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Terre des Éléments

Radegonde

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  1. Ca indique les attaques de tours également, tous les bâtiments sont codés de la même façon ^^
  2. J'avais eu une idée similaire, mais qui demanderait un travail de dingue. Actuellement, on connait un seul continent continent sur TdE, avec pour capitale Melrath Zorac. L'idée serait de faire un autre continent, où on pourrait tous commencer un nouveau perso, on l'agrandirait progressivement (commencer par une zone grande comme 3-4 MZ puis agrandir ensuite), et une fois que sur ce continent, les gens atteignent un certain niveau (genre 200), une quête d'accès donne accès au continent actuel avec MZ, et inversement peut-être. Donc évidemment, ça serait un travail sur plusieurs années, mais avec une équipe de joueur bien motivée, on pourrait "rapidement" sortir toutes les maps, monstres et quêtes nécessaires pour avoir un continent qui se tient.
  3. Bonjour, Je me sépare d'Eanas, Neaja et Anydiah. La dernière, comme Raygis pour Jackall, sera jouée à la fin de son ban pour récupérer ses items et qu'elle puisse rejoindre les deux autres.
  4. Pareil : Tentative de connexion sur compte non actif précédemment et délai trop court (5min par défaut et 2h depuis la dernière action pvp). Dernière action pvp :2021-04-28 17:05:12
  5. Ca arrive, on ne compte même plus le nombre de top qui ne sont pas donnés. Et pour les distinctions, y'a eu un bug y'a longtemps qui donnait la distinction 2 fois plus élevée que la normal, mais depuis ça ne le fait plus, donc les gens les ont gardés et tout roule comme avant une fois que tu as rattrapé ta distinction
  6. Le classement ne veut rien dire, je l'ai toujours dit, et ton idée le rendrait encore plus débile. Tous ces points d'histoires sont ceux de gens ayant terminés toutes les quêtes disponibles du jeu, pourquoi est ce que tout le monde n'a pas le même nombre de points ? Parce que certains ont terminé des quêtes d'anciennes animation qui à l'époque étaient des quêtes qui s'affichent dans le grimoire, contrairement à maintenant où la majorité des quêtes sont juste des quêtes qui ne donnent pas de points d'histoire. Tous ces points de découverte sont ceux de gens ayant terminé l'ArenA (81 salles x 2 points) et tué tous les monstres disponibles du jeu (1 point par monstre différent dans la galerie), pourquoi est ce que tout le monde n'a pas le même nombre de points ? Parce que certains ont tué des monstres d'anciennes animations aujourd'hui plus disponibles. Du coup, le classement, il reste quoi ? Les points de progression : - 2 points par niveau XP (capé à 800 du coup) - 1 point par niveau Apti (Qui monte trèèèèès lentement) - 2 points par niveau M1 (Qui monte trèèèèès lentement) - 1 point par niveau M2 (Qui monte trèèèèès lentement) Les points de participation : Qui ne sont pas capés ou optenables très lentement. Les points de participation sont donc désormais les seuls capables de faire varier le classement de façon efficace, alors du coup, pourquoi les supprimer ? Ils permettent de faire valoir la participation des joueurs dans chaque aspect du jeu (Distinctions pour le PvP, pour le farm, pour le RP, pour les joutes, pour les conquêtes et j'en passe...) Même si, comme pour les points de découverte et d'histoire, ils prennent en compte les distinctions d'anciennes animations désormais impossible à avoir.
  7. Ok, j'ai changé d'avis avec notre discussion en vocal Hepha Après, est-ce qu'on ne pourrait pas récompenser tout simplement les RPs qui seraient vraiment cools ? Genre si 3 RP sont vraiment topissimes un mois, je trouve ça dommage de ne pas récompenser les 2 autres simplement parce qu'ils n'auront pas été postés un autre mois ? En gros, au lieu d'avoir un vote mettant en compétition les RPs, un vote pour chaque RP séparément : "Est ce qu'il mérite une distinction ?"
  8. Je suis assez d'accord avec Baracil, je trouve que devoir noter des RPs pour des distinctions est une idée assez mauvaise. Pour moi, les distinctions pour le nombre de RP est une bonne idée, genre une distinction pour le nombre de post RP, une autre pour le nombre post RP en groupe par exemple, avec un minimum de règles à respecter pour les avoir (pour éviter de spam les RP de 3 lignes pour avoir des distinctions). Une distinction pour le nombre de RP augmentera probablement le nombre de RP écrit, mais une distinction sur la "qualité" des RP risque de décourager ceux qui se sentent en dessous des autres en écriture.
