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Terre des Éléments

Radegonde

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  1. Cote de mailles orc (1) --> Cotte Edit Matagot : fait
  2. Il y a actuellement 63 distinctions dans la partie "Autres distinctions" qui ne sont pas rangées dans des catégories, dont voici la liste : Voila donc une proposition de rangement de toutes ces distinctions dans de nouvelles catégories : Uchronie / Anim des 8 ans : (Catégorie à créer) Celle qui n'aimait pas les sucettes (x1) Sacrilège ultime, tueur du grand patron (x1) Anim des 8 ans : Irae, grande exploratrice de talent (x1) Le fantôme (re)devenu fantôme (x1) Anim des 8 ans : le secret d'Hézhadmine (x29) Anim des 8 ans : chercheur novice (x82) Animations d'Halloween : (Catégorie déjà existante) Meilleur déguisement d'Halloween 2021 (x1) Styliste d'Halloween - An 113 (x19) Styliste d'Hallowen - An 114 (x32) Soirée d'Halloween - An 113 (x47) Purification des morts (x63) Costume d'Halloween - An 114 (x72) Sanction : (Catégorie à créer) Malus Sepertina (x1) Malus Radegonde (x1) Malus Yaninho (x1) Malus Prinny (x1) Distinctions personnelles : (Catégorie à créer) A la découverte du Phare ! (x1) Le Maître des Roses (x1) Premier félicitant (x1) Première Maîtresse Hermésiste (x1) Général Ô Mon Général (x1) Les ombres de TdE (x10) Remerciements de Koa et Tigrrr (x27) Corleone de TdE (x30) La psychose de Keitar : (Catégorie à créer) La psychose de Keitar: Au sommet de la folie (x2) La psychose de Keitar: Récupération du galet (x2) La Psychose de Keitar: Des montagnes de crânes (x10) La Psychose de Keitar: Participation à la folie (x32) Récits au long court : (Catégorie à créer) Récit au long cours : Sur les traces du peuple de Sirath (x1) Récit au long cours : Destin Ardent (x1) Récit au long cours : Noire Soeur (x2) Récit au long cours : Hey ho Hey ho un stage cey du boulot (x6) Récit au long cours : A/Dsion (x7) Porte-plume : (Catégorie à créer) (+ les autres paliers d'après) Cireur de botte du Porte-étendard de la Terre des Éléments (x2) Délégué de classe de la Terre des Éléments (x10) Animation Vers un Avenir Incertain : (Catégorie déjà existante) Stratègie d'invasion du camp des Orcs (RP) (x3) Festival des 4 divinités : (Catégorie déjà existante) Bataille de boules de neige : Martyr divin (x4) Bataille de boules de neige : Blasphémateur victorieux (x6) Chasse aux trésors : Découvreur de merveilles (x8) Animations de Noel : (Catégorie déjà existante) Calendrier de l'avent de l'an 114 (x27) Calendrier de l'avent de l'an 114 (x29) Calendrier de l'avent de l'an 114 (x31) Calendrier de l'avent de l'an 114 (x34) A la rescousse de Monsieur Reine ! (x66) Calendrier de l'avent de l'an 114 (x121) Arcadia : (Catégorie à créer) Arcadia - à jamais les premiers (x27) Arcadia - jusqu'au bout du monde ! (x42) Arcadia - l'important c'était de participer (x101) Réminiscence de l'Ombre : (Catégorie à créer) Réminiscence de l'Ombre - Rencontre en Irliscia (x28) Réminiscence de l'Ombre - Sans visage (x36) Golaris contre-attaque : (Catégorie à créer) Golaris contre-attaque : Pourfendeur d'Arasgÿl (x38) Golaris contre-attaque : Chair à canon (x94) GerGer Awards : (Catégorie à créer) Élu(e) aux GerGer Awards 2020 (x50) Élu(e) aux GerGer Awards 2015 (x51) Nominé(e) aux GerGer Awards 2020 (x99) Légendaires : (Catégorie à créer) Légendaires : L'Attaque de l'Architecte (x31) Légendaires : Menace sur IssCaNak (x72) La liste des distinctions qui n'ont pas été placées dans des catégories : (car je ne savais pas où les mettre, ou je ne me souvenais plus à quelle animation elles étaient ratachées) PS : De mémoire, les animations d'Akaresh Légendaires, Golaris contre-attaque et Arcadia étaient liées, on peut peut-être les regrouper ensemble ? PS 2 : il y a deux sorte de distinctions qui sont réparties dans Liste des distinctions en jeu et Liste des distinctions d'animation et RP : Idéalement, dans la première sorte de distinctions, il n'y a que des distinctions obtenables en jouant au jeu sauf 4 : Gladiateur Ultime (x1) --> A déplacer dans la catégorie Distinctions personnelles Collection de poupées (x48) --> A déplacer dans la catégorie Animations de Noel Orateur de la terre des élements. (x5) --> Pas d'idée Pourfendeur de dragonneaux (x26) --> Pas d'idée
  3. A me retirer : Victoire aux Joutes : L'Infaillible (x7) Vous avez gagné 250 joutes. A me rajouter : Victoire aux Joutes : L'Imbattable (x2) Vous avez gagné 500 joutes. Edit Matagot : fait
  4. Comme Szordrin, j'ai trouvé une autre table sur laquelle danser, mais ça manque de bouteilles... Map : Terra - Bibliothèque de Terra Edit Matagot : fait merci
