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Terre des Éléments

Tigrrr

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Tout ce qui a été posté par Tigrrr

  1. Tigrrr

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    Juste pour dire : l'attaque la plus puissante que mon armure ai reçu ces derniers jours vient d'un rodeur avec 62lvl de moins que moi.
  2. Tigrrr

    Respect des règles

    oulalala c'est pas gagné. parce que dans le cas de figure présenté ici: si il ya deux aventuriers qui veulent descendre et deux aventuriers qui veulent monter (bienvenu dans le monde des bisounours ou tout le monde ne veut que défendre sa bonne fois).... qui bloque qui? franchement à part une option de réapparition derriere les aventuriers qui bloquent ou un systeme du genre: "un aventurier vous bloque.... utiliser une attaque ou switcher" je ne vois que 5 autres solutions probables. utiliser une echelle pour escalader la paroi creer une compétence passe muraille trouver un sort de télétransportation que les mineurs puissent creuser des tunnels et le meilleur pour la fin: Chevaucher un Phénix
  3. dans l'idée principale ennoncée au début, il suffit que deux factions alliées ai l'une une tente sur MZ, l'autre au Marais. Mais l'idée de la pierre de téléportation est sympa aussi.
  4. ben justement Ara. Toi qui dirige une faction ... heu... comment dire...??? "combattante"... et qui par conséquent à plus de factions ennemies qu'amies... quels seraient les potentiels avantages et inconvéniants de déclarer la guerre à une autre faction? sinon, on peut oublier la déclaration de guerre aussi*. mais ça me paraissait original.
  5. heu tu es trop gentil Guix. il ne faut pas que l'alliance ( et encore moins le PNA) offre les mêmes garanties que d'être à proprement dit dans la faction. il faut éviter à un certain niveau que creer une petite faction alliée devienne un paliatif au UP de faction (ou pas )
  6. ça parait assez logique comme truc.... à la différence qu'il me semble que l'évolution du Karma pour se qui est des attaques est associé aux kills et non aux simples attaques. ça voudrait dire que l'évolution inverse se ferait en ressucitant un personne. Je ne crois pas que cela puisse encore se faire? du coup si ton amélioration parait légitime, il faudra qu'à l'avenir, les simples attaquent influent elles aussi (de façon moindre qu'un kill) sur l'évolution karmatique du personnage. je sais pas si je suis trés clair
  7. En effet Guix ce que tu proposes n'est pas sans interêts. Il faut cependant trouver un moyen de différencier de façon assez significative le simple PNA qui n'implique pas en grand chose de l'alliance qui va demander des garanties de part et d'autre. Pour la déclaration de guerre, oui Ara, un seul général lance cette déclaration sachant qu'il n'est pas possible de refuser une déclaration de guerre. Par contre, il faut trouver des avantages et des inconvéniants à entrer en guerre. Mais là, j'avoue mon imagination me fait défaut. Pour la capacité des tentes, peut être imaginer le remplissage total (un joueur par case vide???) Le but étant bien sur de dynamiser la vie des tentes et la relation entre factions.
  8. Mon but est de developper les relations entre factions un panel de 3 relations possible: 1. L'Alliance. -Un traité d'alliance permettrait aux factions alliées de pouvoir heberger d'autres membres que ceux de leur faction dans leur tente. -Les alliés pourraient séjourner dans la tente autant de temps qu'il le désire et donc de s'y décconnecter. -L'entrée dans une tente alliée serait redevable d'un cout en po équivalent à 20% du level du joueur allié. L'argent récolté irait directement sur le compte en banque de la faction possédant la tente. -La gestion du coffre de la banque resterait l'appanage de la faction propriétaire. 2. Le Pacte de Non Agression. -Le PNA est soumis aux mêmes améliorations que l'alliance à celà prêt qu'un joueur en PNA sera ejecté de la tente au bout de 10 minutes d'inactivité -Le cout en po pour entrer dans une tente serait de 30% du level du joueur -Les tentes des factions en PNA ne serait donc qu'un abrit temporaire. 3. La Déclaration de Guerre - une faction peut déclarer la guerre à n'importe qu'elle autre faction - les deux faction entrées en guerre se voient augmenté d'un bonus offensif de 5% sur les joueurs de la faction rivale. - à chaque kills... la faction tueuse gagne des point de faction (pourquoi pas des po sur son compte?) - la destruction d'une tente par une faction en guerre donne l'opportunité de récuperer 100% des matériaux et le coffre contrairement au 75% actuel. - une faction peut demander une paix ou une trêve .... contrairement au PNA ou Alliance qui peuvent être brisé par l'un ou l'autres des généraux...... la fin d'une guerre doit être dénoncée par les deux généraux. - En cas de fin de guerre exprimée par les 2 généraux.... aucun traités (guerre, pna et alliance) ne pourra être re-signé avant 1mois Gestion: -Seul les généraux peuvent conclure des traités ou les dénoncer -Un onglet spécial "relations externes" verrait le jour dans le menu faction avantages: -nouer des relation de confiance entre factions alliées -redynamiser l'évolution des constructions ( et destruction) de tentes -creer un reseau de forteresses inter alliée inconvéniants: -possibilité d'infiltration de la tente par des espions ou assassin au sein des factions alliées (plutot cool). -difficulté pour les factions "du mal" à tisser des liens entre eux au vue de leur RP individualiste et du fait de leur sous representation dans la totalité des factions. une autre idée complémentaire d'Anthariel Voili voilou ceci n'est qu'une proposition approximative en attendant qu'un maximum de joueurs aient donné leurs avis en espérant pouvoir reformuler cette proposition rapidement Merci
  9. ou peut etre faudrait il rendre cette messagerie de faction un tantinet plus jolie pour que l'on ai du plaisir à aller lire les infos?
  10. Pareil que Tchae la belle .... sinon je dedicace à ma toute petite soeur qui a eu le BAC ES avec mention AB. Profitez bien des vacances.
  11. En effet j'ai tué toutes les sortes de brigands du lvl 25 au lvl115 et je n'ai que ceux de l'année derniere. "j'aime bien tuer des brigands et laisser leurs habits par terre"
  12. Tigrrr

