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Terre des Éléments

Sayanel

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Tout ce qui a été posté par Sayanel

  1. Tu veux dire Malicius, que tous les anneaux sont redevenus des +40 au lieu des +80 et des +30 au lieu des +60 pour toutes les caracs concernées et pour tous ?
  2. Idem, pas pour les meurtres comptabilisés. Par ailleurs, opposé également aux distinctions soigneurs, elles présentent trop de failles de possible entente (suffit de se mettre les six d'accord et c'est totalement indétectable, cad que les admins voient ce qui se passe mais pourquoi pas, ça peut être un style de combat)... Joueur équipe 1A attaque joueur 2B, soigné par 1B et ainsi de suite... Par contre, pour plus de PI et une récupération plus rapide.
  3. Guix, tu n'es pas le seul avec une bulle contre qui on n'a rien pu faire, juste que cette fois, on avait mis les gros moyens. Après, c'est simplement ma décision, plus de PvP contre les nécromants de level bulle. Sinon, pour l'esquive, j'ai une connexion normale, je suis classe à distance d'où des déplacements plus lents, je n'ai aucune chance de pouvoir l'utiliser comme tu dis, mon clic met trop de temps à engendrer une action sur l'écran pour de telles subtilités. Ou à la limite, si vous acceptez de jouer sur smartphones ^^ Je vais me contenter de PvP avec rôdeurs et mages... en attendant que les joutes montrent les déséquilibres. Ca évitera des tests et contre-tests.
  4. Non mais c'est vrai Badjo.... Il n'y a que 12 effets malus et 12 autres qui sont contres/bénéfiques + 8 autres spéciaux, suffit de trouver sous quel effet tu es, trouver ensuite dans ta liste l'anti-effet (si tu l'as), être certain que tu es bien sous effet, être certain que ton ennemi est bien sous anti-effet, savoir quand l'anti-effet prend fin, tout cela en te déplaçant continuellement et étant souvent trop éloigné de ton adversaire pour voir les effets... Tu devrais mettre de la bonne volonté Badjo... Vraiment ! Plus sérieusement, je te suis sur une bonne partie et pas qu'un peu... Juste qu'on essaye d'éviter les trop gros déséquilibres qui feraient fuir le PvP des désavantagés... Moi, par exemple, je vois un nécromant de level bulle, je rentre à l'auberge, y'a rien à faire... ^^ Déjà que les guerriers m'éliminaient comme un rien... Me reste plus que les mages et rôdeurs sur lesquels je peux encore PvP...
  5. Il y la loi Guix... C'est comme quand tu signes un contrat, si la partie co-contractante change les termes du contrat, ce dernier est caduc et tu n'es plus engagé... Sauf à être dépositaire de prérogative de puissance publique. Là, bien entendu, on est un sur un jeu (régi par la loi des asso de 1901) mais y appliquer les mêmes règles que dans les engagements réels ne me semble pas dénué de tout fondement, d'autant que de l'argent réel circule tout de même. Qu'un changement s'opère, qu'il soit jugé bénéfique ou non pour le joueur, que ce dernier ait la possibilité de récupérer PO et Points d'aptitudes investis. Après, ce n'est qu'une idée qui, à mon sens, a tout de même le mérite de la correction (en sa polysémie d'acception).