  5. Présent, pour cet évènement qui me rappelera un grand jour de fête !
  6. *vide les bouteilles et danse sur la table* Map : Ancienne carrière - Caserne Edit Matagot : fait
  7. A me retirer, les 10 recettes des 5 tuniques et 5 boucliers, si je ne me suis pas trompé dans les calculs, ça fait 245 600 PO à me rembourser : Autre chose, je viens de lancer un craft d'écu renforcé, vu que j'avais encore la recette : J'ai eu le message comme quoi le craft était lancé, j'ai perdu les ressources, (j'ai probablement perdu les 90 PP ?), mais le message avec le temps restant qui est sensé s'afficher ne s'est pas affiché. J'ai pourtant du attendre les 11 minutes et quelques avant de pouvoir me déplacer ainsi que le CD pour le prochain craft : Prochaine production dans 21 heures 8 minutes 8 secondes, mais je n'ai pas reçu l'écu renforcé, et je n'ai aucun trace de réussite ou d'echec (dans tous les cas je suis à 0% d'échec) :
  8. Up ? Avec ce qui s'est passé à la dernière anim, est ce qu'on pourrait avoir un retour sur les différents bridages ? Que ça soit des bridages d'animations ou de maps bridées, c'est vraiment pas ouf
  9. On peut aller sous Sonia sur la carte MZ - Quartier des apothicaire : Et vu que le soucis est là depuis longtemps (avant, le chariot et Sonia était 2 PNJ différents, puis ils ont été fusionné, du coup faut cliquer en haut à droite pour parler à Sonia qui se trouve en bas à gauche...), j'ai refait les images pour régler tous les problèmes : Le skin du chariot en 64x64 pour éviter qu'il dépasse : Et le skin de Sonia en 32x32 pour qu'on lui parle directement (et pas à la toiture de son chariot) : Edit Matagot : modification faite
  10. HRP : Rp à propos de cette animation sur ce post (2eme message) : Bonjour à tous, Merci à vous de nous rejoindre sur MZTV, il est 12h02, et je suis Lennou Velle, votre présentatrice. Un nouvel évènement terrible est survenu pendant la nuit du 1er au 2 de Festiva. Des combats féroces ont eut lieu au Sud de la capitale, dans la zone entre Melrath Zorac et le port d'Irliscia, zone sous contrôle elfique. Nous retrouvons tout de suite Lakam Erra, notre reporter de guerre, insulaire de Gonde, et dépêchée sur place. « Merci Lennou. Bonjour à tous, je me situe au Sud de Melrath Zorac, d'où est parti un convoi un peu spécial. Je suis actuellement avec Lurnia, bonjour à vous, pouvez vous m'expliquer ce qu'il s'est passé durant cette fameuse nuit ? « Bonjour Madame Erra, j'ai vu les forces combinées de la garde de Melrath Zorac et de la Guilde des chasseurs sortir par la sortie Sud de la ville. Il y avait également des aventuriers avec eux, au vu des blasons, il y avait des membres de l'Alliance, des Constellations de l'Aube et des Gladius Vagor. Ils semblaient tous déterminés, mais ils ont été attaqué très rapidement, et ça a été la débandade dans leurs rangs. Je n'ai pas pu en voir plus, j'ai préféré rentrer dans Melrath Zorac, je ne supporte pas la vue du sang. » Je me trouve désormais plus à l'Est, en présence de Johanna, jeune marchande de potions. Après avoir discuté avec elle, nous avons pu déterminer l'identité d'un des attaquants. « Bonjour Lakam, effectivement, je suis formelle, un des attaquants venait de cette tente qui se trouve au pied du golem de pierre qui terrorise la région. La tente regroupe une secte de personne très étranges. Ils refusent de m'acheter une seule de mes potions, malgré leur blessures apparentes. Une fois, leur gourou est passé à côté de moi avec une plaie béante sur le flanc, mais il n'a pas souhaité me prendre le moindre bandage ou remède, sous prétexte que ça coutait trop cher, pourtant mes prix sont les plus abordables de la région ! » Ici, à l'auberge du moulin, les combats n'ont pas duré très longtemps, mais Germione, membre de la sororie GerGer a pu identifier des membres responsables de l'embuscade, pouvez-vous nous en dire plus ? « Tout à fait, je suis certaine que les Au-Delà ont attaqué ce convoi. J'ai pu reconnaître une jeune magicienne qui s'était infiltrée il y a quelques mois de ça dans les stocks de Géfin, qui produit ici les meilleurs pains, brioches et cookies de la région. Plus de 50 cookies avaient disparus en moins de 2 minutes. Depuis