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Terre des Éléments

Radegonde

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  1. Mapaaaaaaaaaaaaaaate ! Par contre, quand vous l'aviez fait, c'était des tâches de sang remplacées par des pouassons, là, c'est juste des drops ^^'
  2. Il y a quelques années, les FNous gagnaient cette coupe : (Si quelqu'un arrive à retrouver le screen d'ailleurs... ^^' ) Coupe pouasson en or (1) Cette année, je perpétue la tradition :
  3. Radegonde

    Avenir de TDE

    C'est parti pour mon pavé, j'aurais pu répondre plus tôt pour raccourcir un peu, mais tant pis... ^^' Selene : Faites, on peut partir sur pleins d'idées, RP, énigmes, aller chercher des drops et les donner à d'autres joueurs, concours PvP (En joutes ou dans MZ par exemple)... Tous plein de trucs quoi, il faut juste quelqu'un de motiver pour les organiser et les gérer quoi... ^^ Selene : C'est pas faux, personnellement, je peux aider n'importe quel nouveau joueur, et pas uniquement les nécromants, et c'est probablement le cas de pas mal de joueurs Selene : Pas la peine de gonfler encore des factions déjà beaucoup trop grosses, je préfèrerai largement que des petites factions se créent et cherchent à se développer, quitte à demander à des grosses factions justement (Voire Sentinelles il y a quelques années déjà, et la tente des Eyras des Songes créée en un temps record). Pas besoin de rejoindre les grosses factions pour qu'elles nous aident (Ou on garde l'idée des HLs allant dans ces nouvelles factions pour les aider périodiquement) Shiver : Guix est revenu récemment, et il a dit qu'il bossait sur des trucs, donc on va attendre de voir Pour Keril, il a demandé de l'aide pour configurer les familiers, et vu le peu d'engouement que les posts à ce sujet ont suscité, je comprends qu'il n'ait pas pas forcément envie de les sortir, là où on aurait pu travailler, joueurs et admins, sur un projet pour essayer de faire un truc à peu près bien construit. Tigrrr : En quoi une RAZ va éviter que les gens jouent en solitaire et pexe dans leur coin, fuyant dès qu'ils croisent quelqu'un ? Actuellement, ce qui pose soucis, c'est juste les joueurs qui refusent de se croiser les uns les autres... Et on arrive aux messages que je préfère : Sayanel : C'est beau comme petite histoire, et tu as peut-être l'impression que tu as raison à force de te bercer d'illusions, mais tu as tout faux. A la "grande époque de TdE", il y avait plusieurs factions de "PK" (OdK, EnferS...) comme tu les appelles, et le jeu se portait très bien. Et pourquoi ? Parce que les factions adverses étaient elles aussi des factions de PK (Oui, avant, les Alliances (enfin les UE) faisaient du PvP, dingue hein ?). Quand tu sortais pexer aux heures de pointes, tu savais que tu allais probablement tomber sur des ennemis, et si tu voulais pexer tranquille, il valait mieux sortir bien accompagné. Au final, les PKs apportaient des interactions négatives entre les personnages (combat), mais apportaient aussi des interactions positives entre les personnages d'une même faction. Qui fait encore des sorties de factions pour aller pexe aujourd'hui ? Qui va souvent profiter du bonus de cohésion de faction ? (Pour ceux qui ne verrait même pas de quoi je veux parler : Onglet Faction --> Détails) Je me souviens d'une époque où on ne pexait pas en étant moins de 4 sur la map, on se sentait bien plus en sécurité, on pexait bien mieux, et on économisait des PO sur les potions. Et parfois, une faction ennemie se regroupait pour aller déloger de la map la faction qui pexait, ça finissait en beau combat, et tout le monde était content. Sayanel : C'est exactement ça le problème. A l'époque où le jeu était actif, les UE se voyaient comme d'autres loups qui se battent pour leur meute, maintenant, vous vous voyez comme des petits chevreuils inutiles... Quelle belle évolution... ^^
  4. Et ouais, enchanter ses stuffs, c'est ennuyant, mais c'est comme ça. Enfin après, j'ai uper plusieurs fois mes 8 stuffs (J'ai up l'anneau étoilé et celui de l'ArenA, l'amulette étoilée et celle M2 par exemple...), et je restais à chaque fois plusieurs heures dedans (entre 3 et 36h globalement), et je ne suis jamais mort.
