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Terre des Éléments

Sayanel

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Tout ce qui a été posté par Sayanel

  1. Ah, ben, y'a enfin la raison. Dès que je récupère mon compte, je vous poste le MP... vous verrez qu'il n'y avait aucune raison à bannissement, d'ailleurs, il vaut mieux en rire. Aucune insulte, aucun mot plus haut que l'autre, juste un constat que le destinataire n'a pas compris... tout simplement. Ab absurdo...
  2. Dites, les p'tits loups, c'est pas que je ne vous aime pas mais... est-il possible d'avoir un motif pour un bannissement avant de bannir ? Même joueur... joue encore ne peut plus jouer... ps: d'un autre coté, moi qui avais finalement déserté le forum, ça me fait reposter... Fallait le dire si je vous manquais tant...
  3. T'inquiète pas, je les enseigne... On parle alors de fortuna et cette dernière est possible mais si jamais il y avait un bug, ce serait utile de le savoir.
  4. ... il y aurait un bug. J'essaye de faire un ouvre tonneau, j'ai un raté... ok... y'a 3% d'échec, j'ai juste pas eu de chance 24h plus tard, je veux en refaire un... et échec à nouveau (je ne bouge pas). Je m'interroge donc et plutôt que de perdre peu à peu toutes les ressources... si un admin avait 2 minutes pour vérifier. Merci
  5. Je ne sais si c'est un bug mais j'ai fini la quête, l'heure est passée, j'avais deux fenêtres d'ouvertes, une avant et une après l'heure mais je n'ai gagné aucun point. Il y a 3 étapes dans la quête, j'ai fait les deux dernières et aucun point pour cela... (je ne sais pour la 1ère étape, je n'avais contrôlé) Edit: problème réglé, les points ont été donnés à 20h10.
  6. Sayanel

    BON ANNIF KERIL

    Bon anniversaire Keril... Y'a du boulot, t'as vu dans quel état t'as laissé MZ !
  7. Un RP Noeleroi, c'est pas quelque-chose que l'on modifie pour adapter au gameplay, c'est la vie d'un personnage, une histoire, des centaines d'heures de jeu, si ce n'est des milliers à jouer d'une certaine façon. N'importe qui peut écrire quelques lignes qui l'arrangent mais ce n'est pas un Rpiste et ce qu'il écrit n'est pas un Rp. Ma foi, j'espère juste que Ghost et Keril ne laisseront pas le jeu se faire défigurer à ce point... Joute aléatoire pour ceux qui veulent, ok, obligatoire... non. Pas que pour les Rpistes qui respectent leur RP mais pour ce qui fait l'une des raisons d'être majeure du jeu.
  8. Vous allez tuer l'essence de TDE en faisant cela pour des caprices de Gameplay. Un RP a des règles sinon c'est du n'importe quoi... Et la force de TDE, ce qui le différencie d'autres jeux, est son côté RP travaillé. Si la joute aléatoire devient obligatoire, vous me verrez tout de même mais si je suis avec des ennemis, je ne combattrais pas... Et si je suis ban... Le RP de TDE sera mort et... TDE sans son RP... M'enfin, faites ce que vous voulez mais réfléchissez avant de porter préjudice au jeu (c'est pas un peu de gameplay au détriment du RP et de l'esprit de TDE qui fera venir des joueurs)
  9. Oui, si il y a possibilité des deux systèmes. Mais non pour combattre avec nos ennemis... Ex: "Charogne ! Tu as tué toute ma famille ! Tu as détruit tous mes biens ! Tu cherches à anéantir tout ce à quoi je tiens ! Mais allez, hop, et si on combattait ensemble... ? " Je suis d'accord Noeleroi qu'un Fnous peut jouer ainsi et ce serait: "Coupain ! Tu as tué toute ma famille ! Tu as détruit tous mes biens ! Tu cherches à anéantir tout ce à quoi je tiens ! Allez, hop, on combat ensemble, dit ?" mais pas les autres factions/joueurs qui jouent RP ^^ Ou alors on arrête le RP de TDE et on le transforme en jeu manga kawaii.... Mais ce sera sans moi...
  10. Hum... dites moi, et le RP dans tout cela ? (le truc, "apprendre à combattre avec ceux qui sont les meilleurs n'est pas du tout RP..". D'autant qu'à part Malicius, qui joue effectivement bien, la majorité des autres joueurs se valent, c'est surtout une histoire de connexion et d'entente par skype ou autres comme dit Tranduil) Depuis que je fais des joutes (certes, je n'en fais qu'un jour semaine, IRL oblige), je prends soin de ne pas être dans la même équipe que des factions avec lesquelles nous sommes en guerre car ce serait du n'importe quoi... RP parlant. Maintenant, si vous faites des équipes aléatoires, je serai obligé parfois de ne pas jouer une fois la joute commencée. Or, si on ne joue pas, on est ban... Alors, on se retrouve à devoir choisir entre être cohérent avec notre RP ou être ban... Faudrait dès lors revoir la règle du ban pour ceux qui veulent jouer leur RP... Au final, ça sera compliqué, et si vote, ça va ralentir les joutes... Je suis donc opposé au système d'équipes aléatoires.
  11. Sayanel

