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Terre des Éléments

alzeus

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Tout ce qui a été posté par alzeus

  1. alzeus

    Bug dragon 2.

    En fait ce qui surprend, c'est qu'on peut se prendre les flammes sans subir le moindre dégât (ça m'est encore arrivé aujourd'hui) et par contre perdre 400pv en étant à l'autre bout de la map, loin de toutes flammes (voire des fois le dragon ayant disparu de la map).
  2. Sans doute quand le monument sera érigé... Ce serait le plus logique (ou alors jamais, la haine chez les nains étant tenace).
  3. Soufle brûlant de feu de 'Dragon incendiaire' (366pts de dégâts) 2009-03-31 13:49:35 J'ai perdu mes pv alors que le dragon n'était déjà plus sur la map... ça correspond donc à ce que dit Chamsin. Les attaques sont plutôt bizarres par moment.
  4. Début de soirée, Au Doux Sommeil, Melrath Zorac. Alors que Gertrude et Vilnex étaient encore lancés dans leur sempiternel débat sur la prolifération des fourmis en milieu hostile, j'étais installé au bureau jouxtant la cheminée, reprenant mes notes sur les nouvelles contrées situées à l'Est des sables mouvants, y ajoutant les dernières informations recueillies. J'en revenais depuis peu et je voulais tout mettre par écrit pour mes compagnons tant que mes souvenirs restaient frais. Ma vue commençait toutefois à se troubler, sans doute les effets de la fatigue due au voyage et aux combats face aux redoutables sirènes des grottes. Je relevais donc la tête, observant par la fenêtre ce coin de désert si inhospitalier, situé pourtant juste derrière la muraille protectrice de Melrath Zorac. La nuit tombait, voilant les derniers reliefs encore visibles, lorsqu'une étoile apparut dans le ciel... provenant du sol. Sans aucun doute un appel à l'aide... Une personne de plus devait se retrouver prisonnière de ces terres, sans doute encore un inconscient ayant présumé de ses forces, comme ce fut d'ailleurs mon cas lors de ma première visite là bas. J'avais eu un sauveur à l'époque, il semblait donc maintenant que ce soit à mon tour d'apporter mon aide. Harassé, je me devais donc tout de même repartir. La personne en détresse pouvait être un ami, le temps pressait. Je vérifiais rapidement mon paquetage (principalement la présence de rocchus rouge en assez grande quantité pour survivre), payais la pension à Gertrude, saluais les piliers de bar au rez de chaussée et me dirigeais vers la sortie de la ville. Les gardes me laissèrent passer sans difficulté, habitués aux allées et venues des habitants. Je me dirigeais aussitôt vers le Nord, bifurquais devant la maison de l'Ermite, combattais quelques fourmis ouvrières me bloquant le passage (c'était bien Vilnex qui avait raison, Gertrude ne sortait sans doute pas assez de la ville pour s'en rendre compte), surveillais d'un œil la tente sombre installée à côté du goulet puis traversais les sables mouvants pour la deuxième fois en quelques heures. La jeune fille rencontrée lors de ma dernière visite était toujours là, je la questionnais donc sur la lumière qui s'était élevée des parages et sur son origine. Elle m'indiqua le goulet au Nord, repaire des vers des sables et me parla d'un mage adepte de Fimine passé ici peu avant. Je me hâtai dans la direction indiquée et très vite me retrouvai face à un mûr de lombrics géants en mouvement. Après qui donc en avaient-ils? Et surtout arrivais-je à temps?
  5. alzeus

    Bon annif

    Bon anniversaire alors... Mais juste vous avez pas un fofo à vous pour ça??? Parce que si tout le monde souhaite les anniversaires sur le forum général, on n'a pas fini. Et perso, je ne tiens pas à venir sur celui ci pour lire 50 bons annifs par jour. Surtout que là on est dans Vie du jeu... il y a Autre monde pour les posts irl.
  6. alzeus

    Départ.

    Reviens vite alors. Et choisis le camp des gentils si tu ne fais pas un feu.
  7. Juste une précision : les vers des sables se font au cac pour un mage level 100 (Nadhir), un rodeur level 106 (moi quand je les ai fait) donc je ne vois pas pourquoi un guerrier n'y arriverait pas. On use beaucoup de potions certes mais comme on donne beaucoup moins de coup qu'à 2-3 cases, la différence finale n'est pas si importante. Et avec l'attaque de base vous frappez plus fort que nous, donc encore moins de frappes utilisées. Vous pouvez donc accéder aussi aux nouvelles maps à priori. Pour l'arena, c'est un autre problème effectivement.
  8. Sauf qu'on ne peut pas tout ranger en auberge, les objets de quête posant problème. Il y a bien une manière des les déplacer aussi, mais cela peut coûter assez cher si c'est fréquent et peut se révéler assez dangereux. Suis pour aussi.
  9. Pareil je lui ai parlé sans l'urne et la quête a avancé quand même.
  10. Non, c'est une fausse bonne idée. Qui est déjà le plus présent : les feux. Qui rentrera en plus grand nombre à nouveau après être sorti : les feux aussi. C'est à dire que là où sur un coup de chance un élément pouvait les battre, cela aura encore moins de chance de se produire. Vous êtes les plus nombreux, les plus motivés, les mieux organisés (et peut être les plus disponibles en plus). Donc pouvoir rentrer plusieurs fois vous avantageraient vous encore. Il est déjà compliqué de vous sortir une fois alors 2 ou 3 ou... Le nombre jouera toujours en votre faveur avec ce système.
  11. Un seul souci là dedans : celui qui rentre et se fait éjecter directement. Cela arrive assez régulièrement quand même quand un élément vient pour en sortir un autre. Il n'aurait le droit à rien sans pour autant avoir joué "au touriste". Donc je rajouterais à tes 2 cas (temps mini et retrait de point) : s'est fait sortir pas quelqu'un d'un autre élément.
  12. alzeus