  6. Bien entendu que mon ratio est le même pour tous et c'est ce que je voulais démontrer, au final, tu dois aller au CaC, c'est bien pour les classes déjà CaC mais pour les distances... :/ Et sinon, un conseil, plutôt que d'utiliser ton sceau que tu vois bien meilleur en ratio que ton choc, utilise ton attaque Tuto, le ratio sera encore meilleur... Tu viens, tu envoies deux attaques tuto, tu bouges, tu reviens et ainsi de suite jusqu'à pouvoir finir ton adversaire de deux tuto+choc... Dans ton cas, même si le choc sert à finir, c'est ton sceau qui est inutile, tu ne peux en balancer qu'un alors que tu pourrais balancer deux attaques tuto dans le vert... (voir plus haut ce que fait Malicius) Pour ce qui est de l'UD, tout le monde est assez partagé, elle peut être un avantage ou un inconvénient, tout dépendra de qui frappera le premier, à quel moment, à quelle Ud,, et vu la rapidité de certaines attaques, prends les miennes contre Ceri ou plus encore Malicius contre moi... elle est anecdotique (je ne l'ai pas indiqué mais toutes ces attaques se sont soldées par un bonjour Recycleuse^^) Pour la possibilité d'esquive sur ciblé au CaC en se déplaçant légèrement, la réponse est non: [ CRITIQUE ]-Soin reçu par Salaha Luvia avec la technique 'Soin médium' (PV 249, FL 0, DLR 1, UDLR 0) 2014-02-07 14:48:25 Attaqué(e) par Ardycael avec la technique 'Explosion dégénérative' (Dégâts 146, FL 6, DLR 1, UDLR 32) 2014-02-07 14:48:18 Attaqué(e) par Ardycael avec la technique 'Sort basique obscur' (Dégâts 103, FL 0, DLR 1, UDLR 23) 2014-02-07 14:48:16 Soin reçu par Salaha Luvia avec la technique 'Soin médium' (PV 301, FL 0, DLR 1, UDLR 0) 2014-02-07 14:48:11 Attaqué(e) par Ardycael avec la technique 'Sort basique obscur' (Dégâts 30, FL 29, DLR 1, UDLR 43) 2014-02-07 14:47:51 Attaqué(e) par Ardycael avec la technique 'Sort basique obscur' (Dégâts 50, FL 23, DLR 1, UDLR 34) 2014-02-07 14:47:49 Attaqué(e) par Ardycael avec la technique 'Sort basique obscur' (Dégâts 47, FL 17, DLR 1, UDLR 25) 2014-02-07 14:47:47 Attaque ratée de Ardycael avec 'Sort basique obscur'. 2014-02-07 14:47:45 Attaqué(e) par Ardycael avec la technique 'Sort basique obscur' (Dégâts 38, FL 22, DLR 1, UDLR 36) 2014-02-07 14:47:34 Attaqué(e) par Ardycael avec la technique 'Sort basique obscur' (Dégâts 66, FL 14, DLR 1, UDLR 23) 2014-02-07 14:47:34 Attaqué(e) par Ardycael avec la technique 'Sort basique obscur' (Dégâts 70, FL 7, DLR 1, UDLR 12) 2014-02-07 14:47:33 Soin reçu par Salaha Luvia avec la technique 'Soin médium' (PV 388, FL 0, DLR 1, UDLR 0) 2014-02-07 14:47:10 [ CRITIQUE ]-Attaqué(e) par Ardycael avec la technique 'Sort basique obscur' (Dégâts 71, FL 26, DLR 1, UDLR 32) 2014-02-07 14:47:10 Attaqué(e) par Ardycael avec la technique 'Sort basique obscur' (Dégâts 29, FL 19, DLR 1, UDLR 22) 2014-02-07 14:47:09 Attaque ratée de Ardycael avec 'Sort basique obscur'. 2014-02-07 14:47:03 Attaqué(e) par Ardycael avec la technique 'Aspiration nébuleuse' (Dégâts 244, FL 2, DLR 1, UDLR 0) 2014-02-07 14:46:52 Attaque ratée de Ardycael avec 'Explosion dégénérative'. 2014-02-07 14:46:49 Attaque ratée de Ardycael avec 'Explosion dégénérative'. 2014-02-07 14:46:35 Attaqué(e) par Ardycael avec la technique 'Sort basique obscur' (Dégâts 44, FL 0, DLR 1, UDLR 0) 2014-02-07 14:46:33 Esquive avec 'Esquive acrobatique' sur soi-même. 2014-02-07 14:45:43 Elle fonctionne juste sur les attaques distance (de zone ou non) et vu que déjà en temps normal, on n'arrive pas à me toucher si je bouge avec une attaque de zone, l'esquiver ne sert toujours à rien. Du coup, encore une fois, me demande à quoi elle peut bien servir qu'elle coûte tant de PO et de points d'aptitudes et qu'elle soit au level 100... Pour l'heure, presque aucune utilité et en tous cas, aucune pour une aptitude level 100. A voir donc si quelqu'un a une autre idée...
