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Terre des Éléments

Tigrrr

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Tout ce qui a été posté par Tigrrr

  1. Quand je suis arrivé sur MZ, vu que tout le monde disait que c'était un vrai coupe gorges, je me suis mis en conditions.... verifications des joueurs connectés, connections aux heures creuses... etc etc Tellement bien qu'au bout d'une semaine, je m'ennuyais autant que sur les maps élémentaires.... ma premiere mort c'est moi qui l'ai choisi en me lançant à l'assaut d'un gros méchant (qui m'a OS direct d'ailleur) Enfin tout ça pour dire que c'est vraiment pas compliqué de progresser sur MZ à l'heure actuelle.
  2. Tiens enfin un proposition qui semble trouver un echo favorable dans tout les milieux... Peut être à t'elle sa place dans le topic approprié aux suggestions?
  3. La mort n'est pas une chose banale... une perte significative d'xp est là pour le rappeler. cependant il y a différentes façons de mourir, il devrait y avoir un ratio du nombre de points d'expériences perdus en rapport avec l'écart de niveau du tueur et du tué. Uldaric a proposé une solution dans ce sens au niveau du pvp. Mais bon ...
  4. Tigrrr

    Faction 'invisible"

    tout à fait d'accord avec toi mon ami. On pourrait tres bien prendre le fanion d'une faction ennemie pour raider contre eux.... ça serai rigolo. Malheureusement, les membres des factions d'Eolia sont fiers de leur banniere. Et il en est de même pour nombre d'autres factions (je l'espere). En temps de guerre, les combattants sans uniforme (qu'ils defendent une noble ou pitoyable cause) sont considérés comme des terroristes. Voilà tout. Ils ont surement une place a prendre dans le jeu.... Aprés, le fait de pouvoir changer son blason selon son bon vouloir est une chose absurde. Cependant, On fait un peu l'amalgame de tout ici. Le blason represente l'appartenance à une faction.... et le fait dans faire un outil de camouflage l'apparente plus à un uniforme. d'ou la confusion générale. Il va falloir que les admins tranchent....
  5. Tigrrr

    Faction 'invisible"

    Bonjour à toutes et à tous Dans un premier temps, tout marche tres bien avec Safari, si ce n'est que la technique du blason invisible est encore plus efficace. En effet même en selectionnant toute la page, les petits contour d'icone en surbrillance n'apparaissent pas... Après comme le souligne Merr Aos, cette technique "utilisez l'adjectif que vous voulez ici " est tout simplement une exploitation légale et bien pensée par les Kilinaîstes... En parfaite correspondance avec leur idées, ils sont les plus grands parmis nous, ils sont les plus géniaux et ces redoutables guerriers portent avec fierté leurs blason beige.... Respect MuhAhahahahahaha
  6. J'ai, comme tu l'as si bien dit mon ami, envoyé à la charge notre petite armée sur ce guerrier solitaire aux parures bleuâtres. Comme toi, je n'ai pas bougé tant la fougue de nos compagnons fut rapide et efficace. Le pauvre n'aura même pas eut la chance de tenter de fuir. Cette mise à mort peu glorieuse me plongea dans des souvenirs lointains. Comme lui, j'étais tout jeune lors de mon premier combat, il fut aussi amer que rapide. Je savais, ou plutôt, je comprenais ce qui se passait dans sa tête en ce moment précis. Un étrange sentiment de culpabilité me submergea. Je me revoyais à sa place, jurant que je ne remettrais plus les pieds ici avant un bon moment. Quel gâchis ! Pourtant, je fus bel et bien présent dés les luttes suivantes. Revoyant la fougue et l'entrain des nôtres se heurter à l'alliance des Eaux et des Feux. La tristesse de notre grande guerrière Angie Aurora dont tous les efforts avaient été réduit à néant par de fourbes stratégies ennemies. Plus de répits. Dés lors, sa détermination sera mienne, elle sera notre. Réunir Suspendia pour la gloire d'Aeris et de la Déesse Eolia. Notre entêtement et nos aptitudes grandissants auront raison de nos adversaires et de leurs alliances. Menés au combat par de valeureux capitaines, par deux fois déjà, nous avions montré la suprématie de cette entité « venteuse ». Je revoyais distinctement le visage de chacun de ces braves qui nous avaient épaulé quand nous étions jeunes et qui maintenant était parti vers Melrath Zorack. Nous devons leur rendre hommage. Nous devons vaincre. « Feux dans la place !