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Terre des Éléments

Radegonde

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Tout ce qui a été posté par Radegonde

  1. Oui, ça a été fait par Keril y'a pas longtemps ^^
  2. Sieur, ce n'est pas parce qu'il y a des rails que c'est forcément une carte avec des rails. Les cartes sont modifiées. ^^
  3. Radegonde

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    "La version longue du film prévoyait d'expliquer que ce qui est aléatoire l'est à chaque fois, si tu as l'occasion de relancer des dés, ça ne fera jamais deux fois le même score." Du réalisateur
  4. Radegonde

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    Il explique bien que c'est son choix d'arrêter pour passer plus de temps avec sa copine. (Ce qui est assez drôle avec une machine à sauvegarde de partie. (Parce que techniquement, c'est ça : "Vous avez été attrapé, voulez vous reprendre au dernier point de sauvegarde ?" ^^)) Ouais, effectivement Barti, t'es le 2eme à me parler d'Edge of Tomorrow
  5. Radegonde

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    Mon frère vient de mettre en ligne son tout dernier court-métrage. Je mets le lien, si vous voulez faire des critiques positives ou négatives, tant que c'est bien construit, je lui transmettrai ^^ Petite info : La vidéo sera supprimée à minuit, elle ne reste qu'une journée, donc dépêchez vous de la regarder si ça vous intéresse !
  6. Pas de problème depuis mon téléphone (je suis dans le bus), et je n'ai rien fais. Si il y a eu un soucis, ça venait de l'hébergement, et c'était temporaire ^^ Par contre, si tu as toujours un problème Sizzle, tente le Contrôle + F5 magique ^^
  7. Je reprends les pensées de Keril en plus clair : Ta sœur a le droit d'utiliser ton ordinateur pour mettre son avatar. Mais il faut rester dans la légalité, c'est-à-dire une seule personne derrière un même compte. Du coup, c'est à elle de se connecter sur ton ordinateur et de changer son mot de passe.
  8. Avec tout les "Moi j'ai le plus gros ratio de [Donnée à entrer ici]" sur le chat, je fais ce post histoire de pouvoir se vanter de ses fiertés en joutes : Moi je me vante de... bah un peu tout mes ratios
  9. Radegonde