  5. Tu peux lui donner des potions que si il n'a pas toute sa vie ou que si il est au dessus de la moitié des maps traversées, tu ne peux pas le descendre à 0/xx avec des potions si il est full life ^^
  6. La dessus, c'est pas trop compliqué mais j'aurais voulu savoir si nous devions également décider du nombre de points max à affecter à chaque caractéristiques. Oui, en gros, tu dis : Un traocle, ça peut gagner jusqu'à 75 points de soutiens, et il pourra les placer de cette façon : Soutien vitalité : (max 0) Soutien chance : (max 10) Soutien force : (max 40) Soutien adresse : (max 40) Soutien esprit : (max 40) Soutien précision : (max 30) Soutien résistance : (max 20) Le total des stats utiles (10+40+40+30+20 = 140 (puisque forcément, une des trois stats For/Adr/Esp est inutile) fait bien plus de 75 points plaçables, afin de permettre que tous les familiers traocles de tout les joueurs ne soient pas identiques. Par contre, les stats max seront là pour imposer une tendance, c'est pour ça que j'ai mis sur certaines familles qu'elles seraient plus axées sur certaines caracts que d'autres. (Carapace = tank = Res/Préci, Moustique = Aggressif = For/Adr/Esp...) Bon, la, j'avoue que je ne comprend rien du tout à ce qu'il annoncer. Si on pouvait éclairer ma lanterne, ce serait top! ^^' Le Babar actuel a besoin de 10000 XP pour passer un niveau, et donc 500 000 XP pour passer niveau 50. (Environ 1 mois de pexe (Moins pour les pexeurs fous :D) On peut se dire que le babar est un monstre assez BL, style feuillu rouge ou vert, et que donc, les monstres de se niveau devraient demander environ 500 000 XP pour passer niveau 50. Pour reprendre mon idée du traocle, c'est un monstre assez HL, donc si je décide en gros : Il faut 1 500 000 XP pour passer du niveau 1 à 50. Après, ça ne veut pas forcément dire 15000 par niveau. On peut commencer à 10000 au niveau 1, avec une augmentation de 800 par niveau (10000, 10800, 11600, 12400...), ce qui demandera 49200 XP pour passer du niveau 49 à 50. (On arrive sur un total de 1 480 000 XP pour passer du niveau 1 à 50) Et donc cette différence entre les niveaux permettra de rendre facile la prise des premiers niveaux par rapport aux derniers niveaux bien plus longs. Non, le Babar de test a 15 points, dans mon exemple, le traocle a 75 points, tu peux proposer un feuillu à 20 points, comme tu veux, mais il faut juste essayer de créer une logique entre le niveau du mob, les points apportés et l'XP demandée pour le faire pexe. C'est encore à débattre justement. J'aurai pensé qu'un familier de type "légendaires" (parce que faut pas vous le cacher, ils arriveront bien un jour ^^ (Oui, c'est de vous que je parle, Dragons, Phénix, Cerbère (pour Daddy ) etc...)), donnerait au grand maximum 150-160 points de stats. (Je vous le rappelle, ce sont des stats brutes, au même titre que les points que vous placez à chaque niveau). Donc pour un monstre lambda, pas plus de 110-120 points de stats me parait assez cohérent (sans rendre pour autant trop fort ou inutile les familiers légendaires), donc pour un monstre THL style Vautour affamé, Tortopic, Poulpeuse, Tarentule, Kermotian (niveau environ 300, quasiment les plus gros monstres du jeu) Donc pour un monstre niveau 200, on peut voir du 60-70 points de stats, alors que pour un niveau 100, on peut leur mettre à peu-près 30-40 points de stats. Après, si tu décides de mettre 50 points sur un familier, il faut aussi savoir à quel niveau il peut les prendre. Tout comme l'XP, il peut en gagner très peu au début (quand il est au stade bébé, il peut très bien ne pas en gagner du tout), pour en gagner plus vers la fin (1 par niveau en tant qu'enfant et ado, 2 par niveau au stade adulte (et j'ai oublié le nom d'un stade xD) Après, je parle que des stats de soutiens, mais il y aura aussi les stats du familier en lui même à définir, mais là par contre, j'ai aucune idée Et comme je l'ai mis dans le premier post, les familiers montures pourraient par exemple avoir plus de points à eux, mais moins de points de soutiens (enfin, ce n'est qu'une idée) Non, aucune restriction de niveau, mais on peut penser que le moyen d'obtention des différents familiers sera en fonction des niveaux des familiers. (Genre quêtes BLs pour familiers BLs, et quêtes HLs pour familier HLs ^^) Le poids, c'est pour les familiers monture uniquement. Quand tu seras sur leur dos, elles te permettront d'économiser des PE, sauf qu'elle ne peuvent pas te porter indéfiniment. Si je pouvais utiliser mon familier Babar comme monture (ce qui n'est pas le cas actuellement) : Poids portable : 0/15200 // Poids : 910/1530 (Mon poids, celui de tout les objets, équipements et esprits qui sont sur mon perso) Au moment où je vais faire 1 déplacement, mon poids va être mis sur le Babar, il va donc passer à 910/15200. Puis au 2eme déplacement, il sera à 1820/15200. Au 3eme, il sera à 2730/15200... Et tu as compris le principe je suppose Une fois 16 déplacements effectué, il sera à 14560/15200 de poids portable. Il ne pourra pas faire un déplacement de plus, car sinon, il passerait à 15470, ce qui est supérieur à 15200 ^^ Voila, j'espère avoir répondu à tout, MP moi si jamais il y a encore des questions, j'y répondrai sans soucis. ^^ Et surtout, n'hésitez pas à proposer des idées sur ce post, même si ce n'est pas une idée complète, d'autres pourront toujours rebondir dessus ! Si vous apercevez des erreurs, que vous voulez ajouter des familiers que je n'aurai pas mis, que vous voulez débattre, n'hésitez pas
  7. C'est pas un bug, quand une aptitude est invisible, on ne peut pas du tout l'utiliser, même avec les raccourcis clavier... Par contre, si Keril pouvait faire en sorte de changer ça et qu'on puisse utiliser les raccourcis clavier des aptitudes invisibles, ça ferait très beaucoup tout plein d'heureux
  8. Bon, vu que Keril n'a reçu qu'un seul MP pour les familiers, je fais ce post histoire que tout le monde ici puisse aider. J'ai pris des mobs que j'ai classés en familles. J'ai mis les levels à côté à titre d'indication (nombre de stats, XP pour passer level 50...) Enfin voila, donnez des idées, histoire que les gens puissent s'en servir pour d'autres monstres, et pour rappelle : Famille Oiseaux : Probablement la famille qui servira de montures, donc on peut dire que les familiers de cette famille apporteront beaucoup moins de points de soutiens que les autres familles, mais elles pourraient peut-être avoir un bonus sur le nombre de cartes traversables (ou par exemple, 1 point en endurance donne plus de carte traversable que pour les autres familles) Se nourrit de moustiques Famille Végétaux : Se nourrit de reste végétaux, donc par exemple, des tiges de feuillus, des feuilles, des racines... Famille Moustiques : Plus une famille offensive, donc avec des points de soutiens axés sur la force/adresse/esprit ? Se nourrit sur des monstres plus gros, par exemple avec des drops de monstres issus des familles Reptiles et Canidés. Famille Reptiles : Se nourrit de drop de la famille des Carapaces Famille Carapaces : Plus une famille résistance, donc des points de soutiens plus axés sur la résistance et la précision ? Se nourrit de moustiques Famille Canidés : Se nourrit de drop de la famille des Carapaces Famille Animaux marins : Se nourrit de Moustiques Famille Araignées : Se nourrit avec des drops issus de la familles Moustiques Famille Batraciens : Se nourrit avec des drops issus de la familles Moustiques Famille J'sais pas :
  9. Euh, t'es au courant qu'il faut appuyer sur le bouton chat pour le fait apparaitre ? Il faut pas essayer de faire glisser l'écran vers la gauche ^^
  10. "2. Défense qui lui permet d’encaisser moins de dégâts (il encaisse par défaut 10% de vos dégâts)" Je suis aller taper du gros monstres sans stuff histoire de tester mon familier monté full défense : COUP CRITIQUE !Vous recevez 1190 pts de dégat. De base, mon familier aurait du prendre 119 points de dégâts... Sauf qu'il a 6 en défense (1 dans les deux autres stats), et l'effet est assez... violent : Votre familier Babar_Radegonde reçoit 19 pts de dégâts.
