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Terre des Éléments

Tigrrr

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  1. Pour Tigrrr : Louable est l'intention, de vouloir faire chanter, au son de votre instrument, de nobles chevaliers. Mais faut 'il vous prévenir, que votre mélodie, pourrait ne pas finir en grande camaraderie. J'ai pu ouïr en effet sans grande fantaisie les cantiques stridents d'aventuriers aigris Tournant aux florilèges de comptines insensées vous et vos arpèges si bien interprétés Tantôt voix stridente faisant venir la pluie une autre vacillante quand MZ engloutie incantation divine ou complainte historique chacun de sa tirade y va de sa mimique. En tant que mélomane je comprends aisément que vous ayez à cœur de faire chanter les gens Mais de grâce, je vous prie d'en finir dès que peut pour une récompense en or ou en P-E J'irai donc moi aussi pour une distinction donner à votre ouïe grand satisfaction. Il pleut, il pleut, il mouille depuis trop de journées et tout fer devient rouille aux cîmes comme Ô marais. Je veux bien chantonner contre quelque récompense mais je vous dis tout net hors de question qu'je danse. Au mois prochain messire pour d'autres aventures si je dois vous occire j'en serai aise pour sur.
  2. Quelques unes de vos remarques ont été prises en compte et modifiées dans votre sens. Merci à vous.
  3. L'Elfe sombre savait ce qui l'attendait dans la forêt d'Irliscia. Mais elle ne connaissait pas les forces des celles et ceux qui accompagnaient le sans visage. Elle prît donc le temps d'évaluer la situation. De l'autre côté du continent. Les sages du Sanctuaire savaient que l'équilibre était de plus en plus fragile. Ils savaient qu'en Krshn'Akyr, l'Ombre reconstituait ses forces... Il faudrait que le Lesmû et Melrath Zorac soient prêts à faire face les premiers. L'elfe Safeen était sur place en MZ et les rapports qui en provenaient, n'étaient guère réjouissants. De puissants clans s'étaient ralliés à ce que les melrathiens nommaient : "le sans visage". Discorde et guerres fratricides agitaient la riche province et l'urgence étaient maintenant de contrarier les sombres projets de l'Ombre en MZ. La décision fût donc prise d'envoyer discrètement quelques renforts à Safeen. C'est à Geralt Sonan, en sa qualité de navigateur aguerri, que fût confié la mission de mener à bon port la délégation. De plus, son retour en MZ serait du meilleur effet auprès de la "guilde des chasseur"s dont la crédibilité déclinait peu à peu aux yeux de la population locale. Il faudrait : Reprendre les choses en main. -------------------------------------------------------------------------------------- Pour un navire rapide et armé, le chemin le plus rapide pour rallier le Leiden à Melrath Zorac était, de paroles de navigateurs, le cabotage le long des côtes de l'est jusqu'à la passe d'Akyr. On ralliait la Ville de Sainte pour une première escale et de là, direction le port de Krükrel. Une fois les îles Nowah contournées par le nord, on ravitaillait à Ampinonium pour éviter la province d'Akyro. En effet, la zone était extrêmement dangereuse et faire escale en Nouwlmac ou Drénia était pure folie pour un équipage saint d'esprit. Arrivé aux îles Sowah, le plus sage était de contourner par le sud pour rejoindre Viata, mais si les vents se montraient propices, il était jouable de passer au nord pour gagner quelques précieux jours de navigation. Une fois Eewa atteinte, le voyage touchait presque à son but. Même si cette partie du monde aquatique était connu pour ses vents tournoyants, l'on pouvait compter sur les courants chauds qui longeaient le continent d'est en ouest. De ce fait, le voyage serait l'affaire de quelques semaines, tout au plus. Le temps de trajet et la navigation était une chose, la piraterie en était une autre. Les bricks et autres brigantines aux équipages peux scrupuleux sillonnaient sans relâche cette partie du continent pour piller et commercer. A ce titre, affréter deux frégates ou trois caravelles, sûrement défendues par un solide équipage et de nombreux canons, semblait préférable pour un voyage de ce type. Autant dire que ce n'était pas là le moyen de transport le