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Terre des Éléments

alzeus

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  1. alzeus

    INSCRIPTIONS AU TAC

    Je voudrais une précision.. la marge de 3% est bien sur le total de 300? En gros, une équipe ne doit pas dépasser 309 en fin de tournoi et ce quel que soit son total de départ? J'espère que c'est bien ça car si les 3% sont sur notre total actuel, on désavantage doublement ceux qui ont pris de la marge dans leur level et les plus petites équipes (3% d'un total plus faible donne déjà moins de marge et, en plus, les levels les plus bas sot ceux qui uppent normalement le plus rapidement donc qui connaîtront le plus de souci à prendre peu de niveau sur une période longue). Que ceux qui ont pris le risque d'être à la limite du total ait plus de souci que ceux qui ont pris d la marge me semble logique... ce qui ne serait pas le cas si on applique les 3% à chaque équipe et pas au total global.
  2. alzeus

    Cercle Maléfique

    Ok mais il y a l'autre soucis du cercle : est-ce logique qu'il frappe plus sur les hauts levels que les petits? Puisque dans chaque cas, il fait : level du frappé x 2... Donc quelqu'un qui a plus de résistance et d'un level plus haut se prend une attaque plus forte A moins que la formule des dégâts ait été changée en plus de la fatigue...
  3. Merci des réponses. Et vi sans doute l'émotion du combat pour le 2)... disons que c'était à un moment assez stressant.
  4. Je poste ici mais peut être ne s'agit-il pas de bugs... juste de choses que je n'ai pas saisies. 1) En rentrant dans la salle, on nous demande d'avoir 75pc et 150pe... mais on ne perd aucun pe à l'entrée (enfin c'est mon cas et pour en avoir parlé un peu, le cas de beaucoup de joueurs). Je n'ai pas regardé pour les pc. S'agit-il juste de les avoir pour être admis ou devrait-on les perdre? 2) J'ai poussé un joueur et ainsi l'ai éjecté de la salle. J'ai eu comme message (enfin ressemblant à) : vous gagnez 12 points de protection. Si c'est normal, c'est bizarre car mon total n'a pas bougé. Ce ne serait pas plutôt vous gagnez 120s? 3) Enfin, il me semble avoir éjecté Bahall en lui retirant ses derniers points de constitution (vu qu'il n'y avait que nous 2, qu'il a disparu après ma frappe et qu'on était loin du pilier je ne vois pas d'autre possibilité). Dans mon historique pourtant rien n'apparait... Je ne vois pas que je l'ai éjecté. Est-ce normal? Ceci dit, malgré ces petits trucs, j'ai adoré... surtout que j'ai eu la chance d'y être au moment où il y a eu de la bagarre (merci aux feux et airs qui sont passés nous voir ).
  5. alzeus

    Cercle Maléfique

    Non pas tous les rôdeurs... juste ceux qui ont double jet, pas ceux qui ont double carreau... Quand vous parlez des guerriers vous distinguez toujours les 2 techniques, ce serait bien de faire pareil pour les rôdeurs. Et puis là il y a 4s entre les attaques de Bridou et il fallait que tu sois pile à 3 cases de lui pour que sa deuxième attaque te touche. Alors qu'avec le cercle, c'est 1 seconde entre les frappes et sur toute une zone. ça fait quand même une différence.
  6. alzeus

    arena bug

    Juste une petite question : les 24h se déclenchent-elles à notre entrée dans l'ArenA ou à notre sortie? Exemple: on rentre le lundi à 10h et on ressort à 10h15 (là c'est court mais avec l'augmentation de la force des monstres, je pense qu'on y passera assez rapidement plus d'un quart d'heure avec la fatigue à gérer). Peut-on y retourner le lendemain à 10h ou doit-on attendre 10h15? Edit : jeanotyt j'ai testé justement... et ça tombait entre les 2 donc sans doute un problème d'horloge sur mon ordi... je voulais vérifier. Et aussi, vu la plupart de tes post sans aucun sens et de pur flood, si tu ne réponds pas aux questions comme c'est le cas ici, abstiens-toi, ça ne fera de mal à personne... Merci Darkfox d'avoir répondu .
  7. alzeus

