Aller au contenu
Terre des Éléments

Tigrrr

Membres
  • Message(s) posté(s)

    1779
  • Inscrit(e) le

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Tigrrr

  1. Tigrrr

    j'abandonne

    Heu ça fait des mois que les admins cherchent une solution.... il y a des posts trés recents qui traitent justement de cela http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=5604 http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=5534
  2. Tigrrr

    Parrainage

    c'est déjà bien qu'il y en ai quelques uns d'actifs. Il faudrait peut etre les inviter sur le forum et pourquoi pas leur creer un petit espace dédié?
  3. Heureux d'entendre des gens concernés s'exprimer sur le sujet. Merci Mandragore. Si tu connais des gens de ton level qui ont leur avis sur la question... n'hésite pas à les inviter ici.
  4. bon ben on dirait que tout le mode est ok pour une baisse des dégats, une legere baisse de la fatigue et une sorte de cooldown soins... adjugé vendu hahaha
  5. Mais y t'il vraiment un système de pvp qui puisse correspondre aux attentes de tous le monde? C'est un sujet récurent depuis le début du jeu... Nous devrions faire une table ronde, composée de joueurs de différents lvl et différents styles de jeu... et essayer de mettre au point un système adapté aux attentes d'une majorité.
  6. Je viens de relire en diagonale le topic en question Guix. Et ton idée est aussi en adéquation avec le pvp sans recherche de ce foutu OS systematique. Aprés pour faire plus simple: Si on baissait légérement la fatigue des attaques en pvp et qu'on ajoute un peu de fatigue à la prise de popos (par exemple 1barre par tranche de 100pv rendu?) est ce que ça serai jouable?
  7. Il faudra faire un résumé de tout ce qui c'est dit je crois.... mais l'idée de Jean à l'air vraiment pas mal du tout vu qu'elle innove en la matiére et apporte un compromis. Même si elle parait un peu compliqué à mettre en place. Il est vrai que faire jouer la seule fatigue dans toute ces actions serai excellent au niveau du role play.... mais ça dégouterait la majorité des joueurs qui preferent de loin le clic clic boom Alors pourquoi pas trois jauges??? plus la mienne aussi sur les compteurs d'attaques en pvp
  8. ça c'est parce que tu es un veritable pvpiste Caine. Mais beaucoup ne sont pas dans ton cas. Apres l'idée c'est de valoriser le pvp autrement que par la mort systematique d'un joueur. Pourquoi ne pas refléchir à une barre d'xp pour le pvp, une sorte de compteur plutot dans lequel les coups sont comptabilisés. Avec pourquoi pas, comme pour la taverne un classement bi hebdomadaire des meilleur combattant. Avec toujours dans l'idée qu'une frappe sur un lvl supérieur rapporte plus que l'inverse. Enfin, je pense que ce post a pour but que chacun donne des idées constructives sur leur vision d'une amélioration du pvp qui contente tout le monde. Et pas simplement dire... moi ça me va ou ça me va pas. Essayons de penser un peu à tout le monde que de ramener le sujet à son propre cas personnel.
  9. Oui Rade tu as plutot sur ce coup là. Sachant que pour le compteur de kills ou l'évolution du Karma c'est la mort de l'adversaire qui est prise en compte. Donc en l'état actuelle des choses, toujours le OneShoot qui est la meilleure façon d'arriver à son but (donc sur plus faible que soit) ou alors le guet apen en groupe. On en revient donc à la même conclusion... les PK galérent à tuer des proies et les proies en on marre de courir, et tout le monde rale allégrement. La solution serait peut être ailleur en fait. Jvais dire une betise: le meurtre compte pour 100% dans le compteur de kill et l'évolution karmatique le coup sur adversaire compterais pour 2 ou 3% l'idée est de valoriser le combat dans sa globalité plutot que la simple mort de l'adversaire?
  10. Tigrrr