  9. Des distinctions pour la partie "autres" n'est absolument pas utile, je trouverai ça justement moche pour les nouveaux qui n'auront quasiment aucune chance de les obtenir. D'anciennes animations distribuaient des dizaines d'items qui ne sont aujourd'hui plus accessibles. Une distinction pour le nombre de distinctions obtenues, un peu pareil, atteindre la plus haute limitera aux gens qui auront eu plein de distinctions d'animation (certaines animations distribuaient allègrement 5 ou 10 distinctions à des gens, tandis que les nouvelles sont beaucoup plus restreintes en terme de nombre de distinctions) Pour la distinction des PV, je ne l'ai trouve pas logique. Un niveau 400 a 1600 PV de base, une distinction 4000 PV demanderait de mettre 480 de vita. Pourquoi une distinction pour quelqu'un qui a mis 480 de vita et pas 480 de résistance ? Ou 1000 dans sa stat offensive principale ? La façon de placer ses points ne devraient pas donner accès à des distinctions je pense.
  10. J'ai un peu tout lu, au départ, je n'étais pas d'accord sur le fait de limiter le nombre des multis, puisque je me disais que le vrai soucis des multis, c'était la triche. Mais effectivement, on ne peut pas vraiment limiter l'interaction qu'ils ont avec les autres joueurs, donc même si ils sont joués de façon tout à fait légitime, on ne peut pas les empêcher de prévenir quelqu'un quand il croise un ennemi, que ça soit avec un personnage principal, ou le multi 1, 2, 3 ou 12, donc de fait, ça devient beaucoup trop facile de repérer des gens. Du coup, limiter le nombre de multis autorisé (donc en plus du personnage principal) à 3 semble être une bonne proposition, sauf que j'ai envie de rajouter des petites idées à cette limite un peu radicale, et surtout un peu bête et méchante. Avec mon personnage Radegonde, je n'ai plus grand chose à faire. Les nouvelles quêtes qui sortent, je les termine au bout de quelques semaines, et tant qu'il n'y a pas de nouveautés, il n'y a donc rien de nouveau à faire. Donc un personnage niveau 400 ressemble plus à un personnage qui n'a plus rien à faire, et l'envie de faire un nouveau personnage est très fort. Mais que ce passera-t-il lorsque les 4 personnages autorisés n'auront plus rien à faire ? (Certes, ça prendra un peu de temps tout de même) Comme beaucoup de niveau 400 avant, une lassitude s'installera et au final, la limitation du nombre de multis empêchera à ces joueurs de repartir de plus belle sur un nouveau personnage. D'où une petite idée : Faire en sorte que la limite du maximum de multi s'augmente de 1 à chaque personnage monté niveau 400, vu qu'un personnage niveau 400 s'apparente un peu à un personnage "terminé", cela semblerait logique. Idée intermédiaire à mettre en place (ou non) si la première est mise en place : En attendant, plutôt que de devoir supprimer un personnage pour redescendre à la limite du nombre de personnages, les mettre en repos, et ne pas avoir le droit de les jouer tant qu'un nouveau personnage n'atteint pas le niveau 400. Je prends mon exemple, actuellement, j'ai 7 personnages : Radegonde (Niveau 400) Szordrin (Niveau 374) Fenwyn (Niveau 256) Kaskakorn (Niveau 175) Anydiah (Niveau 136) Eanas (Niveau 101) Neaja (Niveau 57) Actuellement, au niveau de mes personnages, ce qui serait prévu serait de garder Radegonde, Szordrin, Fenwyn, Kaskakorn. (1 personnage principal + 3 multis). Avec mon idée, Radegonde niveau 400 pourrait me donner la possibilité de garder Anydiah en plus. Et l'idée intermédiaire me permettrait de mettre Eanas et Neaja en mode vacances forcés, en attendant qu'un autre personnage (probablement Szordrin), arrive lui aussi niveau 400, pour sortir Eanas ou Neaja. Cela permettrait de ne pas à avoir à supprimer des multis sur lesquels on a déjà pu s'investir beaucoup. (Pour rejoindre ce que disait Seren) PS : L'objectif du niveau 400 n'est pas forcément une fin en soit, on peut chercher d'autres objectifs à atteindre pour "débloquer" le nouveau multi. PS : Et tout pareil, peut-être que l'on pourrait mettre une limite sur les multis au début ? Par exemple, le droit à 1 personnage principal et 1 multi de base, les 2 autres multis se débloquant avec un objectif, par exemple 1 personnage niveau 100 = 1 nouveau personnage disponible. Dernière idée qui n'a un peu rien à voir : Parfois, un personnage peut nous lasser et on pourrait avoir envie de recommencer un personnage sans pour autant supprimer un personnage qui a déjà une histoire ou sur lequel on s'est investi. Si je suis à la limite, je ne peux pas recréer un personnage, par contre, si j'en mets un en mode vacances, je peux en créer un nouveau, avec impossibilité de sortir du mode vacances tant qu'on ne redescend pas en dessous de la limite. Pour résumer : Qu'un personnage en mode vacances ne compte plus dans la limite des multis.