plus discret qui soit. Le leiden possédait aussi quelques sloop agiles, maniables, suffisamment armés et surtout hyper rapide qui permettaient de s'aventurer en haute mer et d'imaginer un voyage qui contournait l'ensemble du continent pas le sud. Pour quiconque sachant parfaitement naviguer, ne craignant pas les légendaires créatures abyssales et les tempêtes océaniques, s'était un moyen de transport efficace. Le voyage durait quelques semaine de plus, mais s'effectuait dans une discrétion conséquente à la solitude du marin qui se languit du cri des goélands. Un mois et demi, pour atteindre le port d'Abroy... à minima. Geralt était un navigateur expérimenté, il aimait l'aventure et sa mission revêtait un caractère urgent. Le choix se poserait donc sur la façon d'arriver en MZ la plus rapide qu'il soit. Deux frégates Leidiths appareillaient donc du port du Sanctuaire en direction des côtes continentales. Le voyage se déroulait comme prévu jusqu'au port d'Ampinomium. Pressé par le temps, la route par le nord de Sowah fût choisie. Les navires voguaient toutes voiles dehors à travers la Baie Sombre et ses récifs tranchants. Mais à peine avaient ils passé le cap de Drénia... qu'une voix hurlante retenti à la vigie. « Pavillons noirs à l'horizon droits devant !!!!!!!!! » « Au moins 12 navires !!!! » La stupeur saisie l'ensemble de l'équipage du bateau de tête. Une communication par signaux fût rapidement établie pour prévenir de la situation le second navire. La réponse ne se fît pas attendre.... « … 6 navires pirates en poupe par tribord ! » Une embuscade. Et pas des moindres. Le Leiden et son équipage étaient attendus. Et cela ne ressemblait pas à un simple acte de piraterie. Pour déployer autant de navires à l'abordage de deux frégates, il y avait une raison...
  4. Bonjour Kalharaan. Merci pour ces précisions. Effectivement, c'est moi qui me suis chargé de trouver des images et de les adapter aux besoins graphiques de cette MAJ. J'ai une banque de données d'images assez importante et effectivement, la moitié à peine doit être parfaitement libre de droit. Je ne connaissais pas le jeu dont tu parles donc je vais tâcher de modifier ces 4 monstres. Pour Info : les sprites et ressources RPGmaker ne sont absolument pas libres de droit. Toutefois j'attire ton attention sur le fait que TDE est un jeu collaboratif gratuit. Qu'il est régi par une association loi 1901 (donc une personne morale) à but non lucratif et qu'aucun membre de l'association ni de l'équipe admin ne retire quelques rémunérations que ce soit. (Les bonus optionnels servent à payer le serveur qui abrite le jeu et quelques goodies à l'occasion). A ce titre, aucune utilisation commerciale ni publicitaire n'est faite des images et des contenus qui sont exposés dans le jeu. (TDE s'apparente plus à un forum de discussion privé qu'à un jeu grand public en terme de juridiction). Considérons plutôt TDE comme une plateforme ludique rendant hommage aux sprites des consoles d’antan que comme un jeu mercantile grand public. En espérant avoir répondu à ta question. --------------------------------------------- En ce qui concerne la MAJ D'un point de vue Gameplay, c'est du bon boulot ^^ Après, à l'usage, je rejoins assez l'avis de Loxka, Yaninho et Shiver. Je pense que de petites retouches pourraient s'avérer nécessaires, car ce qui fait la spécifité de TDE, c'est quand même son déséquilibre
  5. Bonjour. Le RP est mis à l'honneur en 2021. Si vous avez pris le temps de nous narrez vos aventures, vous avez été récompensé. Kiwae et Manrek. Hephaistos et Edward Blackwood. Amaranth et Terpsichore. Cédille de Werven, Falatapouet, Minucia, Radegonde, Selene, Shareil, Suyvel Ayflesh, Général THK, Tigrrr. tous les autres écrivains. En espérant que nous continuerons à vous lire en cette année 2022. A vos plumes. EDIT - Pour info, le calcul des points prend en compte les résultats attribués par le jury RP pour chaque texte, le nombre de RP postés par chaque Rpiste ainsi que la fréquence d'écriture. Un petit cadeau imprévu à aussi été attribué aux membres du jury qui ont prit beaucoup de temps pour tout lire ainsi qu'à l'organisateur. Un grand merci à eux pour leur travail.