    Bon anniv' Mali

    Oh, c'est le Mali anniversaire ? Ce sont des jours sacrés qui valent bien une sortie de ban. Joyeux anniversaire Malicius, en espérant bientôt te revoir .gif' alt='::'> (enfin, sans me courser pour un OS, hein...)
  12. Bas gauche, ou alors c'est que le lapin a mangé trop de carottes...
  13. Quand la virtuosité confine au génie: Giuliano Carminogla
  14. Mais quelle mauvaise foi, je n'arrive pas à y croire, vous vous rendez compte Rade et Guix de ce que vous écrivez et comme vous insultez les autres joueurs, les faisant passer pour des "chouineurs" ? Faut peut-être réfléchir d'abord... Et un jour dans votre vie penser à la communauté avant vos petites personnes. Si les admins avaient voulu des tentes indestructibles, les autres petites tentes auraient les mêmes avantages que la votre... A part celle des Senti qui a le même avantage que la votre (voire plus), toutes les autres ne l'ont pas... L'ex tente des Illuminatis, rasable en 45min, celle des Aliénés, idem, celle des Initiés, pas de souci... Tuatha et Ad plus long mais faisable aussi. Et les autres tentes, Alliance, Souffle et Constel, ne sont protégées que par leur PV MAIS CELA NE CHANGE RIEN AU TRIPLE DE TEMPS ET AU TRIPLE DE RESSOURCES A UTILISER POUR LES REPARER. Nous, on est là pour faire avancer le jeu mais vous ? Ecraser les autres, remettre toutes les corrections de failles qui peuvent remettre en cause vos avantages extravagants a sine die ? Et enfin, vous avez la mémoire courte... Qui c'est qui a fait un topic pour modifier le bon agile ? Qui c'est qui a insisté sans relâche pour qu'il soit modifié ? Qui s'est qui a créé un second topic sur le même sujet, les admins ayant fait fermer le premier après avoir dit qu'ils s'en occuperaient mais vous trouviez qu'ils mettaient trop de temps ! Et qui c'est qui a a encore ouvert un troisième sur le même sujet pour une autre modification ? Est-ce qu'on vous a entendu alors pour dire que c'était l'ensemble du système des compétences PvP3 à revoir, non, pas du tout. Quand quelque-chose vous dérange, vous le faites modifier et si cela ne va pas assez vite à votre goût, vous faites pression sur les admins pour qu'ils aillent plus vite. Prenons la bulle, vous savez qu'elle est exagérée mais comme il y a 3 nécromants dans votre équipe, vous dites "attendons une réforme d'ensemble". Donc maintenant, ça suffit... Essayez de jouer, plutôt que de vouloir tout tourner à votre avantage... Il y a un déséquilibre majeur entre cartes, cela est lié à une évolution aux conséquences non prévues à l'époque, acceptez maintenant que toutes les cartes aient le même degré de protection. Vous en avez déjà assez profité. On est déjà assez sympas de ne pas demander un retour en arrière avec tout le préjudice en temps, en ressources et en Pc qu'à causé cette map surprotégée (et que causeront les quelques autres dans le même cas), sans compter la très mauvaise ambiance de jeu qu'elle a généré.
  15. Keril, ce que nous essayons d'expliquer c'est pas que nous voulons ce site, pas du tout... Si on avait su, on aurait tout de même défendu l'égalité des maps. On cherche à jouer, même si ça peut surprendre. Que certains aient un petit avantage, c'est de bonne guerre mais pas un tel déséquilibre. L'écart d'investissement entre une map normale et surprotégée est colossal. On est pour que toutes les maps puissent être touchées de façon identique par une arme de siège, pas parce que ce sont les Sapere qui y sont, mais parce que c'est tout le jeu qui s'en trouve lourdement déséquilibré. Et nous ne voulons pas de geste, jamais, il ne faut