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Terre des Éléments

Tigrrr

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Tout ce qui a été posté par Tigrrr

  1. Tigrrr

    Chat

    bizarre moi non plus je n'arrive pas à me connecter
  2. Tigrrr

    Mais mais ...

    deux ans déjà? hé bé zoyeux zanniversaire alors.
  3. Sinon j'ai une idée toute bête à laquelle je n'ai pas vraiment réfléchis en profondeur mais qui faciliterai la tâche d'une éventuelle mise en place. On ne peut plus se soigner quand on est dans le orange ou le rouge. ceci n'interferait donc en rien dans le pve... en pvp: la gestion des popo serait intégrée dans la stratégie offensive ou défensive. alors c'est pas trop réfléchit et je suppose qu'il y a des esprits vifs qui vont trouver des contres arguments.... mais c'est aussi une alternative au CD
  4. Je suis plutot d'accord avec ce qui viens d'être dit sur le fond, mais pas sur la forme. En effet, les nouvelles compétences sont une excellente chose et vue leur consomation en pc, il est évident qu'elles doivent faire trés mal. Pour la main de puissance, il est sur qu'elle n'est plus au top mais à la fois elle ne consomme pas énormement de pc. Par contre se qui m'étonne, c'est le fait que la possibilité d'OS un adversaire de niveau équivalent soit possible sans trop de difficulté. Je pense que cela devrait rester un cas exceptionnel généré par une grande différence de "montage" de perso ainsi qu'une accumulation de bonus karmatiques, de faction ...... le tout additionné d'un coup critique. A la fois, je n'ai pas assez de coup de référence pour en parler en expert. Mais il est vrai que la puissance des dernieres compétences, toute classe confondu, font des HL des bourrins en puissance. Pour ma part, je pense que le OS facile devrait n'être possible que sur un joueur ayant au maximum le moitié du level de l'attaquant. Plusieurs solutions ont été imaginées comme, l'impossibilité d'absorber de multiples potions en un laps de temps trés court, réévaluer les pv.... A la fois je trouve toujours le jeu vraiment parfait et je pense que le pvp pourrait être dynamiser par une amélioration tactique plutot que puissante. Préférant de loin devoir gerer ma fatigue, mes popos, la puissance des attaques et les déplacement plutot que de me dire qu'il faut que je mise tout sur la force d'attaque pure. Enfin bien sur, cela n'implique que moi et ma vision personnelle du pvp. en tout cas, je suis bien content que les classes magiques aient enfin de quoi nous faire flipper. (le dauphin)
  5. Voilà ça y est. Leif tu viens de me faire prendre conscience de ce qui me turlupine depuis un bon moment. Evidement que beaucoup se tournent vers le concept d'OS directement leur ennemi car la chose invraisemblable reste la facilité de recuperer son max de vie en 2 secondes. la double fenêtre ouverte sur les popos et zou..... re max de pv. Est ce que si les compétence en pvp étaient divisée par deux au niveau des dégats mais avec une incapacité d'absorber de multiple popo en quelques centiémes de secondes; le pvp n'en serait pas plus interessant? Ce n'est qu'une question mais en attendant, à niveaux égaux, mise à part l'OS et la puissance de frappe (qui fait tellement débat depuis un certain temps), les combats en duels se resume à: je frappe, je me fait frapper, je me soigne, j'attend, je frappe, je me fait frapper, je me soigne, j'attend.... et soit déboule un troisieme laron qui apporte la supériorité numérique, ou l'hypothétique sortie d'un beau critique.... enfin voilà quoi, pour moi, taper moins fort mais avec un handicap au niveau du soin.... ça aurait deux avantages: les duels deviendraient tactiques on arreterait un peu de regarder quelle compétence est la plus bourrine. ^^ jdis ça jdis rien
  6. Tigrrr

    Recherche Pompiers

    Tu es tout excusé par contre avant de juger, il faudrait avoir au moins 4 logs pour faire une estimation correcte et la je n'en vois que 3. hahaha
  7. Tigrrr