    ArenA

    Oui très sympa... simple pour l'instant mais ça peut très vite se compliquer. Vivement la suite demain . (Par contre, rien dans le grimoire pour l'instant pour moi : toujours les ?????).
  8. Post effacé à la demande du concerné...
  9. Effectivement les admins en veulent aux filles... Ils ont rajouté Gardien L juste pour sortir Wega du top 50. C'est pas joli ça, messieurs les admins.
  10. Non non Ifrit... sûr que non vu que il n'y a pas de tâche de sang où je suis mort (premier bug) et qu'il n'y avait pas de monstres à côté de l'endroit où je suis mort. Regarde le long de la map pour retourner vers la hutte. Je suis allé voir et ce que je ne comprends pas c'est pourquoi j'étais sur une map avec des sablobosses et scorpions avec les fourmis seulement de l'autre côté du mûr, sans tâche de sang lors de mon premier passage alors qu'une demi-heure après, en allant vérifier si j'avais rêvé après ton post, je ne vois plus que des fourmis soldats et 4 tâches de sang (mais aucune à l'endroit de ma mort). En si peu de temps autant de morts ça m'étonne... sans parler de la transformation des monstres. Et sachant que Much le matin a eu aussi des sablobosses et aucune fourmi sur cette map avant de mourir au même endroit, sans monstre non plus à côté de lui... On ne serait pas tomber sur l'ancienne map, avec que vous ajoutiez les fourmis soldats, ce qui fait que quand on a voulu partir... soucis et bug???
  11. ça veut dire qu'on n'a pas rêvé... on s'est bien fait tuer à plusieurs cases alors^^. Vous ne nous aviez pas dit que vous aviez mis de nouvelles compétences aux monstres d'attaque à distance . Grosse surprise.
  12. Merci Ifrit j'irai revoir... enfin de loin... Alors j'édite puisque je suis aller revoir... et pas de tâche de sang où je suis mort (je sortais de la map, j'étais le long du "warp" de gauche et je descendais car j'avais passage impossible. Je suis mort en passant de la deuxième à la troisième case en descendant depuis le mûr de la mine... et il n'y a ni fourmi, ni tâche ).
  13. Alors la même chose aussi... avec envoie au recycleur immédiat En sortant de la mine, je tue les 2 sablobosses. Et je veux sortir de la map. En ne passant près d'aucun monstre, je me prends deux retours monstrueux qui m'envoient au cimetière. Ne voyant pas les scorpions capables de m'os, je suppose qu'il s'agit des fourmis soldats. Pour info les scorpions étaient à 3 cases et les fourmis à 5 ou 6 cases (ou bien sous les scorpions)... Perte de 160000xp environ
  14. Je n'avais pas voulu répondre aux attaques précédentes sur les compétences des rôdeurs... mais là ça fait beaucoup. Les seuls qui m'ont os sur MZ sont les guerriers à main de puissance (dont toi Caine il me semble avec 5 levels de moins). Ce qui vous gêne c'est que votre technique du je frappe avec ma co super rapide et je fuis la map est moins efficace car la fatigue a monté... et qu'on peut donc maintenant se battre avec vous et ne pas juste vous regardez passer et frapper. Maintenant pour les coups des rôdeurs : on frappe super fort c'est vrai... tellement que Merr, mage, frappe quasi aussi fort que moi sur les mêmes ennemis (Daddy et Zarkness dernièrement) avec juste 16 levels de moins... Il faut donc baisser les attaques des mages. Et puis des nécros aussi : Kirou avec 17 levels de moins me frappe à 200... C'est trop. Allez on baisse les attaques encore une fois pour tout le monde et on augmente la main, en en baissant la fatigue aussi si possible... Ces pauvres guerriers, ils n'os plus à chaque coup... Autre chose... avec double carreau, l'enchaînement d'attaque n'est pas possible (en tout cas j'ai jamais dépassé le 46 en deuxième coup et la plupart du temps c'est même 0). Donc faudrait arrêter vos mythes sur les rôdeurs... Et pour finir : notre dernière compétence est mieux que les autres... pourquoi hésite-t-on à l'utiliser alors? Parce qu'on peut aussi bien blesser nos alliés que nos ennemis peut être? Ou bien parce que l'on peut toucher quelque un de notre élément? L'utiliser comporte donc une contrepartie.
  15. Enfin, les mots tant attendus pour pouvoir discuter ont été prononcés. Enfin, une volonté apparente de se dissocier du Crépuscule est apparue. Et le Troll-girouette, un jour ami, le lendemain ennemi, est parti, emmenant son venin avec lui. Les négociations pouvaient donc reprendre dans ce climat plus propice à une nouvelle paix. Il écouta attentivement sa soeur, toujours bonne conseillère et tellement plus réfléchie que lui. Il regarda Merr qui, d'un signe de tête, donna son assentiment. Et il se décida donc à donner une dernière chance aux Constellations... en espérant ne pas être à nouveau déçu. Nadhir, nous acceptons ta main tendue. La paix est à nouveau en vigueur entre nos différentes factions. Mais nous n'oublions pas les derniers évènements et peu de choses suffiraient pour relancer cette guerre. Nous allons maintenant aller expliquer les raisons de ce retour en arrière à nos hommes et cela ne sera pas facile car sache que certains étaient contre ces discussions et contre le rétablissement du PNA. Nous plaçons donc notre confiance en toi afin qu'aucun nouveau problème ne surgisse... Serrons nous maintenant la main pour sceller à nouveau ce pacte. En espérant qu'il soit cette fois-ci définitif. Alzéus était pressé d'en finir, d'autres évènements plus importants l'attendant maintenant . Il devait en effet se hâter de retourner au camp des Flibustiers, certaines sources lui annonçant une offensive lancée prochainement par leurs ennemis afin de le raser. Certaines dispositions devaient donc être prises rapidement...
  16. +1 aussi Sans même parler des vêtements de brigands, beaucoup des cadeaux trouvés dans les coffres nécessitent pour être utilisés de manière utile un niveau assez élevé. A quoi s'ajoute les nombreux objets de quête Et donc ils prendraient de la place en attendant sur nos étagères. Place qui hélas n'existe plus.
  17. alzeus