    Nouveau Skins

    et bien disons que je m'y emploi. Le but étant d'avoir une unité graphique harmonieuse et reconnaissable. Bien que je bosse actuellement sur d'autres choses, je reste à l'écoute de vos suggestions. Nous venons de tester une légére modification des skins nécromanciennes maléfiques et néfastes avec Exoriel et Radegonde, sachant que le boulot de découpage et de rennomage des fichiers sera à la charge du plaignant. Il faudra aussi que les admins soient d'accord et le cas échéant... valide le projet (ce qui n'est pas acquis car c'est aussi du boulot) Si le test s'averait concluant je m'emploierais en premier lieu sur le skin du rodeur maléfique qui était bien sur le papier mais vraiment "étrange" IG ( bien que personne ne s'en soit plaint) viendrait ensuite les rodeuses dont les capuches et couettes ne font pas l'unanimité. sinon pour ma part ( en tant que joueur) Guerriers (rien a dire) Guerrieres (bien mais à voir) Rodeurs (originaux sauf le maléfique qui est trop original) Rodeuses (bien mais les filles ont d'autres gouts on dirait) Necromanciens (rien à dire) Necromanciennes ( test en cours) Magiciens (rien à dire) Magiciennes (ok mais couleurs de l'habit à faire évoluer comme pour le magicien)
  11. Tigrrr

    Nouveau Skins

    Je le prend bien car la critique est constructive.
  12. Pour ma part, il me faut une seconde pour passer de 1pv à full pv ( configuration d'écran requis 17" en 1024X768 minimum) . Et la majorité des HL utilise la même technique. Donc à part buter des lvl largement inférieur, le pvp n'est pas trés rigolo en un contre un. En groupe.... il faut aussi se coordonner pour taper l'ennemi en moins de deux secondes.... donc utiliser un micro et un casque..... Donc à part taper du BL.... le PVP est mort pour moi depuis longtemps, vu que l'optique du jeu est de réussir à "rajeunir" la population de joueur en les épargnant un peu. Ca me rend triste. Le pvp dans mon jeu préféré est réservé aux PK bien bourrins. Aucune subtilité, aucun sens du combat, pas de style, du bourrinage à celui qui sortira la plus grosse frappe. Donc vu que personne ne donne un avis constructif sur la question posée.... Je me lance: PVP= baisse des dégats de 50% baisse de la fatigue des attaques de 20% (enfin qu'aucun enchainement redoutable puisse se faire en moins de 2 ou 3 secondes en fait) cooldown potion de 1seconde par tranche de 100pv restauré. incrustation dans le menu des attaques d'une icone (ou deux) de prise de potions (que tout le monde soit reelement egal dans la vitesse de soins) incrustation dans le menu des attaques d'une icone ou deux de son inventaire armes/outils (qu'on puisse rééquiper son arme ou outil rapidement....°) bien sur tout ceci mis en place sous l'ancienne version de pvp. a oui j'oubliais le plus important. Mise en place d'animations spéciales PVP sans perte d'xp sur 24h pour tester les nouvelles formules avant de les appliquer réélement in-game hahaha
  13. Radegonde, je suis HL sur TDE et sur alidhan. Plutot eleveur sur TDE vu que je suis dans une faction qui se refuse à buter du BL et que d'un autre coté il m'est impossible de venir à bout d'un Caine ou d'un Radegonde Plutot pvpiste sur Alidhan vu que je peux attaquer des ml sans les OS systematiquement et qu'a lvl equivalent .... c'est soit la mort soit la fuite sur tde inversement dés que je me fait toucher... hop deux ou trois popo en 1 seconde et le tour est joué. donc à part m'os ou me frapper à deux ou trois dans la meme seconde... c'est mort pour me flinguer. Ce qui fait que les néfastes préférent chasser des plus petits que moi EDIT et j'adore le pvp, mais là si je veux en faire il faut absolument que je devienne PK quitte à dégouter les BL
  14. je ne sais pas dans quelle proportions .... mais si le but est que tout le monde puisse combattre et que les plus bas level puissent tenter de survivre ... je suis pour aprés il faut trouver les bons pourcentages de baisse et de tps de cooldown.. mais ça peut le faire yes
  15. Je me permet d'intervenir sur un sujet qui ne me concerne pas du tout: le PVP j'ai cru comprendre que pour beaucoup de gens, pvp doit entrainer une mort, et que cela n'est possible ( en OS ou enchainement) que sur des levels inférieurs.... du coup, si ces mêmes petit lvl bénéficient d'une protection supplémentaire.... plus de mort facile .... donc plus de gout pour jouer à la bataille. Je ne pense pas que se soit tant les PK qui ont tué le jeu à ce niveau.... ( ils y ont un peu contribué quand même) mais c'est surtout la recherche systematique du coup fatal... ce foutu OS. Bon il n'y a pas beaucoup de solution si ce n'est le fameux cooldown popo qui a été mis en place et retiré trés rapidement. Alors ma question est la suivante: baisse significative des frappes en pvp et cooldown soins.... pourquoi cela n'a pas perduré? EDIT j'oubliais la modif de la fatigue en pvp du coup.... qui doit être largement revue à la baisse
  16. ??????????????? ha pas compris là. je ne vois pas en quoi on ne peut plus se taper dessus?
  17. Tigrrr

