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Terre des Éléments

Guix

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Tout ce qui a été posté par Guix

  1. Remapping Cimes - Faire de cette zone un encroit pour les ressources Lv12-17 - Le PNJ vendeur d'équipement des cimes n'est plus disponible ( Effectif depuis un moment ) Monstres: Sablobosse: Lv 52 -> 47 - Hausse du taux de drop moyen de son drop - Remise à niveau financière de son drop pour le rendre attractif Fourmi ouvrière: Lv67 -> 50 - Forte augmentation du prix de son drop rare. Tortue des glaces: Lv34 -> 54 - Baisse du poids de son drop: 5 -> 4 - Remise à niveau financière de son drop pour le rendre attractif Louveteau polaire: Lv36 -> 56 New - Remise à niveau financière de son drop pour le rendre attractif Petit grizzly: Lv54 -> 59 New - Ne possédant aucun drop,le ratio d'Xp de ce monstre est plus intéressant que ces congénères. Golem des glaces: Lv76 ->61 New - Remise à niveau financière de son drop pour le rendre attractif Map: Désert septentrional - Pont du désert - Remapping monstre effectué ( Fourmi ouvrière, Sablobosse ) - Ajout de quelques minerais de pierre Cimes - Accès aux Cimes Enneigées - Remapping monstre effectué ( Fourmi ouvrière, Taurus géant ) - Remapping ressource effectué ( écureuil albinos, cochonnet, Boeuf, Pin gemmé, bloc de granite ) Attention, il n'y a plus de cochonnet à Til'Lunis !!! Cimes - Plateau enneigé - Repamming monstre effectué ( Tortue des glaces, Sablobosse argileux ) - Remapping ressource effectué ( Sapin, minerai de cuivre, plantain ) Attention, il n'y a plus de sapin à Désert occidental - Désert aride !!! - Déplacement du PNj Maria Colliera, elle reste néanmoins sur la même map - Le remapping a été fait en sorte de toujours laisser deux passages pour sortir de l'emplacement de tente présent sur la map Cimes - Lac glacé - Remapping monstre effectué ( Tortue des glaces, petit grizzly, louveteau polaire, loup des cercles froids ) - Déplacement de l'emplacement de construction de tente
  2. Bonjour à tous. La bibliothèque fait peau neuve. Venez découvrir le RdC, composé de la mairie ainsi que du banquier, et le premier étage ou est désormais installé la bibliothèque ! Le travail de dépoussiérage est en cours Bonne journée à vous !
  3. Le début de l'animation est reporté le Lundi 23 février, pour cause de santé. Parce qu'écrire sans T, ce n'es pas possible.
  4. Petite description de la Tavernière, histoire de vous faire patienter un peu ...
  5. Les suivantes sont au bon vouloir de la tavernière ! Vos pensées/paroles peuvent avoir une influence oui. Vous pouvez interagir avec elle, mais rappelez vous que c'est votre potentielle juge, donc attention huhu
  6. Pour la fatigue, on va essayer de voir d’où vient le souci. Pour le souci de " La vie qui semble se regen sur les tours ", ce n'est qu'un bug d'affichage. En gros, les grosses barres de vie ont plus de 100 Px ( Leur taille maxi ), et quand ils perdent un pixel, le jeu calcule qu'ils en ont encore plus de 100Px donc remet la barre de vie à son maximum. Ce n'est qu'un bug graphique, et la tour ne regagne pas un seul point de vie, rassurez vous. En ce qui concerne attendre 3h pour attaquer une tour avec un clic toutes les 25 secondes environ ... => Arme de siège: 1 clic toutes les 7 secondes pile, une seule personne clic et les 4+ autres ne servent à rien hormis rester sur la map => Attaque à la main de tente: 2 clic toutes les 16 secondes environ pour tout les présent Le système en soit n'apporte aucune nouveauté par rapport à d'ancien système comme je l'ai énoncé au dessus. Cependant, le choix d'avoir mis 40 de fatigue était purement réfléchi: Maintenant que j'ai des logs pour calculer la différence entre la théorie ( Ce que j'ai calculé à la seconde près pour MaJ les conquêtes ) et la pratique ( Le temps réel que vous avez mis avec X personnes pour faire une tour ), s'il y a une MàJ à faire pour réduire