    Hosta

    Coucou Hosta. Bienvenue sur ces Terres.
  18. Une confirmation pour Profite? Oui, sans S normalement.
  19. Alzéus écoutait chacun des protagonistes attentivement et un sentiment de malaise commençait à l'envahir. Comment les Constellations pouvaient-ils être aveugle à ce point avec certains des leurs? Comment pouvaient-ils ainsi retourner la situation en accusant l'Alliance de rejeter ses valeurs alors que leurs membres avaient unilatéralement décidé de transgresser le PNA? Il ne souhaitait pas prendre la parole en arrivant, Merr étant plus qualifié, plus réputé et plus diplomate que lui... bref plus apte à mener les débats... Mais il sentait que le chef de famille avait besoin de soutien en ces instants. Nadhir, je me vois navré de souligner que vous sortez des contre-vérités. Certes vous nous avez prévenu de cette cessession mais ceci bien après que nous ayons essuyé des attaques du Crépuscule et que certains des nôtres aient hélas visité le recycleur.... Mais nous étions encore enclin à croire à des problèmes internes qui allaient se régler. Certes, un des vos plus forts guerriers a aussitôt quitté cette faction avec deux autres de vos soldats mais l'un de vos principaux lieutenants et principal mage des Constellations a aussitôt fait le chemin inverse... Nous pensions toujours que cela était temporaire et que celui-ci était votre émissaire pour les raisonner. Vous vous dites alors que la situation depuis n'a pas évolué et qu'il n'y a donc pas de raison pour rompre le PNA de manière totale? J'en vois trois... Déjà, où peut-on trouver une retranscription ou un message prouvant que vous condamnez ces actes? J'ai eu le loisir de communiquer avec un de vos rebelles... qui ne se considèrent pas du tout ainsi. Il se sent toujours Constell et se rend régulièrement chez vous. Nous attendions un acte fort de votre part envers le Crépuscule... et nous l'attendons toujours. La deuxième est votre revirement à quelques jours de l'attaque d'une tente de nos ennemis... Nous comptions sur vous et vous nous avez lâché... Vous ne voulez pas prendre parti : c'est tout à votre honneur mais, dans la situation actuelle, cela semble difficile. Vous prônez donc la neutralité mais n'avez pas de soucis à continuer à héberger chez vous nos assaillants. Cela ne nous semble pas compatible.... Enfin, la troisième raison, celle qui a déclenché la fin du PNA pour nous, est le passage d'un de vos membres les plus éminents et les plus puissants dans la faction guerrière : Le Baron. Nieriez-vous qu'il est un personnage important chez vous? Une fois de plus nous avons découvert un nouvel ennemi provenant de chez vous sur le terrain... et pas le moindre. Celui-là était de trop... Quel Constell allions nous rencontrer le lendemain qui risquait de nous poignarder dans le dos sans le moindre signe avant coureur? Nous ne pouvions plus courir le risque d'être à nouveau trahi (oui, nous le voyons ainsi...). Pour clarifier les choses, nous avons donc choisi, à contrecoeur, d'opter pour la fin totale du PNA. Alzéus s'arrêta de parler...il ne se souvenait pas d'avoir déjà tenu un si long discours. La colère avait monté en lui tout le long de son monologue : il revoyait ses amis se faisant décimer par le Crépuscule, se rappelait les belles promesses non respectées et attendait cette fois ci autre chose qu'une réponse méprisante ou condescendante qui rejetterait la faute sur l'Alliance sans donner le moindre signe de remords ou d'excuse...
  20. Alzéus n'était pas retourné au repaire des Flibustiers depuis un long moment. Il n'aspirait donc qu'à une seule chose, pouvoir enfin se reposer avec les siens. Hélas, dès son arrivée, Gwendael le prévint qu'une missive lui était parvenue depuis quelques jours déjà en provenance du Général des Constellations. Il prit la lettre, se doutant déjà de la teneur de son message. Nadhir avait donc réagi vite. Après lecture, il sut qu'il n'était pas utile de défaire son paquetage. Il devait déjà repartir, en vérité plus par égard pour son ancien ami qu'afin de mettre fin au conflit . La décision de l'Alliance était prise, les premiers coups avaient été donnés, revenir en arrière n'aurait plus de sens. Il se remit donc aussitôt en chemin, quittant à regret l'Antre de sa faction et rejoignit le lieu de rendez-vous. Pénétrant dans la tente, il fut soulagé d'y découvrir Merr et Tanis. Les débats allaient donc pouvoir débuter. Salutations à vous, Nahdir. Et bonjour à vous, mes amis. Content de vous retrouver ici. Je suppose que nous n'attendons plus personne alors peut être pourrions nous commencer... Le rôdeur se mit alors en retrait, laissant la parole à leur hôte.
  21. Les Généraux des factions de l'Alliance s'étaient réunis... Les attaques contre leur soldats se multipliaient et le doute s'installait dans leurs rangs. Pourquoi combattaient-ils les membres les plus puissants de ce clan et pas les autres qui vagabondaient parmi eux en toute sécurité? La position du Général de cette faction n'était de plus pas très claire. Après un rapide conciliabule, ils se mirent d'accord. La décision fut prise : la guerre avec ce clan devenait totale, le PNA n'ayant plus de raison d'être. Ce n'était pas une déclaration de guerre, juste une réponse à leurs méfaits et leur volte-face... Ils étaient bien conscients que leurs nouveaux ennemis étaient puissants et nombreux... mais ceux-ci leurs avaient-ils vraiment laissé le choix? Pour l'Alliance, la réponse était NON. Les Généraux se séparèrent donc et s'empressèrent d'aller prévenir tous leurs soldats, leur décision prenant effet immédiatement.
  22. alzeus