  11. @Loxka Le post s'appelle "Conquêtes - Retours constructifs", et notre discussion avec Gregeon a abouti a une idée qui semble validée par Shiver et toi avec ta dernière ligne de ton avant-dernier post. Donc merci de rester constructif sur le sujet, on ne cherche pas à savoir qui a commencé, ça fait des mois que ça dure, il fallait que ça sorte un jour où l'autre, pourquoi ? Pour qui ? Pour qu'est ce ? On s'en fiche.
  12. Ah non non Loxka, le seul à avoir cité ton nom est Gregeon, je parle de tous les sans faction en général, peu importe leur rapprochement avec une faction ou une autre. Et il serait sympa d'arrêter cette mentalité du "Lui à fait ça, je fais pire", de tous les côtés.
  13. Dans ce cas là, tout le monde quittera sa faction pour aider sa faction à prendre des tours et esquiver le malus. Si tu peux comprendre le problème du malus, tu peux comprendre que les gens sans faction ne doivent pas pouvoir taper sans malus. Du coup, proposition qui nous ira probablement tous les deux dans ce cas : Les gens sans faction prennent le malus de la faction qui a le plus gros malus, actuellement les AD avec leur 65% de malus. Comme ça, que les gens sans faction aident des AD, les Constels, les Fnous, les Alliances, les GV ou qu'importe, ils auront le même malus. Malheureusement, cette idée n'évite pas les gens seuls dans leur faction de taper à 0% de malus, alors qu'ils ne pourront pas reconstruire parce qu'il faut être 2 pour reconstruire.
  14. Tu es en train de sous-entendre que c'est pas grave parce que la différence entre un Constel et un sans faction n'est que de 7% de dégâts ? Ca veut dire que si dans 4 mois, les Constels se retrouvent à plus de 50% de possessions de tours, ça deviendra grave ? Donc on fait quoi ? On fait une règle pour dire que c'est pas grave pour 7%, mais grave pour 50% ? Tu places ta limite où du coup ? Pourquoi la règle devrait s'appliquer pour 50% et pas 10 ? Et si la différence est que de 25% ? C'est grave ou pas selon toi ? Et 30% ? Et 40% ?
  15. La différence, c'est que je n'ai jamais tapé de tour pour aider les AD (sauf quand j'étais chez eux en stage d'une semaine), parce que je ne trouve pas cool qu'une personne qui n'a que 13% de malus (Thuatha dé Chilandari) entame une tour pour une faction qui a 65% de malus. Tout comme je ne trouverai ça pas cool que quelqu'un sans faction (donc sans malus), ou d'une faction avec très peu de malus, entame une tour pour une faction avec un malus plus gros.
  16. Lorsque les AD ont récupéré leurs propres tours, ça avait fait beaucoup de bruit sur le Discord, et j'étais allé demandé à Keril une info pour pouvoir trancher, et sa réponse était très intéressante : "[...] si tu détruis une tour c'est pour mettre la tienne à la place" --> Pour moi, cette phrase veut dire plein de choses si on y réfléchit un minimum : - Les gens n'ont pas à attaquer une tour qu'ils ne comptent pas reconstruire ensuite. - Les AD n'avaient pas à demander à quelqu'un de finir leur tour pour la reconstruire (et ils ont pris la sanction du mois de mars qu'on connait pour ça...) - Les attaques d'une tour doivent se faire avec une seule et unique faction. (Ca éviterait par exemple qu'une faction avec très peu de tours, donc peu de malus de dégâts, entament une tour pour une faction possédant un grand pourcentage) - Les gens sans faction (ou seul dans leur faction) n'ont rien à faire en conquêtes. C'est un peu extrapolé à partir de ce que dit Keril, mais ça semble être plutôt logique.
