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Terre des Éléments

Guix

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Tout ce qui a été posté par Guix

  1. Baisse de la chance apportés par les items suivants ( Les points de chance retirés seront replacés ailleurs ): - Bottes des sept lieues - Bottes chevalières - Bottes de grand chevaliers - Armure étincelante - Casque Azuré - Gants sertis - Gants raffinés - Rondache de maître - Arc robin - Arc franc - Arc droit - Arc long - Arc long de maître - Chu ko nu robuste - Chu ko nu d'arpang - Chu ko nu métallique - Chu ko nu d'élite - Chu ko nu de maître - Fléau d'or - Fléau marbré - Goupillon - Scorpion - Scorpion de maître - Flamberge - Flamberge kriss - Espadon - Espadon terrifique - Espadon de maître Les modifications ont été ajoutés sur le site de Radegonde, afin que tout le monde puisse consulter les changements de statistiques: http://tde-metiers.free-h.net/
  2. Comme je l'ai précisé dans la news, les soldats de Melrath Zorac ( Ceux ayant le niveau le plus bas ), n'infligeront plus de dégâts lorsque vous passerez à coté d'eux. Il n'est pas impossible, en conséquence, de pouvoir créer 4 ou 5 petits soldats qui se baladeraient un peu partout dans Melrath Zorac pour faire leur tour de garde ( Tout cela bien sur de manière non-intrusive, comme par exemple sur les remparts de la ville, afin de donner un air plus " vivant " à la ville. Et il y aura bien sur toujours la possibilité de les tuer, si vous avez envie d'affirmer toutes vos pulsions meurtrières sur ces pauvres soldats
  3. Guix

    Parrainage

    c'ets fait pour tout les deux !
  4. Guix

    Parrainage

    Karamelldansen, guerrier
  5. Bonjour à vous ! Les légendaires ont étés remis en place sur le jeu, bonne chasse !
  6. Guix

    Tablette Tactile.

    C'est bien pour le tchat-Mp-Forum, pour marcher dans le jeu, ou pexer c'est relativement lent donc il ne faut pas croiser d'ennemis ^^
  7. Guix

    Ergo Proxy !

    J'ai enfin trouvé quelqu'un dans mon cruel combat contre les endives. Bienvenue à toi en tout cas, cela fait plaisir de voir arriver un joueur motivé !
  8. Jusqu'à preuve du contraire, nous sommes sur un sujet " règles ( non-établies par les admins ) pour un Pvp plus sympa ". Si c'était sanctionnable, je ne serais pas venu poster dans ce sujet. Je pense que de manière générale, toute forme de sitting et/ou technique énoncé s'en rapprochant sont des choses à parler dans ce genre de sujet. Pas pour donner des sanctions ou pour dédouaner ceux qui usent de ses pratiques, mais pour tenter d'établir des règles de courtoisie et d'ouvrir un dialogue sur la chose. Ce qui est selon moi une réussite pour le moment ^^
  9. Sitter les points de réapparition aussi. On m'a soufflé dans l'oreille que certaines personnes n'hésitent pas à sitter ( Sur MZ principalement ) le point de réapparition pour tuer en boucle le même joueur plusieurs fois d'affilés.
  10. Sans le savoir, la quête d'Elise et de Cthul'iloisa étaient liés. L'un d'eux a besoin de l'autre pour accomplir sa mission. Et ce sera à vous, aventuriers, de le découvrir à vos dépends ... Bonjour à tous ! Après une ( très ! ) longue attente, je vous propose cette petite mise à jour de contenu ! Sans vous faire attendre plus longtemps, voici son contenu: - Deux nouvelles quêtes " Une demande encore plus suspecte " et " Une sorcière très persuasive ", toutes deux nécéssitant la réalisation de la quête " une demande un peu suspecte " afin de pouvoir être lancé. Mais faites attention, il vous faudra probablement un autre pré-requis pour pouvoir lancer leur quête ... - Ajout d'un nouveau set d'esprit, plus puissant encore que tout les monstres que vous ayez invoqués jusqu'à présent ! Vous trouverez le moyen de les obtenir en réalisant l'une des deux quêtes. - Une petite surprise en perspective ! Le première personne qui terminera la quête " une demande encore plus suspecte " se verra attribuer ... Oh, le mieux est encore de ne rien vous dévoiler pour le moment ! Disons siplement que c'est une récompense RP de très grande valeur ... Et si j'avais un conseil à vous donner: Vos compétences en marchandages vous aideront grandement à la réalisation de ces quêtes ! Bonne chance ! Et bon jeu à tous !
  11. Guix