    Anim

    Superbe soirée oui. Et Caine oui il cherche celle-là le vieux.
  23. On part une journée et que de lecture.... c'est qu'il serait aimé notre admin Joyeux anniversaire Ghost.
  24. MP l'un de ceux qui est sur MZ si vraiment tu ne trouves pas... c'est ce qu'a fait Pelfo pour s'en sortir...
  25. Lestat, ta solution aux morts successives pose toujours le même problème: à la troisième mort on ne perd quasiment plus rien ce qui risque de conduire à des attaques suicides et des abus... Sinon, avant de trouver à redire, testons.... les admins ne nous demandent pas ce que l'on pense de leur idée (même si je pense qu'ils sont contents d'avoir des propositions) mais quelle est notre xp moyenne et quelle perte nous semblerait juste... Donc pour moi, sans invocation, c'est autour de 230xp/pa et la perte maximale devrait être autour de 30% d'un level et continuer à être dégressive selon la différence de niveaux entre les deux combattants... Un level représente environ 1200PC donc l'xp diminuée pourrait durer entre 100 et 400pc selon le level de l'agresseur - 400 si l'agresseur a au moins 15 levels de moins par exemple ; - 350 entre 10 et 14 lvl de moins ; - 300 entre 5 et 9 lvl de moins ; - 250 entre 4 levels de plus et 4 levels de moins ; - 200 entre 5 et 9 levels de plus pour l'agresseur ; - 150 entre 10 et 14 levels de plus ; - 100 s'il a au moins 15 levels de plus. Pour les mobs, 300 ou 400PC dans tous les cas...
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