cet acte, Géfin travaille dans la peur de voir tout sa production disparaître, dans un potentiel retour de cette magicienne. Regardez par vous même : Même si elle n'était plus habillée de la même façon, je suis certain de l'avoir reconnue. Et elle suivait par ailleurs un homme pourvu d'immenses chapeau et charisme, qui n'est sans nul doute que le général de la faction mercenaire Au-Delà. » Les traces de batailles sont assez maigres entre Melrath Zorac et Irliscia, surement dues à une simple escarmouche qui n'avait pour but que de juger la puissance des défenseurs du convoi. Le gros de la bataille se trouve ici, à l'entrée de la foret d'Irliscia et continue plus au sud. Cependant, on peut voir que les attaques sur le convoi l'ont contraint à être détourné vers l'Est pendant un instant, avant que le contrôle ne soit repris par la garde combinée de Melrath Zorac et de la Guilde. A l'approche d'Irliscia, le convoi avait alors repris sa route vers le sud, passant devant une bâtisse fièrement dressée par les Au-Delà, ils avaient donc pied à terre ici pour mieux contrôler le terrain et… Aie ! Attendez, un grenouille géante m'a prise pour un gros moustique, je vais m'occuper de ça… Toujours plus au sud, les premiers Ents de la forêt ont pu assister aux échanges de coups entre les belligérants, on pourra en savoir un peu plus grâce à cet ent noir, particulièrement loquace… enfin pour un ent. « Bon... jouuuuur... J'ai... vuuuu... un... bla... soooon... jau... ne... viiiiiif... coooooomme... l'é... clair... suuuur... le.... chaaaamp... de... ba... taaaaaa... aille. » Comme cet ent vient de nous expliquer, un éclair jaune signifie probablement qu'un membre de la faction Thuatha dé Chilandari était présent. Ils prennent rarement parti dans les combats, et chacun fait ce qu'il veut quand ils le font. En tout cas, ils n'étaient probablement pas avec la garde du convoi si ils ont été vu que si tard dans la bataille. Sur les berges du lac d'Irliscia, j'ai pu discuter avec le passeur d'eau, qui, bien à l'abri sur son bateau, a pu voir la quasi totalité des forces en présence, il a pu nous confirmer la présence des Au-Delà, en force, accompagnés par quelques membres du Culte de Nyx, et d'une nécromante à la chevelure rousse des Thuatha dé Chilandari, mais le reste de ses propos étaient un peu plus problématique. « Tout à fait, en plus de tout ce monde, j'ai pu voir quelques aventuriers sans faction qui attaquaient le convoi, et surtout des membres des Constellations de l'Aube, se battant face à leurs propres alliés. » Pour finir, nous nous trouvons sur le lieu où le convoi a été finalement arrêté et son contenu volé ou libéré. Je ne peux actuellement pas plus m'approcher du convoi détruit, le dragon griffu, bien connu pour semer la terreur sur les alentours de la forêt d'Irliscia, se repaît désormais du reste des victimes gisantes ici et là… Pour résumer, toute cette agitation a été causée par un unique convoi provenant de la capitale. Ils étaient visiblement préparés au combat, vu toutes les traces de batailles que nous pouvons retrouver. Cependant, les attaquants ont fait preuve d'une détermination sans faille, et le convoi a été perdu. Les rumeurs parlent d'un prisonnier qui serait arrivé quelques jours plus tôt, et presque immédiatement emprisonné. Les raisons semblent assez maigres, après avoir questionnés de nombreux gardes, il semblerait qu'il s'agisse d'un abus de pouvoir caractéristique. La garde de Melrath Zorac et de la Guilde l'aurait emprisonné pour le seul motif d'un rapprochement avec des membres de l'Au-Delà. En attendant un retour du prisonnier qui a pu échapper à toute surveillance des autorités, il semblerait que son nombre de partisans augmente. » Merci Lakam pour toutes ces recherches détaillées. Par ailleurs, votre nouvelle tenue vous va à merveille… Hum bref. Tout de suite, votre météo, toujours avec notre lutine nationale : « Sur Irliscia, il fera Sho, à Kiar Mar, il fera Sho, sur Terra, il fera Sho... »