    Recherche Pompiers

    à vrai dire.... tout le monde rale parce que toute les classes ont des attaques qui commencent à envoyer le bois.... un peu normal quand on est dans les plus HL du jeu... en ce qui concernait le MDF.... les critiques venaient du fait qu(un aventurier avec 30 lvl de moins pouvait envoyer un truc monstrueux sur un HL. il faudrait établir un comparatif de ces attaques de zones pour chaque classe.
  8. Facile.... il suffit de tuer les PNJ pour devenir néfaste.... non sérieusement l'idée parait simple et hautement symbolique au niveau RP. par contre si cela voit le jour il faudra aussi penser à échelonner le niveau de karma. Supra moche ,maléfique, néfaste, neutre, juste, harmonique, classe américaine ......................................................peu mieux faire ......................................................se cherche ......................................................glandeur ......................................................redoublant les trucs entre les pointillés c'est au cas ou tu restes neutre trop longtemps.
  9. Il est vrai Radegonde que nous faisons parti de groupes elementistes qui viennent aux TMZ pour le fun.... mais je pense que c'est aussi pareil pour les autres elements... A part peu être certain feux qui s'étaient habitué à ce bonus et qui d'ailleur ne representaient qu'une infime partie ( vu que les autres feux ont demandé une amélioration visant les gens qui venait aux TMZ uniquement pour ça...) enfin bref... il faut garder un petit bonus pour l'élément victorieux ça c'est certain.... le truc de la fatigue c'est pas mal. pour contrebalancer.... un ptit cadeau aux 10 ou 15 meilleurs combattants......??????
  10. Je relance le débat sur l'amélioration des TMZ... et uniquement sur cela vu que l'intérêt général pour cette animation redevient d'actualité... Une chose me turlupine depuis un moment mais je n'osais en parler: Le bonus / malus entre éléments est il vraiment nécéssaire durant les TMZ? Aux vues des améliorations apportées sur les actions (pousser notamment), il me semble que taper un élément trois fois plus fort qu'un autre est une chose exagérée. Maintenant qu'un bonus malus en fonction du classement de la TMZ précédente est effectif... ne serait il pas possible que tout les joueurs combattent sur un pied d'égalité?
  11. tout à fait Caine.... Quand les Eaux auront gagnés 22 TMZ on fera ça. pour le moment le but de cette alliance contre les feux... qui entre nous ne concerne pas tout les joueurs ... n'a qu'un but.... S'amuser. c'est: 1. pour s'amuser de nouveau 2. faire en sorte que les feux s'amusent aussi même s'ils ne gagnent pas les 20 prochaines TMZ 3. remotiver un grand nombre de joueurs qui ne comptaient pas y revenir. voilà... ce soir on est content. Dernier coup de collier entre 21h et 22h qui a vu s'affronter des eaux et des airs dans la bonne humeur. merci à tout ceux qui se sont amusés
  12. Recentrer le jeu sur des bases simples... c'est ça la question. Parce que pour le moment.... il ya deux grosses faction PK qui tapent tout le monde... Quelques HL qui n'ont pas trop de mal a évoluer.... et une multitude de nouveaux joueurs qui arrivent sur MZ sans être renseignés plus que ça et qui deviennent rapidement de la chair à canon pour les joueurs cités un peu avant. Alors soient ils sont hyper motivés et essayent de creer leur faction :s soit ils intégrent une grosse faction et essayent de profiter des acquits de leur ainées.... soit (comme une grosse partie des autres)... ils deletent. Le fait de recentrer sur les elements ou un truc fédérateur va sensiblement changer la donne... et les plus expérimentés d'entre nous se sentiront peut être enfin un peu concerné par le sort des plus jeunes. Si le jeu, comme le propose Yteyk, revient vers les éléments... j'avais pensé à une identité Karmatique qui s'oriente en fonction des kills. Tuer des joueurs de son niveau rend juste et harmonique, tuer des joueurs de faible niveau fait devenir nefaste et moche. Mais L'évolution "pacifiste>Enragé" est bien mieux.
  13. ça te dérangerais de devenir Feu Leif?
  14. ça dépend mon cher Yteyk Il suffirait de faire un bon gros RP bien costaud sur une nouvelle guerre des éléments. suivit d'une semaine ( ou plus) d'animation pendant laquelle la possibilité serait donnée aux joueurs de changer d'élements pour recreer une unité colorimétrique au sein des factions. le jeu s'en trouverait bouleversé en bien ou en mal? bien sur il faudrait trouver un consensus avec les vieilles factions influentes de façon à ne pas creer de désiquilibre entre les forces élémentaires en présence. la notion de bien et de mal n'aurait alors plus cours. d'ailleur, c'est aussi ça qui pêche un peu dans le jeu.... comme quelqu'un la dit, pour l'instant, la confrontation oppose le bien et le mal.... cela ne fait que 2 camps pas réélement bien définis. Anamaya, à l'époque de la création de ces influences s'était étonnée qu'une troisieme voie ( neutralité par exemple) ne soient pas approfondie.... à mon avis, la lisibilité du jeu ne prendrait sens qu'en réhabilitant les 4 éléments ou mieux creuser dans le sens d'Anamaya. car si j'ai bien compris ta volonté.... le but est de recentrer le jeu sur une forme plus concréte d'opposition entre différents "clans" bien identifiés. je comprend cela... dans notre faction, beaucoup de jeunes joueurs ne comprennent pas le sens du jeu.... choisir entre le bien et le mal? mais au bout du compte.... tout les autres joueurs (sauf de même couleurs) sont potentiellement dangereux. je me repete... si le soucis est de preserver la complexité du jeu en gardant une elite de joueurs je suis contre tout changement d'orientations.... mais si le but est de fidéliser un maximum de joueurs au jeu (qui mérite un maximum de joueurs), il faut revenir à un gameplay plus basique avec confrontation de 3 ou 4 grandes forces (elementaires, karmatiques ou autre......)
