant qui est sorti donc pourquoi ne pas les compter? Maintenant, je le redis, diminuez les mais diminuez alors toutes les armes uniques de la même façon. Et ne les mettez pas à 50%, sinon quel est leur intérêt? 4 matos à 75%? Un à 60%, deux à 71% mais le quatrième, faudra que tu me dises où on le trouve (si tu parles du matos 150 de la quête d'Odeon, c'est 57%... loin des 75)? Et juste niveau calcul : 80/132 ça fait 60%... si c'est proche de 50, alors 70 est proche de 60... donc proche de 50 aussi. (on arrive même à proche de 0 comme ça donc plus besoin de discuter, on est tous tout nu ).
  21. Non j'avoue vu que je n'avais jamais non plus calculé le rapport matos/points donnés pour les objets courants. Maintenant, pourquoi parler juste de ce matos dont le ratio n'est pas meilleur que d'autres objets? anneau runique : 95/132 soit 72% (bizarre, vous le portez tous les 2 et vous ne faites pas allusion à son ratio énorme... meilleur que les drops du mob 200 et beaucoup plus répandus d'ailleurs) objet mob 200: 106/150 soit 71% arba rare : 68/95 soit 72% casque ailé : 72/98 soit 73,5% grimoire : 75/122 soit 62% pendentif dragonneau : 55/90 soit 61% Bref on voit que le rapport de tous les objets non courants (pas en vente libre, j'entends) ont un ratio supérieur à 50%. Et sont même souvent entre 70 et 74%. Donc en quoi cet objet est pire que les autres? Il faut alors à nouveau tout reprendre... Et l'histoire du 50%, je ne sais pas d'où vous le tenez pour les objets non courants. Surtout que le ratio des M2 (ils ne sont pas plus rares que ces objets et seront même vite plus fréquents) est le même aussi (70-71% à chaque fois) donc le même problème va apparaitre très vite. Après pour la facilité à dropper, beaucoup te diront que c'est aussi dur voir plus que les momies. C'est juste la chance qui joue et, comme certains ont eu leur serre-tête rapidement et avec peu de momies, certains ont droppé vite sur le gardien alors que d'autres n'y arriveront jamais... Ceci dit s'il doit y avoir une baisse pour rééquilibrer, ok (même si avec la refonte pvp, je pense qu'on pourrait attendre de voir ce que ça donne avant) mais ça doit être pour tous les objets ayant un ratio supérieur à 50% et ces objets doivet rester meilleurs qu'un objet courant de même level (ou de level proche). Sinon quel est l'intérêt de créer du matos rare, des monstres rares, des drops rares...?
  22. Je ne crois pas... il y a eu une baisse en même temps que les autres matos rares puis une réevaluation quand le nouveau matériel THL est apparu (le matos du gardien lvl 200 se retrouvait plus faible que le matériel pour tous de même level donc a été remonté). Edit : j'ai eu d'abord un changement de level du matos (de 100 à 150, logique vu la puissance de l'item) puis une baisse en même temps que tous les autres matos rares et enfin une hausse 4-5 jours après l'arrivée des nouveaux équipements THL sur le marais nord donc je pense que j'ai les mêmes stats que ceux qui ont droppé après moi. Cela me semblait logique vu qu'un objet rare doit être plus puissant qu'on objet courant alors qu'il était devenu plus faible après la baisse. Après le mob donne 2 items, je ne connais pas les stats du deuxième...
  23. alzeus

    Yteyk *____*

    Juste quand on allait te redonner du travail (ou pas d'ailleurs ). Bonne continuation, le Vieux.
  24. Non. Puisque j'ai subi 3 ou 4 fois ce bug, maintenant, je déco puis je reco aussitôt quand je fais 2 invoc de suite. Et plus jamais eu de souci comme ça.
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