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Terre des Éléments

Radegonde

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  1. Tu te trompes Bonokor, le participe passé s'accorde avec le sujet si l'auxiliaire est "être". Mais avec l'auxiliaire "avoir", le participe passé peut s'accorder avec le COD, si celui-ci est placé avant le verbe (par exemple : "Cette pomme, je l'ai mangée (Le COD étant le "l apostrophe")) Du coup, Yuwena s'est juste trompée sur une chose, "à laquelle" n'est pas un COD, mais un COI ^^ Et j'en profite pour rajouter que la correction de Yuwena sur la coupe de célébration incrustée n'est pas possible. (Enfin si, on peut rajouter le point, mais pas le "e") "Vous plongez votre main dans les débris et vous mettez les doigts sur... unE Coupe de célébration incrustée." En gros, la phrase est codée comme ça : "Vous plongez votre main dans les débris et vous mettez les doigts sur... un <Nom de l'objet trouvé> " Et vu qu'on peut trouver l'item Sac de diamant, si on rajoute le e, ça nous donnera "une Sac de diamant"
  2. Bonjour, La quête des skins semblent assez mal adaptée au jeu actuellement. Petit rappel en essayant de pas trop spoil, chaque classe a besoin d'une autre pour avancé, sous forme de cycle. Monsieur de la classe A va avoir besoin de Madame de la classe B, qui elle même aura besoin de Mondame de la classe C, qui a besoin de Masieur de la classe D qui a besoin du premier Monsieur de la classe A ^^ Le problème que cela apporte, c'est que le nombre de joueurs actifs n'est pas très très grand. Si on avait 2000 joueurs actifs, avoir 510 personnes de la classe A, et 490 de la classe B ne serait pas trop choquant. Par contre, avec un nombre réduits de personnes, les disparités sont beaucoup plus remarquées. Avec 20 personnes de la classe A, et 10 de la classe B, on se retrouve avec 1 personne de la classe B pour 2 de la classe A... L'idée maintenant : Pouvoir "farmer" l'item de quête. L'idée serait qu'à partir du moment où quelqu'un a finit sa quête entièrement, il puisse parler à un nouveau PNJ qui demanderait de nouveaux trucs (ou de nouveau tout ce qui est demandé dans la quête, pour faire simple). Ce PNJ ne serait pas une quête, ne ferait pas gagner d'XP, de PO ou de points d'histoire dans le classement, un peu à la manière de la quête de l'antiquaire et du cristal de focus, une quête répétable à l'infini.
  3. Les stuffs sont bridés aussi. Je pense qu'un level 80 avec full stuff M2 aura plus de stats qu'un level 250 full stuff marchand ^^
  4. Suite à la dernière mise à jour du PvPv3 (pour ceux qui ne saurait pas, c'est ici (dernier post) : http://www.terre-des-elements.net/forum/topic/7773-pvp-v3/ ) Le bonus ratio PV est là pour compenser la différence Level PvE / Level PvP. Si un joueur a un level PvP différent de son level PvE, alors il subit le bonus quand il se fait frapper. Comme écrit dans le post de Keril, le Bonus ratio PV s'applique en map bridée, la question est, pourquoi ? En effet, en map bridée, le level PvP et le level PvE sont bridés au même level. Par exemple, un level 300 PvE et 200 PvP allant dans MZ se retrouve level 80 dans les DEUX levels. Donc pas besoin du bonus ratio PV. Actuellement, ça déséquilibre un peu les joutes, alors que les gens sont sencés être tous du même level. Par exemple : Joute de level 80 avec deux personnes level 80 et 400-250 en dehors des joutes, le level 80 a un bonus sur le level 400, alors que le 400 n'en n'a pas sur le level 80. Pourquoi, ils ont les mêmes stats ! Donc il faudrait faire en