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Terre des Éléments

Tigrrr

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Tout ce qui a été posté par Tigrrr

  1. relisez bien... je vois pas d'erreur zut j'ai oublié de parler d'Alzeus
  2. La rumeur s'était rependue comme une trainée de poudre dans la ville et ses alentours Moi même séjournant à l'auberge des mines, me fait fort de sortir pour voir se qui en retourne. "« - Citoyens et citoyennes de Melrath Zorac! Cette nuit, c'est notre propre armurerie qui a été dévalisée par un bandit sans scrupules! Nous décrétons cet homme hors-la-loi, et comme tel il devra être abattu à vue par toute personne croisant sa route! En vertus de nos lois, toutes ses possessions reviendront à celui qui s'en emparera le premier. A mort le détrousseur!» Je commence une ronde autour de l'auberge. L'agitation règne, les ombres occupent déjà le terrain et se dirigent vers les cimes. Je décide donc de ne pas les suivre... Je reçois un pigeon voyageur de Chamsin qui patrouille lui aussi vers la ville. Nous allons essayer de coordonner notre action. Dans le même temps, une colombe se pose sur mon épaule... Anamaya Qu'a cela ne tienne, je renvois les volatiles vers nos amis de faction. Entre temps, je croise des Melrathiens qui courent dans tous les sens. Personne n'a vu le voleur. Je décide donc de me poster à la sortie de la ville pour questionner les gardes. Mon chef m'y rejoint. La panique règne toujours. Les gardes ne m'en diront pas plus que ce qu'ils savent. Et la rumeur a déjà un temps d'avance. Je scrute le ciel. Des nuées de pigeons qui se croisent dans tous les sens. J'en conclue que personne n'a encore retrouvé la trace des voleurs. Je reçois moi même des dizaines de pigeons. Tellement, que je songe un moment me lancer dans l'élevage intensif de volatiles. A défaut de courser des bandits, je m'imagine déjà en éleveurs paisible et riche. Quand tout à coup, l'un deux retient mon attention. Il arrive de mon ami Thald qui me dit avoir vu le voleur. Il m'avoue même l'avoir approché de si prêt qu'il en aurait estimé la force. Le bandit ne plaisant pas si j'en crois le message. Thald à faillit y laisser la vie et me demande secours, espérant aussi se tailler une part du gâteau. Pas de soucis, je répond favorablement et nous décidons, Chamsin et moi, d'aller à sa rencontre. Nous prenons donc la direction du campement, car d'après ce que mon ami magicien me dit, le voleur aurait trouvé asile au fond de la prison de l'ancienne forteresse.... avant le golem de feu. Malheureusement pour nous, d'autres créature bien plus dangereuses que notre voleur, se sont donné rendez vous à la sortie de l'auberge du campement nomade, dans le but de semer la mort chez les habitants. Ils m'ont vu.... ils commencent alors, telle une meute affamée, à me poursuivre. Je rebrousse chemin, faisant signe à Chamsin de la gravité de la situation.... "Taïaut Taïaut Taïaut Messires" Nous nous empressons de les mener dans un passage étroit, espérant de se fait les contenir quelques instants. Nous y arrivons tant bien que mal. Connaissant leur perfidie, je vérifie nos arriéres pour ne pas qu'ils ne nous prennent à revers. Excellente idée Tigrrr me direz vous. A six ou sept contre deux, nous n'aurions surement pas vu la fin de cette journée. Quitte à jouer, nous allons nous amuser à les faire courir. héhéhé Une fois à l'abri, nous nous concertons. Il est évident que s'ils nous ont poursuivit aussi loin.... c'est plutôt de bon augure. Si prêt du voleur, ils n'en auront pas détecter la présence. Mais la situation va s'avérer difficile. Tout le monde est épuisé, et nos redoutables ennemis rodent prêt de nous. Thald pour sa part nous attend toujours. Il nous faudra absolument quérir assistance auprès de nos anciens compagnons d'armes. Même si cette pratique ne plait pas à mon chef, j'envois un courrier volant à l'un de leurs généraux. La réponse ne se fait attendre. Ayant eux même subit de dures attaquent et avec beaucoup de combattants en état de fatigue avancée... Une toute petite troupe se constituera et tentera une percée pour répondre à l'appel des gardes de Melrath Zorack. Jball en tête, Sparcks, Calisto, Arioch, Alzeus, Chamsin et moi même courrons à la rencontre de Thald qui n'en fini pas d'attendre. Aussi étonnant que cela puisse paraitre.... nous ne croisons personne en chemin. Le voleur est toujours là, croyant surement que sa cachette serait le parfait asile, nous le surprenons et l'encerclons aussi rapidement que nous le pûmes. Jball, comme à son habitude se rue sur l'individu. Malheur à celui qui s'approche trop prêt. D'un coup d'un seul, il