  6. Les échecs, les déconvenues, les débâcles de la guilde ont parcourus les terres élémentaires telle un traînée de poudre. Une honte fracassante que les garants des protecteurs de Melrath Zorac ne pouvaient tolérer. Un évadé redoutable dans la nature, recherché par une troupe désorganisée. Le Leiden, furieux, ordonna à l'une de ses armes les plus létales de venir remettre de l'ordre dans la capitale et d'en finir avec cette traque. Tel un souffle glacial, elle passa la porte Sud de la ville tôt dans la matinée. Grande, saillante, les cheveux d'un rouge lave, l'elfe exhibe une lance féroce à la pointe longue et fine parfaitement aiguisée. La venue de cette nouvelle personnalité balaie l'amateurisme passé et promet une chasse passionnante. Parce que pendant ce temps là, loin, loin dans la forêt, l'ombre reprend des forces. Entourée et protégée par ses adeptes déterminés à ce que personne ne la retrouve. Pourtant, au sein de la troupe l'inquiétude grandit depuis que leur cache a été débusquée par un groupe de chasseurs ayant répondu à l'appel à l'aide de la guilde quelques semaines plus tôt. Le pensée d'une attaque imminente se fait de plus en plus oppressante. L'arrivée de l'elfe annonce une terrible bataille. [texte de Gregeon]
  7. Je vais essayer d'être là à l'heure ^^
  8. Je devrais être là vers 21h. Mais comme d'habitude, ne m'attendez pas pour commencer si vous ne me voyez pas sur le discord.
  9. Bonjour. Je vais essayer d'être là pour la session de 20h48. Mais ne m'attendez pas si vous ne me voyez pas arriver
  10. Je commence donc le sujet pour celles et ceux souhaitant participer. Je m'engage du côté des chasseurs. Mais je laisserai ma place en cas de déséquilibre des équipes.
  11. Bonjour. Dans l'attente de la suite RP de l'animation, et si le cœur vous en dit. Demain soir, jeudi 6 janvier vers 22h, je vous propose une petite battle royale dans la forêt. Le principe reste le même que précédemment. Warps accessibles aux deux équipes (équipe orange des chasseurs à l'auberge de la mine - équipe bleue des fugitifs à l'auberge du marais d'IssCanak) Maps spécialement bridées pour l'occasion (lvl et aptitudes au lvl forcé à 100). Pas de pertes d'objets ni d'xp en cas de mort sur tout le jeu (mais perte de pos). Pensez donc à mettre vos Po en banque et à vous munir de quelques potions de vie. Pas de retour sur zone possible après la mort (choisissez un socle de résurrection proche de votre warp d'entrée en cas de seconde partie ). Inscriptions nominatives conseillées pour le camp des fugitifs ou des chasseurs de primes pour équilibrer les équipes. En fonction des présents sur discord, nous tenterons d'avoir des équipes équilibrées. Gains de pe et pi en début de partie. L'équipe gagnante est celle qui reste maitre de la zone. Temps estimé : moins de 10 minutes. Présence sur le discord du jeu vivement conseillée pour coordonner l'animation. Option. Possibilité de plusieurs matchs Merci