sorte que le bonus ratio PV ne s'applique que lorsqu'il y a une distinction Level PvE / Level PvP, donc pas dans les maps bridées. Deuxième soucis, qui concerne le bridage, lorsqu'on arrive sur une carte bridée, nos stats sont diminuées proportionnellement à notre level. Par exemple, si j'ai 400 en esprit au level 400 et que je vais sur une map level 100, j'aurais 100 en esprit. Après, avec les calculs d'arrondis et tout, ça peut changer de quelques points les ratios entre les stats. Par exemple avec un arrondi supérieur sur l'esprit, et un arrondi inférieur sur l'adresse. Le résultat de ceci, c'est le pourcentage de régularité qui va un petit peu bouger, mais globalement, pas énormément. (De l'ordre de plus ou moins 2%) Mais depuis quelques jours, j'ai un petit problème en joutes, donc je suis aller dans MZ pour vérifier : Hors de MZ, j'ai ce pourcentage : Régularité: 5% Dans MZ, j'ai celui ci : Régularité: -10% Je sais pas comment ça se fait, mais c'est un peu violent, j'ai l'impression d'avoir perdu plein d'adresse en rentrant dans MZ :/
  5. Up ! Ne cherchez pas, j'ai plus d'argent que la concurrence qui copie / colle directement mon post, et mes prix sont plus élevés
  6. Je sais, c'est justement pour contrer la contrainte des gens absents que je propose de retirer celle des périodes de joutes, ça pourra peut-être faire quelques joutes de temps en temps
  7. Depuis un mois, les joutes sont un peu désertes (2 joutes dans les 2 dernières périodes de 15 jours...), donc j'ai pensé qu'on pourrait peut-être retirer une contrainte, celle des horaires des joutes. L'idée serait qu'il serait possible de créer des joutes tout le temps, au moins pendant le mois d'aout (Puis par la suite, pourquoi pas, rallonger les plages horaires déjà existantes pendant l'année ?). J'en profite pour laisser une idée (qui ne concerne pas les admins cette fois), créer une conversation Skype avec toutes les personnes motivées par les joutes, ce qui permettrait de donner des conseils au moins habitués des joutes, et permettre d'organiser plus facilement des sessions de joutes. Globalement, on ne reste pas toujours à actualiser sur TdE, mais on reste connecté à Skype, si on voit 3 personnes prêtes à faire une joute qui parle dans la conversation, hop, on lance TdE, on en fait une petite et on peut repartir tranquillement ^^ Dites moi ce que vous pensez de l'idée, si elle plait globalement, je contacterais les jouteurs réguliers (et ceux un peu moins réguliers aussi ^^) pour mettre en place le groupe Skype ^^
  8. En fait, c'est celle des nécros qui ne peut pas être terminée... "Soon", en anglais, ça ne veut pas dire "bientôt" ? Déjà 3 mois...
  9. Merci Calyso pour les basilics ! Sinon, j'ai trouvé les marbres et une partie des pépites d'or, il ne me manque plus que : 27 Bois d'ébénier10 Pépites d'or14 Écorces de quinquina
  10. Bonjour à tous, Je suis à la recherche de toutes ces ressources, je suis prêt à échanger en ressources tanneurs. (Les premières offres seront très vite réalisées, j'ai des PP inutilisées qui traînent ^^) 23 Marbres 27 Bois d'ébénier 20 Essences de basilic 22 Pépites d'or 14 Écorces de quinquina
  11. Le problème, c'est qu'on a un peu trop d'aptitudes maintenant, il serait cool de mettre une 2eme ligne de 7 aptitudes, ou justement, d'activer les raccourcis même invisibles. ^^ Quand vous aviez limité à 7 aptitudes, on était encore dans l'ancien PvP, maintenant, on peut facilement atteindre les 10-12 aptitudes à afficher en haut à droite (Petite pensée aux Magos et tous leurs soins).