  7. En effet, les mages me semblent aussi être les enfants pauvres du PvP3, le soin, c'est bien beau mais ça ne fait pas tout... Les joutes vont bientôt débuter, si elles gardent les compétences PvP3, elles permettront aussi de voir plus clairement ces déséquilibres. Ex: si les équipes de nécromants ou avec des nécromants gagnent tout le temps, c'est qu'il y a sûrement un souci... Idem pour les autres classes A mon sens, avec le PvP3, si des nécromants en équipe utilisent résistance mineure + bulle, ils sont, une fois leur fatigue retombée et avec des popos, supérieurs au guerriers, viennent ensuite mage et rôdeur ou rôdeur et mage... Juste avant Guix, on était 4 contre toi, on t'a infligé 4000 points de dégâts en 2min et tous ont été absorbés donc même contre des guerriers, je vous vois supérieurs... Et t'avais même pas utilisé ta résistance mineure ^^ D'autant que l'effet comparable du guerrier à votre bulle serait absorbé par votre bulle... Mais bon, la bulle est une autre question qui devrait plutôt se trouver sur "aptitude exagérée en l'état".... Et puis, vous n'avez pas qu'une attaque au CaC, il y a l'attaque Tuto, qui est la meilleure (rapport dégâts/fatigue)... Attaque sur Ceridwen avec la technique 'Double jet' (Dégâts 370, FL 11, DLR 1, UDLR 261) 2014-02-03 05:17:20 Attaque sur Ceridwen avec la technique 'Jet basique' (Dégâts 206, FL 12, DLR 1, UDLR 194) 2014-02-03 05:17:13 Attaque sur Ceridwen avec la technique 'Jet basique' (Dégâts 171, FL 7, DLR 1, UDLR 100) 2014-02-03 05:17:10 Attaque sur Ceridwen avec la technique 'Jet basique' (Dégâts 107, FL 1, DLR 1, UDLR 95) 2014-02-03 05:17:08 Attaque sur Ceridwen avec la technique 'Double jet' (Dégâts 375, FL 1, DLR 3, UDLR 60) 2014-02-03 05:16:50 Mollesse avec 'Flèche pygmée' a échoué sur Ceridwen. 2014-02-03 05:16:38 Attaque sur Ceridwen avec la technique 'Flèche pygmée' (Dégâts 227, FL 6, DLR 3, UDLR 72) 2014-02-03 05:16:38 Attaque sur Ceridwen avec la technique 'Attaque à l'arc' (Dégâts 182, FL 5, DLR 2, UDLR 56) 2014-02-03 05:16:26 Attaqué(e) par Malicius avec la technique 'Fente perçante' (Dégâts 1285, FL 12, DLR 2, UDLR 207) 2014-02-05 21:54:27 Attaqué(e) par Malicius avec la technique 'Attaque au poing' (Dégâts 515, FL 7, DLR 1, UDLR 191) 2014-02-05 21:54:24 Attaqué(e) par Malicius avec la technique 'Attaque au poing' (Dégâts 471, FL 0, DLR 1, UDLR 174) 2014-02-05 21:54:23 Il en va de même pour nous autres classes à distance, on doit venir au CaC, pour le meilleur rapport dégâts/fatigue. Fatigue attaque à l'arc/jet basique = X 1.875 (alors que dégâts parfois même pas supérieurs) Fatigue double jet/jet basique = X 3.5 (alors que dégâts supérieurs en moyenne d'environ 2.5) ps: ne pas se fier à la fatigue des "parchemins de TDE", ils ne sont pas à jour, prenez en votre onglet aptitude
  8. Bonjour Akaresh, Je réfléchis à cette finalité... Visiblement, elle ne fonctionne pas en PVE et même si, ce serait inutile car on frappe généralement tous les monstres au CaC ... (question de gain d'XP)
  9. Voilà j'ouvre ce sujet non pas pour crier au loup mais pour que chacun puisse échanger sur les aptitudes qui ne servent pas, peu, qui devraient donc être modifiées (vu leur level et leur coût) et, in fine, que les admins en soient informés. L'équivalent de la bulle des nécromants est, pour les rôdeurs, l'esquive acrobatique (level 100 aptitude, peut être up de 10 pts) mais cette aptitude très chère et ultime ne sert à presque à rien... 1. Elle augmente l'esquive de 30% pour les attaques uniquement à distance, sachant que Guerriers et Nécromants frappent au CaC et que même Mages et Rôdeurs ont intérêt à frapper au CaC (hors aptitudes) puisque le ratio dégâts/fatigue le plus intéressant est celui de l'attaque Tuto, je la mets à chaque fois, elle ne sert jamais. 2. Je propose de la rendre effective aussi au CaC: - Vu son coût - Vu son caractère actuel inutile ou presque - Vu que cela devrait être notre aptitude ultime, pendant de la bulle des nécromants
  10. J'ajouterai un détail qui me semble avoir son importance... On achète une aptitude pour ses effets, on la monte car ses effets nous conviennent. Si cette aptitude est modifiée après coup, on devrait avoir la possibilité de l'enlever et de récupérer l'or et les points d'aptitudes investis. Cela vaut pour le bond agile, amputé déjà du déplacement sous ressources ou d'autres aptitudes comme la nouvelle "bulle" encore plus exagérée que l'ancienne et qu'il faudra fortement revoir (mais pour cela, je laisse la parole à Guix en l'ouverture d'un autre sujet)