    Asmo

    http://youtu.be/h70hzO-TjbQ?t=1m52s
  10. Radegonde

    Asmo

    Bienvenue à toi, si tu as des soucis, n'hésites pas à me demander ^^
  11. Quand j'ai récupérer ce compte, j'ai tué des BLs pour deux raisons : Par vengeance envers ce que j'avais subis quand j'étais plus BL, et par vengeance pour des BLs de ma faction qui se faisaient eux aussi chain-kill par des HLs. (Après tout, mes BLs se font kill, pourquoi pas les leurs ?) Clairement, tuer un BL n'est pas honorable, il connait moins bien le jeu que nous, le combat est assuré de se finir en OS, et ça dégoûte plus le joueur que ce que ça peut nous apporter. (On gagne même pas 10% des PO d'un BL en le tuant...) (Du coup, parenthèse pour Hepha : Oui, je suis d'accord, les pertes sont minimes, et j'étais un des premiers à le revendiquer pour relativiser les morts des BLs des factions dont j'ai fais parti. "Mais tu sais, tu ne perds quasiment rien, c'est pas grave"... Mais le problème, c'est qu'une mort est une mort. Mourir sans avoir aucune chance n'est pas drôle, ça n'amène que de la frustration. Le BL ne se dit pas "J'ai quasi rien perdu", mais "Je suis mort, ma sortie est finie pour ce soir". Encore, mourir contre un monstre implique une erreur de la part du joueur, tandis que mourir d'un mec avec 150 levels de plus, c'est juste frustrant.) Pour en revenir à mon changement de cap Skelderane, comme je l'ai dis, je tuais des BLs par vengeance, et on va dire que j'ai changé (Allé, best justification ever). Plus sérieusement, la vengeance ne mène pas à grand chose, tuer des BLs, c'est pas cool et que ce soit par envie ou par vengeance, ça reste pas cool. ^^
  12. Tu parles toi même dans ton post précédent d'un cas d'une règle tacite qui est maintenant appliquée par tous. La règle de ne pas camp-spawn-kill n'était pas gravée dans le marbre, écrite en gros et en rouge, c'était uniquement l'envie de certains de ne pas se faire spawn-kill face à des gens avec plus grosse connexion, et pourtant, tout le monde, et même toi, t'y pliez. Et pourtant, on a jamais modifié le règlement des joutes, et il n'y a aucun menace de sanction face à un comportement qui ne suivrait pas cette règle. Et pourtant, je le répète, tout le monde s'y plie, parce que c'est une question de bon sens. En PvP, un enchaînement implique de rester dans le rouge derrière. (Je parle bien d'un "gros" enchaînement) Je vais essayer d'expliquer clairement : Un enchaînement, c'est de très gros dégâts en peu de temps. La contrepartie d'un enchaînement, c'est l'accumulation d'une très grande fatigue en peu de temps, avec impossibilité de bouger pendant quelques secondes (et forte latence de déplacement dans le orange/jaune). Si on rate son enchaînement (ratés ou dégâts insuffisants), les membres de la team ennemie ont tout le loisir de se coordonner sur toi pendant la prochaine tentative de kill. Maintenant, si l'équipe ennemie te tue et te reset ta fatigue, tu retires une partie de la contrepartie (Le kill reste là, mais ta fatigue s'enlève), ce qui te donne la possibilité de courir re-enchaîner le mec que tu avais déjà enchaîné avant de mourir, et qui lui cette fois, est sous CD potions et fatigue, ce qui laisse une opportunité de kill plus grande. Et donc, si tu arrives à tuer le mec, ça compense ta mort, et donc tes enchaînements n'ont plus de contrepartie. Edit: J'ai pas finit mon raisonnement juste au dessus ^^'
  13. 80 * 0.7 = 56, ça signifie qu'un niveau 80 peut tuer des niveaux 56 et plus pour que ça compte dans les kills. Si il tue un niveau 55, ça ne comptera pas. Et le rapport entre le niveau principal et PvP est bizarre, et tu n'en as pas encore, donc tu n'as pas de soucis (Regarde les très haut niveau pour voir ce que c'est)
  14. Pour que le kill compte, le tué soit avoir 70% du level ou plus du tueur. En gros, un tueur level 100 ne doit taper que des levels 70 ou plus Un tueur level 200 doit tuer des levels 140 ou plus, Un tueur level 250 (Level PVP maximum ^^) doit tuer des levels 175 ou plus
  15. Bonjour à toutes et à tous, Je créée un post pour expliquer toutes les règles tacites qui seraient bonnes pour un PvP sain. Je ne suis pas forcément toutes les règles que je vais citer, mais je pense pouvoir faire un effort si elles sont appliquées à tous. EN JOUTES Déjà appliquées par tout le monde actuellement, ne pas frapper tant que les deux équipes ne sont pas aux complets. A une époque, cette règle n'était pas appliquée, et le premier kill se faisait sur la team plus lente que l'autre. Attendre que sa fatigue (théorique) redescende. Je m'explique : Parfois en joutes, vous mettez un enchaînement qui vous colle dans le rouge plusieurs secondes de suite. Puis quelqu'un vous tue. Par la mort, votre fatigue retombe à zéro, et certains s'empresse de retourner sur le terrain pour re-coller un enchaînement. Ce que je propose, c'est que le tué attende 10-15 secondes avant de retourner sur le terrain si il a été tué dans le orange/rouge. (J'avoue ne pas la respecter, mais je meurs 2 fois en 3 joutes, donc c'est pas super visible... ^^) EN PVP Ne pas tuer si la personne ne compte pas dans ses kills. Simple, vous prennez votre level (LvPvP si vous en avez un), et vous le multipliez par 0,7, les gens en dessous de ce niveau ne compteront pas. (Le résultat suit les règles d'arrondi : si le chiffre après la virgule est un 1, 2, 3 ou 4, c'est arrondi en dessous, sinon, au dessus) PS : Dans MZ : 80 * 0,7 = 56, à l'Est de MZ : 60 * 0,7 = 42 Ne pas se venger d'un kill par une personne par un kill sur une autre personne. Je m'explique, si monsieur x faisant partie de la faction X me tue, je ne vais pas me venger en tuant n'importe quel petit BL de la faction X. Pour les combats dans MZ, il arrive qu'ils opposent un HL (level 200-300 par exemple), face à un level 100. Le combat se fait, les deux combattent, et à un moment, le BL prend l'avantage... très souvent à ce moment là, on voit le HL fuir hors de MZ, reprendre sa santé (voire même activer des boosts), et revenir dans le combat. Voila, j'espère que certaines personnes seront prêtes à me rejoindre sur certains points, débattre sur d'autres ou même en ajouter.
  16. C'est la plus classe que j'ai...
  17. Après, cette photo date un peu
  18. Ouais, alors que les tiennes, il ne faut carrément pas les mettre sur un forum qui peut être vu des plus jeunes.
  19. Akaresh : "Post#249 : pas trouvé de soucis... est-ce encore d'actualité ?" Tigrrr : "post 249... je viens d'aller voir... le petit tas drop n'y est plus ça semble réparé merci" Du coup, je répondais par l'édit que Keril avait mit ^^
  20. "Ce message a été modifié par Keril Cahendirr - Hier, 23:35 . Corrigé"
  21. Dommage, si ça n'avait pas été le cas, on aurait pu y penser en effet en échange du passage sous joueurs/monstres. (Même si je continue de penser que les bonds agiles sont la compétence "contre" aux compétences de poussées)
  22. Que tu frappes à 2 ou à 2000 de dégâts, tu perds la même somme d'XP. Après, je ne voulais pas amener un débat sur le RP de chacun, je veux juste dire que le gameplay l'emporte sur le RP. C'est bien beau le RP de guerre, mais si le jeu en lui même ne suit pas, autant jouer à un jeu RP par forum xD
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