    Sont fous ces admins

    je dois bien avouer que les nouveautés et animations vont plus vite que l'évolution de nos pitis personnages. C'est trop baléZ, sont trop forts ces admins.... par contre pensez à partir en vacances cet été...
  13. Bon double post histoire de faire ressurgir le débat du fond des méandre des terres des elements. Voilà ma question. (c'est tiré par les cheveux ) Comment faire pour esperer voir les Terrans gagner un jour le TMZ?
  14. Tigrrr

    Recherche Pompiers

    Pour ma part, je trouve etrange qu'une classe qui possede une competence d'immobilisation, se retrouve avec une attaque de zone dévastatrice. En duel ça pourrait faire. Je te gele... je me positionne.... j'attend un peu et.......tadam..... double (voire triple) attaque imparable dans ta tête. Le Mur de Feu est une superbe attaque de zone. Il me semble juste qu'elle n'ai pas été affecté à la bonne classe de joueurs.
  15. Tigrrr

    Recherche Pompiers

    le feu, c'est la plus belle découverte de l'humanité encore faut il savoir s"en servir. Mais certain rodeurs le matrisent de façon bien plus habile que les dragons. ça serai trés bien que les magiciens ou necros aient le même systeme mais en glace,en eau ou en air....
  16. Tigrrr

    Recherche Pompiers

    oui là on voit trés bien le chef de la caserne (de dos en bas) en train de se prendre un double mur de feu. La taille du rodeur me parait un peu abusée tout de même. L'icone est jolie mais le peintre doit etre un rodeur? ou avoir un rodeur dans sa famille? ou peut etre même etre amoureux d'un rodeur?
  17. Tigrrr

    Recherche Pompiers

    effectivement ... heu (j'ai pas retenu votre prénom??? ) Oui? Val pardon. Effectivement Val. jusqu'à présent les risques minimes de feu nous permettaient de pouvoir défiler, prendre l'apero, sauver les jolie filles.... etc etc Mais avec l'abus d'utilisation du mur de feu par certaines personnes qui sont censées aimer et être à l'écoute de la nature... Je pense que l'été va être chaud.
  18. Tigrrr