  12. C'est au plus profond de la forêt d'Irliscia qu'un petit groupe d'aventuriers épris de liberté s'était donné rendez-vous. Ils avaient, quelque temps auparavant, mis en échec la Guilde des chasseurs en permettant l'extraordinaire évasion d'un personnage énigmatique et reconnu comme indésirable. Réfugiés depuis, à l'abri des arbres plusieurs fois centenaires, ils semblaient s'épanouir en ce lieu dangereux. Leur chef, connu sous le patronyme de Jackall, avait été le seul avec qui l'étranger avait échangé un regard. Une aura mystique paraissait les lier. Une aura qui, lorsqu'ils étaient tous deux dans le même périmètre, emplissait l'atmosphère d'un pouvoir maléfique. Exaltant à la discorde les âmes les plus proches. Jackall était le chef incontesté du clan des Au-Delà. Il avait tissé des liens étroits avec quelques-uns des personnages les plus dangereux de ces terres. La nécromancienne Radegonde en faisait partie. Mais depuis sa rencontre avec le sans-visage, d'autres avaient été attirés par le pouvoir sombre qui planait désormais en Melrath Zorac. Le groupe reprenait ses forces. Ravitaillés par leurs alliés, ils ne manquaient de rien et s'amusaient même à prendre en embuscade les malheureux gardes de MZ qui s'aventuraient à leur recherche. Aussi étrange que cela puisse paraître, les elfes, pourtant maitres des lieux, les évitaient. La situation aurait pu perdurer de longs jours ainsi. Mais leur destin était tout autre. Ils avaient de grandes choses à accomplir. Et pour ce faire, ils ne pouvaient rester en Irliscia. Pourtant, aussi vaillants fussent les hommes et les femmes de cette obscure compagnie, ils ne pouvaient rivaliser avec le nombre des gardes de MZ qui surveillaient en tous points les accès de cette immense forêt. Au départ, ils pensaient pouvoir compter sur le soutien logistique des orcs à l'extrême sud-est pour fuir par bateau vers des contrées plus sûres. Mais le clan des Hims n'avait plus cure de se rallier à un quelconque karma. Le clan des Hims avait, depuis, appris à compter... à compter en pièces d'or sonnantes et trébuchantes. Et pour tout Au-delà qui se respecte, il était hors de question de dépenser son magot dans des choses aussi futiles qu'un arrangement avec des humanoïdes illettrés. Ils devaient donc prévoir un plan de repli vers un lieu qu'ils connaissaient par cœur, sur lequel ils régnaient sans partage : IssCaNak. Il faudrait donc ruser pour exfiltrer toute la troupe au nez et à la barbe de ceux qui maintenaient l'ordre sur MZ. Les sombres aventuriers s'organiseraient pour se faufiler jusqu'à la lisière nord de la forêt, puis observer et définir une stratégie. Le premier soir, Jackall fit appel à quelques-uns des plus braves parmi les siens. Yaninho, Karamelldansen, Hephaistos, Prinny, Shiver, Pantyn, Demon, Schindler et le Général THK étaient de ceux-là. Ils seraient accompagnés de la nécromancienne Radegonde ainsi que des rôdeurs Edward Blackwood et Baracil. Un magicien du clan des Constellations était aussi parmi eux, l'énigmatique Kalharaan. Le premier soir, ils se réjouissaient déjà d'entendre arriver une nouvelle patrouille de gardes partis à leur recherche. Avec un peu de chance, il y aurait aussi quelques Chasseurs qui leur livreraient un butin plus important... peut-être quelques informations sur les positions des hommes censés les dissuader de revenir en MZ... Ce premier soir était aussi le premier d'une patrouille mêlant mercenaires et légalistes qui s'étaient entendus pour pallier le manque d'expérience des chasseur de la guilde. Ce premier soir fut un soir aux couleurs de la seconde lune... aux couleurs d'Ignis. Ce fut un soir rouge sang. Pour la première fois, ses yeux s'étaient ouverts.
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