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Terre des Éléments

Radegonde

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  1. Pour rendre la pexe un peu plus intéressante d'un point de vue interaction avec les membres de sa faction, j'avais pensé à quelques petites idées : Rendre le bonus cohésion faction plus facile d'accès : Parce qu'actuellement, il y a très peu de sortie entre personnes d'une même faction, et c'est dommage de se dire qu'on ne pexe jamais avec les membres de sa faction. Généralement, on se fait des sorties pour une quête ou deux et c'est tout, alors que la pexe style "lancer une petite invoc de 10 minutes" est quand même le moyen le plus courant de pexe. Du coup, il faudrait passer le bonus cohésion faction de 4 personnes minimum à 3 personnes minimum, ce qui donnerait ces bonus : Calcul fait avec uniquement des lieutenants d'une faction niveau 8 (Au-delà les pourcentages ne bougent plus trop, et ça couvre les factions les plus actives du jeu) pour donner une idée : 1 personne : Pas de bonus 2 personnes : Pas de bonus 3 personnes : Pas de bonus 7,2% d'attaque / 13,5% de défense <--- Seul changement de l'idée 4 personnes : 9,6% d'attaque / 18% de défense 5 personnes : 12% d'attaque / 22,5% de défense 6 personnes : 14,4% d'attaque / 27% de défense 7 personnes : 16,8% d'attaque / 31,5% de défense 8 personnes : 19,2% d'attaque / 36% de défense 9 personnes : 21,6% d'attaque / 40,5% de défense 10 personnes : 26,4% d'attaque / 45% de défense 11 personnes et plus : Comme 10 personnes Pour info : Ces bonus ne fonctionnent qu'en PvE, ils ont été désactivés en PvP (ce qui est compréhensible d'un point de vus gameplay, être plus nombreux est déjà un avantage, pas la peine d'en donner d'autres). Et un petit tableau Excel de la plus grande beauté pour les pourcentages de bonus de cohésions en fonction du rang du membre et du niveau de sa faction : Rendre la pexe à plusieurs sur la même map possible : Suite logique de l'idée précédente, une autre raison des non-sorties de factions pour aller pexe est le temps que ça prend. Si chaque personne lance sa propre invocation, ça fait rapidement accumuler les minutes : 1 personne seule : 10 minutes 2 personnes : 20 minutes (mais personne ne sort actuellement à deux pour aller pexe ensemble, vu que ça n'apporte rien) 3 personnes : 30 minutes (Actuellement personne ne sort à trois pour aller pexe ensemble, mais avec l'idée d'au dessus ça pourra venir) 4 personnes : 40 minutes Et ainsi de suite... L'idée donc serait de mettre suffisamment de monstres sur une même carte pour permettre la pexe à 2 de front. Pour avoir suffisamment de monstres à tuer pour 2 personnes en invoc en simultanée, pas besoin de forcément mettre 2 fois plus de monstres, un peu plus de monstre et un respawn plus rapide fera l'affaire. Ca nous fera donc : 1 personne seule : 10 minutes (Pas de changement, qu'il y ait plus de monstres ne changera rien que la personne sera limitée par sa fatigue) 2 personnes : 10 minutes (Certes, mais ça n'apporte toujours rien de pexe à 2 vu que le bonus démarre à 3 personnes) 3 personnes : 20 minutes (On passe de 30 minutes où chaque personne passe ses 10 minutes d'invocation à 20 minutes où les deux premiers invoquent suivis du 3eme) 4 personnes : 20 minutes (Pareil que pour 3 personnes, 2 personnes invoquent, puis les 2 autres) Et ainsi de suite... Créer une sorte de "métropole de pexe" : Faire en sorte que l'idée précédente ne s'applique que sur un nombre limité de maps, en essayant de les centrer sur TdE. Parce que oui, mes idées précédentes avantagent la pexe grâce aux interactions positives (= croiser des gens de sa faction), alors cette idée augmenterait aussi le nombre d'interactions négatives (= croiser des gens ennemis de sa faction). En gros, le fait de pouvoir pexer à 2 de front de l'idée précédente ne s'appliquerait qu'au "centre" de TdE. Le "centre" de TdE serait constitué de quelques zones toutes visitables avec peu de PE (à condition d'avoir fait toutes les quêtes d'accès nécessaires). Je pense donc à ces zones : Alentours de la mine pour les BLs (Ruines de Til-Lunis, Cimes) Nord d'Irliscia pour les MLs (Pangolins (à rendre rentable en pexe donc)et faire remonter des plantovors ou rajouter des monstres rentables pas très loin) Entrée du marais pour les HLs (Cité orc, Traocles) Académie/Marais pour les THL (Tombeaux maléfiques, Abeilles psychopathes, Escargros, Phénix arc-en-ciel) Les exemples donnés pour les monstres ne sont qu'un exemple, pas mal d'idées de modifications de monstres sont dans ce post : https://www.terre-des-elements.net/forum/topic/9674-recensement-monstrueux-venez-en-aide-à-la-horde-des-admins/
  2. Avant de commencer, je mets un petit rappel des différents effets et de leur durée, ainsi que les classes/spécialités pouvant les infliger : (j'ai utilisé le Google doc de Zethyr sur les aptitudes pour ce rappel, il se peut qu'il manque des informations ou qu'elles soient erronées) Maintenant, mon avis sur les effets, je vais essayer de dire ce qui mériterait un up ou un nerf. Je vais essayer d'être objectif, je prends en compte les effets que je vois le plus souvent utilisés sur le terrain (et donc aussi ceux que je ne vois jamais), et les retours qu'on a pu me faire de certains effets sur Discord ou autre. Effets actifs sur puissance de frappe : Fureur : Mériterait un nerf, on voit trop souvent des guerriers sortir des frappes bien trop puissantes grâce à ce buff. La durée parait cependant correcte, donc passer le buff/debuff de 20% de dégâts max en plus/en moins à 15% voire 10% semble être une bonne solution. Sang-froid : Parait assez équilibré, mais attention : Ça ne joue que sur le minimum des frappes, donc probablement qu'on ne se rend pas bien compte de ce que ça apporte. Plus de régularité apporte plus de fiabilité sur ses frappes, ce qui est très utile (presque plus que le buff guerrier). Mérite probablement un nerf, tout comme le buff des guerriers, la durée semble correcte, donc diminution de l'augmentation des dégâts minimums de 30% à 25% ou 20%. Renforcement : Seule compétence des 4 qui ne joue pas sur ses propres dégâts, peut-être pour ça que l'effet est si fort et si long. Un nécro sous Renforcement semble intuable en joutes d'après les retours que j'en ai eu (surtout pour des persos un peu trop tank). Diminuer l'effet (de 40% à 30%) ou la durée (257 secs à 220-210 secs) (voire les deux), semble être une possibilité. Attention cependant : L'effet