  17. Bonjour à tous, Merci à vous de nous rejoindre sur MZTV, il est 12h01, et je suis Lennou Velle, votre présentatrice. Un événement choquant est arrivée pendant la nuit du 20 au 21 de Pluvia. Des combats féroces ont eu lieu dans les quartiers Est de la capitale, mais le plus gros des combats s'est déroulé à l'extérieur de la ville, près du lac de Melrath Zorac, zone pourtant paisible d'habitude. Nous retrouvons tout de suite Lakam Erra, notre reporter de guerre tout juste arrivée de l'île de Gonde, et dépêchée sur place. « Merci Lennou. Bonjour à tous, ici, à Melrath Zorac, au plus proche des habitations baignant normalement dans la quiétude, s'est déroulée une bataille organisée entre deux gangs, dont les identités restent encore inconnues. Nous avons pu capturer avec mon équipe des images choquantes. Nous demanderons aux personnes facilement impressionnables d'en détourner les yeux. Ici, en plein centre commercial de la capitale, nous pouvons voir que le palmier iconique du quartier a été malmené, on peut y trouver des coups d'épées, et des restes de lutte à son pied, la terre autour est gorgée de sang, les habitants espèrent que ses feuilles d'un vert si éclatant ne vireront pas au rouge cette année. Un peu plus à l'Est, au Quartier habituellement Vert, les rocchus rouges baignent dans le sang des victimes. Les habitants ont très vite accusé la secte des rocchus rouges, et en particulier leur chef Hephaistos, ainsi que son prophète Falatapouet, mais ils ont démenti toute responsabilité, bien qu'ils n'aient pas souhaité répondre à plus de questions. Au quartier de la prison, ce sont des images bien tristes que nous pouvons voir. Les flaques d'eau dans lesquelles jouent habituellement les enfants se sont teintées de rouge, ce qui ne les empêchent pas de sauter à pieds joints dedans. Nous nous dirigeons maintenant avec mon équipe au lac à l'Est de la capitale, lieu central de toute cette bataille. Directement, les plus grands rapaces de ces terres se sont regroupés dans cette zone, et se nourrissent déjà des restes des victimes décédées ici. Plus à l'Est, nous avons retrouvé Channelle, qui vit habituellement une vie paisible, lavant le linge de l'auberge de Gerardine, célèbre soeur Gerger, installée ici : « C'est terrible, j'avais lavé tout le linge des clients de l'auberge, et je l'avais mis à sécher durant la nuit, mais regardez ça, le sang à tout éclaboussé, je ne sais pas si je pourrai rattraper ça, que vais-je dire à Gerardine ? La dernière personne à avoir contrarié une soeur Gerger n'a jamais été revue ! Tout ça, c'est à cause de ces stèles Dilth et de ces tours, nous n'aurions jamais du accueillir ces étrangers chez nous, ils ne sont même pas humains ! » Et effectivement, plus au nord, nous avons pu retrouver des traces de batailles au pied de la seconde tour Dilth, monument érigée par l'Architecte et son armée Dilth, que les gangs cherchent à s'approprier. En tout cas, les accusations vont bon train ici, chacun cherche un coupable, les suspects sont nombreux, mais il semblerait que les seuls témoins de cet acte de barbarie généralisée gisent désormais un peu partout autour de moi. Nous avons bien entendu interrogés le chef de la garde de MZ, qui n'a eu pour seule réponse : "Écoutez, laissez la garde faire son travail, dès que j'aurai de plus amples informations croyez bien que vous en serez les premiers informés." C'était Lakam Erra de Gonde, pour des informations toujours plus proches des événements. » Merci Lakam pour ce reportage poignant. Et tout de suite, la météo, avec notre lutine préférée : « Sur MZ, il fera Sho, au Marais d'IssCanaK, il fera Sho, à l'Académie, il fera Sho... »