  11. Bonjour à tous, Merci à vous de nous rejoindre sur MZTV, il est 12h02, et je suis Lennou Velle, votre présentatrice. Un nouvel évènement terrible est survenu pendant la nuit du 1er au 2 de Festiva. Des combats féroces ont eut lieu au Sud de la capitale, dans la zone entre Melrath Zorac et le port d'Irliscia, zone sous contrôle elfique. Nous retrouvons tout de suite Lakam Erra, notre reporter de guerre, insulaire de Gonde, et dépêchée sur place. « Merci Lennou. Bonjour à tous, je me situe au Sud de Melrath Zorac, d'où est parti un convoi un peu spécial. Je suis actuellement avec Lurnia, bonjour à vous, pouvez vous m'expliquer ce qu'il s'est passé durant cette fameuse nuit ? « Bonjour Madame Erra, j'ai vu les forces combinées de la garde de Melrath Zorac et de la Guilde des chasseurs sortir par la sortie Sud de la ville. Il y avait également des aventuriers avec eux, au vu des blasons, il y avait des membres de l'Alliance, des Constellations de l'Aube et des Gladius Vagor. Ils semblaient tous déterminés, mais ils ont été attaqué très rapidement, et ça a été la débandade dans leurs rangs. Je n'ai pas pu en voir plus, j'ai préféré rentrer dans Melrath Zorac, je ne supporte pas la vue du sang. » Je me trouve désormais plus à l'Est, en présence de Johanna, jeune marchande de potions. Après avoir discuté avec elle, nous avons pu déterminer l'identité d'un des attaquants. « Bonjour Lakam, effectivement, je suis formelle, un des attaquants venait de cette tente qui se trouve au pied du golem de pierre qui terrorise la région. La tente regroupe une secte de personne très étranges. Ils refusent de m'acheter une seule de mes potions, malgré leur blessures apparentes. Une fois, leur gourou est passé à côté de moi avec une plaie béante sur le flanc, mais il n'a pas souhaité me prendre le moindre bandage ou remède, sous prétexte que ça coutait trop cher, pourtant mes prix sont les plus abordables de la région ! » Ici, à l'auberge du moulin, les combats n'ont pas duré très longtemps, mais Germione, membre de la sororie GerGer a pu identifier des membres responsables de l'embuscade, pouvez-vous nous en dire plus ? « Tout à fait, je suis certaine que les Au-Delà ont attaqué ce convoi. J'ai pu reconnaître une jeune magicienne qui s'était infiltrée il y a quelques mois de ça dans les stocks de Géfin, qui produit ici les meilleurs pains, brioches et cookies de la région. Plus de 50 cookies avaient disparus en moins de 2 minutes. Depuis cet acte, Géfin travaille dans la peur de voir tout sa production disparaître, dans un potentiel retour de cette magicienne. Regardez par vous même : Même si elle n'était plus habillée de la même façon, je suis certain de l'avoir reconnue. Et elle suivait par ailleurs un homme pourvu d'immenses chapeau et charisme, qui n'est sans nul doute que le général de la faction mercenaire Au-Delà. » Les traces de batailles sont assez maigres entre Melrath Zorac et Irliscia, surement dues à une simple escarmouche qui n'avait pour but que de juger la puissance des défenseurs du convoi. Le gros de la bataille se trouve ici, à l'entrée de la foret d'Irliscia et continue plus au sud. Cependant, on peut voir que les attaques sur le convoi l'ont contraint à être détourné vers l'Est pendant un instant, avant que le contrôle ne soit repris par la garde combinée de Melrath Zorac et de la Guilde. A l'approche d'Irliscia, le convoi avait alors repris sa route vers le sud, passant devant une bâtisse fièrement dressée par les Au-Delà, ils avaient donc pied à terre ici pour mieux contrôler le terrain et… Aie ! Attendez, un grenouille géante m'a prise pour un gros moustique, je vais m'occuper de ça… Toujours plus au sud, les premiers Ents de la forêt ont pu assister aux échanges de coups entre les belligérants, on pourra en savoir un peu plus grâce à cet ent noir, particulièrement loquace… enfin pour un ent. « Bon... jouuuuur... J'ai... vuuuu... un... bla... soooon... jau... ne... viiiiiif... coooooomme... l'é... clair... suuuur... le.... chaaaamp... de... ba... taaaaaa... aille. » Comme cet ent vient de nous expliquer, un éclair jaune signifie probablement qu'un membre de la faction Thuatha dé Chilandari était présent. Ils prennent rarement parti dans les combats, et chacun fait ce qu'il veut quand ils le font. En tout cas, ils n'étaient probablement pas avec la garde du convoi si ils ont été vu que si tard dans la bataille. Sur les