semble fort sur des personnages avec beaucoup de résistance/vitalité de base, mais il ne faudrait pas forcer les nécros à se monter forcément tank pour rendre cet effet utile. Percussion : Même si j'ai écrit juste au dessus que le Renforcement était le seul effet à ne pas augmenter les dégâts, la Percussion n'a tout de même rien à voir avec la Fureur ou le Sang-Froid. Si on voit souvent des guerriers sortir des frappes bien trop fortes ou des rôdeurs bien trop réguliers, on remarque assez peu des magiciens avec bien trop de coups critiques. Peut-être qu'on manque simplement de données, très peu de magiciens utilisent cette compétence, mais il semblerait qu'il faille uper cette compétence. La durée est déjà très longue, peut-être augmenter un peu l'effet, de 50% à 60%, voire 70%. Attention tout de même : On n'a pas vraiment de retours concluants sur cette compétence. Elle est sensé augmenter les dégâts sur une longue durée en augmentant le taux de critique, et les magiciens qui se battent actuellement cherchent essentiellement à tuer le plus rapidement possible. ( Ouverture de parenthèse sur les durées des effets : Fermeture de la parenthèse sur les durées des effets. ) Effets actifs sur mobilité : Agilité : Il y a 3 effets sur cet effet, on va essayer de les séparer : (Quand je parle de rôdeur, c'est pour simplifier, les rôdeurs peuvent aussi mettre l'effet aux autres) - Le premier effet est de ne pas avoir de latence en cas de collision contre un obstacle, c'est très correct comme effet, pas de soucis. - Le 2eme effet est de pouvoir passer sous les joueurs, c'est apparemment trop fort (je ne l'ai personnellement jamais vu en action). Une chose à modifier avant de savoir si on doit supprimer cet effet, serait de pouvoir voir si quelqu'un est sous quelqu'un d'autre. Exemples : Fenwyn sous un plantovor, on peut la distinguer sous le monstre :. Fenwyn sous Radegonde, on ne peut pas savoir qu'elle est en dessous :. Une autre chose à faire est ce que le rôdeur qui choisit d'aller sur la même case qu'un autre joueur se retrouve sur le dessus (donc ça serait lui qui serait ciblable), et non la personne qui se trouvait déjà sur la case, pour éviter (comme on m'a rapporté) des rôdeurs qui passent de personne en personne, qui sont parfaitement invisibles, sans que personne ne puisse distinguer où il est précisément et l'attaquer. - Le dernier effet est de pouvoir passer sous les monstres, et c'est à supprimer. Pouvoir permettre de passer sous un monstre, ça laisse des choix qui ne devraient pas exister : Soit je ne tape pas le monstre, et le rôdeur sous le monstre est invincible (à part avec les attaques de zone, mais trop peu de gens les utilisent parce qu'elles ne sont absolument pas adaptées au PvP actuel (et sans parler du fait que les attaques de zone ne touchent pas les gens de son élément)) Soit le tape le monstre et je désactive mes effets qui se retirent quand on fait du PvE (c'est à dire 8 effets dont voici la liste : Agilité, Détermination, Rapidité, Habilité, Revigoration, Endurance, Récupération, Solidité), ce qui veut dire que l'effet agilité est le contre de 8 autres effets, ce qui n'est pas prévu dans le PvPv3 de base (chaque effet ayant un seul contre-effet). En plus, je dois choisir entre l'attaque Pexe qui me mettra de la fatigue mais qui tuera le monstre rapidement, ou l'attaque tuto que je pourrai spammer sans fatigue, mais qui me prendra 10 PC pour tuer un pauvre traocle. Sans parler du fait que pendant que je tue le monstre, le rôdeur pourra aller sous un autre monstre et nous faire dépenser bien trop de PC en PvP tout en pouvant nous attaquer. Détermination : Cette compétence parait forte quand des guerriers tentent de mettre un gros combo d'aptitude pour tuer instantanément la personne, rate, et peuvent toujours bouger. Avec un nerf des dégâts de la Fureur comme proposé plus haut, les tentatives de combo-OS devrait diminuer, donc cette compétence va naturellement perdre en efficacité, pas besoin d'y toucher. Rapidité : Le sort préféré des nécros, il n'est pas si fort que ça en PvP, mais permet de se déplacer d'un point A à un point B plus rapidement. La durée pourrait être augmentée pour coller un peu plus avec l'effet Récupération, mais son effet diminué légèrement, de 40% à 30% par exemple. Habilité : (Quand je parle de magos, c'est pour simplifier, les magos peuvent aussi mettre l'effet aux autres) Parait trop faible. On pourrait presque partir sur une suppression pure et simple de la latence d'action pendant qu'on est sous cet effet (un peu comme l'agilité et la latence après collision). Ça pourrait permettre aux magos de switcher d'arme plus facilement d'arme en combat par exemple, de taper et reculer plus rapidement... Bousculade : Pour l'avoir testé en joute, c'est très fort. Tigrrr arrivait en joute, je lui mettais (ça demande un peu de chance pour infliger l'effet + préparation : placer la personne entre soit et un mur), et pendant 34 secondes, il ne pouvait plus courir normalement, ce qui permettait un kill assez simple, et quand il revenait, je recommençais. (Après, c'est des joutes, à sa mort, il perdait tous ses effets et anti-effet, donc je pouvais recommencer, là où hors joute, au bout des 34 secondes, il serait en anti-effet pendant 2 minutes 34). Je ne sais pas donc pas trop quoi en penser, je suis un des seuls à l'avoir utilisé, et en joute, il faudrait activer l'anti-effet quand on meurt avec l'effet. Autre chose, je ne sais pas comment se passe l'interaction avec l'effet Agilité, ça serait à tester. Fatigabilité : Plutôt fort en PvP de groupe où ça va jouer à ce que tout le monde mette son attaque PvP sur un mec pour le tuer, mais très inutile en 1v1, où tout se joue à l'attaque tuto, et qu'on ne dépasse jamais la moitié de la fatigue jaune. Si vous avez des idées... Lenteur : Correct, si on nerf la Rapidité, cet effet devrait subir la même baisse du pourcentage. Maladresse : Si l'Habilité retire 100% de la latence d'action, cet effet pourrait peut-être doubler la latence d'action. Effets actifs sur récupération : Revigoration : Probablement un des meilleurs effets en 1v1, pouvoir se soigner plus rapidement permet de prendre rapidement l'avantage dans un duel, mais ne mérite pas vraiment de nerf selon moi. Assez anecdotique en PvP de groupe où on va surtout chercher à tuer un mec en face le plus rapidement possible, mais si ses adversaires n'arrivent pas à tuer rapidement, ça peut permettre de se remettre full vie