  11. Profi : 1 tentative : Facile ! Pik : 9 tentatives : Ça va, on a vu pire... Aklass : 43 tentatives : Euh... Stop ? Glodyth : 46 tentatives : J'ai envie de mourir. 99 mobs pour un petit 75% de chance, c'est de la chance IG hein, pas IRL. PS : Vous noterez les jeux de mots dans les noms des trolls
  12. Sinon, y'a ça qui marche encore :
  13. Pour toi, la bonne vieille époque, c'était quand il y avait du PvP, des attaques de tentes, des animations (autres que buter des mobs), puisque c'était ça qui ramenaient des gens ? Alors pourquoi, sans méchanceté dans ma question, avoir menacer des gens de delete quand ta tente a été attaquée ? Par ton post, tu prouves que tu as compris que le jeu, c'était un MMORPG, et que le but, c'était d'avoir des interactions, et pas seulement du "Je suis sorti avec untel, il m'a entamé des mobs, et il m'a soigné". Il faut aussi des interactions négatives, du combat et autres. Du coup, ça serait bien de s'y mettre si vous voulez revoir un jeu actif, les gens qui sont partis entre le début du jeu et maintenant, il y a essentiellement des PvPistes, que ce soit côté maléfique tels qu'Ara, Tortank, Caine, Guimauve, Rade, Atalante, Raizen... (J'en passe énormément) ou du côté harmonique tels que Jean, Darkfox, Shiryu, Sombre-Eau... (là encore, j'en passe) , maintenant qu'ils ne sont plus sur le jeu, on se retrouve effectivement avec un jeu qui ne parait pas actif à cause du manque d'interaction
  14. Toujours d'actualité ? Un petit guerrier air aurait besoin de faire la quête aussi.
  15. Radegonde

    Tricherie

    Kaskakorn a été tué par quelqu'un, ce quelqu'un a été tué par Radegonde, j'ai été ban. Rien de plus. A voir si les admins souhaiteront t'infliger la même sanction qu'à moi, je ne demande rien, je m'en tape, que tu sois ban ou non, tu es tout aussi inutile pour moi ainsi que pour une partie du jeu. Il n'y a pas de haine ou d'irrespect, juste de l'indifférence. Je ne suis pas venu en "refoutre une tartine", je n'ai fais que lister les règles qui m'ont été appliquées pour ceux qui les demandaient précédemment.
  16. Radegonde

    Tricherie

    Pour le PvP, c'est simple. Les deux personnages arrivent à combattre un adversaire ensemble en même temps ? Pas de soucis. Un compte BL sert à faire du repérage ou vient de se faire tuer avant que le compte plus HL arrive ? Triche = Ban.
  17. Mettre un point quelque part diminue les autres stats de 1/2 point, donc si tu mets ailleurs qu'en savoir-faire, tu fais monter le taux d'échec Tandis que mettre un point ailleurs qu'en ardeur fait baisser le gain d'XP des recettes, et mettre un point ailleurs qu'en Dext (stat inutile ou presque en M2) augmentera la durée des recettes La maîtrise est une stat à part