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! » Le réveil fut brutal, je me tournais vers ma gauche. La belle Arduinna qui venait de donner l'alerte bandait déjà son arc prête à en découdre. Mes mains se crispèrent sur ma hache. Juste dans mon dos, Faust était en train de marmonner quelques choses. Peut être s'adressait-il à moi ? Son regard me disait le contraire, ses yeux d'habitude dans l'ombre de sa capuche, exprimaient clairement ses pensées : « C'est à nous cette fois de mener les nôtres à la victoire ! » Quelle joie de voir alors débarquer une réelle armée tout de rouge vêtue, en nombre et en force, suffisante à elle-même et capable de mettre à l'épreuve nos valeurs guerrières. Notre entrainement et notre cohésion seule aura raison de leur fougue désorganisée. Nous tiendrons la salle pendant deux jours quasiment sans interruption. Repoussant une par une les attaques de groupes ennemis organisés. Tuant parfois un pauvre joueur esseulé qui ne nous donnera pas de gloire, tout juste quelques points d'avance au classement. í” ma déesse, Je t'ai servi avec ardeur. Tu m'as ouvert au partage et à l'entraide entre gens de notre peuple. Kalia, Arduinna, Faust, pour ne citer qu'eux étaient toujours présents pour moi, comme je l'étais pour eux, comme nous l'étions pour nos amis d'avant et le serons dans le futur. Ces luttes seraient les dernières. Chaque seconde passée à l'intérieur de la salle furent vécues comme un plaisir immense. Les adorateurs de Vulfume et de Posicillon que j'haïssais jadis étaient devenus de fiers combattants que je respectais et dont la venue massive m'emplissait de joie. Koumai, Tortank, Hino, Gothmog, Nyxos, Nyx, Gregeon, Marcellusio, Herbie, Gandalf le bon seraient désormais inscrit dans mon esprit comme de valeureux guerriers comme l'avait été tous Aérides avec qui j'avais combattu. Eolia m'ouvrait à nouveau les yeux. Les deux derniers jours furent rudes. Nos ennemis revenaient dans la course. Autant que nous les respections, il était impossible de leur laisser la victoire. Faust ; mon brave ami, te souviens tu de la fatigue de ces derniers jours. De la hantise de voir débarquer des groupes « Feux » toujours plus nombreux et de mieux en mieux organisés ? Une dernière fois, je t'en pris, ramenons nos compagnons dans la bataille. Une dernière fois, une seule, et puis finalement une autre et encore une autre.... Nous restions accrochés à notre pylône tellement la force nous avait abandonnée, nous voulions seulement être là, donner le coup ultime... Amis ou ennemis d'hier, d'aujourd'hui ou de demain, soyez tous bénis par vos divinités respectives. Nous nous retrouverons très bientôt. Désolé pour le retard
  7. La cité d'Eolia. Ancienne bourgade minière accrochée aux coteaux des remparts montagneux d'Amnistyr, la cité enjambait la rivière Malss qui lui offrait un accès long mais néanmoins direct vers la mer. Son nom exact : Minaraí«s. Cette dernière était jadis placée sous la bienveillance des divinités du feu et de la forge. En effet, son essor économique s'était développé grâce à une multitude de gisements miniers alentours. Les dignitaires et riches marchands qui l'habitaient naguère avaient amassé de considérables fortunes en développant des liens étroits avec l'ensemble des différentes communautés de la Terre des Eléments. Minerais et métaux précieux affluaient à profusion. Si bien qu'au fil des années, la cité emblématique fut la proie de toutes les convoitises. Les adeptes de Vulfume conservèrent encore un temps le contrôle de la ville. Bien défendue derrières d'épais remparts, aucun ennemi n'en vint à bout. Les guerres qui faisaient rage au dehors n'empêchèrent nullement les mines de produire et les bourgeois de continuer à s'enrichir. La chute ne viendrait pas de l'extérieur. Rongé en son sein même par d'occultes puissances, le conseil des bourgmestres allait livrer, sous de faux prétextes d'alliance et de défenses, la fière bastide à d'étranges druides et nécromanciens tout de noir vêtus. Dès lors, l'activité marchande fut stoppée nette. Tout échange avec l'extérieur se serait puni de mort. Tant et si bien, qu'après seulement quelques mois, la ville allait disparaître aux yeux du monde connu. Certains iront jusqu'à dire qu'il s'agissait d'un bien vil stratagème émanant des nobles de Cyrforgeas, grande province minière concurrente. Toujours est-il que la ville était morte et