  11. Il était une fois un certain rôdeur, chef de guerre à ses heures En l'alcôve de la tour secrète, il démêlait des plans funestes Les Sapere d'un péril immanent menaçaient tous les êtres de bien Sombre dessein d'une terre souillée par de vils spadassins Chef ? ... Hum... Chef ? Hein, quoi ? Sayanel se retourna et reconnut Epistère, l'ingénieur nain chargé de la balistique. Désolé, Epistère, j'étais perdu en l'analyse des cartes. Il classa un peu les feuillets qui s'amoncelaient devant lui pour les porter ensuite à la connaissance de l'ingénieur. Tu vois, et il tourna les parchemins les uns après les autres, s'ils occupent cet espace, ce sera l'enfer pour tous les innocents qui voudront emprunter cette route très fréquentée, un véritable massacre quotidien. Nous ne pouvons laisser faire une telle atrocité. Epistère opina du chef, ses pupilles d'un éveille constant révélait en lui une vive intelligence. Il attendait, impatient mais respectueux. Voyant le tumulte en son ami, Sayanel lui dégagea un peu de place sur la table, le pria de prendre un fauteuil face à lui, puis s'assit. Alors maître ingénieur, qu'as-tu découvert en l'analyse du territoire occupé par nos ennemis ? Tu as découvert le lieu idéal pour placer une arme de siège ? Et bien ... hum... et le nain se gratta nerveusement sa longue barbe ébouriffée, justement là est le problème dont ...hum... je voulais vous parler. Sayanel le pria de poursuivre. Je... hum... dois avouer qu'il n'y a aucun emplacement...hum...efficace. Comment ? Et sayanel se leva, faisant les cent pas, les mains croisées dans le dos, tu sais très bien que c'est impossible, par l'Unique, tout relief a ses avantages ! Epistère devint rouge de confusion mais se devait de poursuivre. Notre problème ...hum... est qu'il n'y aurait qu'un bon emplacement pour notre onagre mais ...hum... un cactus en empêche la prise. Un.. . un... quoi ? Le chef de guerre faillit partir d'un fou rire. Un cactus, on est bloqué par un cactus ? Mais coupez-le, déracinez-le, faites-en de la soupe, que sais-je, mais, un cactus ? Il en était incrédule. Je ...hum... le problème est qu'il est magique. On a ...hum... tout essayé mais rien ne permet de le déplacer. L'ingénieur semblait sincèrement dépité. Sayanel recommença à faire les cent pas, pensant à voix haute. Ainsi, ils savaient, ils ont choisi en se doutant qu'on ne permettrait jamais cela. On ne peut toutefois pas abandonner toutes ces personnes empruntant cette route à une fin atroce, il faut, oui, il faut que... Il s'arrêta, subitement touché par une idée. Il prit un feuillet, le retourna et écrivit rapidement quelques mots, il finit par le plier, le mettre sous enveloppe et le cacheter. Epistère, apporte vite ce message à notre maître forgeron, l'athanor va rougeoyer ce soir et l'espoir en ses flammes renaître. Une douzaine d'heures plus tard , l'astre en son zénith léchait les contreforts de la forteresse des Sapere. Les vaillants du Souffle était déjà là, attelés en leur préparation du siège, l'onagre faisant ses premiers tirs d'essais. Salaha, Ezechiel et Sayanel arrivèrent en ces frappes liminaires qui ne semblaient pas apporter les résultats attendus mais ils souriaient. Arrivés à hauteur des troupes du Souffle, les deux factions se saluèrent chaleureusement. C'est alors que le son d'un convoi s'approchant fit sourdre la terre nourricière. Plus il s'approchait, plus on était ébloui par son chargement rutilant. Sayanel en profita pour s'adresser alors à tous les preux. Mes amis, mes frères et sœurs d'armes, si d'un onagre, nous ne pouvons guider effectivement nos frappes, l'Alliance à le plaisir de vous offrir les haches de Remhrahir, savoir légendaire des maîtres des forges de l'Unique ! Il en prit une, la faisant étinceler sous le soleil bienveillant, faisceau de mille iris chatoyants. Ce jour, les muscles vont saillir, les coups pleuvoir, le petit bois s'amonceler et, avec lui, l'espérance de tant d'innocents s'abreuver en l'alliance d'un souffle nouveau.