  18. Je up le sujet en prenant pour exemple Szordrin, level 374 en PvE et 223 en PvP actuellement à cause du soucis que j'avais cité dans le premier post, problème qui va s'intensifier à chaque level up jusqu'à son level 400. Un niveau 400 actuellement prend 150 points de dégâts du bonus ratio PV de part la différence entre son niveau 400 en PvE, et 250 en PvP, pour compenser le fait qu'il ait ses PV de level 400 en PvP. Donc logiquement, quelqu'un d'un niveau inférieur à 400 devrait prendre moins de dégâts du bonus ratio PV, car il devrait avoir une différence entre son niveau PvE et PvP moins grande. Par exemple (au hasard, elle était connectée) : Gamby, LvPVE-LvPVP :287 - 202 ==> 85 de bonus ratio PV. Sauf que Szordrin, étant level 374/223 subi 151 points de dégâts du bonus ratio PV, soit plus qu'un niveau 400, tout en étant plus bridé dans les autres stats qu'un niveau 400. Ses 695 de force se transforment en 414, alors qu'au niveau 400, 695 de force donneraient 434. Autre exemple : Kiwae level 397, qui a 23 levels de plus en PvE que Szordrin, mais seulement 3 niveaux de plus en PvP, ce n'est donc même pas la peine pour elle de tenter de faire du PvP contre un niveau 400, ses stats sont énormément bridées par rapport à un niveau 400, tout en subissant en plus un bonus ratio PV bien supérieur de 171.
  19. On a rendu la parole à Terpsi ! Vive Keril ! #FreeTerpsi

  20. Le stage était terminé, et il fallait désormais rentrer, mais une nouvelle surprise attendait les Fnous à la coquille, des lettres s'étaient entassées durant leur absence. Tous se mirent en cercle prêts à écouter. Période Pluvia, le 1 [+ 114 AC] : Premier jour de stage Chers Fnous, Aujourd'hui, nous sommes bien tous arrivés chez nos copains les zAD, et on a rapidement pris nos marques, leur coquille ressemblant étrangement à la notre, à quelques petits détails près. Ensuite, nous avons fait des dessins avec nos maîtres de stage. Et même qu'ils nous ont dessinés de façon rigolote ! On a beaucoup ri tous ensemble ! Le Fnous secret. Période Pluvia, le 2 [+ 114 AC] : Deuxième jour de stage Chers Fnous, Aujourd'hui, on s'est battu avec nos maîtres de stage, mais rien de méchant ! C'était en joutes, on s'est tous tapé dans la joie et la bonne humeur, c'était bien ! Le Fnous caché. Période Pluvia, le 3 [+ 114 AC] : Troisième jour de stage Chers Fnous, Aujourd'hui, nous avons tapé une tour, et même si c'était long, on a réussi à la détruire grâce à notre perser... pevser... persévéré... Parce qu'on est trop forts ! Du coup, nos maîtres de stage ont pu construire une nouvelle tour ! Le Fnous anonyme. Période Pluvia, le 4 [+ 114 AC] : Quatrième jour de stage Cher Fnous, Aujourd'hui, nous sommes allés tous ensemble taper des monstres hors de la coquille, et ça nous a appris que tous ensemble, on est plus forts ! Le Fnous incognito. Période Pluvia, le 5 [+ 114 AC] : Cinquième jour de stage Chers Fnous, Aujourd'hui, nous sommes allés faire la fameuse quête du totem. On a eu un nouveau bracelet trop cool de toute les couleurs en échange de notre ancien de notre élément. Et même qu'un AD a fait une bêtise, visiblement parce qu'il n'a pas réussi à bien s'approcher du totem en même temps que les autres, du coup on a du tout recommencer, mais c'était rigolo quand même ! Le Fnous mystérieux. Période Pluvia, le 6 [+ 114 AC] : Sixième jour de stage Chers Fnous, Aujourd'hui, c'était la deuxième session de tapage de tour, mais cette fois, on l'a pas totalement cassée, on nous a dit qu'elle tomberait bientôt de toute façon, du coup, on voulait rester en dessous pour mouruter quand elle tomberait, mais c'est pas arrivé... Le Fnous pas connu. Période Pluvia, le 7 [+ 114 AC] : Septième jour de stage Chers Fnous, Aujourd'hui, nous avons rempli le coffre de la coquille AD de tout plein de choses ! Parce qu'on a appris que les zAD aimaient bien se servir dans le coffre, alors on y a mis plein de choses, mais une fois qu'on a eu fini de le remplir, il a débordé et a recouvert tout le sol, c'était une chouette bêtise ! Le Fnous qu'on sait pas qui c'est. Période Pluvia, le 8 [+ 114 AC] : Dernier jour de stage Chers Fnous, Aujourd'hui, Fnous sommes très triste, c'est le jour du départ. On ne s'est même pas rendu compte que ça faisait déjà une semaine tellement c'est passé vite ! Pour rendre ça moins triste, on a colorié nos blasons en rose, c'est plus joyeux et classe ! Le Fnous qui n'a plus d'idée pour cacher son identité. Les Fnous étaient tout heureux qu'un stagiaire ai prit le temps de leur écrire durant le stage, même si on ne saurait probablement jamais qui les avait écrites... Ca ferait tout de même un joli souvenir !