berges du lac d'Irliscia, j'ai pu discuter avec le passeur d'eau, qui, bien à l'abri sur son bateau, a pu voir la quasi totalité des forces en présence, il a pu nous confirmer la présence des Au-Delà, en force, accompagnés par quelques membres du Culte de Nyx, et d'une nécromante à la chevelure rousse des Thuatha dé Chilandari, mais le reste de ses propos étaient un peu plus problématique. « Tout à fait, en plus de tout ce monde, j'ai pu voir quelques aventuriers sans faction qui attaquaient le convoi, et surtout des membres des Constellations de l'Aube, se battant face à leurs propres alliés. » Pour finir, nous nous trouvons sur le lieu où le convoi a été finalement arrêté et son contenu volé ou libéré. Je ne peux actuellement pas plus m'approcher du convoi détruit, le dragon griffu, bien connu pour semer la terreur sur les alentours de la forêt d'Irliscia, se repaît désormais du reste des victimes gisantes ici et là… Pour résumer, toute cette agitation a été causée par un unique convoi provenant de la capitale. Ils étaient visiblement préparés au combat, vu toutes les traces de batailles que nous pouvons retrouver. Cependant, les attaquants ont fait preuve d'une détermination sans faille, et le convoi a été perdu. Les rumeurs parlent d'un prisonnier qui serait arrivé quelques jours plus tôt, et presque immédiatement emprisonné. Les raisons semblent assez maigres, après avoir questionnés de nombreux gardes, il semblerait qu'il s'agisse d'un abus de pouvoir caractéristique. La garde de Melrath Zorac et de la Guilde l'aurait emprisonné pour le seul motif d'un rapprochement avec des membres de l'Au-Delà. En attendant un retour du prisonnier qui a pu échapper à toute surveillance des autorités, il semblerait que son nombre de partisans augmente. » Merci Lakam pour toutes ces recherches détaillées. Par ailleurs, votre nouvelle tenue vous va à merveille… Hum bref. Tout de suite, votre météo, toujours avec notre lutine nationale : « Sur Irliscia, il fera Sho, à Kiar Mar, il fera Sho, sur Terra, il fera Sho... »
  12. Lorsque quelqu'un meurt sur la Terre des Éléments, il est accueilli par le sourire de la recycleuse d'âmes, toujours contente de faire son travail, consistant à les accompagner vers la sortie de la nécropole et les emmener vers une nouvelle vie, bien qu'un peu affaiblis. Il arrive que certaines personnes, lassées de cet éternellement recommencement, décident de rester à jamais dans la nécropole. Mais certains textes parlent de personnes n'ayant jamais rejoint le monde des vivants, sans être passé par la nécropole et sa gardienne. Questionnée, elle aurait avoué n'avoir jamais revu ces personnes disparues. Ce sujet avait fait débat au sein des plus hautes sphères de l'Académie, regroupant de nombreux experts en divination, nécromancie ou théologie. Les premiers n'avaient réussi à déceler aucune bribe d'âme de ces personnes disparues, les seconds avaient localisé leur corps, mais leur recherches sur ceux-ci n'avaient abouti à rien, tandis que les derniers assuraient qu'il était possible qu'un esprit soit rappelé directement auprès des dieux, pour une raison qui ne serait évidemment pas comprise des mortels. Le débat devint rapidement houleux, chacun souhaitant que son domaine d'expertise donne une réponse à cette question, les prêtres furent accusés de toujours tout ramener à la volonté des dieux, les nécromants de profaner les corps par leur magie et les divinateurs d'être des charlatans, et on en vint rapidement aux mains, avant que la garde académique ne sépare ce conseil exceptionnel. Des livres furent donc écrits par des membres de chaque spécialité, cherchant des solutions à ce problème, n'accordant aucune considération aux écrits des autres domaines. Si les textes séparé ne donnaient aucune réponse, ensemble, ils pouvaient permettre d'effleurer un début de réponse, et une nécromante l'avait bien compris. La puissance et la connaissance accumulée par Radegonde l'avait enorgueillie, et la volonté d'en acquérir toujours plus l'avait poussée à accomplir un rituel qui regroupait bien trop de composantes inconnues pour que quiconque ne s'y essaye. Son corps était à terre depuis un moment. Il était toujours là, dans