  12. J'ai testé sur Seren (AD eau) en map extérieur, ça ne fonctionnait pas, comme quand j'étais sous tente. Ou alors c'était parce qu'on avait testé juste devant sa tente et que l'obstacle casse l'effet... Mais ça me semblerait un peu biscornu...
  13. Merci de vos propositions. Finalement, j'ai un peu fait le tour. Ca ne fonctionne pas sur son élément (ce qui expliquerait que toutes mes tentatives sur Exoriel me faisait penser à un bug) Ca ne fonctionne pas en tente. Reste à tester sur un membre de sa faction hors tente mais comme ça fonctionne pas sur son élément, j'imagine la faction aussi mais à tester. Pas besoin que l'autre ait de la fatigue pour qu'il ait l'effet... juste que ce dernier ne le bloque qu'à partir de la fatigue orange
  14. Merci pour ton lien Sheelah, il semble montrer qu'il y avait l'idée de rendre RP la criaillerie en novembre mais que l'idée n'est pas allée plus loin. Et puis, aucun admin ne semble avoir donné son avis sur la question (sauf Akaresh à l'instant). Donc pour l'heure, elle est surtout HRP et, par moment, un peu RP, noyée dans le HRP. En fait, c'est quand vous autres Sentinelles êtes sur la criaillerie qu'elle incline vers le RP. Après, faut aussi rendre RP une criaillerie que l'on voudrait RP... comment tant de personnes de factions différentes, en des lieux différents pourraient se parler en même temps ? Je reste donc pour une criaillerie inter-factions et pour pouvoir ajouter individuellement ou enlever individuellement des membres à cette dernière.
  15. Oula... première nouvelle ^^ (expression car je suis bien surpris, aucune moquerie en cette dernière) Le seul qui croit qu'elle est RP est Elessar... Enfin là n'est pas la question, je suis bien entendu pour une criaillerie RP en un monde utopique mais le seul moment, ou presque, où elle est considérée comme RP, c'est pour se couvrir en cas de parole déplacée "c'est pas moi, c'est mon personnage" Alors les gens parlent de leurs films, de leur vie irl, de leur voiture, de leurs études, contrôles, examens et autres, des dégâts infligés par copier/coller... Rien de RP, tu en conviendras. Donc au final c'est une criaillerie d'échange entre joueurs et non entre personnages, sauf à certains moments, très minoritaires... Et c'est justement le pourquoi des bannissement, ce sont des joueurs qui insultent et font preuve de propos déplacés, non les personnages. Si c'était RP, les néfastes pourraient balancer les pires insanités sans soucis s'ils jouent un personnages ainsi... Si c'était RP, Gilles de Rais n'aurait pas été banni pour avoir parlé d'enfants. Je précise que Gilles de Rais est un personnage historique connu pour avoir combattu aux côtés de Jeanne d'Arc mais aussi, pour avoir été sataniste, à ses heures, en faisant ses expériences sur des enfants... Il est donc obligé que notre Gilles de Rais dans le jeu parle d'enfants... et pourtant, il a été banni. Je ne critique pas ce ban, simple illustration que notre criaillerie n'est pas voulue RP et heureusement ! Vous imaginez toutes les déviances possibles ! Voilà Akaresh pour mon argumentaire, maintenant, si vous voulez vraiment créer une criaillerie RP, faudrait alors fixer comme règle "criaillerie uniquement ouverte à ceux qui jouent des personnages bien propres sur eux". Cela n'étant point possible, cette criaillerie générale est plus une plaie qu'autre-chose. Et pour le RP, il y a le forum général et les fora de factions... Ou là, le RP a les moyens de s'exprimer (syntaxe propre possible et longueur).
  16. Les récents événements semblent démontrer que le gros souci est la criaillerie générale, du coup, je propose non pas le "mute" mais: - La suppression de la criaillerie générale... elle est cause de bien trop de dérapages et il lui faudrait un modérateur 24/24, en plus, elle donne une très mauvaise image du jeu à certains moments. - Son remplacement par une criaillerie inter-factions - La possibilité de rajouter nominalement d'autres personnes à cette criaillerie inter-factions
  17. Bon, j'ai essayé contre Ardy... ça fonctionne Du coup... Il me reste plus qu'à faire la liste des domaines où ça fonctionne pas. Problème réglé.
