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Terre des Éléments

Tigrrr

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Tout ce qui a été posté par Tigrrr

  1. Mais la polémique qui s'en suit est tout aussi sympa... ça se titille mais dans la courtoisie. Preuve que le jeu est vivant et rempli de sales gosses "polis" héhéhé
  2. Tout s'explique. Merci beaucoup mon vieux maitre Guix.
  3. il me semble que sur un autre jeu vraiment tout moche.... on peut faire cela contre des allopass. j'avoue que ton idée Reika si elle avait existé aurait évité quelques deletes. peut être il faudrait imaginer un concept IG qui puisse donner la possibilité de reprendre quelques points de stats et de les changer.
  4. Les enfers et l'Escorte d'Eolia se livrent une guerre sans merci.... le nombres de kills est le sport national des factions en guerre et tout les coups (sauf tricheries) sont permis. Lothindil je te souhaite la bienvenue dans ce monde sans pitié.
  5. voili voilà. tout ça quoi.... que 2010 fasse de notre jeu préféré un ovni dans le monde des mmorpg français. Longue vie à TDE et meilleur voeux aux gens qui passerons par là. oulalalalala jsuis un peu au bout du rouleau. yeah bonne nuit
  6. Les grandes Divinités Elementaires Eolia, Poscillion, Fimine et Vulfume ne tolerent en aucun cas la sauvagerie sur des compatriotes. La perte d'xp énorme est la seule chose (avec les tmz :s ) qui nous rappele d'ou nous venons. Si on perd ça... à quoi bon appartenir à un élément?
  7. Un gros BRAVO aux Terrans qui ont gagné la derniere TMZ respect
  8. Alors voilà.... ma souri est au bout du rouleau et je vais aller en acheter une neuve. Jusque là rien d'extraordinaire. Je me demandais quand même si c'était possible de créer des raccourcis clavier pour certaines actions.??? Les déplacement dans un premier temps... puis d'autres trucs...
  9. Tigrrr

    Boule de neige

    en effet, voir des ptits levels s'éclater autant que les "habitués" ça fait vraiment plaisir. ha on à perdu? c'est vrai que nous étions les moins nombreux connectés mais bon on fera mieux à l'avenir. sinon j'ai juste un screen super sympa. Tellement j'ai jeté des boules de neiges sur Atalante avec une précision digne de Robin des bois himself, que le serveur m'a confondu avec un rodeur aéris. J'avoue, tellement j'ai bien visé sur ce coup que ça m'a paru presque évident. J'ai raté ma vocation de tireur des litres, ou buveur.... c'est selon....
  10. Tigrrr

    Boule de neige

    Merci aux admins pour cette surprise. J'ai rien compris mais qu'est ce que j'ai rit. vive la neige. On ski la prochaine fois?
  11. ha ben tant qu'il s'en occupe.... le tout c'est qu'il ne l'abandonne pas à l'heure des départs en vacances.
  12. Belle initiative. Maintenant je suis bien curieux de savoir se que Tortankinou va faire de son Korshar.
  13. de toute les façons dont nous pourrions imaginer le pvp, il y aura toujours des failles. Cependant, les programmeurs effectuent quand même des mises à jours constructives pour essayer d'équilibrer le jeu. Mon avis reste inchangé. le recherche du Coup Fatal reste pour moi la faille du pvp. Ce qui fait que les hauts level possédant une bonne connection, un processeur puissant, un ecran permettant d'ouvrir deux fenêtres de jeu n'ont plus qu'a pousser leur compétences offensives pour devenir des dieux. Tuer toujours plus sans (presque) jamais être inquiétés. La question que je me pose est donc la suivante.... faut il réfléchir à un systeme qui mette à égalité les joueurs quelque soit leur matériel informatique? si c'est le cas.... (et je pense que le systeme de la fatigue est mis en place pour cela), pourquoi ne pas associer à chaque action un peu de fatigue (déplacements, prise de popo....etc etc)??? après, j'ai entendu suffisement de gens ne pas accrocher à "la fatigue" considérant que cela les empéchait d'xp rapidement ou autre.... c'est aussi un peu mon avis.... mais quitte à évoluer dans ce jeu avec cette contrainte.... pourquoi ne pas s'en servir pour echelonner toute nos actions? donc pour résumer un peu de fatigue pour chaque action de déplacement et de soin (0,5 par deplacement et 5 par prise de popo) un peu moins de fatigue pour les actions de combats pour tenter des enchainements ( -20%) réduction des dégats des actions en pvp. (-40%) je presiste et signe.... quitte à proposer des trucs autant le faire
  14. après réflexion: à l'heure actuelle c'est la fatigue relative aux coups sur les autres joueurs qui détermine les bases du pvp. Autant dire que la donne actuelle fait en sorte qu'un gros coup unique ou l'enchainement de deux coups moyens doivent répondre aux attentes des pvpistes. D'ou; la recherche systématique du Coup fatal plus connu sous le nom de OS. Cela ne favorisant bien sur pas du tout, les déplacements, les compétences secondaires etc etc.... et par conséquent entraine le desespoir des petits levels qui n'ont aucune chance de sortir vivant d'un rencontre avec un tueur hl. Le constat est éloquent et les idées pour essayer de refondre le pvp ne manquent pas depuis le lancement du jeu. Cependant, les admins, comme ils le soulignent souvent, sont à l'écoute mais participent aussi de façon ludique à l'avancé du jeu. Mon choix d'évolution se porte donc vers un remaniement simple du systeme. - réduire de façon significative les dégats des compétences de combats sur joueurs adverses de façon que le fameux OS devienne un exploit épique (pourquoi pas digne d'une distinction) - pour ne pas tuer le pvp, réduire considérablement la fatigue de ces compétences pour permettre des enchainements pouvant aller au delà des 2 coups possibles actuellement. Ces simples deux améliorations entraineraient un pvp plus ludique, dans lequel les déplacements rentreraient en compte dans les combats. le choix de se déplacer ou de se soigner aprés un assaut deviendrait tactique, les bas levels pourraient fuire ou se soigner sans "moins" risquer l'aller simple vers la nécropole, les combats de groupe durerait plus longtemps....... etc etc A cela j'ajouterais que toutes les compétence de combat de la plus basique à la plus développée seraient utiles en pvp tant au niveau des dégats que de la gestion de la fatigue. Pour faire clair.... je souhaite remplacer le OneShoot par les Combos hahaha
  15. on vois nos propres points Eleidon mais pas celui des autres.
  16. Tigrrr