pourfend notre magicienne aqua qui s'écroule dans un bain de sang. Conscient du danger, nous nous organisons et empêchons toute riposte dangereuse. Après un combat de longue haleine.... Chamsin achéve le bandit d'un coup de sa fendante Claymore. Calisto, pour éviter qu'il ne se brise, se rue sur l'objet que le corps sans vie laisse tomber au sol. Nous nous regardons les uns les autres. Calisto nous dévoile se que le voleur avait dérobé en ville. Emerveillement???? Je sent un pincement dans le cœur de mon chef qui encore une fois se sera brillement distingué au combat. Le Souffle d'Eolia avec leurs amis, de l'Escorte de l'Union et des Flibustiers, ont rétablit l'ordre en cette Période Braisa, le 12 [+ 102 AC]. Dormez sur vos deux oreilles Melrathiens, les voleurs ne sont plus là.... ce soir en tout cas
  3. oui. c'est assez bien comme idée. ça avait été proposé pour les compétences (de magiciens ) mais pour l'inventaire sinon il suffit de tous poser par terre et de les replacer dans le bon ordre. c'est pas commode mais ça se fait. pour aussi bien sur
  4. c'est pas faux allé séquence émotion ........ do you remember?
  5. ha ben zut alors. pour l'xp j'ai ça: bon ça compte pas c'est une invoque sur grizzly L'Esprit de Crapaud urticant lance son attaque. COUP CRITIQUE!Vous attaquez avec 'Attaque tranchante'. Dégâts infligés: 654 pts de dégats. Le monstre rate son coup. Gain 1758 points d'XP.
  6. ha? il me semblait avoir vu des coups a plus de 700
  7. le concept à l'air de tenir la route. comme mon Darky... j'aime bien aussi. reste a voir la mise en place
  8. tout d'abord, je pense qu'il faut saluer la tenacité des feux qui défendent haut et bien leur couleur. les premieres sessions ont montré que tout les éléments avaient envie de prouver de quoi ils étaient capable. Cependant, d'aucun d'entre eux n'a réellement pu tenir la cadence imposée par les adorateurs de Vulfume. Chapeau aux aquas pour les deux victoires mais forcé de reconnaitre que la motivation de beaucoup s'est effritée. Nous avons tellement décrié les alliances elementaires lors des luttes scépulcrales que la cohésion d'une alliance anti feux n'a pas un grand écho dans nos rangs. Nous pourrions laisser la chose en l'état et avouer la supériorité de nos adversaires.... mais là, même eux, commencent à perdre leur motivation. Alors c'est sur nous pouvons proposer 1000 idées mais je vais me faire l'avocat du diable. J'arrive à 18h devant mon ordi, je trouve une poignée d'aéris pret à me suivre mais quand je regarde la liste des co: énorme supériorité numérique rouge... c'est déjà mal parti. qu'a cela ne tienne, un clic pour voir l'avancement des temps cumulé et là.... horreur..... Vulfume a déjà une avance de 3h c'est un peu éxagéré mais bon, au final, connaissant le TMZ, on se dit a quoi bon rentrer pour faire le lapin pendant 5 minutes avec ces copains qui même si on arrive à chasser les autres et au mieux rester 4 heures dans la zone n'arriverons pas à faire mieux. de plus, trés peu d'aéris sont capable de rester 4 heures à surveiller une salle. Je pense reelement que le temps de "squattage" est le facteur démotivant du principe. Si à cela on rajoute la cohésion Vulfumiene et le fait qu'une fois entré on soit "condamné" à rester un max de temps sans pouvoir revenir. Aprés, que les rouges soient ou pas surrepresenté... c'est tout à leur honneur, et c'est un faux probléme, il suffit pour s'en apercevoir de regarder les résultat des luttes. Enlevons le temps cumulé de présence, je n'ai rien contre une petite sieste réparatrice, mais encourager les siestes collectives, ça ne va pas nous mener bien loin... La baston et le pousse pousse ya rien de tel pour s'amuser.
  9. j'ai passé toute ma nuit à rêver de la salle du temps alors m'est venue plusieurs idées loufoques. La première: ne plus comptabiliser le temps passé à l'interieur mais uniquement le temps bonus des bagarres et expulsions. l'interet serai renouvelé pour les elements moins representé. Un bonhomme qui rentre et qui expulse 2 ou 3 personnes fait gagner du temps à son element alors que 15 personnes qui dorment dans la salle ne gagne plus rien. Du coup la representation ethnologique de masse ne sera plus LE facteur détérminant pour gagner le TMZ La seconde: Agrandir le TMZ à 4 maps distinctes communiquant entre elles et représentants chacune une map élémentaire. Chaque element arriverait sur SA map et devrait pour gagner du temps bonus occuper les maps ennemies. La troisieme: et non la moindre: décider que les Aeris gagnent d'office le TMZ car ( et c'est de notoriété publique) ils sont les plus jolis et les plus gentils.
  10. Tigrrr

