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Terre des Éléments

alzeus

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  1. alzeus

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    Reste toujours des estocades à 600 et plus sans critique avec effet secondaire et possibilité d'enchainer avec une fente. ça reste au moins aussi puissant que les MdF. Et les critiques existants, on doit en tenir compte (surtout que la fente qui suit peut en faire un aussi). C'est une attaque secondaire : nous n'en avons pas. Avantage guerrier. Assaut circulaire : dégâts assez sympathiques (pour ne pas dire plus) sur les quelques que j'ai vu, lancement plus simple : avantage guerrier. Attaque à 0 : avantage sur attaque loupée d'après toi... en quoi, la conclusion est la même non? Combat en groupe : si un guerrier est là, désarmorcage présent, se prendre plus d'un mur est une erreur tactique. Sans guerrier à 2, il y a moyen de taper le rôdeur pour ne pas qu'il attaque le gelé, de le switcher pour qu'il lance son mur dans le vide. Si le rôdeur n'est pas seul, risque de toucher son allié ou quelqu'un de son élément. Et à 2 contre un, rien d'anormal à ce que celui seul meurt, rôdeur là ou pas (contre 2 guerriers HL, même contre nécro et guerrier HL, suis en général mort). Mais bon le but de mon post était juste de montrer que les guerriers n'ont certainement pas à se plaindre et à demander une baisse pour les autres classes. Après que le mur frappe trop fort, possible... mais c'est aussi le seul truc que craignent les guerriers (et encore seulement une main où ils sont dans le rouge, sinon l'éviter pour eux est simple). Donc baisser la et on va revoir les guerriers seuls au monde en pvp. Mais comme cela a l'air d'être l'idée répandue ici que seuls les guerriers ont le droit de tuer en un contre un... après tout, pourquoi pas?
  2. alzeus

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    Oui le Karma joue sur le MDF. Et aucune critique pour la MdP ici. Et l'estocade est une attaque secondaire qui peut critiquer... pourquoi ne pas en tenir compter, potentiellement, elle peut le faire. Et même sans, on voit des sup à 600 donc (voir ce que dit Leif et la frappe de Malicius). Après heureusement qu'on voit des loupés... et un loupé à 200 ou à 400 ne change pas grand chose en soit, ça ne tue pas. (Et des loupés de mur il y en a mais tout comme les MdF ou autres attaques elles ne sont en général pas postées). Et puis les murs loupés, ils sont à 0, pas à 200. On peut aussi poster toutes les fois où la cible n'a pas été touchée (très souvent avec les guerriers déjà non gelés). Et les loupés de gel parce que l'autre bouge au moment du lancer pour les autres classes. Pour recommencer, baisse de la fatigue, temps de se prendre des attaques aussi (bref comme dégé, tornadion, aveuglement etc... vous connaissez et dites assez souvent que ça ne fonctionne pas souvent).
  3. alzeus