le temps et l'ennui de prise des tours, je n'ai qu'à MàJ la fatigue, au lieu de repartir par un processus de changements de Pv qui risque plus de vous embêter qu'autre chose ! Par contre: Le bonus XP derrière + le Cristal Dilth et la distinction si vous possédez une zone, soyez conscients que ce sont d'importants bonus. En plus, vous dépensez dorénavant des Pi, ce qui fait économiser de précieux PC. La " Longueur " de temps de prise est votre seule difficulté dorénavant. Cependant, rien n'est encore gravé dans la roche. J'attends de réunir la totalité des infos dont j'ai besoin et je ferais un changement sur la fatigue si besoin est.
  7. Les screens sont autorisés, dans le sens ou vous pouvez les utilisez soit pour illustrer une scène précise de la taverne ( Vous offrant une boisson à YYY par exemple, parce que son argument vous a touché malgré votre différence élémentaire par exemple ), ou bien de scènes passés pour illustrer vos propos. Mais dans ce cas, les autres joueurs ne " verront " pas ces images la autrement par la description que vous en ferrez. Exemple: Un joueur peut afficher un screen d'une ancienne animation en disant " Oui, les terreux étaient les plus nombreux ! " alors que même pas 2 des 50 personnes sur place était de l'élément terre, pour accentuer le mensonge éhonté de votre personnage. Pour les fichiers audios, je préfère éviter. Vous avez le droit de faire tout ce que vous voulez avec votre boisson. Et, comme je l'ai précisé, si votre action affecte une autre personne, c'est à cette personne que reviendra le droit de choisir si l'action la touche ou non ( Comme pour le lancer volontaire de boisson en pleine tronche ). Pour les nouvelles boissons, cela dépendra de vous. Si vous avez tendance à balancer vos verres vides, la tavernière vous les reprendra fissa, pour éviter de faire trop de grabuge dans la taverne ! C'est que c'est elle qui nettoie après ... Si vous gardez votre verre en main ou autre, elle ne le vous reprendra pas.
  8. - Je vais jouer la tavernière oui - Vous pouvez répondre quand vous voulez ! La tavernière répondra de temps en temps pour alimenter le débat en boisson et en petit commentaires. - Il y aura des distinctions oui ! - Pour les récompenses de manière globale: 1) Une distinction de participation 2) Une distinction de victoire 3) Un bonus pour l'élément victorieux que je dévoilerais plus tard 4) Un ou plusieurs participants remarquables auront une surprise supplémentaire, exact - La présence de la tavernière IG n'est qu'une transposition de ce qui se passera dans le RP. Vous pouvez allez la voir, mais ce n'est pas obligatoire !
  9. Gésouaf faisait grise mine. Il fallait regarder la vérité en face: son commerce battait de l'aile. Avant, la taverne était constamment pleine. Les aventuriers dépensaient sans compter pour boire. Les concours de boissons étaient légions. C'était l'opulence pour Gésouaf et il dépensait sans compter, louant pour des années sa place de tavernier dans la taverne des soeurs GerGer. Et tout le monde connaissait le grand amour des Soeurs pour les pièces d'or, à telle point qu'une rumeur circule qu'elles possèderaient suffisament de pièces pour acheter Melrath Zorac toute entière. Vous imaginez l'augmentation du tarif des potions et des équipements ? Brrrr, Gésouaf tremblait rien qu'en l'imaginant ... Bref. Les factions s'étant installés dans de grand château, beaucoup de leur membres n'allait plus en taverne commander de l'alcool. Chacune avait ses propres réserves de bières et mélanges enivrants en tout genre. C'était la fin d'une époque d'argent facile. Il fallait réfléchir maintenant. Gésouaf n'avait pas pays des années en avance le monopole de ses boissons en taverne pour rien. Il fallait ... il fallait faire revenir les aventuriers. trouver quelque chose pour les attirer à nouveau ... Un concours ! S'il y a bien quelque chose pour laquelle hommes et femmes se battaient encore aujourd'hui, c'était