    Adios :)

    j'espere que tu vas revenir mon ami
  11. Tigrrr

    YO

    Merci à tous c'est vraiment sympa Tout d'abord je voulais dire que c'est avant tout un plaisir et un honneur que de pouvoir apporter ma modeste contribution à mon jeu préféré. Mais j'ai du boulot avant d'arriver au niveau d'Ara et Sephiriel. Promis... jvais m'accrocher MErci
  12. Les soleils et les lunes avaient poursuivit leur intérminable course dans le ciel, égrainant le décompte vers un avenir meilleur. Enfin, c'est ce que l'ensemble des membres du Souffle d'Eolia espérait au fond d'eux. Depuis la re-modélisation de notre faction, et l'indépendance prise face à l'armée d'Eolia, nous coulions des jours heureux. Notre indépendance et neutralité avaient fait écho dans le tout Melrath Zorack. Seul, le clan des démons restait imperméable à notre mode de vie. Nous avions pourtant convaincus certain parmi d'autres factions néfastes, mais rien du coté Enfers. Tigrrr, capitaine des Gardes d'Eolia, avait depuis longtemps demandé l'aval du conseil des Prêtres pour dissocier les démons du reste des mortels. Il désirait les combattre sans arriere pensée. Mais la bonté des prêtresses prenait toujours le dessus. La réponse la plus usitée était "Car il y a du bon en chacun et ils n'y font pas exception". Le malheureux capitaine s'était depuis longtemps résigné. Les choses ont changé, le clan enférien à depuis, jeté son appétit destructeur sur nos douces prêtresses, en usant comme à son habitude, de perfidie et de ruse. Montrant au grand jour leur total inhumanité, ils avaient infiltré nos rangs, assassiné, volé puis jeté leur dévolu sur nos amis de l'escorte. S'en était trop, .... Que faire? Les Gardiens se réunirent pour trouver une issue à ce problème. Jamais nous n'avions dérogé à la règle mais les circonstances étaient autrement plus graves. Leur honneur avait était bafoué par le sang des êtres qu'il chérissaient le plus. D'une voix commune, les gardiens décidèrent de traiter les Enfers comme des monstres en reconnaissant l'évidence de leur condition démoniaque. Tous allaient être traité à la même enseigne. Seul notre code de l'honneur personnel serait mis à l'épreuve quant au fait de s'en prendre aux plus faibles d'entre eux. Leurs palabres guerriers seraient donc soumis à l'approbation des leurs. Sachant que le durcissement des positions belliqueuses de leurs défenseurs entrainerait surement l'hostilité des démons à leur égard. Cela ne changerais pas grand chose me direz vous. Mais il fallait pour justifier leurs actes que les gardiens aient l'aval de leurs amis. Nous resterons neutres et pacifiques, mais le peuple enferiens ne sera plus considéré dés lors comme possédant les facultés faisant d'eux des êtres humains. "Par la présente; Les membres du peuple des Enfers ne sera plus considéré comme faisant parti du commun des mortels à partir de ce jour. Dés lors, nos positions neutres et de non agression envers quiconque sur les terres de Melrath Zorack ne s'appliquera plus pour les factions frappées du blason ENFERS. Les prêtres d'Eolia devront se garder de porter assistance aux dit démons. Les serviteurs d'Eolia sont encouragés à se mettre à l'abri en cas de rencontre avec les enfers, ils pourront toutefois porter assistance militaire aux gardiens en cas d'accrochage. Les gardiens d'Eolia pourront attaquer tout démons, à vue. Notre code de l'honneur faisant foi, il sera indiqué de ne pas s'en prendre au plus faible. Cette loi prendra fin, dés lors que le prince des enfers reconnaitra de faits, notre neutralité"
  13. Excellente idée. par contre à ce que j'en comprend, le "Donjon" sera en fait une grosse quête(style arena) à faire à plusieurs et en aucun cas une animation récurrente.??? Je ne vais pas prendre de gants cette fois ci et aller direct au but. Dans les jeux que je connais, les anim' de donjons sont des grosses bastons pour que l'équipe la plus habile en ai la gestion jusqu'à la prochaine anim'. En gros, pour ne pas le citer, les animations de forteresses sont la seule chose qui fait que je joue encore à alidhan. Idem pour Rappelz... Alors c'est sur, faire du pompage c'est pas bien... cependant, c'est quand même le concept du donjon qui séduit un max de joueurs sur les autres jeux. enfin voilà pour mon avis.
  14. Tigrrr