    Asmo

    Bienvenue à toi !
  12. Faites gaffe avec certaines photos, n'oubliez pas de mettre les plus " choquantes " en spoiler ( celle de Radegonde surtout )
  13. Je cuisine d'excellente Bolo moi en échange
  14. Elise sortait rarement de son repaire. Ce n'était que par besoins vitaux qu'elle y était obligée. Mais elle touchait enfin à son but. Le rêve de toute une vie était sur le point de s'achever. Tout être vivant ne pourra que déifier Elise la Sorcière pour avoir percé le secret de la vie. Mais avant cela, il lui fallait refaire un stock de provisions. Les quelques babioles qu'elle a ramassé à l'Académie lui ont procuré suffisamment d'or pour acheter des vivres. Et quand ses études seront enfin abouties, il lui en faudra des quantités impressionnante pour mettre en marche son projet. Ou piéger un puissant aventurier qui ferait tout le travail à sa place. Et elle été très persuasive ... ...
  15. Quelque part, dans le marais d'IssKaNak Cthul'iloisa faisait les cents pas. Son apprenti ne donnait plus signe de vie. Aucune trace de lui dans les endroits habituels. Aucune réponse à sa missive. Et pire que tout, Astrix avait été assassiné par un malandrin de la pire espèce, de ceux qui se nomment des " aventuriers " ... Ce n'était vraiment pas son jour. La mission qu'il avait confié à ce pauvre idiot était pourtant très simple ! Mais il a quand même réussi à la rater; et de surcroit à ne pas venir lui avouer son échec en personne. Astrix attendra, il devait d'abord retrouver cet incapable, et le punir comme tout les apprentis qui l'ont précédés.
  16. Guix

    Commentaires PVPv3

    Poison : La fatigue augmente d'un point à chaque déplacement, seulement si fatigue active
  17. Ou alors, laisser le bond agile tel qu'il est, et imaginer 3 compétences pour les autres classes qui leur donneraient un avantage PvE Rien n'est laissé de coté pour le moment en terme d'idées.
  18. Les quêtes étant liés aux PNJ, cela doit être possible de pouvoir faire quelque chose d'intéressant. Sachant que certains PNJ demandent souvent de parler à plein d'autres PNJ, souvent éloignés du PNJ de base, comment imagineriez vous le système pour qu'il soit simple à comprendre ?
  19. Pour répondre un peu plus en détails ( Puisque ma dernière réponse a pu être un peu abrupte, mais qui résume ce que je vais dire ici ).* Deux choses: - La première, les classes et leur compétences sont un ensemble.Tout a été réfléchi de telle sorte qu'il existe une sorte de rotation entre les effets/contre-effets de toutes les aptitudes. Normalement, le contre-effet des compétences qui poussent pour assommer est le Bon Agile. Hors, le bon agile était utilisé pour tout, sauf pour être un contre-effet au compétence qui poussent pour assommer. On pourrait donc dire que les utilisateurs du bond aglie qui l'utilisaient pour se cacher sous des ressources ou sous les monstres pour profiter du non-ciblage par les autres joueurs, ou encore pour économiser des PC était une utilisation de faille ( Mais, et je vous l'accorde, pas uniquement pour les rodeurs puisque la possibilité de donner son buff, mais nécessitant tout de même un rodeur au final ). Le bond agile est la seule compétence du jeu qui offrait de très grands avantages PvE alors que ce n'est pas censé être le cas. Car hormis pulsion & Co, toutes vos compétences de boost sont totalement inutile en PvE ( Je dis ça pour certains qui invoquent avec des compétence de boost genre celle du mage pour augmenter les critiques ou d'autres pour augmenter la fourchette max/mini, c'est parfaitement inutile et vous perdez juste des PI ^^ ). - L'évolution du PvP actuel. On ne va pas se mentir, mais l'activité Pvp la plus utilisé sont actuellement les joutes de niveau inférieur ou égal à 70. probablement car vous considérez que le Pvp est le plus équilibré à ces niveaux. Le Pvp sauvage ( Hors zone d'animation qui ... ben sont généralement de Level 100 et donc ramené à un PvP plutôt bien équilibré ) est trop rare et se résume le plus souvent à l'utilisation unique de compétences pour infliger le plus de dégâts possibles ( Notamment un certain combo de quatre attaques de base qui lui risque de se faire nerfer incessamment sous peu car jugé beaucoup trop " Retour à l'OS en spammant une compétence ". Tout ça pour dire qu'au final, les rotation des effets/contre-effet demande beaucouuuuuuuuuuuup de temps pour pouvoir être modifier de telle sorte qu'aucun des équilibres ne soient brisés, et que pour cette raison la correction du bond agile n'est pas dans nos priorités actuelles. C'est dans notre trèèèèèèèèèèès grande To Do List ... ^^
  20. L'architecture de l'équilibrage des classes est beaucoup plus compliqué que la vision étriquée d'une unique compétence comme avantage d'une classe.
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