  15. en effet... la proposition d'aide divine de Nadhir est fort intéréssante car la disproportion entre Ignis et Télluriques est flagrante. mais comme beaucoup l'on souligné ici, le principal hic de la question d'Yteyk reste à savoir comment régler une guerre entre éléments combinée à des factions multi-elements.
  16. Pour répondre le plus simplement du monde à Yteyck pour son idée et d'un point de vue strictement personnel.. J'ai passé 40 lvl à apprendre à me servir du jeu avec uniquement des gens de mon élément.... le grand loisir qui occupait nos pensées était de s'illustrer ou de représenter son élément aux luttes scépulcrales... par cela, des liens forts ont unis ces joueurs derriere une banniere. La suite en la venue sur MZ a vu fleurir des factions qui avaient des souches elementistes ( a part les factions de joueurs se connaissant d'avant TDE)... mais le hic c'est qu'on nous a dit que la faction serait alors idéalement composée si et seulement si elle se composait dés lors de soldats de divers horizons (éléments, classes, métiers....) Cela a prit un moment mais cette idée a fait son chemin.... beaucoup de joueurs on été perturbé par ce nouveau systeme, beaucoup ont delete ou recommencé à zero... mais cela c'est fait... sortant du concept: "choisi ton clan, ta classe ton sexe et part en guerre contre les autres", TDE s'est basé sur un systeme plus complexe de relations entre factions. TDE est donc plus complexe et plus RP que les autres jeux du genre qu'une majorité de gens ici pratiquent. Mais voilà.... la perte de repere apres 40 lvl et la complexité des relations entre joueurs et factions font que le joueurs lambda n'ira pas plus loin car il se sent vite mis à la place de chair à canon pour une elite qui commence à s'ennuyer. Donc pour faire simple: Personnelement: je suis contre le retour aux guerres entre éléments dans le but de conserver la complexité du jeu..... mais dans l'intérêt du jeu je suis totalement pour ce retour en arriere. Par contre l'éventualité d'une telle chose me laisse perplexe quand à l'avenir de la composition des factions actuelles. A moins de trouver l'astuce pour déclencher une guerre civile. jajaja
  17. En lisant les dernieres idées d'amélioration ça et là.... Compilation de cette idée et de l'amélioration des skins de joueurs apres un certain level.... Pourquoi ne pas simplement donner la possibilité aprés un certain level de quitter son élément pour passer vers une neutralité religieuse.... avec (exemple bidon): le magicien sans element serait sorcier le necro deviendrait druide le rodeur , chasseur et le guerrier chevalier ce nouvel élément neutre n'aurait plus de restrictions elementistes... par contre le joueur pourra retrouver son element originel en faisant une petite offrande à sa divinité, voir changer d'élément en accomplissant un long rituel initiatique.
  18. Je me permet d'intervenir dans une partie qui me tiens particulierement à coeur: l'évolution des skins. La difficulté principale vient du fait que pour chaque skins il faille 8 postures différentes, multiplié par le nombre évolutif de skins différents................... je vous laisse imaginer la tache. Enfin j'espere aussi que cela se fera dans un futur plus ou moins proche.
  19. Je confirme, ce fut sympa de 16h à 18h. Une bonne participation de tout les éléments et en particuliers des terreux. Un nombre à peu prés égal de représentants de chaque éléments.... Mais aprés 2 heures sympathiques, beaucoup avaient d'autres chats à fouetter et on laissé la place à ceux qui arrivaient.......... des feux, des ignés et des rouges aussi.... qui n'ont pas mis bien longtemps à reprendre le contrôle de la place. Dommage Allez on se remotive pour dans 15 jours
  20. oui autant pour moi je n'avais pas précisé.... mais je pensais au petit tableau du nombre total d'inscrits et non celui des joueurs connectés
  21. Petite reflexion du soir. En arrivant sur le jeu nous voyons les effectifs de chacun des elements. Ceci est une indication utile, certes, mais une fois sur MZ, à part pour les TMZ...et encore, ça n'a pas une grande valeur en soit. Je propose donc un petit panneau qui montrerait le nombre de joueurs par Karmas différents pour connaitre l'évolution de la tendance des forces en présence. Amélioration peu utile pour le GamePlay mais au combien intéressante au niveau du RolePlay... non non je picole pas en cachette
  22. ça y est.... jme disais aussi.... depuis le temps ou avais je la tête? bon je rentre dans le vif du sujet: le TMZ c'est bien mais j'ai remarqué un truc: c'est tout les 15 jours le dimanche. et figurez vous que le dimanche.... beaucoup d'entre nous sont libres... mais profitent aussi de ce free time pour vaquer à des occupations dominicales.. est ce que on pourrait pas faire les tmz tout les 12 jours?
  23. Tigrrr