  18. Normalement, c'est une guitare, pas un ukulélé :| Guix, ça bug ton machin
  19. J'ai trouvé rigolo de lui lancer des vaches, c'est un peu plus lourd que les esprits sous lesquels il était avant
  20. Ah, c'est pour ça que Yaninho est pauvre !
  21. Je sais, je voulais juste pas tout spoiler en fait
  22. Petite erreur Keril, les 35% et 24% ne s'applique pas sur le nombre de points total d'un équipement comme tu sembles le dire, mais uniquement sur le level de l'équipement. ^^ Un équipement level 300 (Les équipements légendaires par exemple) sous cristal Dilth aura donc 35% de 300 niveaux à placer en points de caract, soit 105 points, contre 72 pour un même équipement niveau 300 sous cristal de focus. ^^ Mais du coup, pour Aon Duine, la différence entre les cristaux Dilth et de focus ne seront pas si énorme que ça, je fais la comparaison avec les 3 derniers sets de stuffs du jeu (Je te fais l'exemple vite fait avec seulement Casque/Armure/Gants/Bottes, pour le reste, c'est un peu plus ennuyeux à cause des armes à deux mains des M2, des armes légendaires, des anneaux/colliers...) : Set mythiques : La différence cristal Dilth / cristal de focus ne s'applique pas. Si deux personnes, l'une ayant 4 cristaux Dilth, et l'autre 4 cristaux de focus, ils auront les mêmes points de stats, les enchantements ne fonctionnant pas exactement de la même façon sur les mythiques... ^^ Set marchand : 1330 levels --> 466 points en Dilth, 319 en focus, soit 147 points de différence. Les 1330 levels de stuffs donnent 659 points de stats de base, avec les 319 points des cristaux de focus, ça donne 978 points. Du coup, 147 points en plus avec les Dilth, ça fait une différence entre le Dilth et le Focus de 15%. (147/978*100 = 15). Après, globalement, tout le monde est d'accord pour dire que le set Marchand ne sert à rien. A terme, tout le monde sur le jeu sera full mythiques, full M2 ou un hybride des deux. Set M2 : 1240 levels --> 434 points en Dilth, 298 points en focus, soit 136 points de différence. Les 1240 levels de stuffs donnent 866 points de stats de base (985 en réalité, mais 119 points sont forcément inutiles), avec les 298 points des cristaux de focus, ça donne 1164 points. Du coup, 136 points de plus avec les Dilth, ça fait une différence entre le Dilth et le Focus de 11,68%. (136/1164*100 = 11,68...) En gros, dans mon exemple où je ne prends en compte que 4 stuffs sur 8, je le répète, on a soit aucune différence entre Dilth/Focus, soit 147 points de différence ou soit 136 points de différence. --> 147 points de stuff (je prends l'extrême), c'est 9.8 levels (Les points de stuffs ne comptent que pour 1/3 des points bruts)... Si on parle sur les 8 stuffs, on peut atteindre presque 20 levels de différence entre Dilth et Focus (En prenant les stuffs marchands, qui sont forcément moins bien que d'autres craftés où gagnés au bout d'une longue quête), du coup, la différence est pas si énorme. Au level 400, 20 levels, c'est 5%. Si on part du principe que les points/niveaux des équipements sont linéaires, on peut penser qu'un mec avec du stuff level 100 enchantés avec des cristaux Dilth aura donc 5 levels de plus en stuffs qu'un level 100 enchanté avec des cristaux de focus. Tu vois qu'au final, c'est pas tant que ça. ^^
  23. J'avais fais un post à propos d'un système d'alliance avec quelques idées en plus pour les factions sur ce post : (Y'avait des idées pas trop mal, j'espérais qu'il ne tomberait pas dans l'oubli ) Peut-être que l'on peut réfléchir à un système d'alliance pour les conquêtes ? Deux petites factions qui s'entraident à prendre un territoire méritent peut-être toutes les deux la récompense ? Après, si on part sur un système d'alliance, rien n'empêcherait 2 grosses factions se s'allier et récupérer encore plus rapidement des cristaux qu'ils ne le font déjà... On peut réfléchir là dessus déjà. Ou alors, on augmente encore les dégâts des frappes des factions avec peu de tours sur les factions avec de nombreuses tours.
  24. En PvP, la chance permet d'augmenter ses chances de toucher quelqu'un avec des effets négatifs. Ça ne joue ni sur les dégâts (Pour ça, c'est force/esprit/adresse selon la classe), ni sur les coups critiques (précision)...
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