cette cabane au fond du marais d'IssCanak. Son sang avait arrêté de couler, les symboles magiques autour ne brillaient plus et les pierres avaient roulé un peu plus loin en retombant, au milieu des planches de bois brisées et des morceaux de verre. Son esprit en revanche, était à la fois très loin et très près. Si son corps ne réagissait plus, son esprit était encore vif. Même si ce n'était pas le moment, Radegonde ne pu s'empêcher de repenser aux experts de l'Académie. Ils avaient tous eu raison sur au moins un point. Il était possible de séparer un esprit d'un corps sans l'altérer, il était possible de garder pleinement conscience de son esprit dans ces circonstances et ce chemin semblait mener droit vers quelque chose de différent. Dans ce monde nouveau qui s'ouvrait à elle, son esprit était attiré vers un point précis. Son objectif s'y trouvait. Radegonde se laissa porter, à ce stade, il n'était plus possible de revenir en arrière. Elle se sentit flotter pendant des heures et des kilomètres, ou peut-être simplement quelques secondes et mètres, les repères du monde vivants n'avaient pas cours ici. Tout semblait à la fois sombre et clair, silencieux et bruyant, vivant et mort. Dans ce monde nouveau, tout semblait errer sans but, mais à la fois dans une grande harmonie, contrairement à elle, qui n'avait en tête que son objectif. Elle devait rester concentrée dessus, s'en détourner pourrait la faire errer ici à jamais. Finalement, Radegonde perçu enfin la fin de son voyage dans ce monde. La façon de le quitter ne dépendait maintenant plus que de sa réussite. Devant elle se tenait une puissance phénoménale. Elle se sentait sondée, et ses intentions furent mises à nue instantanément. Dans son esprit défilèrent une succession de sentiments. La tristesse se faisait ressentir, et pour chercher à attendrir les intentions de la nécromante, une grande vague de bonté la submergea. Mais Radegonde était inflexible, rien ne pouvait lui faire changer d'avis. Alors la bonté fit place à la détermination, et le combat commença. Pour Radegonde, le combat faisait entièrement partie de sa vie, et même si son corps n'était pas là, il n'était qu'un instrument de sa volonté. Toute la puissance de son esprit s'élança face à une puissance qu'elle avait peut-être sous-estimée. Radegonde pensait qu'elle aurait affaire à une puissance affaiblie par les années d'oisiveté et d'absence au combat, mais le premier choc lui prouva le contraire. Les esprits s'entrechoquaient, se tiraillaient, se déchiraient, s'écartelaient… Ce fût à ce moment que la nécromante se rendit compte de son erreur. Elle s'était attaquée à trop fort pour elle, mais elle rejeta presque aussitôt cette pensée, il était trop tard pour reculer, et quitte à en finir ici, autant partir en laissant une trace de son passage à son adversaire. Radegonde rassembla ses dernières forces et tenta une ultime attaque. En face, un léger vacillement se fit remarquer, mais c'était loin d'une victoire. Son adversaire avait gagné. Toute la détermination de la nécromante n'avait pas vaincu la volonté inébranlable de son opposant. La fuite n'était plus envisageable, la résignation était de mise. Désormais, c'était au vainqueur de déterminer le sort de la vaincue. Radegonde se détendit pour la première fois de son voyage. Son futur ne dépendait plus de ses actes. La décision était visiblement prise, et la nécromante se laissa partir dans la lumière. L'odeur du marais dans ses narines… Le souffle du vent sur sa peau… La lumière des soleils à travers ses paupières… Radegonde se redressa sur le sol de la cabane. Le retour à ce monde était abrupt, comme le retour à la réalité après un long rêve. Elle avait perdu, mais sa déesse l'avait épargnée. Fimine l'avait épargnée. Quelque chose était cependant différent. Elle sentait dans son esprit un manque, et un quelque chose en plus. Une petite partie avait été remplacée. La partie manquante était à la fois très loin et très près. Radegonde et Fimine avait échangé bien plus qu'un combat. Désormais, une partie de l'esprit de Fimine foulera le sol des mortels à travers la nécromante, et une partie de l'esprit de Radegonde côtoiera les divinités à travers sa déesse.