plus rapidement, et retourner dans le combat plus tôt Endurance : Probablement un des meilleurs effets, pouvoir récupérer plus rapidement sa fatigue permet de prendre rapidement l'avantage dans un duel ou en combat de groupe, mais ne mérite pas vraiment de nerf selon moi, ou sinon, sur sa durée. Récupération : L'effet est pas mal. On pourra penser qu'il est sensiblement similaire dans son effet à la Revigoration, mais il impose de courir pour se soigner d'un montant assez ridicule, là où entre deux potions, l'effet Revigoration permet de rester immobile pour récupérer sa fatigue plus vite. Fonctionne bien avec la rapidité cependant, pour une augmentation des soins (mais aussi une augmentation de l'utilisation des PE). On a donc un effet qui laisse le choix : Courir partout pour se soigner, ou rester immobile entre deux frappes pour récupérer sa fatigue plus vite. Peut-être que l'effet pourrait durer un peu plus longtemps. Solidité : Globalement jamais utilisé, mérite un petit up soit sur sa puissance, soit sur sa durée. C'est un effet qui est sensé permettre de gagner sur la longueur, donc l'effet devrait être plus long. Intolérance : C'est le pendant de l'effet Revigoration, si on n'y touche pas, on ne touche pas non plus à cet effet Épuisement : C'est le pendant de l'effet Endurance, si on n'y touche pas, on ne touche pas non plus à cet effet Brûlure : Tout comme la Récupération, utiliser cet effet contre un adversaire lui laisse un choix : Continuer de courir normalement pour esquiver des frappes mais subir quelques dégâts, ou jouer de manière plus statique quitte à subir plus facilement des frappes. C'est pas un effet très utilisé, on pourrait peut-être le up. Fragilité : Tout comme la Solidité, cet effet n'est pas très utilisé car l'effet parait ne pas être très efficace. L'augmentation du pourcentage ou de la durée parait être envisageable. Debuff uniques : Actuellement, ce sont des compétences faites exclusivement pour les combats de groupe (sauf le dernier effet), et pour la fuite (je gèle/aveugle/étourdis/empoisonne quelqu'un et je cours à l'auberge la plus proche), ce qui est dommage pour des aptitudes PvP (je parle pour la fuite, c'est très bien que des aptitudes soient utile en PvP de groupe). Du coup retire Immobilisation : Légère réduction de la durée (14 à ~10 secondes), retrait de la frappe retirant l'effet, diminution du coût en fatigue (pour la passer en dessous de la durée pour que ça soit utilisable en 1v1) Éblouissement : Réduction de la durée moyenne (22 à ~15 secondes), retrait de la frappe retirant l'effet, diminution du coût en fatigue Étourdissement : Réduction de la durée moyenne (24 à ~12 secondes), retrait de la frappe retirant l'effet, diminution du coût en fatigue Poison : Cette compétence est difficile à équilibrer par rapport aux autres, parce que très différente, personnellement, je ne l'ai même pas de disponible dans mes raccourcis clavier tellement je la trouve faible. Ça laisse le choix à l'adversaire de ne pas bouger pour ne pas prendre de fatigue, ça ressemble fortement à la Brûlure du coup. Buff uniques : Pour ces buffs, j'ai plusieurs idées : Soit on garde le principe de base, et on ajuste les compétences pour rendre celle trop forte moins forte et les nulles plus fortes : Riposte : Baisse du renvoi de dégâts de 25% à 10% (on peut éventuellement retirer le fait que les dégâts doivent être fait au corps-à-corps pour être renvoyés) Esquive : Baisse de l'esquive des frappes de 30% à 10%, mais fonctionnerait également sur les frappes au corps-à-corps Immunité : Immunise le magicien à tous les effets négatifs tant que l'effet est actif (même au corps-à-corps) Absorption : Pareil qu'actuellement, la mana manquante sert de bouclier (qui se remplie quand on subi des coups), sauf qu'en plus, les dégâts infligés par le nécromant vident sa mana à hauteur de 10% des dégâts qu'il inflige. (Il mets une frappe à 1000 de dégâts, il perd 100 de mana, qui seront donc retirés de la prochaine frappe qu'il subira) (On peut en plus retirer le -600 de mana au lancement de l'aptitude qui existe actuellement) Soit on en fait des compétences beaucoup plus stratégiques et à effets très court : Riposte : Renvoie 50% des dégâts de la prochaine frappe reçues Esquive : Esquive de la prochaine frappe reçue Immunité : Peut être lancé sur n'importe qui : Sur soi ou un membre de la faction, retire tous les effets négatifs, sur quelqu'un qui n'est pas de sa faction, retire tous les effets positifs Absorption : Comme actuellement, mais avec une durée beaucoup plus courte (15-20 secondes), et coûte 40% de mana max du nécro Voila voila, je sais que c'est un peu long, mais globalement, les idées que je propose rendront des effets peu utilisés un peu plus utilisés (enfin je l'espère).
  3. Le tournoi de Melrath Zorac s'ouvrait. Il avait été attendu par des combattants des quatre coins de la terre des éléments, et il permettait à chacun de tester ses aptitudes au combat. Pour Radegonde, probablement la plus grande nécromante à avoir foulé ces terres, il était temps de prouver une nouvelle fois sa supériorité sur chaque âme qui vive, et également sur celles trépassées. La nécromante fit preuve d'une puissance inégalée. Elle était magnifique, sa magie filait au bout de ses doigts, ses sorts les plus dévastateurs laissaient des cratères fumant dans les arènes de combat. Elle filait sur le champ de bataille et terrassait ses ennemis sans peine. La seule chose qui égalait sa puissance était la rousseur de ses cheveux. Mais le destin était capricieux, et le hasard l'avait affublé d'un compagnon de bataille peu glorieux. Il semblait fébrile dans ses mouvements, comme un nouveau né ou un blessé de guerre qui marchait pour la première fois depuis des mois. Comme si il n'avait plus l'habitude de courir, il s'appuyait sur les murs, ou se cognait dedans plutôt. Il était épuisé après avoir décoché 2 flèches, à tel point qu'il ne pouvait même plus faire un pas. Le résultat final parlait de lui même. Seconde place lors des qualifications, expulsés lors des quarts de final, le seul maigre réconfort se trouvait désormais dans le fait que les seules équipes les ayant battus se disputeront désormais la victoire en finale. Une infirmerie avait été dressée pour s'occuper des différentes blessures du tournoi. La nécromante s'approcha de la tente : "Bonjour, ça serait pour soigner mon égo." [HRP : Aucun soucis avec Bara, ne vous inquiétez pas, il est au courant et d'accord !]