inaccessible. Une noirceur étrange l'enveloppa . Les quelques voyageurs qui s'en approchèrent firent tous le même récit, une sorte de lichen noirâtre s'était approprié les remparts; pas un son ne s'en échappait. Cette situation devenait cependant intolérable pour l'ensemble des habitants de la province d'Aeris qui peuplaient la chaine montagneuse. En effet, Minaraí«s, dépendant directement de la province de Melrath Zorac, détenait l'accès principal au royaume des airs. Bien qu'a l'abri d'une éventuelle conquête, Suspendia fut irrémédiablement privée d'une grande partie de son approvisionnement. Le concile d'Aeris se réunit pour proclamer un état d'urgence. Les bonnes volontés ne manquaient pas, mais tous connaissaient l'invulnérabilité de Minaraí«. Toute offensive serait vaine. Un pesant silence domina l'assemblée de longues secondes. « Donnez-moi cinquante ouvriers et deux mois de temps ! ». Georkas avait parlé. Ce vieux nécromancien n'était pourtant connu que pour deux choses : son silence et sa grande connaissance des esprits. Il était sûrement le plus mystérieux et énigmatique représentant du conseil. En croisant son regard, les enfants pleuraient, les femmes baissaient la tête et beaucoup disaient que ses yeux dardaient des lueurs infernales.... Il était cependant un des plus grands défenseurs du culte d'Eolia. Toutes questions sur son plan restèrent sans réponse. Sans autres garanties que sa parole, on consentit à répondre favorablement à sa requête. Une équipe de bâtisseurs suivit le druide quelques jours plus tard. Une autre, composée de rôdeurs fut discrètement dépêchée par le conseil pour épier le plan inconnu. Quinze jours s'écoulèrent. Aux dernières nouvelles, un étrange mais néanmoins gigantesque barrage de bois avait été mis en place en amont de Minaraí«. Depuis ce jour, des pluies diluviennes s'abattaient sans cesse sur les montagnes. Inonder la ville en contrebas: le plan était ingénieux mais n'épargnerait sûrement personne. Il était trop tard; la décision ne fut point ébruitée ... Georkas revint plus tôt que prévu. Quand il se présenta devant le conseil, il eut des mots acérés : « envoyez vos sbires prendre le contrôle de Minaraí«, enfin de ce qu'il en reste !!! » Son visage de marbre ne trahit aucune émotion, il ne demanda rien et s'en retourna. Six jours plus tard, les ruines étaient sous le contrôle de l'armée d'Aeris. La ville fut reconstruite à la hâte et rebaptisée cité d'Eolia. Seules de gigantesques statues représentant la divinité pouvaient rappeler le faste d'antan. La forteresse maintenant sous contrôle des Aérides servirait de verrou au royaume. D'importantes troupes y sont stationnées en permanence. L'ancienne cité minière a plus un aspect de garnison militaire que d'autre chose. Les échanges commerciaux et de voyageurs sont depuis cette époque étroitement surveillés par les troupes d'Eolia. Les deux gigantesques portes, donnant respectivement sur Melrath Zorac et les Monts d'Aeris sont surveillés sans relâche. La farouche rivière Malss passe désormais en dehors de la ville. Seul, un canal navigable, assure l'approvisionnement en eau. Les mines de nouveau prospères, sont sous le contrôle exclusif des prêtres qui en modèrent l'exploitation, uniquement en fonction des besoins du royaume des Airs. Si vous êtes voyageur et que cette région ne vous est pas inconnue, vous remarquerez sans doute que l'agitation et les forces guerrières en présence ont doublé ses derniers temps, triplé peut-être même. LA CITE D'EOLIA FORUM
  8. une idée tout simplement géniale. integrer la barre d'"informations publiques" juste en dessous de la barre de vie et de mana.... Comment ne pas y avoir penser plus tot. Même si cela ne rentre pas dans les moeurs directement, je pense qu'a moyen terme, on ne pourra plus s'en passer. En plus c'est vrai que cela ne parait pas compliqué a mttre en place ( enfin je dis ça moi mais je n'en sais rien) Bref/ chapeau pour l'idée
  9. En temps qu'Aeride, je me joint à Zam pour saluer encore une fois le courage des valeureux guerriers de la terre. Notre cohésion et notre nombre font notre force. Mais avec autant de combattant que chez nous, je pense que l'audace et la rapidité des adeptes de Fimine aurait raison de n'importe quelle autre Armée. Merci pour tes grandes traversées heroïques du champ de bataille. Ainsi qu'a quelques un de tes courrageux partennaires.