  13. Une habitante du marais d'IssCanak se distinguait des autres. Une puissante nécromante qui pouvait se permettre de parcourir la région sans aucune crainte. Non pas parce qu'on ne l'attaquait jamais, mais parce que ses pouvoirs dépassaient ceux de tous ceux qui pouvaient se mettre en travers de son chemin. Elle s'était installée vers l'ouest du village du marais, dans une forteresse qu'elle avait aidé à construire et à solidifier, appelée "coquille" par ses habitants. Ceux-ci étaient très différents de la nécromante, mais c'étaient ces différences qui avaient créés une telle unité. Même si les gens extérieurs à cette faction ne voyait que le chaos, la souffrance et la mort que pouvait causer la nécromante, au sein de la faction, les occupants savaient que sa puissance égalait l'affection qu'elle portait à ses camarades. ------------------------------------------------------------------------------------ Ce jour était un peu particulier pour Radegonde. Elle passait son temps à faire des allers-retours entre la coquille et le cœur du marais, et même si on lui avait bien demandé ce qu'elle comptait faire de toutes les potions et équipements qu'elle embarquait, elle était restée très discrète sur ses objectifs de la journée. Elle savait bien qu'ils ne comprendraient probablement pas et tenteraient même de l'en empêcher, tout ce qu'elle aurait pu expliquer serait passé pour complètement fou. Elle avait réuni autour d'elle énormément d'objets magiques, tels que des pierres magiques et diverses potions à effets variés. Mais les plus puissants des éléments magiques réunis là étaient ses équipements. Au cours des dernières années, elle avait utilisé ses talents de tisserand pour se faire les équipements les plus puissants qui puissent être fabriqué de la main humaine, et elle y avait intégré la puissance des quatre divinités élémentaires. Sa capuche possédait la puissance d'un Triton, son armure celle d'un Djinn, ses gantelets celle d'un Efrit et ses bottes celle d'un Colosse. Ces quatre créatures avaient été respectivement créées de la main de Posicillon, Eolia, Vulfume et Fimine, et les localiser ainsi que les tuer avait été une quête périlleuse. Elle était parée d'un pendentif issu des recherches des alchimistes Leideiniens, qui avaient su approcher la puissance de créatures mythiques pour élaborer des recettes de pendentif. Le sien, le Souffle de Dilth, reproduisait la puissance de l'espèce vaporeuse issue de l'association d'Eolia et de Posicillon. L'autre pièce de joaillerie qu'elle possédait était un anneau d'un démon du combat, preuve de son voyage au deuxième niveau des enfers et de sa victoire sur un des plus puissants types de démons connus dans les traités de démonologie. Les deux dernières pièces d'équipements qu'elle possédait étaient ses armes. Son grimoire possédait la puissance de la lumière, puisqu'il avait été écrit par l'archange Sikiah lui même, et elle pouvait en pervertir la magie afin de créer une puissante magie noire. Enfin, sa dague magique avait été conçue grâce aux efforts de l'Architecte pour utiliser les technologies Dilths lors de son passage sur la Terre des Eléments, et servait de catalyseur et d'amplificateur à sa magie. La nécromante s'était installée dans une petite cabane au fin fond du marais, à un endroit où peu osait s'aventurer. Sur le sol avait été tracés à la craie des lignes, des cercles et des symboles magiques. Si n'importe quel invocateur débutant savait reconnaître un pentagramme permettant de demander les services d'un démon des plans inférieurs, il était bien plus difficile de décrire cet ensemble de symboles ainsi que son utilité. Les tracés étaient accompagnés de pierres magiques, disposées à intervalles réguliers sur le sol. Aux murs étaient attachés des