pour leur opinions. Mais pas question d'arme dans la taverne ou les soeurs seraient mécontentes. Plutôt ... de mots. De mots ... _______________________ Bonjour à vous tous ! Je reviens à vous aujourd'hui pour un nouveau concours RP. Celui-ci sera très spécial, puisque sera considéré comme une animation ! Vous allez devoir défendre votre appartenance élémentaire, et de surcroit faire gagner votre élément dans un débat " Quel est le meilleur élément ? " Ce RP va être une sorte de jeu. Jeu dont La tavernière sera votre " Maîtresse de jeu ". La tavernière, ami de Gésouaf sera votre hôte dans la taverne de l'auberge sud de Melrath Zorac. Gésouaf, pour gagner de l'argent sur votre dos a décidé d'organiser un débat " Quel est le meilleur élément ? ", posant moults affiches partout dans Melrath pour attirer à nouveau la clientèle dans la taverne. Et il promet une énorme récompense à l'élément qui en sortira victorieux. Mais un simple débat, même avec récompense, n'est en soi pas très intéressant. Mais quand on y ajoute la boisson ... Et c'est la que le rôle de la tavernière se dévoile. En plus de votre franc parler, vos boissons aussi seront des armes ! Offrir une bière à une charmante demoiselle pour l'inciter à rejoindre votre avis ? Bourrer un adversaire que vous soupçonner trop intelligent pour vous ? Sympathiser avec des membres d'autres éléments en leur offrant des boissons pour vous liguer contre un élément en particulier ? Boire à la santé de votre élément, vous gargarisant de vos arguments en riant ? Ou verser par mauvaise foi le contenu de votre chope sur votre voisin, juste parce que l'argument que vous venez d'entendre est tout à fait irrecevable à vos oreilles ? Eh bien, la tavernière est celle qui vous permettra d'atteindre votre but ! Si elle décide que votre pique envers telle élément est tout à fait valable, que ce jeu de mot moqueur est tout à fait hilarant, si vos arguments sont tout autant lacérant que véridique, elle vous offrira une boisson, et vous aurez la possibilité d'en faire ce que vous voulez. Considérez cela comme une sorte de bonus, à utiliser de la manière que vous imaginerez la plus judicieuse ! Il ne vous reste plus qu'à gagner le débat ! Comment le jeu va fonctionner concrètement: - La tavernière va gérer le sujet RP ou vous répondrez. - Votre premier message devra décrire brièvement votre arrivée dans la taverne ainsi la tavernière vous offrant votre première boisson, boisson que vous allez choisir ( Mais que, par connaissance aigüe de son travail, la tavernière saura deviner rien qu'en vous voyant arriver ) ainsi que votre prmeière participation - ou non - à ce débat. - Ce rp se déroulera pendant une soirée entière d'un point de vue RP, mais durera environ 2 semaines IRL ( Voir plus si les participants sont nombreux ! ) - Vos messages devront être relativement court. c'est un débat, donc l'important est de parler peu, pour en dire le maximum. - Hormis la première boisson offerte, il ne vous sera pas possible d'avoir d'autres boissons, hormis celle que vous servira la tavernière. Vous avez la possibilité de faire de vos boissons ce que vous voulez: La boire, l'offrir, la jeter sur X, la verser sur Y, etc ... - Le but n'est pas un débat forcément " sérieux ": Mauvaise foi, mensonge, moquerie, insulte. Jeu de mot réducteur. Hypocrisie infini. Véracité des propos. Je veux voir autant de " bons " arguments que de " mauvais ". Et la tavernière vous offrira des boissons si elle apprécie vos propos, non si ceci sont forcément vrais. - Vous êtes, comme je l'ai précisé au dessus, autorisé de faire ce que vous voulez de vos boissons, et vous êtes libre aussi de vos actions tant que vous ne les imposez pas ! Vous désirez lancer sur la tronche de l'un de vos ennemis votre bière en réponse à son argument ? Il aura la possibilité d'esquiver, ou de ne pas voir arriver la chose, mais cela dépend uniquement de l'autre personne, pas de vous. - La