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Terre des Éléments

Sayanel

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Tout ce qui a été posté par Sayanel

  1. Beaucoup de changements depuis la création de ce sujet, je vais à présent le remettre à jour. Ca va prendre du temps car en 1 an et demi, le jeu a énormément changé.
  2. On a un tout petit clavier en miniature sous le boucler faction... Jamais passé ma souris dessus... donc jamais su. Et vu le nombre de joueurs qui se posaient la question, il était temps d'y répondre ^^
  3. Pour votre vitesse, c'est ici: http://www.speedtest.net/fr/ Sinon, pour les raccourcis, Tnerual m'a donné la solution. Les raccourcis ne fonctionnent QUE si le pointeur de la souris reste dans le cartouche de la carte; si on sort un tout petit peu, ils ne fonctionnent plus. Merci à lui.
  4. Sayanel

    ..

    Tu veux pas faire une prépa puis intégrer une école d'ingé ?
  5. Ton message ne sert donc définitivement à rien, merci d'avoir trollé... Au revoir.
  6. Tu conçois Pantyn que ta réponse n'aide en rien la majorité des joueurs touchés pas ce problème... Il ne manquerait pas une certaine procédure...? Je dis ça...
  7. Pour tester votre vitesse de connexion, comme on me l'a demandé, c'est ici: http://www.speedtest.net/fr/ Sinon, pour les raccourcis, Tnerual m'a donné la solution au sujet de ceux qui ne fonctionnaient pas. Les raccourcis ne fonctionnent QUE si le pointeur de la souris reste dans le cartouche de la carte; si on sort un tout petit peu, ils ne fonctionnent plus. Merci à lui.
  8. Un assez gros bug que je pensais que d'autres signaleraient mais comme y'a personne... vais encore devoir m'y coller (au grand dam de Pantyn) ^^ Les distinctions que nous avons reçues ne correspondent pas à ce que nous avons fait... Je m'explique, on fait 23 meurtres, on a la distinction 50 meurtres... Et cela est vrai pour toutes les distinctions et pour tous les joueurs (enfin, l'échantillon pris) En gros, le bug doublait toutes les distinctions... J'imagine qu'en tant qu'Admin, vous pouvez reprendre le tableau que nous, nous n'avons plus et constater par vous même... Cela explique aussi pourquoi les distinctions sont montées si haut...
  9. Dit-il.... incapables (sens non péjoratif, non capable de...), en mobilisant toutes leurs forces, d'endommager la tente de l'Alliance et cherchant une solution.... Faudrait tout de même pas exagérer. Vous avez déjà une forto où l'arme de siège ne sert à rien... Du coup, logique que vous souhaitiez une arme de siège plus puissante et/ou avec plus de points de vie, ça ne change rien pour vous vu qu'on ne vous attaque pas à l'arme de siège... mais pour attaquer les autres, vous aimeriez bien. Ta proposition, Oni, ne serait valable que si toutes les maps avaient le même degré de touches... Or on fait 750 de moyenne contre la votre au lieu des 3500/frappe sur d'autres... Je me demande même comment il est possible d'oser une telle demande...
  10. Oh mais c'est déjà le cas... Je vise les 10 millions d'Xp par frappe actuellement... Wait and see...
  11. Alors au-revoir Pantyn, tu nous manqueras... ^^
  12. 15 secondes, c'est parce que j'aime bien ce chiffre ^^ (faudrait chercher hein, si on prend cette direction) Mais je suis d'accord avec toi, l'idéal semble-t-il, serait de donner l'aptitude aux mages, comme elle empêche le PvP et que, la majorité des mages, d'après toi toujours, ne veulent pvp; on ferait d'une pierre, deux coups. Vous seriez d'accord pour ce transfère ? ps: je signale Guix que je me suis renseigné sur votre bulle avant (on a aussi des nécromants, tu sais)
  13. ... et l'utilisation possible d'aptitudes manavore (néologisme s'il en est)... Je vais vous concocter un petit tableau, dès que j'aurais le temps, avec d'un côté les attaquants et de l'autre les effets sur le nécromant et comment il fait pour tenir sans rien se prendre, même avec peu de potions... C'est assez amusant quand on fait des tests mais moins dans un PvP réel quand on est les attaquants...
  14. Je te laisse la primauté, si tu ne fais rien, pas de souci, j'expliquerai le rôle entre conso de mana aptitude et protection de la bulle, gain de mana frappe.
  15. Comme personne encore n'a fait de topic sur cette bulle PvP3 et que tous ceux qui ont affronté un nécromant à bulle ont pu voir qu'il était intouchable comme avant mais bien plus longtemps qu'avant... Il serait à présent temps d'en parler... Il est donc d'avis de soit la réduire, la ramener par exemple à 15 secondes, soit en changer son fonctionnement ... (soit la donner aux mages... sic ^^) Je vous laisse exprimer vos avis.