planches de bois, servant d'étagères sur lesquelles on pouvait voir des fioles ouvertes, répandant leurs effluves magiques. Celles-ci amplifiaient les effets magiques de tout ce qui se trouvait là, ainsi que les pouvoirs des utilisateurs des arcanes. Radegonde se trouvait au milieu de la cabane. On pouvait voir la magie circuler le long de ses bras, descendant jusqu'au bout de ses doigts, avant d'en sortir pour se mêler aux effluves des potions et aux émanations des pierres magiques. La cabane était chargée d'énergie magique, à tel point qu'elle s'en échappait à travers les interstices, faisant grincer le bois constituant les murs de la bâtisse. Au dehors, la magie s'accumulait, remuant les branches des buissons et arbres alentours. Elle amenait avec elle un brouillard épais, venant des profondeurs des eaux marécageuses d'IssCanak. À l'intérieur, les émanations de magie s'intensifiaient, expulsant toujours plus de remous arcaniques au-dehors. Radegonde s'était saisie de sa dague et la leva en l'air. Pendant un bref instant, elle aspira toute la magie de la pièce, avant que sa propriétaire ne la plante droit dans sa poitrine. La lame déchira la peau et s'enfonça profondément. La tempête magique venait d'éclater. Au plus proche de la nécromante, les symboles s'illuminaient, les pierres flottaient à quelques centimètres au dessus du sol, comme en apesanteur, mais aux alentours, tout était différent. Les étagères s'arrachèrent, les fioles en verre posées dessus se brisèrent contre les murs. La déflagration magique avait également créé un trou d'une taille conséquente dans un mur, laissant apercevoir les effets à l'extérieur. Même si le gros de la tempête avait lieu aux alentours proches de la cabane, on pouvait voir qu'elle s'étendait rapidement plus loin. Mais pour la nécromante, tout ces dégâts causés n'étaient pas sa priorité. De la déchirure dans sa peau, elle pouvait sentir son sang couler jusqu'au sol et se mélanger à la craie. Elle sentait également la magie la traverser de part en part. La magie de sa dague cherchait à la détruire tandis que sa magie nécrotique cherchait un moyen de refermer la plaie. Durant des secondes qui lui semblait des heures, les magies se confrontaient dans son corps. Elle sentait ses membres s'atrophier, puis se reconstituer, pour mieux se détériorer de nouveau ensuite. La douleur la fit chanceler, puis tomber à genoux. La souffrance dura encore quelques instants avant de s'estomper. Radegonde ne sentait plus aucune douleur. Ne sentait plus non plus le vent sur sa peau. Ne voyait plus la lumière du dehors s'engouffrant par le trou dans le mur. Et n'entendait plus le bruissement des feuilles qui se calmait peu à peu. Elle se laissa tomber en arrière, accueillant le noir et le silence qui s'offraient à elle.
  14. A me retirer : Guérisseur des Joutes Vous avez figuré 100 fois dans le top soins des Joutes. A m'ajouter : Trousse de secours des Joutes Vous avez figuré 150 fois dans le top soins des Joutes Edit Matagot : fait
  15. Ah bon, Kloug était Kaboji ? Je ne savais pas
  16. Les deux cases en dessous de la tour sont à bloquer. Map : Littoral Irliscien - L'ouc des marées Edit Matagot : fait
  17. Case à bloquer car sous un PNJ (le gros dirigeable) Map : Académie - Devant l'aile ouest Edit Matagot : modif faite
  18. Sur la map : Joutes - Le lac fantôme Les deux cases en rouge sont des events qui servent pour le TP des statues des deux côtés, il faudrait les remonter d'une case, pour permettre de marcher au pied du drapeau Edit Matagot : fait
  19. A me retirer : Appui Légendaire Vous avez fait 1000 soutiens dans les joutes. A m'ajouter : Soutien Indéfectible Vous avez fait 2.000 soutiens dans les joutes. Edit Matagot : fait
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