tavernière tiendra une sorte de tableau à points IG: Elle indiquera, via une brève description, " l'état " des 4 éléments: Qui semble devancer les autres selon elle, qui a besoin de se rattraper, etc ... Elle se trouve dans la taverne sud de Melrath Zorac ! N'hésitez pas à la consulter de temps en temps ! - Violence interdite dans la taverne. Pour le langage, tout ce qui est vraiment trop cru devrait être éviter le plus possible, des enfants nous regardent, toussa ... Petite exemple de message: Xubig, mage d'Aeris, message d'introduction ( Donc nécessité d'y introduire sa boisson et la première boisson offerte par la tavernière ). " Peuh. Aucune retenue dans vos éloges à ce que je vois. Et ça me fait penser à une petite anecdote. Mélanger de la terre et de l'eau, et le résultat ressemblerait à s'y méprendre à des excréments. Et en écoutant vos deux discours, vous me rappelez un peu ce genre de mélange. Associé à l'odeur de votre transpiration " disais-je en désignant le guerrier terre ", et nous nous en rapprochons dangereusement ... " Je riais à m'en étouffer, voulant faire un geste à la tavernière pour me servir un verre. Celle-ci n'avait pas attendu que je commande et m'avait déjà servi un délicieux hypocras, que je bu cul sec, fier de la constructivité de mes propos. Un message, comme vous le remarquez, énormément constructif ! En ce qui concerne la manière de gagner: - Les boissons offertes par la tavernière seront comme je l'ai précisé, des bonus. Je ne vous les quantifie pas, mais leur utilisation rapportera plus ou moins de " point " pour votre élément si vous les utilisez de façon judicieuse. De manière générale, ne vous forcez pas trop à les utiliser de telle ou telle façon. Soyez vous-même, ce sera la meilleur façon de gagner des points ^^ - Votre but est donc de tenir un débat. L'élément gagnant sera celui qui, selon la tavernière, aura vendu le mieux son élément comparé aux autres. Je nre réexplique pas que vous pouvez utilisez autant de " bons " ( Exemple: L'homme le plus dangereux de ces terres est malicius => CQFD le feu c'est mieux ) que de " mauvais " ( Les Terreux marche tous pieds nus dans leur ville, CQFD ils puent tous des pieds ) arguments. Mais ils faut que vos propos soient cohérents. La tavernière récompensera mieux les personnes qui entretiennent le débat, autant dans le fait de rebondir sur d'anciens propos que d'en ajouter dans la continuité du débat. - Même si j'insiste un peu sur le côté loufoque du débat, ce n'est pas non plus une obligation. Venez comme vous êtes, ne vous forcez pas à jouer un rôle. Je rappelle seulement que la mauvaise foi est totalement autorisé ! Bref, profitez de ce sujet pour y poser vos questions. Cette animation RP commencera entre mercredi 18 février ( demain ) et vendredi 20 février, tout dépendra de mes disponibilités.
  10. Petite MaJ graphique aujourd'hui: - Changement d'image pour le Dragon Griffu. - Correction des concordances de maps sur Irliscia. - Les PNJ a grosses têtes ont quasiment tous été modifiés pour ressembler aux PNJ classiques du jeu. - Toutes les tours Dilths ont désormais une image différentes. Bon jeu à tous !
  11. Parce qu'il y a un bonus Xp la clé, en plus d'avoir le cristal Dilth + distinction en cas de récompense pour la capture d'un territoire entier. Il y a des couts, certes, mais très franchement faible sur le long terme comparé aux bonus apportés ( Et sur le fait que, en 40 jours, il n'y ait que 18% du territoire qui soit tombé pour le moment ^^ ). Cela dit, les tours ne sont toujours pas " facilement " prenable. La compétence à 40 de fatigue est justement la pour faire rentrer la donnée " temps " sur les prises des tours. Avant, le temps n'était pas réellement un problème, mais plutôt le cout en PC trop important. Alors qu'aujourd'hui, 500 Pc/Pi sont nécessaire pour 4h d'attaques d'affilés ans jamais s'arrêter, pour autant voir plus de dégâts qu'avant selon les niveaux.
  12. Guix