    Recherche Pompiers

    bonjour, je viens de voir votre post mon cher Tigrrr. Alors oui, c'est vrai, les rodeurs font ce genre de chose. En tant que pompier bénévole au centre de secours de Melrath Zorack, je dois bien avouer que cela pose un probléme de sécurité surtout en ville. De plus en plus de voies de faits sont rapporté ci et là... Toujours le même probleme. L'été arrive et cela risque de compliquer largement notre travail. La forêt en a réchappé l'année derniere.. mais cette année.???
  19. Tigrrr

    Recherche Pompiers

    Voilà, je me presente Tigrrr ancien mineur.... j'ai monté ma boite de batiment travaux publiques et on fait pas mal de maçonnerie. Tout allé bien jusqu'à ce jour maudit ou les rodeurs ont fait les même mais en feux. c'est quand même pas commode de vivre dans une baraque déjà en feu. ça tue toute une famille ce genre de trucs. voilà, j'aimerais bien qu'on change le nom de cette compétence en Cercle carré de Feu merci
  20. si je peux me permettre. l'image sur laquelle vous dissertez n'est pas définitive. comme il a été dit, si vous avez des choses à proposer... envoyez vos création
  21. Ha ben autant pour moi. Je vais trouver autre chose
  22. Le syndicat des mines va se mettre en greve. Nos revendications sont les suivantes: Aprés un certain temps passé dans les mines.... il est injuste que les mineurs ne puissent pas prétendre à une reconversion. Nous souhaitons exploiter les ressources que nous extrayons chaque jours. Nous avons vu de multiples compétences de combat mais rien pour les braves travailleurs. Notre évolution ne se résumera pas à fournir du meilleur matériel d'extraction... un jour des machines feront notre besogne... nous voulons devenir... maréchal ferrant, forgerons, .... et travailler le produit de notre labeur et j'imagine que trés bientot les autres corporations auront les mêmes revendications.
  23. Rependre le sang. Voilà un but que de nombreux aventuriers partageaient en ces terres meurtries. Rependre le sang des faibles, celui des néfastes, celui d'un maximum d'autres aventuriers... LE passe-temps préféré du commun des mortels pourriez-vous croire? Et bien non... La faction du Souffle d'Eolia ne s'inscrivait pas dans cette course à l'hémoglobine. Les gardes d'Eolia, combattants durement entrainés à la lutte, avaient, du temps où ils guerroyaient comme unité de la grande armée, suffisamment fait couler ce précieux liquide, pour se ranger au seul service des prêtresses. Bien que représentant la force armée de cette faction, leur but ne serait plus d'aller harceler les ennemis de la paix. Ils seraient dorénavant chargés d'une autre mission. Escorter les plus faibles et les accompagner pour subvenir à leur sécurité. Fort de leur expérience, ils se devraient de rendre la vie de leurs camarades et de tous les jeunes aventuriers plus facile. Ne rechignant pas à utiliser la force contre toute forme d'hostilité, ils se jurèrent néanmoins de ne livrer bataille que pour défendre autrui. En aucun cas dans le but peu scrupuleux de donner la mort. Leur code de l'honneur leur interdisait d'attaquer les plus faibles, même parmi les pires détracteurs de leur façon d'envisager la VIE. Deux exceptions pourtant, la légitime défense pour leur personne ou leurs invité de route, ainsi que pour une liste d'ennemis avérés jugé comme extrêmement dangereux. Les gardes d'Eolia sont unis par l'honneur sous la bienveillance de la déesse.
  24. Tigrrr

    Itarilda

    vi bienvenue dans l'univers de TDE
  25. ha c'est donc ça? jcrois bien que j'avais des ptits gobs dans mon jardin. Une chose est sure c'est que j'avais des pierres dans ce jardin, et à chaque fois que je voulais les virer pour des raisons purement esthétique, elles me disaient: " non, non c'est bien comme ça, on est bien là ... c'est fait exprés" alors je les ai laissé. Puis un jour elles étaient toutes en pagaille et il y avait des trous autour.... alors je leur ai demandé ce qui s'était passé....elles ne m'ont jamais répondu. Parler avec des cailloux aurait dut me mettre la puce à l'oreiller.
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