pas. Vous êtes des bénévoles, notre implication dans le jeu est toute autant bénévole, nous n'attendons rien en retour et il faut surtout que jamais rien ne nous soit donné en retour autre que ce qui est prévu IG... Ça ruinerait le jeu sinon. Imagine que certains apprennent qu'un tel a eu ceci parce qu'il a fait ceci, tu pourrais fermer le forum tellement il y aurait de protestations. Qu'on mette en avant des joueurs, des groupes de joueurs qui s'impliquent beaucoup pour le jeu ok, qu'on compense leur implication (on rende ce que leur implication a coûté, ok) mais pas plus. La seule chose à laquelle nous sommes attentifs et éveillons votre vigilance, c'est l'équilibre du jeu, c'est tout, car le déséquilibre créé une mauvaise ambiance et fait fuir les joueurs et c'est le pourquoi de ce post sur le déséquilibre des maps.
  16. Si mes souvenirs sont bons, je me base sur des screen que j'avais vu avant mon arrivée sur TDE il y a 3 ans. Avant, les tentes se tombaient à la main et ce site n'est pas bon pour cela. Aujourd'hui que les tentes, avec bien plus de vie, se tombent à l'arme de siège, ce site est ultra-protégé. Voilà la raison Keril. TDE a évolué et cette évolution a rendu une map il y a 4 ans anodine, surprotégée aujourd'hui... Et sinon oui, nous avions chacun notre forto, nous n'avions pas de raison à vérifier les taux de frappes des autres maps... Nous avons découvert cela que récemment lors des attaques sur la tente Sapere et nous vous en avons informés. Enfin, et même si ça va en faire sourire certains, si les rôles étaient inversés, nous serions toujours pour une égalité des frappes sur forto... car un jeu trop déséquilibré n'a pas de sens et nous sommes là pour jouer.
  17. A partir du moment où tu décales, si c'est pour avoir le même rapport, y'a un souci... car si c'est pour placer un trébuchet qui ne pouvait être placé avant, ce n'est pas le même rapport, mais un rapport de 3 à l'infini... Impossibilité = infini
  18. Vous avez les stats de nos attaques au trébuchet sur la votre et nous, nous avons celles de vos attaques... Stats d'ailleurs que l'on peut retrouver dans les deux camps en faisant de simples additions... mais qu'il est toujours plus facile d'obtenir par une simple division à partir de l'ensemble des dégâts, du temps écoulé et de la fréquence des frappes... Au final, la différence est presque du triple. Mais laissons, ok, les admins ont dit, cet avantage, ils vous le laissent. Mais voyons un peu plus loin... Ok, la tente des Sapere est devenue grâce à cela indestructible (car allez trouver 30 joueurs pour la taper et qui se switchent autour continuellement pour un max de dégâts) Mais le rapport coût de réparation en ressources est aussi impacté puisque ceux d'une map normale devront consommer presque le triple en réparation Mais le temps d'attaque d'une map surprotégée est aussi triplé puisqu'on doit être présents presque trois fois plus longtemps pour les mêmes dégâts Au final, non seulement, ceux sur une map normale qui attaquent une map surprotégée doivent rester trois fois plus longtemps pour des dégâts égaux au trébuchet mais en plus, quand eux, ils se font attaquer, ils doivent dépenser trois fois plus de ressources et mettre trois fois plus de temps et de PP à les récolter pour réparer. Et faire des armes de siège plus puissantes ou avec plus de PV ne changera rien, au contraire, ça aggravera encore la situation (vu qu'il faut 3X moins de temps pour tomber une tente en map normale qu'en map surprotégée et qu'il faudra récolter encore plus de ressources pour réparer car les dégâts seront encore plus élevés, avec toujours ce coefficient 3). Je pense que maintenant vous voyez le pourquoi de notre insistance, ce n'est pas un petit déséquilibre du jeu mais un déséquilibre majeur (le plus grand à l'heure actuelle sur 3 ans de jeu), qui remet totalement en cause et de façon prégnante les rapports de force. Et la modification de map faite a tout simplement diminué le rapport... Je n'ose même pas imaginer à combien il était avant, X5, X6 ?