  10. Tout d'abord, merci à tous ceux et celles qui ont pris le temps de lire le RP du souffle d'Eolia. Pour repondre à ARA, je suis désolé que l'histoire ou plutot devrais je dire "la legende de Zéphir" ai pu creer une confusion entre votre RP et le notre. Pour être plus clair/ nous nous basons sur l'une des 4 legendes appartenant au jeu (comme vous je te l'accorde), celle qui correspondait à mon gout, le mieux à nos aspirations (opposition bien vs mal). Je rappel tout de même que le soucis principal fut de coller au background du jeu sans non plus se l'approprier ni en modifier le contenu. C'est pourquoi, l'utilisation de dates historiques ou references à votre faction est peu être sous entendues mais en aucun cas certaines. Il s'agit simplement d'une legende dont les references ne sont en aucun cas fondées. La suite devrait se recentrer sur notre histoire personnelle. Je l'avoue, nous aurions tres bien pu dire que nous étions les gentils qui allaient tuer les méchants pour rétablir la paix. Mais l'envie de creer une dimension épique et de rassembler les Aérides derriere une histoire fut plus forte. Tyrion: ton raisonnement sur l'histoire d'une coalition inter élémentaire est fondé. Cependant, elle appartient à une légende, ni plus ni moins. La suite devrait porter bien plus à polemique. Nos esprits creatifs vont se confronter trés vite aux limites du recit historique de TDE. Mais comme nous l'avons fait precedement, l'aval d'Ifrit ou sa desapprobation ne sera jamais remise en question. en gros pour recapituler/ 1. La quete d'un oeuf de phoenix ne nous interesse pas outre mesure. 2. Ce recit historique et légendaire n'est que le prémice à une histoire à venir. 3. Notre idée est de federer un maximum d'"Aerides" autour d'une legende commune. 4. pas de quatriemement. 5. Nous desirons avant tout, coller au bg du jeu en y apportant notre contribution personnelle dans les limites du cadre prevu par les admins. 6. Pour finir, les legendes de TDE appartiennent à l'ensemble des joueurs desireux de les faire vivre. Sur ce, la suite du Rp devrait arriver ce week end, je vous souhaite à toutes et à tous, une excellente soirée. Ps: Lehed, l'allusion aux Terreux ne te concerne donc pas directement mais elle t'es dédicacée. Merci aux autres pour leur soutien et particulierment Arduinna pour la correction.