  16. Le problème du soin sur soi... c'est qu'il ne compte pas pour le classement, que les soins sur autrui sont comptabilisés. Donc ne plus permettre aux nécro, rôdeurs et guerriers de faire des soins sur autrui, c'est ne faire un classement soin qu'avec des mages... Pour cela que l'on cherche une solution où tous peuvent soigner mais que les soins moyens et supérieurs du mage puissent compter plus. La meilleure solution me semble être celle proposée par Malicius avec peut-être une simplification à faire au niveau des quotients ^^
  17. C'est ton point de vue qui n'engage que toi mais ne viens pas te plaindre après qu'il n'y presque pas de mage qui PvP et qu'il n'y a presque pas de mages en joutes... (voire de moins en moins sur le jeu). On est nombreux, et pas que les mages, à trouver que les mages sont défavorisés, à méditer.
  18. Nécromants et guerriers sont les plus forts car ils frappent plus fort à la base (certes, le résultat quotient dégât/fatigue est le même que rôdeur et mage mais qu'importe qu'ils prennent plus de fatigue, c'est l'importance du coup final qui compte même si on est dans l'ultra rouge, et puis, ils ont moins de latence, ce qui leur permet d'approcher les distances) donc rôdeurs et mages pour compenser ont la distance... Avant le niveau bulle, le guerrier est plus fort que le nécromant, au niveau bulle, c'est l'inverse. Maintenant entre rôdeurs et mages, avec deux aptitudes offensives (ajoute points au carac et inflige + de dégâts) contre un du mage (coups critiques) et la non gestion du mana, c'est le rôdeur qui gagne. Je sais, tu vas me contredire en me disant que Badack est plus fort qu'Onizuka et qu'Oni ne gagne que grâce à ses équipements... mais si Badack est si fort face à Oni, c'est sur des maps sans obstacles et quand les Pe ne comptent pas... In fine, les mages sont les plus faibles et cela trouve sa source en leur capacité à soigner... capacité qui devrait donc être valorisée en joute pour l'équité.
  19. Le mage est aussi le moins offensif Keril... Tu me mets face à un mage de même niveau, même connexion, je gagne dans 100% des cas...
  20. Mach, on pourrait aussi faire le même constat au niveau du jeu... Que l'on soit dans une démarche inductive ou hypothético-déductive, les résultats ici ont les mêmes corollaires, les mages PvP peu et, il y a bien une cause ... Sur le jeu comme en joutes... Maintenant, si cette cause est qu'ils sont censés être une classe de soigneur, qu'au moins ils puissent ne pas en être désavantagés... en joutes (sur le jeu, hors joute, c'est un autre sujet). ps: je n'ai aucun intérêt à vouloir que les mages aient une prise en considération de leurs soins supérieurs au mineur, étant 3ème du classement, je le fais uniquement car je vois là un objet d'iniquité
  21. On parle du pourquoi des soins Guix, la non pulsation est le pendant... Et quand je prends pulsation, je double presque mes dégâts, moi ^^ Maintenant, on va pas relancer le débat des joutes avec ou sans compétences (vous en avez déjà débattu des heures sur la criaillerie), on essaye juste de faire en sorte que les mages ne soient pas désavantagés.
  22. Si je ne m'abuse, le nécro a, en plus, la pulsation mentale, que le mage n'a pas... Le mage est la seule classe sans pulsation donc la seule n'ayant aucun boost direct visible sur les caracs et qui fait nettement la différence en Arena ou autre. A la place, ils ont le soin, ce dernier devrait donc, il me semble, être mis en valeur à un degré égal. Et au niveau des joutes, nous avons: 18 guerriers 16 nécromants 10 rôdeurs 6 mages S'il y a si peu de mages, dans les joutes, comme en dehors d'ailleurs, ce n'est pas pour rien. Alors qu'au moins, ils puissent ne pas être désavantagés en joutes...
  23. Par contre qu'est-ce que ça consomme de PI de soigner... Même si je ne fais pas que cela, j'en suis à 90PI la joute... Je pense donc que les full soin (que je n'ai pas encore croisé) devraient consommer environ 150PI/joute, ils ne peuvent donc jouer longtemps et au final ,je ne suis pas certain qu'ils soient gagnant...
  24. Je UP car c'est tout de même étrange d'être une faction de juste/harmo exclusive et d'être marquée neutre....
  25. Ok, j'espère qu'ils vont faire une annonce qu'on sache au niveau des joutes...
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