    Sirkis

    Bienvenu à toi ami Eolien amateur de jeux drí”les.
  24. Pour ma part je pense qu'il faudrait compiler TMZ et Luttes dans un tout unique ouvert à toutes et à tous. L'avantage des luttes c'est que c'est le combat avec les compétences propres à chaque classe de joueurs qui prime. L'inconvéniant vient de la différence de lvl. Et c'est exactement le contraire pour le TMZ. L'idée délirante serait de faire une sorte de tournois de gladiateurs dans lequel on represente son élément. On aurai le choix entre plusieurs personnages (le bourrin, l'attaque à distance, le tank etc etc.... ) qui auraient des attaques, compétences et défenses spécifiques. Tout ces ptits persos seraient égaux et complémentaires. Tout les joueurs de TDE pourraient donc participer sur une base d'égalité... s'entrainer au pvp.... gerer le choix des persos en fonction d'une stratégie d'occupation de la salle etc etc... bref un truc délirant.
  25. Bon je vais essayer de synthétiser les idées. dans un premier temps: les relations entre factions. voilà voilà En gros une alliance représenterait une sorte de jumellage garantissant presque les même droits de gestions entre deux factions au niveau des tentes et du pvp Le PNA pour sa part serait largement plus restrictif AVANTAGES -redynamiser les relation entre factions et faire des tentes de réels lieux stratégiques de convoitises INCONVENIANTS -cela va renforcer l'opposition karmatique bien vs mal qui à terme risque de créer 2 gros blocs monolithiques. -il y a beaucoup d'avantages aux alliances/ PNA pour peu d'inconvéniants :s sinon en aparté: on ne parle plus de la déclaration de guerre le systeme de télétransportation de guix est peut être un peu trop compliqué mais l'idée qui me vient serait de faire en sorte que les points d'encrage des tentes puissent aussi servir de piliers de résurrection (en dehors de la tente si il y en a une) en cas de mort. Pour ce qui est d'un objet spécifique à la réapparition... je plussois du moment que cela coute cher (po +pe + pc) pour ce qui est des améliorations des tentes.... demandez à Guix c'est un expert
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