  11. La divinité jouait un rôle prépondérant dans la paisible vie des habitants du royaume d'Aéris. Les prêtres et druides prônaient la paix et respectaient tous les dieux, mais vénéraient par-dessus tout Eolia, la déesse de l'air. Celle-ci, d'une beauté sans égale, était reconnue au panthéon des divinités, comme étant la plus sage et la plus avisée. Elle fut, sans nuls doutes, la plus attristée des quatre dieux lorsque la division de l'élément unique fut proclamée. Malgré l'enseignement de tolérance des prélats, les luttes élémentaires devaient créer une distance certaine entre le peuple des airs et l'ensemble des autres habitants de la Terre Des Eléments. Alors qu'un petit nombre commençait à pactiser dans des buts occultes ou marchands, une majorité décida de prendre son destin en main en prônant les doctrines si chères à leur Déesse. <b>Zéphyr le Chaste :</b> Zéphyr le Chaste, ancien moine soldat devenu intendant, leva une petite armée de fougueux jeunes Aérides. Il avait une ambition louable ; celle de rétablir une paix devenue incertaine et de réunifier le grand royaume des quatre éléments. Rien ne pouvait les empêcher de s'en aller guerroyer, pas même les oracles défavorables. La première mission sera de retrouver la trace de Carinaí«, le dernier chevaucheur de Phoenix connu à ce jour, et toujours en vie selon la légende. Ce dernier garderait jalousement le dernier œuf sacré garant de la toute puissance et du contrôle des phœnix. Malheureusement, il dut faire face a une opposition imprévue, une véritable armée des ténèbres dont les intentions maléfiques et les pouvoirs sombres allaient mettre en péril la frêle mais néanmoins fière armée arborant le Griffon d'Eolia en oriflamme. Certaines légendes conteraient qu'un illustre personnage aurait été à la tête de cette terrible faction des ténèbres. Toujours est t-il que cette entreprise commençait à avoir un certain écho, et ce, surtout parmi les partisans de la paix dans ce bas monde. <b>L'embuscade à la paix:</b> Après des mois de recherche dans les contrées glaciales du grand sud, alors que les plus enthousiastes pensaient toucher enfin au but, la troupe arrivait au pied des monts de l'Abysse. Malgré le froid humide qui pénétrait les cuirasses, une étrange sensation de chaleur planait. Ce léger vent chaud provenait de l'étroit corridor du néant. Le seul passage accessible aux chevaux ressemblait à une gueule béante, dont la chaude haleine attirait irrésistiblement la petite armée. A peine engagée dans le couloir rocheux, un bruit strident déchira le calme apparent. D'étranges projectiles luminescents firent voler en éclats les boucliers qui s'étaient dressés en protection. Un traquenard ! Dégainant sur le champ leurs armes, les compagnons virent fondre sur eux une horde de guerriers sombres aux visages vaporeux. Une lutte sans merci s'engagea, la bravoure et la force des compagnons de Zéphyr fut rapidement mise à mal par la magie occulte qui émanait de leurs adversaires. Perdant pied dans une bataille dont l'issue ne faisait plus de doute, une lueur d'espoir apparut dans l'horizon. Un scintillement se profilait dans le soleil couchant. C'était les armures reluisantes d'une légion d'hommes en armes arrivée, semble-t-il, pour prêter main forte aux soldats de la paix. Bientôt amassée sur la colline dominant l'entrée du corridor, une solide coalition aux couleurs de l'eau, du feu et de la terre s'apprêtait à livrer bataille. De grands chefs guerriers avaient été dépêchés en ces lieux par des monarques rêvant autant de gloire que de paix. Cependant, l'assaut libérateur ne venait pas, les généraux ne réussirent à s'entendre sur une stratégie de contre-attaque tandis que leurs chefs impériaux réfléchissaient déjà à qui reviendraient les honneurs d'une hypothétique victoire. Seul un petit groupe de Terreux imbibés plus qu'il n'en faut de l'hydromel de Firmine chargea à la rescousse des guerriers en jaune. En vain...; l'armée des ombres garderait le dessus sans même se soucier de cette imposante coalition qui aurait pu faire changer le cours de l'histoire. « La magie noire » diront certains « aura eu raison de la paix en s'infiltrant dans les rangs d'une cohorte pourtant supérieure en nombre ». Les quelques survivants de cette mémorable aventure garderaient pour l'éternité une amertume sans fond. Certaines légendes affirment que Zéphyr, mortellement bléssé, serait resté captif de ses funestes agresseurs. D'autres, au contraire, font part d'une fin plus héroïque dans laquelle le brave capitaine aurait mis fin à ses jours pour ne pas être sacrifié sur l'autel du demon. <b>Perspectives :</b> Bien des années se sont écoulées. L'emprise du mal ronge encore et encore la Terre Des Eléments. Personne n'a entendu parler d'une réapparition des majestueux Phoenix. L'histoire de Zéphyr maintient Aéris dans une rancune primaire des autres peuples. Mais un vent de renouveau souffle sur nos terres. Les discordes intestines entres différentes factions déchirent la frêle unité qui régnait naguère dans les autres éléments. Seule la nation Aéris, fière sur ces hauteurs inaccessibles semble plus que jamais unie pour rétablir la paix des quatre communautés et entrer en guerre contre ses ennemis et détracteurs. Menée depuis peu par de preux combattants du vent, une armée de lumière se reforme. Portées par les vents glaciaux de la déesse Eolia, d'imposantes factions couleur safran se rallient sous la bannière au Griffon.<!--fontc--></span> Bien plus d'informations sur la grande cité d'Eolia, trés prochainement !