    j'en ai ras le bol

    comme le soulignait Anamaya dans un post beaucoup sympa que celui ci... il y a du potentiel à exploiter au niveau des auberges. http://www.terre-des-elements.net/forum/in...?showtopic=3945 c'est peut etre dans ces lieux trés fréquenté qu'un stimuli à l'écriture pourrait voir le jour. en gros. beaucoup de joueurs decrivent leurs activités aux copains sur le fofo de leur faction ou directement par msn... peut etre aussi qu'une sorte de bloc note calendrier peut voir le jour dans l'interface du joueur... ce dernier pourrait ainsi raconter comment evolue son perso au jour le jour... et les autres pourraient consulter le truc... bah je... heu... jdis ça jdis rien
  15. tout à fait d'accord avec Namaya. il faut pouvoir soigner en auberge. Tout à fait d'accord avec Koumai, il faut pouvoir taper en auberge. par contre il faut le faire de façon indépendante du jeu. Genre se taper à coup de gifles et de coups... au lieu de recevoir des fleurs tu reçois un message d'un pnj: "untel vous envoi une bonne claque dans la figure, vous perdez 2pv" ou unetelle vous offre une tisane regeneratrice vous gagnez 2pv" hahaha il faut aussi mettre un petit jeu ou l'on puisse miser de l'argent et jouer à plusieurs. carte ou loterie
  16. Tigrrr

    j'en ai ras le bol

    je t'en veux pas Eyleen... enfin si un ptit peu quand meme qu'est ce qu'un RP ??? a vrai dire c'est le cadet de mes soucis il y a bien longtemps je pratiquais le Jeu de Rôle " Rune Quest et Donjon et Dragon" avec des joueurs avertis.... Les choses que tu ne peux pas remplacer sont: L'univers infini .... celui du maitre de jeu Le maitre de jeu qui s'adapte aux joueurs Le hasard total du jeu de dés La parole instantané des joueurs Le nombre limité de joueurs donc désolé pour ceux qui défendent des idéaux quelques qu'ils soient mais faire du RP par texte interposé c'est reservé a une elite elitiste dont les representant sont tres peu nombreux ici (sans vouloir vexer personne hahaha ) RP ici veut dire RPTDE= sorte de role play, narration lié à un MMORPG et propre à l'univers de TDE bref bref bref mon constat: comment arriver a faire interagir les joueurs par le texte.... ??? ça c'est LA question simple que je posais dans mon first text avec une idée saugrenue (je l'avoue) mais qui va dans le sens simple... INTERACTION par le TEXTE PS merci Aioros pour ton aimable soutient
  17. Tigrrr

    j'en ai ras le bol

    Tu as mal compris le sens du train train employé.... il se rapporte a un sujet bien précis.... je te laisse relire
  18. Tigrrr