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    Alors parlons d'abord des guerriers : Main de puissance (je compare avec Caine puisqu'il part dessus pour Angelmoon) : Attaqué(e) par Braz avec la technique 'Main de puissance' et l'esprit rocchus bleu (920pts de dégâts) sur Alzeus, 11 level de plus que Braz, aussi résistant que Caine et avec résistance mineure et esquive lancée Attaqué(e) par Tortank avec la technique 'Main de puissance' (965pts de dégâts) sur Jball, même level les 2 avec Jball bien plus résistant que Caine Attaque sur bartimeus avec la technique 'Main de puissance' et avec l'Esprit 'Plantovor' (1034pts de dégâts), par Spirit, lvl 114 sur 104 Attaqué(e) par Jean avec la technique 'Main de puissance' et avec l'Esprit 'Chenille globuleuse' (860pts de dégâts) 2009-06-15 08:32:13, sur Caine,il y a déjà 3 mois... même avec sa grande résistance et une impulsion de résistance et une résistance mineure lancées, on voit qu'une main monte très haut sur lui et potentiellement les frappes de Jean ont dû progresser pendant ce lap de temps. Pourquoi un mur ne pourrait pas aussi lui faire des dégâts? Mais ceci est normal, ce sont des guerriers... Enfin là on ne voit aucun critique, la mort est donnée en une seule attaque donc si un rôdeur veut vous geler, il risque de mourir directement en s'approchant (sans compter l'antidéracinage qui rend le gel inutile ici). Maintenant, j'aimerais voir un non guerrier de 10lvl de moins OS Caine. On aurait des protestations aussitôt. Donc le MDF plus puissant que la main... Estocade : [ CRITIQUE ]-Attaque sur Tityos avec la technique 'Estocade étourdissante' (722pts de dégâts) de barbarian lvl 98 sur Tityos lvl 114 : 16lvl de moins Attaqué(e) par Malicius avec la technique 'Fente perçante' (755pts de dégâts) [ CRITIQUE ]-Attaqué(e) par Tityos avec la technique 'Estocade étourdissante' (906pts de dégâts), sur Bartimeus par Tityos On rajoute Leif qui dit lui même réussir plus de 600 hors critique, le fait que derrière il y a un effet secondaire, la possibilité d'enchaîner avec la fente dans la seconde et on m'explique en quoi l'estocade est plus faible que le MDF. Ce sont des critiques? Et alors, aucune autre attaque secondaire n'en fait. Pour les nécros, plusieurs nécros non montés défensifs ont déjà dépassés les 600 avec leurs cercles.Que cette attaque ne monte pas aussi haut que le mur est logique (2 cases autour et pas besoin de locker la cible, ça donne un avantage certain pour le lancer). Pour vraiment en parler, faudrait voir plus de nécros offensifs mettre leur log et l'utiliser vraiment. On a déjà eu des surprises avec les frappes de Sparck ou Demon sur des joueurs de même level. Reste les magos, là c'est plus compliqué. Juste pour la mauvaise foi : Attaqué(e) par osgiliath avec la technique 'Mur de feu' (285pts de dégâts) 2009-09-23 21:06:42 Attaqué(e) par Ikari avec la technique 'Mur de feu' (115pts de dégâts) 2009-09-23 21:06:42 Soin de 233 Pts de vie par votre sort 'Soin de bien-être' 2009-09-23 21:06:41 Attaqué(e) par osgiliath avec la technique 'Mur de feu' (480pts de dégâts) 2009-09-23 21:06:41 Soin de 233 Pts de vie par votre sort 'Soin de bien-être' 2009-09-23 21:06:41 Attaqué(e) par Ikari avec la technique 'Mur de feu' (302pts de dégâts) 2009-09-23 21:06:39 Ils peuvent donc résister à 2 rôdeurs et leurs MDF avec leur soin... Bon d'accord ce n'est pas vraiment une consolation pour eux mais là je n'ai pas trouvé mieux. En tout cas, voir encore que ceux sont les guerriers qui se plaignent le plus m'étonne. Chez eux, leurs frappes sont toujours normales mais si une autre classe approche (et je dis bien approche)leur potentiel, ils sont les premiers à se plaindre. Une main est aussi simple à lancer qu'un gel et tue plus rapidement qu'un mur. Une estocade est aussi simple à placer qu'un gel aussi, empêche la victime de riposter et permet d'enchainer un autre attaque pour des dégâts potentiellement plus conséquents. Un rôdeur contre eux qui veut utiliser l'enchainement de murs doit attendre d'être frappé pour voir le guerrier dans le rouge donc risque d'être os en premier (si le guerrier n'a pas le déracinage, il prend un risque volontairement). Contre un fenteux, même chose, il doit attendre la fin de l'enchainement : et même alors dur de lancer un mur sous l'effet de l'estocade. Baissons le MDF... et pensons à faire de même sur les aptitudes guerriers. (Je ne dis rien sur le cercle, je pense vraiment qu'il manque de nécro offensifs testeurs pour en parler vraiment.) Et voyons comment aider les magos, sans pour autant oublier leur soin et leur aveuglement (qui permet plutôt de ne pas mourir mais pas de tuer).
  4. En même temps, tu es resté une heure (voire plus) avec des eaux et terres sansrien faire... rien ne t'y obligeais, tu pouvais repartir ou tenter de frapper. Et niveau RP, personne ne sait où tu te places donc te voir critiquer cette partie là est assez étonnant. Tu ne cautionnes pas, tu repars ou tu agis. Là ne viens pas te plaindre ensuite. Et pour les lags, je pense que c'était général (bon en même temps j'en ai à tous les tmz donc pas forcément vu une grosse différence (juste un peu plus long cette fois ci)).
  5. De toute façon si cela reste ainsi, avec votre bonus de temps de 25% la prochaine fois, ce sera sans doute à nouveau votre tour. Surtout que vous saurez à quoi vous attendre et que là vu que certains dans l'alliance n'ont pas joué le jeu, possible la prochaine fois cela ne se passe pas aussi bien qu'aujourd'hui. Vous pouvez bien laisser une victoire aux autres de temps en temps.
  6. Je ne sais pas si ça vient de chez moi (paramètres?) mais je n'arrive pas à effectuer de recherche sur le forum. J'ai toujours comme message : There appears to be an error with the database.
  7. Mais tu t'exclus alors des TMZ ou bien on rajoute un cinquième non élément? (et là problème : s'il gagne, risque que tous s'y retrouvent et TDE ne sera plus TDE du tout...).
  8. Le tuto est assez rapide il me semble (sauf à vouloir y monter son level et repousser ainsi son arrivée sur les terres élémentaires). Pour les auberges, ça aiderait sûrement à retrouver les joueurs à dettes énormes mais ceux ci seraient-ils assez investis pour refaire une quête supplémentaire? Ne pourrait-on pas considérer qu'au bout de x temps sans être sorti de l'auberge, on est automatiquement en "cryo" et la dette effacée. L'abus possible de ne pas payer est compensé par le fait de perdre pas mal de pc et donc les po qui vont avec. Pour la vitesse de progression, un post disait que maintenant on ne faisait au maximum plus qu'une lutte sur les terres élémentaires donc ça veut déjà dire que c'est rapide. Maintenant, quitte à réduire encore ce temps, une meilleure xp sur mob est peut être mieux que des lvl diminués (sinon il va falloir à nouveau redonner l'xp à tous pour équilibrer comme fait la dernière fois). Pour la page d'accueil, peut être qu'un peu plus de couleur et moins de texte ne feraient pas de mal (en supprimant par exemple un message des nouveautés ce qui en laisserait encore 2 et en le remplaçant par... une fresque?, un dessin des graphistes? etc).
  9. Une autre chose possible : après une poussette, pourrait-on ne pas réapparaitre près d'un trou? Sinon re poussette en général (en tout cas c'est ce qui est souvent arrivé hier, les poussettes se succédant, les joueurs sachant où on réapparait squattant les endroits pour repousser aussitôt) et ça revient quasi au système d'avant.
  10. C'est vrai qu'il se défend, le gobnain ponelfique.
  11. Pour la démotivation, l'effet des multis (oui le problème est réglé normalement maintenant... même si des joueurs en vacances et qui n'ont pas de co disponibles ont réussi bizarrement à venir hier en tmz... c'est vrai que les feux avaient besoin de ça pour gagner ) a fait son office et dégouté un paquet de joueurs. Ils ne vont pas revenir du jour au lendemain. Maintenant, pour avoir aussi mp des joueurs et être là quasi tous les tmz, le sitt des socles a aussi eu son effet. Plusieurs joueurs morts en voulant venir ou bien en sortant après expulsion m'ont dit de les oublier par la suite. Puisqu'on est en amélioration, ne pourrait-on pas mettre le socle d'entrée dans les chambres d'auberge (et dans les tentes mais ça c'est peut être moins simple)? Déjà ceux à cours de pe pourraient entrer directement (les "je n'ai plus de pe" en réponse de mp, on connait), ensuite il n'y aurait plus la peur pour certains de sortir (plein de feux co (souvent donc des "vilains"), je ne vais pas sortir pour mourir...), enfin possibilité de surprendre l'adversaire avec connexion et entrée aussitôt d'un élément... Je ne pense pas que ça changerait véritablement grand chose mais si ça peut amener quelques joueurs en plus, ce serait toujours bienvenu...
  12. alzeus