  21. C'était écrit à la connexion que les distinctions n'étaient pas encore toutes ajoutées et bien codées, et Keril a dit sur le Discord que toutes les nouvelles étaient à 1 point en attendant. Et que les admins feraient un résumé une fois tout ça terminé.
  22. Autre soucis sur les distinctions de kills : Sur les airs, les distinctions 350 et 600 ont été inversé (nom, image, description), la personne ayant la distinction 600 kills (moi) devrait avoir la distinction 350 seulement
  23. C'est exactement dans ce but que je voulais le limiter à une certaine zone, mais quand même assez large, pour recentrer un peu l'activité du jeu, et éviter des gens qui pexent au fin fond d'Eewa ou de l'Académie. Idéalement, il faudrait un admin qui s'occupe de gérer les zones tous les 2-3 mois. Genre si on est dans une période avec énormément de PvP, on agrandit la zone pour laisser aux gens qui ne font pas trop de PvP plus de chance de pouvoir pexer tranquille, mais si on repart dans une période avec quasiment aucun PvP (comme l'époque où les AD n'étaient pas de retour sur le jeu, où j'étais donc la seule menace sur le jeu globalement), on essaye de rapetisser la zone. Tu ne peux pas être contre, sachant que c'est déjà le cas en fait Il y a actuellement quelques cartes où il est possible à 2 personnes d'invoquer en même temps (BL : Chenille / Planto, ML : Multibecs/Traocles, HL : Tombeaux/Tortopics/Momies ou Phénix). L'idée est justement d'augmenter ce nombre de cartes pour éviter que toutes les sorties pexe entre faction se résument à aller sur une des 4 ou 5 maps que j'ai pu citer. Et je n'ai pas parlé d'invoquer à 3 ou 4 en même temps, juste 2 déjà. Et rien à voir avec les invocations, vu que le bonus faction fonctionne même sans, et qu'on arrive quand même à manquer de monstres dès que 2 personnes tapent les mêmes monstres en même temps, ça fait juste énormément de temps passé pour que tout le monde passe ses PC. Comme tu le dis, pour les factions peu actives, c'est déjà suffisamment difficile de s'organiser des sorties factions, si en plus ça doit prendre 1 heure pour 5 personnes, c'est pas jouable avec les emplois du temps IRL des gens.
  24. Je viens tout juste de découvrir que la recycleuse d'âme, lorsqu'on lui demande de nous téléporter à un socle de résurrection spécifique, nous prend bien le coût de 50 PE et j'sais plus combien de PC, mais nous les rend juste après. Il faudrait corriger cela pour que la nécropole ne soit plus un service de transport "gratuit".