    j'en ai ras le bol

    écrire un joli texte ne doit pas être une chose anodine. Pourtant, incarner un joueur de tde et a fortiori tuer un autre personnage sont des choses anodines. A mon avis, et même si cela semble une perversion de la cause du Rí”liste, la seule façon de développer l'écriture est de valoriser le texte par des récompenses. Au même titre que les distinctions de taverne (sur l'interface du jeu), chaque mois, on devrait pouvoir élire le meilleur roliste. Chaque joueur pourrait présenter un texte d'une trentaine de ligne soumis aux votes d'un public averti. Et ce, toujours sur l'interface du jeu de façon qu'un maximum de gens puissent les lire. bien sur je pense que cette pratique serai de suite décriée par les puristes, mais croire que les beaux textes vont pulluler sur le forum à l'heure ou un effort est fait pour que le jeu attire de plus en plus de joueur reste une utopie. Quoi que j'ai pu lire... le RP se fait rare autant sur ce forum que sur les forum de faction. Bien sur, mon idée ne fera que banaliser une pratique qui se veut tout de même élitiste.... mais bon. Depuis que les grosses factions sont en place sur MZ, une sorte de train train a prit le dessus et ce ne sont pas les trés belles animations que les admins nous proposent qui changeront la donne.
  19. super anim' que du bonheur.
  20. il dure aussi longtemps se sortilege... heu non pas "sortilege" elle dure longtemps cette manigance parce que, tout comme les sensibilités élémentaires, les classes ont des avantages et des defauts... ce jeu se base sur la complementarité on dirait d'ailleur, une question toute bete: La dégé affecte toute les classes? ou seulement les guerriers et un peu les rodeurs? enfin ceux qui utilisent un peu leur force? heu... Radegonde, je ne vois pas de troll? d'ailleur qu'est ce qu'un troll viendrait faire dans ta question. jcomprend pas
  21. le mardi c'est permis. ya un truc d'envisagé pour les gens qui veulent jouer l'anim, ou ça sera encore une grosse baston pendant laquelle il faut faire un max de kills? comptez sur mwa
  22. Moi ce que je vois c'est que j'ai une competence pas trop mal qui necessite 8pc et 8pe si on veut enlever a l'ennemi la possibilité de se soigner et qui monte la fatigue au max. Que le taux de reussite de l'enchainement est extremement faible ( meme pas 400pts de dégats à chaque fois) que pour ameliorer son coup il faut avoir des stats offensives de precision au detriment de la resistance .... ou laisser passer quelques secondes pour enchainer une bonne seconde frappe, laissant ainsi à l'adversaire le temps de se soigner. qu'au final c'est pas si terrible que ça et que pour agrementer cette technique trés moyenne, les admins ont mis en place le coup de l'etourdissement. bon de toute façon, ça m'est egal. La fente c'est pas top, et l'estocade guere mieux... alors si en plus on veux pirater l'etourdissement qui n'est qu'un detail du coup... je veux devenir eleveur de moutons dans les cimes enneigées.
  23. Je crois que tout se qui a été dit jusque là est plutot vrai. Par contre, il manque un point de détail assez important. Les guerriers sont la seule classe à devoir (sauf la fente perçante) se battre au CAC. Si la plupart des magiciens, rodeurs ou autres necro viennent se frotter de prés ... Rien ne les y oblige. A partir de là je vois pas pourquoi les guerriers ne seraient pas la classe la plus dangereuse au CAC? C'est meme plutot logique non?
  24. l'etourdissement c'est bien. ça dure un peu longtemps mais ça empeche pas de se soigner. Ce qu'il faudrait pour l'ensemble de ces competences secondaires, c'est des potions anti effet. genre des trucs anti- (enracinnage, aveuglement, etourdissement, dégénerescence, effrayement etc etc) voir meme une potion generaliste (un peu chere) anti effet secondaire et qui durerais quelques minutes.
  25. Heu... déjà trois pages a lire pour si peu. Oui il faut bien le reconnaitre, nous autres fenteux sommes la classe la plus avantagée de toute la terre des elements. Grace à notre estocade, nous sommes de loin les plus redoutés de tout les personnages que vous puissiez croiser ici bas. J'avoue empoisonner la vie de tout les ennemis avec qui je me suis battu avec cette maudite estoc. De beaux enchainements à chaque fois, mais relativement pas encore assez élevés pour oter la vie de mes adversaires. A part de rare fois ou ce fut payant, la plupart du temps ça reste assez moyen. Alors c'est sur, je donne deux fois plus de coup que je n'en reçoit avec l'etourdissement, mais au final a part faire consommer plus de popo aux autres.... bref En gros, je suis assez d'accord pour dire que l'estocade est une arme redoutable pour le pvp au corps a corps. Mais a part ça... on a rien de fabuleux. Bon là je vois deux logs de Leif plutot reussit, mais deux logs d'un personage, ça n'a jamais démontré quoi que se soit. Pour ma part, qui suis plutot un "pro" Estoc, je dois bien avouer que si on devait reduire ses dégats ou augmenter la fatigue.... autant le dire dessuite, je demande un objet special (une guitare) et la competence "joueur de mandoline" pour aller taper la manche dans MZ. Sinon on peu aussi se demander pourquoi la degenerescence musculaire des necros dure aussi longtemps, pourquoi le carreau double fait aussi mal d'aussi loin.... etc etc... Bon pour etre tout a fait serieux, je trouve plutot normal que les gens qui aient choisis l'arme tranchante aient quelque chose de bien au CAC. à savoir une bonne attaque moyenne enchainable rapidement. C'est d'ailleurs, la seule compétence de choix dont nous disposons. Joyeux anniversaire Elladan.
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