  12. Merci Valombre pour ces précieux renseignements et bonne année par la même occasion.
  13. Existe t'il un nom officiel pour les habitants d'aeris? j'ai cherché mais je n'ai rien trouvé, merci à vous d'eclairer ma lanterne Ce message s'adresse bien entendu en priorité aux admins..... Pas la peine de chercher un nom, s'il n'en existe pas déjà. j'edite rapidement: Pour faciliter l'ecriture des RP il va de soit que comme le dit IOPI juste aprés, si l'on pouvait connaitre le nom des peuples de tout les éléments, cela serai plus évident. S'il n'existe pas de nom pour les habitants d'Aéris, nous les nommerons Aérides. ( merci à Faust pour l'idée)
  14. Tigrrr

    Yaninho

    salut la jeunesse. moi non plus jme suis pas presenté, mais jte dit quand meme bienvenue. a la fois je sais pas vraiment ou on est ni qu'est qu'on y fabrique. enfin c'est la vie
  15. Cette histoire est une suite logique aux evenements passés. Moi même tres recalcitrant à une quelquonque alliance avec nos ennemis d'hier, comme la plupart des fiers et orgueilleux combattants d'Aeris, je dois bien avouer que pour avoir combattu de multiples fois LEHED, je lui porte un tres grande estime. Sa valeur au combat n'a d'egal que sa fougue et l'absence de peur qui le caracterise. Mais le voir defendre son dieu, quasiment seul face à l'alliance EAU- FEU mais aussi notre glorieuse armée d'AERIS, nous a conduit à reconsiderer notre position envers ce puissant Necromant. Notre pacte ne fut pas reelement une alliance, mais plutot une entente de guerre pour que sa bravoure soit justement recompensée. Nous lui avons offert, une équipe de gens qui guerroient pour le plaisir de ce battre. Sa place y etait donc toute trouvée. Bien entendu, nous autres AERIS sommes trop fiers pour pretendre à une alliance avec quiquonque...... nous ne sommes pas des politiciens, seulement de braves guerriers. Et dans l'art de la guerre; LEHED est peut etre plus valeureux que nous. Il sera donc le bienvenu s'il le souhaite, mais il reste un ennemi dans le coeur de beaucoup d'entre nous... Pas dans le mien Merci à toi
  16. C'est mon ptit surnom de puis bien longtemps. Déjà au primaire on m'appelais Tigroo et voilà c'est resté, c'est tout... www.tigroove.com
  17. Bonjour. Je n'ai pas encore participé aux luttes, mais j'ai pris la peine de lire a peu prés tout les posts. Tout ceci est trés interessant, mais les luttes etant términées, je me demandais si il existait un moyen de savoir (pendant leur deroullement) qui etait dans l'arene? (nom du/des joueurs, niveaux et allignements). Ne trouvant pas de reponses a cette question, vous qui avez participé, pouvez vous me repondre pour que j'argumente par la suite. merci
  18. Salut, j'ai pas l'impression d'avoir compris de quoi tu parles. c'est pourquoi? excellente remarque? en dessous msieur Ifrit ben pour pas flooder et repondre a ta question ... j'edite : mon post sert a demander a quoi correspond l'idée, parce que franchement j'ai pas compris. mais si demander des precisions ne dois pas se faire ... ben ok jle ferai plus. pas de soucis. Je vais donc aller faire un tour sur le tchat et voir se qui en retourne car excusez moi encore de ne m'inscrire qu'aujourd'hui, de lire une dizaine de topics, de poster 2 messages et d'etre considerer comme floodeur.
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