  25. Pour rendre la pexe un peu plus intéressante d'un point de vue interaction avec les membres de sa faction, j'avais pensé à quelques petites idées : Rendre le bonus cohésion faction plus facile d'accès : Parce qu'actuellement, il y a très peu de sortie entre personnes d'une même faction, et c'est dommage de se dire qu'on ne pexe jamais avec les membres de sa faction. Généralement, on se fait des sorties pour une quête ou deux et c'est tout, alors que la pexe style "lancer une petite invoc de 10 minutes" est quand même le moyen le plus courant de pexe. Du coup, il faudrait passer le bonus cohésion faction de 4 personnes minimum à 3 personnes minimum, ce qui donnerait ces bonus : Calcul fait avec uniquement des lieutenants d'une faction niveau 8 (Au-delà les pourcentages ne bougent plus trop, et ça couvre les factions les plus actives du jeu) pour donner une idée : 1 personne : Pas de bonus 2 personnes : Pas de bonus 3 personnes : Pas de bonus 7,2% d'attaque / 13,5% de défense <--- Seul changement de l'idée 4 personnes : 9,6% d'attaque / 18% de défense 5 personnes : 12% d'attaque / 22,5% de défense 6 personnes : 14,4% d'attaque / 27% de défense 7 personnes : 16,8% d'attaque / 31,5% de défense 8 personnes : 19,2% d'attaque / 36% de défense 9 personnes : 21,6% d'attaque / 40,5% de défense 10 personnes : 26,4% d'attaque / 45% de défense 11 personnes et plus : Comme 10 personnes Pour info : Ces bonus ne fonctionnent qu'en PvE, ils ont été désactivés en PvP (ce qui est compréhensible d'un point de vus gameplay, être plus nombreux est déjà un avantage, pas la peine d'en donner d'autres). Et un petit tableau Excel de la plus grande beauté pour les pourcentages de bonus de cohésions en fonction du rang du membre et du niveau de sa faction : Rendre la pexe à plusieurs sur la même map possible : Suite logique de l'idée précédente, une autre raison des non-sorties de factions pour aller pexe est le temps que ça prend. Si chaque personne lance sa propre invocation, ça fait rapidement accumuler les minutes : 1 personne seule : 10 minutes 2 personnes : 20 minutes (mais personne ne sort actuellement à deux pour aller pexe ensemble, vu que ça n'apporte rien) 3 personnes : 30 minutes (Actuellement personne ne sort à trois pour aller pexe ensemble, mais avec l'idée d'au dessus ça pourra venir) 4 personnes : 40 minutes Et ainsi de suite... L'idée donc serait de mettre suffisamment de monstres sur une même carte pour permettre la pexe à 2 de front. Pour avoir suffisamment de monstres à tuer pour 2 personnes en invoc en simultanée, pas besoin de forcément mettre 2 fois plus de monstres, un peu plus de monstre et un respawn plus rapide fera l'affaire. Ca nous fera donc : 1 personne seule : 10 minutes (Pas de changement, qu'il y ait plus de monstres ne changera rien que la personne sera limitée par sa fatigue) 2 personnes : 10 minutes (Certes, mais ça n'apporte toujours rien de pexe à 2 vu que le bonus démarre à 3 personnes) 3 personnes : 20 minutes (On passe de 30 minutes où chaque personne passe ses 10 minutes d'invocation à 20 minutes où les deux premiers invoquent suivis du 3eme) 4 personnes : 20 minutes (Pareil que pour 3 personnes, 2 personnes invoquent, puis les 2 autres) Et ainsi de suite... Créer une sorte de "métropole de pexe" : Faire en sorte que l'idée précédente ne s'applique que sur un nombre limité de maps, en essayant de les centrer sur TdE. Parce que oui, mes idées précédentes avantagent la pexe grâce aux interactions positives (= croiser des gens de sa faction), alors cette idée augmenterait aussi le nombre d'interactions négatives (= croiser des gens ennemis de sa faction). En gros, le fait de pouvoir pexer à 2 de front de l'idée précédente ne s'appliquerait qu'au "centre" de TdE. Le "centre" de TdE serait constitué de quelques zones toutes visitables avec peu de PE (à condition d'avoir fait toutes les quêtes d'accès nécessaires). Je pense donc à ces zones : Alentours de la mine pour les BLs (Ruines de Til-Lunis, Cimes) Nord d'Irliscia pour les MLs (Pangolins (à rendre rentable en pexe donc)et faire remonter des plantovors ou rajouter des monstres rentables pas très loin) Entrée du marais pour les HLs (Cité orc, Traocles) Académie/Marais pour les THL (Tombeaux maléfiques, Abeilles psychopathes, Escargros, Phénix arc-en-ciel) Les exemples donnés pour les monstres ne sont qu'un exemple, pas mal d'idées de modifications de monstres sont dans ce post : https://www.terre-des-elements.net/forum/topic/9674-recensement-monstrueux-venez-en-aide-à-la-horde-des-admins/
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