    Nouveau Skins

    merci à tous pour vos commentaires, ça fait vraiment plaisir. Pour ma part je tiens à remercier Sephiriel qui fut tout de même LA créatrice de ces magnifiques Skins fait en quelques dizaines de pixels ( c'est super balése vraiment vraiment....) aprés bien sur il vous suffit de faire un petit calcul pour comprendre pourquoi il n'y a que le karma qui influe sur le changement de skin: 4 éléments x 2 sexes x 4karmas x 4classes x 8positions ....... et oui... et il n'existe pas de script pour le faire automatiquement... enfin pas a ma connaissance. donc si on multiplie cela par le nombre d'équipement possible.... hihihi enfin voilà, je comprend aussi que sur 1024 dessins, certain peuvent être mieux que d'autre. Sachant que je suis pas un perfectionniste mais que j'aime la réciprocité.... si une classe/ karma spécifique se liguait en syndicat pour opposer des arguments RP à une modification de leur apparence.... ( un boulot style 4textes x 2RP x 4thématiques x 4apparences à changer x 8personnes hein? pas trois lignes bien sur....) Se serait un plaisir de travailler avec ce groupe pour optimiser leur plaisir de jouer. enfin voilà quoi... sinon détail personnel en temps que joueur: la capuche des rodeuses est un peu étrange... enfin je suis content, les necros ne sont plus les plus les seuls à avoir des skins qui fracassent. and the bet yet to come merci
  18. Tigrrr

    Glortz (le sombre)

    Salut à toi dark Glortz
  19. à la fois, tuer des petits lvl ça fait parti intégrante du jeu. Et comme il l'est souligné.... ils ne perdent que très peu de points d'expérience. Il y a cependant 3 points essentiels qui semblent fort dommageable. La sortie de l'auberge et l'action de parler avec un personnage non joueur.... qui mériteraient peut être une protection active de quelques secondes. Et la perte de l'outil de production ou de l'arme principale en cas de mort qui est très décourageante pour les petits lvl. Aprés pour avoir plusieurs fois escorter des BL lors de sorties collectives, il faut bien avouer que ça ne sert pas à grand chose, je dirais même que cela distrait activement nos petits amis qui du coup deviennent des cibles de choix pour les tueurs. Le fait d'xp seul avec la peur au ventre les rends plus réactifs
  20. Merci beaucoup pour le prix que je viens de recevoir. Je crois que j'en suis quitte pour offrir des fleurs à tout le monde.
  21. C'est clair... Le serveur est fatigué. Il faudra penser à lui payer ses heures supp'
  22. ha ben merci. C'est gentil ça
  23. héhéhé oui j'avoue ... mais j'avais prévenu avant.
  24. et tu as une solution? Personnellement, j'ai un truc loufoque à proposer.... Désactivation de la perte d'xp en cas de mort.... dans tous les cas pvp, pve... mais par contre... blocage à la nécropole pendant 24h minimum. c'est rigolo ça
  25. Tigrrr

    Yteyk *____*

    qu'est ce que c'est que cette histoire.? J'ai du mal à y croire. Tu vas nous manquer pendant ton absence copain. Bon et sinon? tu reviens quand? En tout cas chapeau pour le boulot que tu as accompli jusqu'à présent.... Tu as marqué le jeu de ton empreinte ... j'espere de tout mon coeur que tu reviendras. Excellente continuation et à bientôt l'ami.
×
×
  • Créer...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.