  4. Effectivement, ça colle bien (T'as plus qu'à revenir sur le jeu maintenant)
  5. Sur les terres enneigées du Père Noël est né Un petit renne, il est encore tout bébé Ses parents sont par le Père Noël employés Et livrent des cadeaux chaque année Un jour, il tomba dans la poudre magique Celle qui rendait les rennes uniques Qui leur permettait de s'élever Et dans les cieux s'envoler Mais dans le ciel, perdu Il vint à manquer de poudre Il se rendit compte de sa bourde Et sur le toit des Fnous il chut Il finit sa chute dans la fontaine Dans la demeure au marais de la nymphe Les Fnous l'accueillirent comme un prince Et le nommèrent Monsieur Reine Durant 24 jours, ils s'occupèrent du renne juvénile Avant de le ramener à sa famille Ils espéraient désormais le revoir dans le ciel Pour propager la magie de Noël
  6. Bébé Rade est tout fier de son pull corporate Fnous !
  7. [+113 AC] Période Festiva, le 24. C'était le jour du grand départ. Les émotions étaient toutes mélangées dans la coquille des Fnous. Ils étaient à la fois heureux et tristes. Monsieur Reine s'en allait, mais il allait retrouver sa famille. Les Fnous et Monsieur Reine avaient tout partagé pendant 24 jours, depuis son arrivée un peu forcée sur le toit de la coquille à aujourd'hui. C'était l'effervescence dans la coquille, Monsieur Reine allait rentrer chez lui, et les Fnous avaient été conviés par le Père Noël, il organisait une cérémonie pour le retour de Monsieur Reine. Sur le chemin, le groupe faisait des détours, pour retarder un petit peu plus le moment où il faudrait se dire au revoir, mais ils arrivèrent tout de même devant le chalet du Père Noël. Monsieur Reine passa devant, gambadant joyeusement vers le bureau du Père Noël. Les Fnous le suivirent et observèrent les joyeuses retrouvailles. Le Père Noël commença la cérémonie. Il se saisi d'un sucre d'orge géant, et le déposa sur les épaules de Monsieur Reine. Par ce geste, il l’honorait du titre officiel de Renne du Père Noël. Les Fnous étaient tout émus de voir que Monsieur Reine allait prendre son envol, dans les deux sens du terme, et allait livrer des cadeaux pour rendre heureux petits et grands dans le monde entier. Quelques instants après la cérémonie, Monsieur Reine vint voir les Fnous pour leur dire au revoir. Il posa sa tête contre chacun d'entre eux et ils furent heureux de pouvoir le caresser et de le patpat. « Tu es un Renne du père Noël maintenant, tu vas pouvoir voler avec les autres et livrer tout plein de cadeaux ! On espère qu'on pourra te voir quand tu passeras au-dessus de la coquille ! - Quand tu auras finis la tournée de cadeaux, tu pourras revenir nous voir quand tu voudras ! Tu es chez toi dans la coquille Fnous ! - Vui ! - Miiiih ! » Les Fnous laissèrent Monsieur Reine s'installer auprès du Père Noël, ils devaient terminer quelque chose de très très important. « Les Fnous souhaitent remercier chaque personne ayant participé de près ou de loin à une activité organisée pendant l’hébergement de Monsieur Reine. Pour le stage du 6 de Festiva, merci à toutes les personnes pour leur passage, et tout particulièrement celles qui ont raconté ce qu'ils ont pu voir dans la coquille Fnous ! Le 9 de Festiva, nous avons pu aider plusieurs personnes, merci à elles de nous avoir permis de les aider ! Le quiz de Shorion a reçu de nombreuses réponses avant le 12 de Festiva, et elle était très heureuse de voir tant d'engouement, merci aux super-réponseurs ! Les premières histoires en réponse au concours RP du 15 étaient super, on espère en lire d'autres ! Nous avons pu faire quelques duels le 16, merci à tout ceux qui ont bien voulu se battre contre Fnous ! Les Fnous, lors de la chasse au trésor du 18, ont reçu de l'aide d'énormément de personnes, merci à vous ! (Et désolé pour les quelques personnes n'ayant pas terminé la chasse, la maladresse de Cédille l'a rendu vraiment difficile à trouver) Merci aux présents de la sortie totem du 19, même si elle a été très très raccourcie après la 2eme étape... Il faudra voir pour essayer d'en organiser une nouvelle ! Le Reinathon du 21 a réuni énormément d'argent, merci pour tout ces dons, les sous ont été réunis auprès de Shorion, et les petits ne doivent pas hésiter à la contacter pour qu'on leur offre des équipements ! Fnous avons reçu de nombreuses bêtises des Eux durant le 23, et vous nous avez prouvé que les bêtises ne sont pas réservées qu'aux Fnous, ou bien que nous sommes tous un petit peu Fnous, alors merci pour ça ! Pour finir, nous souhaitons remercier les grands admins, Keril, Rajh et Kyra (et les cachés), pour tout ce qu'ils nous proposent en ce moment, et tout particulièrement à Kyra, qui a subi des demandes des Fnous pas toujours très en avance, mais qui a toujours su les réaliser ! »
  8. Envoie un MP à Kyra pour la prévenir que vous avez atteint le level max, elle vous mettra des bannières à ces emplacements
  9. On a tenté une sortie totem ce soir dans le cadre du calendrier de l'avent des Fnous, la première étape a bien fonctionné, mais la 2eme ne fonctionnait plus. L'image de l'indice (c'est directement le lien de l'indice sur le jeu) : Nos positions qui ne fonctionnaient pas : Vu que la quête a été facilité il y a peu, peut-être que l'image indice n'a pas été modifié ?
  10. Personnellement, je pense qu'il faudrait trouver un moyen de rendre les joutes entièrement gratuites, sur les 3 aspects qui ne les laissent actuellement pas totalement gratuites : - Les PI : Quand on attaque, ou qu'on soigne, on utilise un PI. Une fois les PI arrivés à 0, on commence à utiliser les PC. C'est globalement ce qui refroidit les gros joueurs de joutes, car utiliser des PC en joutes, c'est perdre des PC qu'on aurait pu utiliser à pexe. C'est pour ça que le haut du classement est généralement squatté par Loxka et Yaninho, qui sont level 400 et qui n'ont pas peur d'utiliser leur PC. Du coup, ils rendent l'acquisition des distinctions Premier/Deuxième/Troisième du classement Score/Meurtres/Soutiens/Soins plus difficile pour les autres joueurs. Actuellement, pour espérer les avoir, il faut plus de temps et de PI/PC qu'eux (et être meilleur qu'eux, ou faire beaucoup plus de joutes), retirer totalement le coût en PI des joutes libérerait la contrainte des PI/PC. Et du coup, le système de Yaninho de coût fixe à l'entrée ne réglerait pas ce soucis d'ailleurs. - Les PE : Bon, les gens ne s'en rendent pas souvent compte, parce que l'utilisation de PE est très limitée en joutes, sauf quand on commence à switch (qui fait partie intégrale du PvP). En gros, quand on passe un warp (entre la salle de préparation et la salle de combat) on utilise 1 PE, quand on meurt on utilise 1 PE pour repasser le warp. Mais la grosse source de perte de PE en joutes, c'est le switch, 1 PE utilisé par switch, qui est très important en PvP (que ça soit en joutes ou en dehors), je trouve ça dommage que ça ne soit pas gratuit (surtout que si on se retrouve à 0 PE, on ne peut plus bouger, même en joutes où les déplacements sont gratuits). - Les PO : Les joutes donnent quelques potions au début, mais je pense que ce n'est clairement pas suffisant (et probablement que tout ceux ayant déjà fait des joutes seront d'accord). Il serait sympa que les joutes donnent genre 50 philtres de 100 PV, 50 philtres de 400 PV et 50 philtres de 800 PV, pour être sûr de ne pas en manquer pendant la joute, et faire en sorte de ne pas dépenser 5000 PO de potions dans une joute (Dans les joutes niveau 150 où on se soigne aux cœurs vitaux, les PO perdus peuvent très vite monter). Par contre, il faudrait faire en sorte que les philtres soient à 0 de poids, ça arrive déjà actuellement que des gens soit très proche de leur limite de poids, et se retrouve obligé de supprimer des objets pour pouvoir se déplacer en joutes Par contre, il faudrait régler un soucis qui arrive souvent : le script qui est sensé retirer les philtres à la fin des joutes ne fonctionne pas tout le temps. Donc si l'idée de donner énormément de philtres doit voir le jour, il faudrait corriger ce bug. Deux façon pour ça : Corriger le script qui s'en occupe pour être sûr à 100% que les philtres soient bien retirées, ou bien faire en sorte que les philtres soient inutilisables sur une map qui n'est pas une de joute.