  12. J'ai tenté un enchainement avec un clic sur la personne entre chaque frappe soins : (Ce que tu proposes Mali) Soin sur prinny avec la technique 'Soin mineur' (PV 0, FL 13, DLR 1, UDLR 0)2015-07-04 18:47:39Soin sur prinny avec la technique 'Soin mineur' (PV 0, FL 7, DLR 1, UDLR 0)2015-07-04 18:47:38Soin sur prinny avec la technique 'Soin mineur' (PV 0, FL 0, DLR 1, UDLR 0)2015-07-04 18:47:38Les trois attaques sont vraiment trop peu éloignée pour que ça change vraiment grand chose, le seul truc que tu empêcherais, c'est les enchainements des gens avec des petites connexion, avec une grosse co, re-locker la personne entre chaque frappe ne gène en rien. ^^
  13. Mais pour moi, le vrai problème n'est pas dans les PV des levels 400, la preuve, Malicius arrive encore à OS d'autres level 400 (Et je le ferais tout autant quand je serais level 400). Et si vous bridez les PVs, plus personne ne résistera à Malicius, et il n'aura même plus à enchainer et prendre le risque de faire un raté, juste une fente tuera 99% des gens sur TdE (Il aura juste à faire Attaque tuto + Attaque PvP pour tuer le dernier pour-cent tranquillement) Le problème, c'est les dégâts totalement abusés de certains enchainements (Oui, je parle de toi, enchainement de 3 attaques dans la même secondes qui inflige 2400 points de dégats...), même sur des mecs bourrés de résistance et de précision. Quelques idées pour calmer un peu les ardeurs de ces gros enchainements : Augmenter l'effet de la résistance (La doubler serait déjà un bon début) : en effet, sur un enchaînement de 3 frappes, la résistance entre 3 fois en compte, mais même sur les mecs les plus résistants du jeu, un enchainement de Malicius les tue. Changer l'effet de la fatigue : Augmenter le malus de précision et de dégats lors d'une attaque dans le jaune/orange permettrait d'éviter à certaines frappes lancées dans le jaune / orange de faire tant de dégâts. Diminuer globalement les frappes des gens : Pas vraiment une bonne idée, puisque le soucis ne vient que des HLs et de leur stuff M2/Mythiques totalement abusés
  14. Pour le 2eme problème, si ce que tu dis est vrai, c'est un bug, mais normalement : Immobilisation : Impossibilité de se déplacer, annulé si frappe reçue Éblouissement : La vision est entravée, annulé si frappe reçue Étourdissement : Impossibilité d'utiliser des aptitudes, annulé si frappe reçue C'est écrit dans le PvPv3, ici, dans le post du 7 décembre : http://www.terre-des-elements.net/forum/topic/7773-pvp-v3/ Pour le problème de la vita des niveaux 400, deux solutions selon ce que vous voudriez : Brider la vita : Clair, net, précis, tout le monde comprend, mais ça pose un problème : Imaginez un level 400 (1200 PV) qui a investi 300 de points de vita (1500 PV), il a donc 2700 PV. Si sa vita est bridée à celle d'un niveau 250 (750 PV), il tombe à 188 de vita (940), et il n'aurait donc plus que 1690 PV (Juste une perte de 1010 PV, je trouve ça énorme...). Imaginez que ce même level 400 fasse une quête très très dure avec des monstres qui lui collent allègrement du 1500 en coup critique. Là où avec ses 2700 PV, il a le droit d'avoir quelques PV manquants avant de taper, si il est bridé, alors il n'a quasiment plus le droit à l'erreur en tapant avec seulement 1690 PV. Augmenter les dégâts fait en fonction du level de l'attaqué : Beaucoup moins clair, beaucoup moins net, et sur les logs, ça fera des choses très bizarres. Je m'explique, l'idée serait, pour éviter de baisser la barre de vie d'un mec (pour éviter le problème énoncé plus haut), d'adapter les dégâts. Quand un level 400 (250 PvP) se fait attaquer, les dégâts de l'attaque seraient boostés de façon à faire "comme si" le level 400 avait des PV de level 250. Le level 400 prend un attaque, sa résistance de level 250 fais baisser les dégâts de la frappe, et ensuite, les dégâts de la frappe sont multipliés par 1,6 (pour info : 250 x 1,6 = 400) pour faire perdre le bon pourcentage de PV au level 400. Ce qui signifie que si en level 400, il a 3200 PV, il est censé avoir 2000 PV, que quelqu'un l'attaque et lui fait 1000 points de dégâts, si il avait sa vita de bridé, il serait mid-life, donc il se retrouvera mid-life en level 400, en se prenant 1600 points de dégâts Il suffirait de rajouter un coefficient multiplicateur de dégâts aux frappes en fait, équivalent à Level PvE / Level PvP (Les deux étant les levels de l'attaqué). Pour un level 50 ou 100, le level PvP et PvE étant le même, les dégâts seraient multipliés par 1, donc pas de changement, 1000 points de dégâts ferait toujours 1000 points de dégâts. Pour un level 321 PvE / 236 PvP, les dégâts seraient multipliés par 321/236 (Environ 1,360...), ce qui ferait qu'une frappe à 1000 ferait 1360 points de dégâts.
  15. Ouais, donc la parade, ça serait un coup raté mais pas vraiment raté au final, donc ça sert pas à grand chose, si un enchainement passe sans raté et sans parade, le mec est mort quand même. Ça reste de l'enchainement-OS, mais qui a un peu moins de chance de passer parce que tu augmentes le % de raté (raté / parade, même combat).