  19. Oui, les boost fonctionnent aussi en PVE, ça permet notamment de passer les levels d'Arena.
  20. Tu es hors sujet Oni... N'oublie pas le but : équilibrer pour la communauté Tu vois, Mali est d'accord pour baisser la valeur des distinctions.... pour ce qui est d'en rajouter.... dépendra de l'importance de la baisse ^^ Bon, maintenant, ce qui est dommage est qu'on est peu à utiliser le forum donc ce sera toujours l'avis des mêmes... or tous les joueurs sont impactés... faudrait presque un mail des admins à tous sur ce genre de questions...
  21. Il y en a qui jouent le classement Oni. D'autres qui ne feront jamais de joutes car PvP pas ou trop mauvaises connexions. Toutes mes interventions, si tu l'as remarqué, enfin l'ensemble, cherchent à trouver un équilibre et là, on a clairement un déséquilibre... Oui Mali a investi beaucoup et maintenant c'est toi qui investis beaucoup mais entre les dizaines de milliers de Pc qu'il a fallu pour finir l'arena... et les quelques milliers qu'il faudra pour gagner bien plus qu'à l'Arena, y'a un gros problème. Après, ça va pas me déranger d'être dans le top 20 du classement mais ce ne sera pas mérité... et injuste pour les autres. Encore une fois, ne pensons pas à nous, à notre intérêt mais à la communauté et à l'équilibre dans le jeu.
  22. ... et surtout le classement des joueurs. Vous ne trouvez pas qu'il y a trop de distinctions pour les joutes et surtout trop de points pour chaque distinction...? En 1 semaine de joutes, j'ai dû prendre dans les 50 points au classement et dépasser 3 joueurs qui ne font pas, ou peu, les joutes... Autant l'Arena, c'est correct, juste une distinction, seulement des points au passage d'une nouvelle salle (1 dans mes souvenirs) et puis, on met des années à arriver au bout. Mais là... autant je profite clairement de tous ces points et distinctions, autant, je trouve que c'est beaucoup trop et beaucoup trop vite. Ne pourrait-on alors diviser au moins par 2 tous les points reçus par les distinctions joutes ? Diviser par 2 me semble un minimum mais ça ne sera sans aucun doute pas assez... D'autant que d'autres distinctions se rajoutent... Il faudrait alors réfléchir à comment contenir tout cela. Peut-être se fixer un max... 100 points pour l'ensemble des distinctions et alors diminuer la valeur des distinctions en fonction... enlever des distinctions... Donc à creuser... et assez vite car autant en phase de rodage, les joueurs acceptent qu'on leur diminue les points gagnés, autant après, ça râle plus...
  23. Normalement, on peut effacer ses sujets si personne n'a posté après mais là non... En décodé: sur le sous-forum bug, on ne peut effacer un message que l'on a écrit... Il est indiqué que nous n'avons pas les permissions. C'est peut-être voulu... Bon, je vais pas essayer dans tous les sous-fora, vous auriez 14 messages de ce type si jamais cela concerne tous les sous-fora...
  24. Très bonne observation Céleste. C'est étrange, certaines factions n'ont que peu baissé alors que d'autres ont été divisées par 3 voire sont tombées à 0.... Bon, on va attendre la correction alors...
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