    Départ

    Bonjour. A l'heure actuelle, le systeme du PVP semble mis en place pour que deux joueurs de même niveau puissent mener un combat à terme avec la sortie d'un critique ou d'un enchainement bien placé. La main, l'estocade+fente, le mur de feu, la foudre de mana ou la boule de feu sont autant de compétences ravageuses qui font que tout les joueurs désireux d'en découdre cherchent à placer leurs points de façon à paufiner leurs attaques pour les rendre les plus puissantes possible. A ce stade, comment éviter que l'OS systématique sur les petits niveaux? Et bien il n'y en a pas. la diminution de la perte d'xp, la mise en place de cartes privilégiées, l'arena.... sont autant d'améliorations en ce sens qui n'ont fait que limiter un peu la casse... mais en aucun cas stoppé l'appétit de meurtres de certain HL. Et cela est aussi parfaitement leur droit. Maintenant, les solutions envisagées ici ne me paraissent pas vraiment adéquates dans le sens ou elles dénaturent le système du jeu. c'est un peu comme créer une immunité du level 40 au level 60..... ce n'est que reculer pour mieux sauter. Pénaliser les highlevels PK??? cela n'a pas non plus de sens RP. Personnellement je pense que c'est le systéme du PVP qui devrait être revu. Il y a déjà eu beaucoup de propositions en ce sens. Tant que le OneShoot sera de mise pour venir à bout d'un adversaire d'un son niveau.... je ne vois pas pourquoi certain se priverait de génocide sur les plus petits, et ce ... quel que soit le handicap additionnel. Quitte à proposer un truc.... si cela ne tenait qu'à moi, je reduirais de 50% minimum les dégats d'une attaque sur joueur et proposerais un temps de latence entre la prise de potions. Histoire que le pvp tende vers une gestion stratégique. Et puis ça permettrait à un level 50 un peu malin, d'échapper aux coups d'un HL. Et puis ça permettrait aussi aux joueurs d'arreter de raler à la sortie de chaque nouvelles compétence d'attaque.... Tant que le OS sera la condition préalable à une victoire en PVP, je ne vois pas trop comment les choses pourraient évoluer pour palier à la différence de niveau des joueurs.... rajouter un pansement à chaque gros débat sur la question........................ jsuis sceptique ...................... autant opérer en profondeur. Car je vous le rappel sans cesse..... sans nouveaux joueurs..... c'est la petite mort du jeu.
  17. juste à noter que rare sont les gens qui stagnent en bordure de map si ce n'est lors des blocus.....
  18. tu as raison Eleidon, moi aussi je prefere l'idée de Jean, mais j'essaye de trouver des trucs simples pour parer aux problémes. Il y a aussi la possibilité de ne plus voir ce genre de message.... "un aventurier vous bloque..." avec: soit la possibilité d'apparaitre une ou deux cases plus loin... soit carrement de sortir une petite aptitude consommatrice en PC / PE et qui téléporterais le joueur au centre de la map contigüe. Aptitude passage en force
  19. Moi je pensais à un truc bien plus simple et je crois même que j'ai du le proposer je ne sais plus ou , pourquoi ni comment mais... quand on clic sur la boussole et que malheureusement s'affiche le fatidique: "Un aventurier vous bloque etc etc....." l'icone du Switch apparait et il suffit de cliquer dessus pour prendre sa place... Astucieux non?
  20. Si je puis me permettre: Il me semble que l'état des tmz s'arrange. Mais comme je suis joueur, je vais poser une question à 10po "Quel Continent sortirait vainqueur d'un TMZ au niveau mondial"???
  21. Tigrrr

    Chat

    il y a quelques bugs.... mais je communique avec les gens
  22. Tigrrr

    Chat

    ha ben ça remarche
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