  16. Déjà que les dégâts sont aléatoires entre le minimum et le maximum, que les coups critiques sont aléatoires, que les coups ratés sont aléatoires, tu veux en plus rajouter de l'aléatoire ? Je serai plutôt pour en retirer. (Même si je sais que ça ne sera jamais fait) Actuellement, un combat entre deux personnes ayant un niveau équivalent en PvP (Connexion, stats, maitrise et connaissance du PvP, de son perso ou du perso de l'autre...) se terminera toujours sur de la chance. Soit un coup raté, soit un critique, soit des dégâts sur la durée plus hauts. On a malheureusement pas de place à "Lui a été meilleur que l'autre" tant qu'aucun des deux ne fais de grosse erreur. Edit : Je vais continuer à donner un avis sur le premier post : Tu veux baser la parade sur la résistance ? Elle a déjà une utilité, mais c'est vrai qu'elle est un peu en dessous des autres caracts. Un point en vita donne 5 points de vie, un point en force (pour un guerrier), donne facilement 2 ou 3 points de dégâts sur ses frappes... La résistance, j'ai déjà test, tu retires 100 points brut (300 points de stuffs), tu prends sur toutes les frappes 100 points de dégâts de plus. Je serai pour doubler l'effet de la résistance, ça, ça pourrait allonger les combats. (Surtout pour ceux ayant investi dans cette caract, je suis certain que Malicius peut OS le plus résistant des persos, contrairement au perso ayant le plus de vita. (Surtout que la résistance est bridée en PvP, mais pas la vita, un level 400 avec 300 en resistance en a plus que 188 en PvP, alors que le level 400 avec 300 en vita en a toujours 300 en PvP...)) Tu veux baser la parade sur la caract secondaire ? Très mauvaise idée. Actuellement, avoir 0% ou 100% de régularité a le même effet, tu as la même moyenne (pour le même nombre de points primaires/secondaires investis), y'a pas de meilleur façon de se monter. Si tu rajoutes un effet sur la caract secondaire, c'est booster le 100% de régularité, donc déséquilibrer l'équilibrage entre les deux. Pour répondre à Shiver, si tu retires le bridage des levels 400 (leur mettre les PV de level 250), tu ne vas pas allonger les combats, mais les raccourcir encore plus. Actuellement, Malicius peut claquer des enchaînements entre 2400 et 2800 points de dégâts au level PvP 250, les deux seuls personnes pouvant résister sont Jackall ou moi. Je suis niveau PvP 236 avec des PV de level 321, si tu me mets les PV de level 236, Malicius aura toujours ses dégâts, et je ne résisterai plus. Au final, si tu brides les PV des levels 400 à ceux des levels 250, tu ne rallonges pas les combats, tu les raccourcis à "Qui colle son enchainement le plus rapidement".
  17. Je te prends 2 esprits de chenille Eau, 3 esprits Feu contre 5 esprits Terre. ^^
  18. C'est terminé, comme je l'ai dis au dessus, pour ceux qui ne verraient pas les info-bulles, faites un petit coup de Contrôle + F5 ! Merci à mon esclave Zethyr pour m'avoir aidé, ça m'a fait gagner du temps
  19. Ah, tiens, j'ai oublié les armes tranchantes... Pour les potions, Contrôle + F5 est ton ami Edit : C'est bon pour les armes tranchantes !
  20. Voila les tableaux que j'ai déjà modifié, ça représente plus d'un tiers du total normalement
  21. Quasiment tout est à jour. ^^ Sinon, j'aurais besoin de vos avis : On m'a demandé 2 fois si je pouvais rajouter une info-bulle sur les ressources dans les recettes, afin d'éviter de devoir aller chercher la ressource dans le tableau ressource. Du coup, j'ai fais un test sur la première ligne de ce tableau : http://tde-metiers.free-h.net/Tisserand_équipements.html Passez la souris sur une des ressources de la recette des sabots paysans, et laisser la une petite seconde voire deux ^^ Dites moi ce que vous en pensez, je peux faire pareil partout (ça serait terminé lundi ou mardi) Du coup, est ce que je fais pareil pour les noms des recettes ? Par exemple, mettre l'info-bulle "Sabot paysans" sur l'image des sabots, ce qui permettrait de retirer la colonne "Nom" (et gagner de la place en largeur)
  22. Up ! J'ai déjà récupéré 8 fourrures de pangolins, 8 pattes de scorpion, 15 aiguillons de scorpion et 1 patte d'araignée, et tout le monde était content après l'échange ! (Oui, je viens d'ajouter les pattes d'araignée au post précédant ^^)
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