  11. On vient d'avoir une idée à coder pour M'sieur Keril pour les prochains GerGer Awards Pouvoir voter pour un duo de personne dans des catégories, du style : Duo invaincu en joutes (Joueur 1) Duo invaincu en joutes (Joueur 2) Et au second tour, ça met tous les duos qui ont été créés comme ça dans le tour 1 : Duo invaincu en joutes : Joueur 1 + Joueur 2 (Au niveau du code, faut réussir à faire en sorte que Joueur 1 + Joueur 2 = Joueur 2 + Joueurs 1 d'ailleurs) Du coup, si c'est codé, on pourrait l'utiliser pour plusieurs catégorie : Duo de joutes Duo de RP (est ce qu'on a vraiment besoin de créer cette catégorie sachant que c'est Suyvel et Selene qui vont l'avoir tout les ans ? ) Duo inséparable (genre comme les factions, mais juste 2 personnes, ce qui serait fou, ça serait de réussir à interdire les gens d'une même faction)
  12. [+113 AC] Période Festiva, le 17. Il était revenu. Le mois de Festiva avait apporté une surprise avec l'arrivée de Monsieur Reine chez les Fnous, et il continuait. Un vent frais parcourait la terre des éléments, comme venu des cimes enneigés, sauf qu'il promettait en plus joie et festivités. Le Père Noël était de retour, et offrait une fois de plus l'accès à sa demeure. La nouvelle s'était répandue dans la coquille, et fit monter l'excitation de tout le monde à l'intérieur. Les Fnous aimaient bien le Père Noël, il était tout aussi Fnous qu'eux, tout les ans, il donnait des cadeaux à tout le monde. Les Fnous s'activaient donc à trouver une plume, de l'encre et un parchemin, pour écrire une lettre. Même si ils n'étaient pas très doués en organisation, ils savaient que les autres gens préféraient être prévenu à l'avance pour prévoir les choses. Mais la liste n'était qu'une raison de leur voyage chez le Père Noël. Son retour coïncidait plus ou moins avec l'arrivée de Monsieur Reine sur le toit de la coquille, il y a de ça 17 jours. Lorsqu'ils partiraient remettre leur liste, ils poseraient des questions pour savoir si la famille de Monsieur Reine était aux côtés du Père Noël, et si il fallait le ramener bientôt. Mais avant ça, il leur fallait écrire leur lettre. Pour ça, ils avaient trouvé un très grand parchemin, sur lequel ils allaient tous écrire à tour de rôle.
  13. [+ 113 AC] Période Festiva, le 14. Shorion était absente aujourd'hui. Elle avait promis un petit quelque chose à chaque personne qui avait répondu aux questions que se posait Monsieur Reine, et elle était partie les distribuer. Elle avait cependant donné une missions aux Fnous qui étaient restés dans la coquille. Elle avait laissé la pile de missives et un récapitulatif de toutes les bonnes réponses sur son bureau, et avait demandé aux Fnous de présenter la faction à Monsieur Reine. Les Fnous ne voulaient pas faire de bêtises avec le travail de la cheffe, alors Radegonde fut désignée pour s'occuper des précieux documents ; les gens avaient honoré les Fnous de leur temps et de leur savoir, il ne fallait pas abîmer cette confiance, chose la plus précieuse aux yeux des Fnous. Radegonde s'empara des réponses aux questions, et s'installa en face de Monsieur Reine. Les autres Fnous s'assirent en cercle autour de la nécromante ; ils étaient toujours à l'affût d'une nouvelle histoire, surtout que celle-ci les concernait. « Bonjour Monsieur Reine ! - Bonjouuuuuur Monsieur Reiiiiine ! » Les Fnous avait repris en chœur la salutation de Radegonde. « Shorion nous a demandé de te présenter la faction à l'aide des questions que tu lui as posée. Nous allons donc commencer par le tout début, les prémisses de la grande bande de copains que nous sommes, avec la création de la faction. C'était il y a presque 12 ans, un jeune gobelin fougueux eu l'idée de créer les Thuathas Dé Chilandari. Ce gobelin, qui aimait se cacher sous des cailloux, se prénommait Korshar, et son but était le même qu'aujourd'hui, réunir des gens pour faire des bêtises. Depuis, même si on ne l'a jamais revu après un séjour prolongé de sous un caillou, on perpétue la tradition, et les bêtises sont devenues notre spécialité. Quelques mois après la création de la faction, nos deux cheffes actuelles, Tapate et Shorion, ont rejoint les Thuatha Dé Chilandari. Shorion est une petite lutine qui se laisse porter dans le vent, bien à l'abris dans sa bulle, et Tapate est un lapin-limace fille, qui a popularisé le cri de son espèce : - MUUUUUUUUUUUUUUUP ! » Toujours en chœur, les Fnous avaient accompagné Radegonde. « Maintenant, pour en venir à des questions plus actuelles, je vais te parler de comment nous vivons actuellement. Le grand bâtiment dans lequel nous nous trouvons a été baptisé la coquille, parce qu'elle nous sert de maison et nous protège. C'est donc quelque chose de très important pour nous, et nous en prenons le plus grand soin, autant qu'un Fnous en est capable. Sur les grandes bannières, tu pourras trouver le blason qu'on utilise depuis très longtemps, un petit animal jaune méconnu. C'est peut-être une raison pour laquelle on s'appelle les Fnous. Les autres, les Eux, ont souvent cherché à être très sérieux, avec des blasons de faction qui font peur ou qui ne sont pas très rigolos, mais Fnous, on était différents. Alors certains des Eux nous ont appelé Fous. Ils considéraient peut-être que c'était offensant, mais pas pour nous. Alors on a pris les Nous et les Fous, et on a fusionnés les deux mots et ont est devenus les Fnous ! Sinon, tu as entendu parler des réserves de cookies cachées dans la tente, mais on n'y touche pas. Ils appartiennent à Sepertina, elle a réclamé le droit de manger tous les cookies de la terre des éléments, et malheur à celui qui lui en volerait... Depuis qu'elle est partie chez les copains zAD, on les lui garde précieusement, parce que même loin des yeux, les anciens Fnous restent près du coeur. La soupe de carotte-salade est un repas très appréciée chez les Fnous, parce qu'on en cultive beaucoup pour Tapate, qui adore ça ! Enfin, je n'ai pas trop envie de parler de moi, donc je vais laisser les autres Fnous donner la réponse, quand on parle de l'encyclopédie des Fnous, parce qu'il contient beaucoup des réponses que les Fnous se pose, on parle de... - Raaaaaaaade ! » Toujours aux aguets, les Fnous venait se scander son nom. « Pour finir, le bulleur magique de Shorion, est tellement magique qu'on s'endort quand on essaye de les compter, comme les moutons. Du coup, on a jamais su, mais ça ne doit probablement pas dépasser 12, puisque c'est le chiffre le plus grand du monde ! Voila voila, j'espère qu'on aura répondu un maximum à tes questions, et que tu sais tout ce que tu veux savoir sur Fnous ! » Les Fnous applaudirent Radegonde pour son exposé, et Monsieur Reine se redressa. Il semblait satisfait de toutes les explications qu'il venait d'avoir.