    Les graines

    Peut être une nouvelle ressource qui donne des graines? Si oui, tu peux les vendre ou les garder pour d'éventuelles quêtes dans ton coffre.
  13. Et si personne ne sort vivant?
  14. Hecate: oui si y on peut rester en donjon et le faire en plusieurs fois, le boss pose moins de soucis... J'étais parti dans l'idée qu'il fallait tout enchainer (un peu comme l'arena) donc un bloc de 2-3h de suite me paraissait compliqué à mettre en place à 4 joueurs (en respectant son rp entre autres et donc en ne s'alliant pas avec des ennemis potentiels). Mais bon les soucis de pouvoir se déco dedans et de reprendre après : auberge gratuite et en cas de poursuite par quelqu'un y rentrer et y squatter un moment(sauf si impossibilité d'y rentrer sans être 4???).
  15. Pour aussi avec les remarques de Stanislas prises en compte (surtout l'histoire de la somme des levels... le souci c'est qu'après les trop hauts levels risqueraient de ne plus pouvoir en faire aussi.. trouver un bon compromis). Plus pour le même donjon pour tous mais peut être en le faisant avec des personnes de karma équivalent (neutre/juste/harmonique d'un côté et neutre/néfaste/ maléfique de l'autre)... voire avec des personnes de la même faction. Le seul doute c'est le boss... le donjon peut déjà être long mais si en plus on a un boss qui dure une heure à la fin... 4 personnes réunies pendant un long moment, ce n'est pas toujours simple (on l'a vu avec le tac : pour un combat de 10 minutes déjà souvent très compliqué).
  16. J'aime autant celui qu'on a là pour l'instant. L'autre me semble un peu triste. (Bon d'accord celui qu'on a peut être aussi un peu mais bon... tant qu'à changer, autant voir une vraie différence).
  17. Non, tu ne peux pas dire la même chose de l'ensemble des rôdeurs... de ceux à l'arc seulement. Parce qu'à force de ne pas différencier les différentes aptitudes des rôdeurs, lors de modif par les admins, on subit tous les mêmes sans avoir vraiment les mêmes frappes ni possibilités d'enchainement. Juste pour info, nos max en arbalète sont moins hauts que ceux à l'arc et pour enchainer il nous faut le double de temps. Donc ça commence à devenir lassant de voir dans vos messages que tous les les rôdeurs bénéficient de ces avantages. C'est comme si vous disiez que Leif est trop fort donc qu'il faut baisser la main de puissance... aucun rapport entre les 2, non? Donc merci de faire pareil pour les autres classes et pas seulement pour les guerriers.
  18. alzeus

    TMZ et lag

    Oui mais justement je n'ai aucun souci sur les autres maps... qu'en salle du temps pour moi actuellement.
  19. alzeus

    TMZ et lag

    Depuis les derniers TMZ, je remarque qu'en salle du temps, je lague énormément alors que ce n'est pas le cas sur les autres maps. J'ai l'impression de marcher (voire de dormir) alors que les autres courent. Cela fait maintenant 3 TMZ de suite que c'est ainsi. Et autant les 2 précédents nous étions assez nombreux sur la map, autant hier cela s'est produit alors que 2 joueurs seulement étaient présents. Je voudrais donc juste savoir si d'autres joueurs rencontrent le même souci que moi en salle du temps.
  20. Je pense qu'il veut dire que son xp ne diminue pas par rapport à quelqu'un sans handicap. Il fait du 1pt d'xp pour 1 pt de dégâts comme quelqu'un sans handicap alors qu'il devrait faire moins normalement. Enfin je crois.
  21. Oui je crois que pour la première partie c'est comme ça. Pour ça que l'on est passé avec Jean sans voir Aioros et Raizen. Par contre, pourquoi en redescendant du golem était-on encore invisible pour Aioros?
  22. Effectivement Aioros n'a pas bougé quand on est allé sur lui. De plus on avait traversé la prison une minute avant sans ne voir personne alors qu'Aioros et Raizen y étaient. Il y a des maps parallèles sur la prison (peut être volontaire?). Et là en redescendant du golem (Aioros l'avait tué donc rien à y faire), cette fois si on tombe sur Aioros qui lui ne nous voit pas.
  23. Autant pour moi... mais comme je n'arrivais pas a retrouvé le sujet.
  24. Il me semble que cela avait déjà été proposé mais je ne retrouve plus le post. Pourrait-on voir dans l'historique du bâtiment les dégâts infligés à l'attaquant et si cela l'a tué? Message du type : Attaque de '******' avec 'Frappe céleste' (120 pts de dégât) 2009-01-19 08:54:39 Riposte de Dais à tentures de luxe avec pieu dévastateur (400 pts de dégât) 2009-01-19 08:54:40 Dais à tentures de luxe a tué ****** Ceci est plus informatif qu'autre chose mais si la tente est capable de nous dire qui l'a frappée, elle doit savoir aussi si sa riposte à entrainer la mort de l'assaillant.
  25. Tu me mets le log d'un double carreau hors critique au dessus de 550... Je suis assez curieux de voir ça. Et puis d'ailleurs pour les autres attaques aussi hors main de puissance. Parce que si déjà tu as vu une estoc à 550 hors cc , je ne vois pas vraiment en quoi vous avez à vous plaindre.
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