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    Mais sur ça je suis d'accord (je suis rôdeur mais je suis aussi vulnérable à çette attaque que toi... même plus vu que cela dépend du level et que je ne peux pas me désarmorcer). Je répondais juste à l'argument d'Eleidon disant qu'aucune combi ne faisait aussi mal.
  13. alzeus

    Recherche Pompiers

    Estocade+fente? Plus simple à enchainer, moins couteux et, quand l'estocade fait effet, tu ne peux rien faire non plus. Au moins aussi mortel que le mur et 1s en général l'enchainement. Avec gel, tu peux te soigner au moins.
  14. alzeus

    Vacances \o/

    Je te rappelle yteyk que j'ai encore tes dents dans ma poche... attention à ne pas être trop méchant (bon d'accord la moitié des joueurs du jeu les ont mais bon).
  15. alzeus

    Vacances \o/

    Malheur il est de retour
  16. D'Yteyk Amris, admin : Bonjour, Pour rappel, ce forum a pour but de poster les RPs des factions. Pas de post de recrutement, donc - en tout cas, qui ne soit pas RP.
  17. alzeus

    Vacances \o/

    C'est bien lui ça, pas de doute. Quand on dit qu'il est dangereux... Et vous avez quand même réussi à le maitriser?
  18. alzeus

    Vacances \o/

    Tu crois vraiment qu'il a tes potes . Regarde son sadisme et ses idées bizarres pour les quêtes, faudrait être motivé quand même pour être son ami. Passe ceci dit de bonnes vacances et n'oublie pas ton bonnet de nuit et ton pyjama.
  19. *Se demande si Razor n'est pas venu sur TDE juste pour le concours... drôle de coïncidence son arrivée justement à ce moment là...*
  20. Je ne veux pas jeter un froid mais... et si les admins ne veulent pas? (Surtout avec un jury comme ça, ils ont une bonne excuse ). Donc question qui en découle : quels sont vos moyens de pression pour les faire obéir?
  21. T-shirt bien reçu Merci!!! Comment on va pouvoir vous faire de la pub cet été avec.
  22. alzeus

    Serveur ?

    Je ne sais pas si voulez qu'on continue à indiquer les heures où cela se produit. Donc jeudi 18 entre 9h20 et 9h35 (quand Yteyk est venu se co, comme par hasard. ).
  23. alzeus

    skywar

    Si tu as encore tes codes... suis intéressé
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