  14. Après la visite des thermes, le groupe des Fnous arrivaient devant la maire de la ville. C'était un endroit fabuleux pour les amateurs d'informations divers et variées, mais aussi de rangement et d'organisation. « Venez vite, on va visiter la mairie ! C'est l'endroit le plus important de la capitale de la terre des éléments !» Sur ces mots, Radegonde se précipita à l'intérieur, suivie des Fnous qui semblaient moins emballés... Après tout, l'organisation n'était pas le point fort des Fnous, ils se reposaient beaucoup sur Radegonde pour ça. « Regardez tous ces documents ! Tout ce qui concerne la ville est consigné ici, c'est incroyable non ? » Radegonde, Shorion et Terpsi se retrouvèrent autour de la table de Madame la maire. Le bureau en avaient vu des vertes et des pas mures. Le bois était gondolé à certains endroits, brûlés à d'autres, signes que les différents régents de MZ étaient passés par là. L'eau savonneuse des bulles de Shorion, et la bave de lapin-limace de Tapate pouvaient faire gondoler même le bois le plus noble ! Et les bombes de Noeleroi étaient redoutées et craintes par chaque pièce de mobilier de Melrath Zorac. Les autres Fnous ne semblaient pas vraiment intéressés par tous les documents dans lesquels se plongeait Radegonde. Snowa lorgnait sur les piles de lingots d'or du banquier, mais son regard insistant aurait dissuadé n'importe qui d'y toucher. L'amour pour les fleurs de Cédille le poussa à observer les plantes en pot de la mairie, et probablement qu'il cherchait le moyen de les délivrer et de les rendre à la nature. Monsieur Reine, quand à lui, gambadait joyeusement entre les différents membres des Fnous, observant les couleurs des livres et parchemins qui traînaient ça et là. Il ne comprenait pas vraiment ce qu'il faisait là, mais il était content de visiter de nouveaux endroits avec ses hôtes. Après s'être chacun intéressés à des choses différentes de la mairie, les Fnous suivirent Cédille, qui voulait à tout prix monter les escaliers pour leur montrer la grande bibliothèque à l'étage de la mairie.
  15. C'est pas les quêtes qui ont deux chemins de possibles en fonction du karma/choix des réponses ? Une caravane en perdition 15-06-2016 Déréliction et rédemption 12-06-2016 Une demande encore plus suspecte 24-03-2016 Un mage dans les vapes 17-03-2016 On dirait qu’ça t’gêne de marcher dans la boue... 17-03-2016 Je ne l'ai pas non plus, est-ce que les gens chez qui ça apparaît serait neutre ou juste par exemple ?
  16. Vous pouvez poster ici les rapports de stage du 6 de Festiva en lien avec les RP du 5 et 6. On en parlera dans le RP du 13, donc essayez de les poster avant !
  17. [+ 113 AC] Période Festiva, le 5. Les Fnous cherchaient toujours à prévenir un maximum de gens que Monsieur Reine était chez eux. Mais il semblait encore un peu faible de sa chute sur le toit de la coquille, alors ils eurent une idée. Au lieu de l'emmener voir les Eux, il fallait que les Eux vienne le voir ! Un message fut donc rédigé, invitant les gens à venir faire une journée de stage (une idée piquée à Sepertina, mais chut, il ne faut pas le dire), dans la joie et la bonne humeur, où qui voudrait pourrait venir visiter la coquille, et rencontrer Monsieur Reine. Les Fnous voulaient que les gens jouent tous ensemble, mais à cause d'une goutte d'encre qui tomba malencontreusement, "jouer tous ensemble" se transforma en "jouter tous ensemble"... Ils se regardèrent, ils comprirent qu'ils n'avaient pas envie de recommencer le message... Bah ça sera des joutes alors ! Les Fnous décidèrent de laisser le message devant toutes les coquilles des terres des éléments, accompagnés d'objets qui leur faisaient penser à la faction. Et pour s'assurer que le message fonctionnait bien, Radegonde fut chargée de tester la méthode sur les Fnous. Thuatha Dé Chilandari Radegonde toqua à la porte et partie se cacher derrière un arbre, observant si le message fonctionnait bien. Il était accompagné de jus de carotte, car tout le monde aime les carottes chez Fnous, et même que c'est pour ça qu'ils sont si gentils, c'est Tapate qui nous l'a dit ! Les Fnous étaient sortis et s'intéressaient au message, ça marchait ! Il fallait donc réitérer devant chaque tente/casemate/coquille/forteresses ! Faisant preuve d'une organisation hors du commun (pour des Fnous), chacun fut envoyé à différents endroits. Radegonde connaissait le marais comme sa poche, et comme elle était la plus grande et forte des Fnous, elle fut envoyée déposer le message devant les 3 plus grandes et fortes factions ! L'Alliance Ils sont les plus grands, mais en ce moment, ils sont beaucoup endormis, alors il fallait une boisson pour les grands endormis. Au-Delà Les autres Eux disent souvent que les zAu-Delà sont froids, alors il fallait leur offrir quelque chose qui réchauffe les corps et les coeurs. Un peu plus loin, un petit sac était posé, fermé par une corde à laquelle était accrochée une étiquette : "Pour Sep." Constellations de l'Aube Sans lune, une belle nuit étoilée perd de sa splendeur. Cédille adorait les fleurs, il se désigna d'office pour aller déposer des fleurs devant des coquilles des Eux, il fût accompagné de Pitit Renard qui avait besoin d'aide pour déposer le message et les objets. Ils traversèrent les alentours de MZ de l'Est à l'Ouest. Gladius Vagor Les Gladius Vagor possédaient actuellement les tours sur Melrath Zorac, alors une spécialité de la ville leur rappellerait cette victoire (et puis leur chef aime bien la bière parait-il). La faction Céleste Il est dit que les tournesols cherchent toujours à suivre le soleil. Sauf qu'il y a bien trop d'astres célestes dans le ciel de la terre des éléments. Alors on a décidé de les aider à trouver Céleste plus facilement ! Le Culte de Nyx Les gens qui perdent une coquille, c'est très triste. Et il parait que ces fleurs sont beaucoup utilisées pour les événements tristes. Les nomades Dans leur grande tente au milieu du désert, même si il fait bon le jour, ils doivent avoir froid la nuit, alors on s'est dit qu'un moyen de se réchauffer leur ferait plaisir ! L'Asile d'Aliénés Ces jolies sucettes en spirale colorées pourraient rendre fous, mais si on les offre à des gens déjà fous, peut-être que ça pourrait les soigner ? Enfin, Shorion fut envoyée avec Terpsichore faire toutes les coquilles du Nord au Sud. Le Soufle d'Eolia Si on rote après avoir bu de la bière mousseuse d'Aeris, c'est un Souffle d'Eolia ? Adventure Time L'Adventure Time, c'est le temps de l'aventure, et rien de mieux pour l'aventure qu'une grande vadrouille ! Eyras des Songes Pour faire des Songes doux et moelleux, il fallait leur offrir de quoi faire le plus beau des oreillers, parce que dormir c'est important !