  18. Oui, j'y avais pensé et je suis bien manuel et il y a rien marqué dans "conso d'objet". Pour ce qui est de Vader, sauf à me répondre, j'ai cliqué sur l'aptitude ^^ Mais qui sait... Ca ne coûte rien de lui demander...
  19. Vader a réussi a me lancer filet d'entrave... soit, j'arrête le loto... Et pourtant, je l'ai testé aussi sur des persos avec UD et fatigue... Etrange....
  20. Caché sous la peau d'ours (synthétique) de la chaumière de Keril, devant la cheminée où l'âtre puissant flamboie, un Saya guette.... Espérant que le Dieu ne vienne en galante compagnie (il se trouverait alors bien embarrassé), il attend, entravé en son filet d'entrave...
  21. Comme depuis 228 niveaux, 100% Nouvelle série d'essais: Bon après, je viens de remarquer que l'aptitude me prend aucun PI, aucun PC (alors qu'il est indiqué qu'elle en prend 2), juste me donne de la fatigue... Peut-être simplement que le codage n'est pas terminé... En visu, par contre on voit un effet même si cela n'a pas d'effet: Je viens aussi de tester une série contre une Au-Delà (merci à Seren), même souci, je ne perds ni PI, ni PC et aucun effet.
  22. Après, pour les hl, il manque des quêtes, c'est certain. Depuis le level 180 environ, j'en ai plus (sauf celle où faut un an de ressources et l'autre avec les numéros) comme je faisais mes quêtes très en avance, vu que j'avais la résistance d'un level 300 (au niveau 150). Donc pour les tankés, à partir du level 180 environ, pour d'autres peut-être à partir du level 250/300, on se retrouve sans quête... Il me semble donc intéressant de créer des quêtes disponibles à partir du level 200, 250, 300 et 350. Après, c'est beaucoup de travail et j'en suis conscient, je réponds simplement à la question soulevée. Toutefois, ne plus avoir de quêtes a aussi un avantage: on a tout notre temps pour aider les autres. Ce qui me manque généralement, ce sont les PE, on peut aider 1 ou 2 joueurs dans la journée mais après, suivant les quêtes, plus de PE...
  23. En effet TDE est un jeu, en son codage, plus PvE que PvP (car le PvP n'est pas facilité, un peu plus avec les PI toutefois) donc je comprends fort bien ceux qui y jouent sans vouloir PvP. Le PvE est obligatoire pour avancer mais le PvP n'est qu'un plus qu'on utilise ou pas. Donc si vous êtes sur le jeu pour les quêtes et aider vos amis à avancer, tant mieux, c'est l'essence du jeu (en son codage toujours j'entends). Si par contre, vous aimez PvP, pas de souci, cela est aussi prévu mais pas obligatoire, loin de là. Pour ma part, pour pouvoir faire mes quêtes tranquillement sans me faire OS, j'ai dès le début du jeu mis l'essentiel de mes points en résistance. Mais même ainsi, il m'a fallu attendre le level 150 pour ne plus me faire OS par qui que ce soit. Avec la réforme du PvP3, la résistance est moins intéressante, toutefois, dès que vous aurez 300 points bruts, l'OS sera déjà impossible sur vous (et à 500 pts, sauf à oublier de vous soigner, vous êtes super tranquilles). Et ne pensez pas perdre des XP en mettant vos points en résistance car vous frapperez même les monstres très forts au Corps à Corps avec peu ou pas de perte de vie (donc économique en potions), ce que vous perdrez en puissance de frappe, vous le gagnez en proximité et possibilité de quêtes (vous pourrez faire des quêtes de level 150 au niveau 90 tout seul si vous voulez... si elle n'est pas bloquée). In fine, celles et ceux qui ne veulent PvP et être tranquilles, suffit simplement de placer vos points en conséquences.... Saya, what else... ^^
  24. Ce qui me gène là dedans, c'est qu'un joueur qu'on ne peut pas attaquer peut rendre le jeu impossible, bloquer, déplacer, casser tes machines de siège... En somme, faut toujours pouvoir répliquer mas c'est l'étendue de la réplique qui nous intéresse ici.
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