  18. La "Grande Radegonde", comme l'avait appelée Papp, s'approcha à son tour de Monsieur Reine. Elle avait beau être experte en animaux (enfin surtout quand il s'agissait de les tanner), elle ne se souvenait pas d'avoir déjà vu un d'une telle espèce. Elle avait bien entendu pensé aux grands cerfs venus du Leiden qui s'étaient installés dans la clairière elfe, leur cuir était réputé dans la conception d'éléments magiques très puissants. Mais Monsieur Reine ne semblait pas appartenir à ce troupeau ; il était bien plus petit, mais possédait déjà ses bois qui démontrait qu'il avait déjà atteint l'âge adulte. Radegonde tournait lentement autour du Renne et l'observait. « Je suis Radegonde, nécromante et experte tanneuse et tisserande. Je suis ravie que tu sois tombée sur nous, avec un peu de chance, je pourrais bien m'occuper de toi ! » Suite à ces mots, le regard de Monsieur Reine s'affola, et le renne se réfugia derrière un lit de la coquille. Radegonde se dépêcha d'ajouter en riant : « Je rigolais, évidemment qu'on va bien s'occuper de toi, et tant que tu es avec nous, rien ne pourra t'arriver ! »
  19. [+ 113 AC] Période Festiva, le 1. Chez les Fnous, rien ne se passe. Et quand rien ne se passe, ils sont contents. Parce que s'ils n'ont aucune raison de ne pas aller bien, ils vont bien. Et même s'ils ont une raison d'ailleurs. La bonne humeur règne donc dans la coquille des Fnous, tout le monde vaque à ses occupations. Certains courent dans tous les sens et cherchent de nouvelle bêtises à faire, ce qui est quelque chose d'assez courant chez les Fnous en fait. Certains sont sages. Et ça, c'est franchement bizarre. Ils s'essayent à quelque chose d'importé de chez les Eux, les autres factions. Ça s'appelle réfléchir, ils ne savent pas trop comment que ça fonctionne. Apparemment, ça marche avec la tête. Donc quelques uns ont essayé de se mettre à l'envers, la tête sur le sol, d'autres ont essayé de contracter leur muscles de la tête, mais à part remuer les oreilles, il ne s'est pas passé grand chose. C'était donc une journée normale chez les Fnous, quand soudain.. *Boum* Quelque chose vient de tomber sur le toit ? Un gros caillou lancé par une grosse machine ? Fnous aussi on veut jouer à la balle ! Si ça recommence, on sort et on va leur demander de nous faire la passe. Peut-être même qu'un Fnous arrivera à faire une tête ! *Cataclop cataclop cata* ... *cri strident* ... *plouf* Les Fnous se regardèrent interloqués. Le caillou a des sabots ? Et il vient de courir puis a dégringolé de la coquille ? On va voir, si ça se trouve, le caillou lancé avait quelqu'un en dessous. Les Fnous avaient perdus un des leurs comme ça, il s'était caché sous un caillou, et on ne l'avait plus jamais revu. Une fois dehors, les Fnous purent voir que ce qui avait atterri dans la fontaine juste à côté de la coquille. Nymphéa, la nymphe de la fontaine, regardait les Fnous, les sourcils froncés. Elle avait l'habitude que des choses bizarres se passent aux alentours de la coquille, mais tant que sa fontaine restait en dehors de ça, elle était d'accord. Les Fnous la regardaient un peu désolés, ils expliquèrent rapidement qu'ils n'y étaient (cette fois) pour rien, et aidèrent ce qui était arrivé dans la fontaine à en sortir. Une fois de retour dans la coquille, les Fnous étaient réunis pour chercher quoi faire. Les plus forts en "réfléchir" purent donner leur idées. Et les moins forts aussi. « Il faut l'aider à retourner d'où il vient ! - Mais il venait d'où d'abord ? Du ciel ? - Je sais pas, je sèche. - Oui, je sais, tu as été dans la fontaine pour l'aider, évidemment qu'il faut que tu sèches ! - Non, je voulais dire que je ne sais pas d'où il vient. - Ah... » ... Quelques minutes plus tard, les Fnous s'accordèrent sur une idée ... « On va commencer par changer le blason de faction, tout le monde se baladera avec son image sur lui, comme ça si quelqu'un peut nous dire d'où il vient, on pourra l'aider ! - Si on doit le garder chez Fnous pendant un moment, il faudrait peut-être lui trouver un nom... » ... De nouvelles minutes plus tard, plus nombreuses cette fois ... « Nous sommes donc d'accord pour l'appeler Monsieur Reine ! »
  20. Cette froideur... La nécropole... La nécromante avait expédié bien des gens ici, mais n'y allait pas souvent. Très peu de personnes pouvaient se vanter de l'y avoir envoyée. Il fallait faire preuve d'une très grande puissance. Ou d'une très grande lâcheté. Mais ses derniers souvenirs ne l'opposaient pas à un adversaire puissant, non. Ils lui rappelaient le confort et à la chaleur de la coquille Fnous. Ainsi donc, c'était la seconde option. Radegonde ouvrit les yeux, même si elle n'en aurait pas eu besoin ; elle vit tout ce qu'elle s'attendait à voir. Les murs sombres et froids de la nécropole, et en son centre la recycleuse d'âme, toujours avec ce regard de respect. Elles se voyaient peu, mais se connaissaient bien, leur travail était complémentaire, et chacune d'elles le faisait bien. Comme un équilibre, si l'une venait à disparaître, l'autre viendrait à disparaître à son tour. Cette fois ci, Radegonde n'avait pas le temps de rester, elle devait rentrer et voir l'étendue des dégâts. Tristesse. En entrant dans la coquille Fnous, la nécromante vit les flaques de sang, là où les meurtres avaient été commis. Le coffre avait également été pillé en partie. Les gens s'activaient, cherchaient le coupable, mais son absence le trahissait. Il avait volé comme un lâche. Tué comme un lâche, puis fuis comme un lâche. La tristesse laissa la place à un nouveau sentiment. Colère. Ses mots avaient été relayés dans la faction. La politique de la faction ne lui plaisait plus, et visiblement ne lui avait jamais plus. Les relations des Fnous avec chaqu'une des autres factions de la terre des éléments étaient connues. Pour eux, chaque faction avait son droit d'exister, chaque élément, chaque sensibilité élémentaire ; chaque personne, peu importe ses différences. Du tueur le plus sanguinaire au soigneur le plus salvateur, leur existence ne pouvait pas être remis en question. Et au sein de la faction, chacun pouvait avoir les relations qu'il souhaitait avec l'extérieur, même si cela devait le pousser à la quitter, temporairement ou définitivement. Les Fnous soutiendraient ces décisions, tant qu'elles resteraient dans l'esprit de la faction. Mais voler et tuer sans regret les gens qui l'ont accueillis et fait confiance, ce n'est pas Fnous. Comme la tristesse avant elle, la colère laissa sa place. Haine. Le vent souffle sur la terre des éléments. Le vent n'est pas naturel, il s'est levé d'un coup, tel un accès de rage. Il porte en son sein la magie et les mots d'une nécromante. Il est porteur de messages et de promesses. Pour quiconque sait l'écouter, il pourra entendre que la mort du traître amènera une récompense. Il promet aussi malheur et désolation sur chaque faction qui oserait l'accueillir dans ses rangs. La traîtrise sera punie, et face à un acte d'une telle bassesse, tout les moyens sont bons. Le vent se calme. Comme toutes les émotions. En réalité, cet enchaînement d'émotion n'est qu'une façade. Au delà de toutes ces émotions, une seule les surpasse toutes. Indifférence. Il n'était personne avant. Il ne sera personne après.
  21. A la fin de la soirée d'Halloween, Szordrin est retourné voir les gens de sa famille : Coucou les cousines ! Coucou les soeurettes ! Coucou môman !
  22. J'ai fait une première tentative de skin que je n'utiliserai pas, mais je voulais la partager, parce que je ne suis que douceur : --> Rade en pangolin, je suis une peluche sur patte Sinon, pour mes vrais skins d'Halloween : --> Rade sorcière, de Ginji --> Spider-Szordrin, de Tigrrr (un skin qui fera plaisir à @Suyvel, un drow transformé en drider... )
  23. Le Festival des Quatres Divinités avait fermé ses portes. Les combats allaient reprendre vie et ramener la mort sur la terre des éléments, après cette semaine de paix en l’honneur des quatre divinités. Cette nouvelle aurait dû faire plaisir à Radegonde. Elle ne vivait que pour s’améliorer, et jusqu’à maintenant, très peu avait pu la vaincre sur le champ de bataille. Mais la période de calme avait plu à la nécromante, notamment grâce à la présence de sa faction, les Thuatha dé Chilandari. Les Fnous, comme il était coutume de les appeler, avaient cherché tout le long du festival à apporter bonne humeur et bienveillance envers les autres. Alors Radegonde voulait leur rapporter des souvenirs, et avait emprunté le Livrozimaj de ses cheffes, Shorion et Tapate, qui permettait de fixer des moments de vie et de les revoir plus tard. Durant toute la durée du festival, la nécromante avait utilisé la neige magique pour concevoir des bonhommes de neige plus vrais que nature, à l'effigie des gens présent. Et qu’est ce qui pouvait être plus ressemblant que les gens eux-même ? Rien du tout, donc elle avait décidé de construire les bonhommes de neige directement sur eux, laissant un élément distinctif de la personne sur chaque bonhomme de neige. Les nouvelles pages du Livrozimaj étaient terminées, et Radegonde le laissa sur la table dans la coquille des Fnous, chacun pourrait admirer les résultats de sa chasse aux bonhomme de neige : Les bonhommes de neige armés : Un bonhomme de neige avec un fouet… J’ai préféré rester loin ! Lancer des boules de neige pour un bonhomme de neige, c’est un peu se battre en utilisant des membres de sa famille… Donc celui-ci a choisi l’arc ! Ce bonhomme de neige possède bien des boules… pas sûr qu’elles soient en neige cependant. Une énorme hache dans les mains de ce bonhomme de neige… Serait-il responsable de la tâche de sang proche ? Ce bonhomme de neige a une épée, mais au moins, elle est rangée ! Ce bonhomme de neige a un bâton qui semble dégager une grande puissance magique. Ce bonhomme de neige a un arc, toujours bandé. Les amis des animaux : Ce bonhomme de neige arbore les plus belles rayures. Ce papillon semble plus attiré par ce bonhomme de neige que par les fleurs… Dingue non ? Ce bonhomme de neige regarde la statue de Vulfume. Hey mais, c’est encore un papillon ? Non, c’est un Papp-illon ! Ce bonhomme de neige est entouré de disciples de Fimine. Et dans son dos, on peut voir un animal légendaire, le phénix. Les bonhommes de neige stylés : Les ailés : & J’ai essayé de les faire s’envoler en tapant fort du pied à côté, mais ils n’ont pas bougés... Les chapeautés : & Enneigés, certes, mais jamais sans leur couvre-chef ! Les coiffés : & Quelque soient les poils, ils sont toujours impeccables ! L’étoilé : Ce bonhomme de neige scintille d’étoiles. Le bonhomme de neige gourmand : Ce bonhomme de neige va-t-il réellement manger ce cookie plus gros que sa tête ? On espère que son estomac le supporte, car son stage fini bientôt, et une surprise l’attend à la coquille Fnous ! La fin de la chasse aux bonhommes de neige, merci Cédille de m’avoir aidé pour certaines zimaj. En bonus, lui capturant un bonhomme de neige bien connu :
  24. Euuuuuh... Je crois qu'on a fait une Fnouserie ! Avec Cédille et Terpsichore
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