    Les conquêtes

    Bonjour à tous ! Aujourd'hui, grosse modification du système de conquête. Vos retours nous ont permis d'analyser le système afin d'en améliorer le processus pour le rendre pleinement satisfaisant pour vous. Il a été décidé de retirer complétement la possibilité de lancer une attaque classique sur les tours. A la place, vous possédez tous une compétence " Sape de tour ", qui s'utilise uniquement sur Tour Dilth. Cette compétence marche de la manière suivante: - Elle inflige des dégâts en fonction de votre niveau uniqumenent - Elle coûte 1 Pc pour 40 de fatigue, et utilise en premier lieu votre stock de Pi avant d'utiliser vos PC - Elle peut faire des dégâts critiques, comme un coup critique classique. Cette nouvelle compétence nous permet de rendre beaucoup moins obligatoire la présence de Lv400 avec leur gros dégâts pour se concentrer sur un détail plus important: Une forte présence de joueurs. Les BL pèseront désormais dans la balance et pourront faire des dégâts très satisfaisants et auront beaucoup moins l'impression d'être inutile lors d'une attaque de tour ! Pour contrebalancer cette nouvelle compétence, les PV de toutes les tours ont été revues pour correspondre à ce nouveau système. Le " temps " requis pour prendre une tour n'a globalement pas changé par rapport à l'ancien système. Mais le nouveau système d'attaque vous fera perdre beaucoup moins de Pc qu'avant, et devrait assurer à terme un taux de présence satisfaisant pour les prochaines conquêtes ! Cependant, toutes les tours vont être remises au maximum de leur point de vie une fois le nouveau système en place. Aussi, les coûts de création de tours ont été diminués de 40% environ, pour mieux correspondre aux nombres de joueurs actifs aujourd'hui. En espérant que cette MaJ du système de conquête vous donnera envie de vous y consacrer pleinement ! Pour vos commentaires, c'est ici : http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=9052 PS: N'oubliez pas de rendre " visible " votre nouvelle compétence !
  13. Guix

    Commentaires HRP

    Les récompenses sont dans vos options > Régularisation
  14. Guix

    L'ombre du Croloup

    Je donnerais les récompenses demain sinon
  15. Guix

    L'ombre du Croloup

    Thelyisse: Simple et efficace. Tellement que je n'ai pas réussi à en décrocher ! Yuwena: Hormis l'histoire non-raconté dans le présent, un RP que j'ai beaucoup aimé aussi ! Frenchouf: Un point de vue intéressant, mais un départ à la fin du RP avec l'épée, alors qu'il ne fallait pas interagir avec ! Aon Duine: Intéressante idée du travestissement, donnant plus de profondeur à l'acte de Rayna, j'aime beaucoup ! Ignis: Un texte que j'aime beaucoup, avec un point de vue et une façon de raconter qui me plaît ! Yuwena poème: Une forme très intéressante d'écriture, tout en simplicié mais diablement efficace ! Hephaistos: L'un des RP les plus complets ! Long mais tellement plaisant à lire, dommage pour la petite erreur sur les origines de Rayna ! Fiathen: Un effort d'histoire peu commune, un grand bravo pour l'idée ! Ginji: Une double histoire, dont la fin somme comme un couperet qui tombe lentement au fur et à mesure de la lecture du côté Croloup. Magnifique ! Suyvel Ayflesh: Un gros gros gros -1 pour m'avoir mis Desireless en tête Et plus sérieusement, une rencontre très intéressante à lire, et une explication inattendue sur le gain de puissance du Croloup que j'affectionne ! Selene: Une façon de raconter l'histoire qui me plait ! Bref, bref, bref, je dois vous départager ... Comme d'habitude, la tâche n'est jamais simple. je vais allez à l'essentiel alors: La gagnante est Suyvel Ayflesh ! Et la seconde gagnante est Yuwena, avec son poème que je désire reprendre en tant que chanson imaginé par les troubadours après ne jamais avoir retrouvé Rayna. ( L'important avec les chants de troubadours ne sont pas tant leurs véracité exacte, mais le sentiment qu'il essayent de faire ressentir, et je trouve ce petit poème totalement adapté pour cette utilisation ) Si celle-ci est néanmoins d'accord avec ceci ! J'offre donc à chacune des deux la fameuse récompense de citer leur RP dans le RP globale qui va en découler, ainsi que de 150 Pc chacune et 50.000 Po pour Suyvel, et 7.000 Pour Yuwena. cependant, je tiens à récompenser tout le monde pour vos efforts, alors voici le reste des récompenses: - Thelyisse et Hephaistos: 250 Pc et 500 Pe chacun, étant chacun très très proche de la victoire ! - Ginji: 200 Pc et 400 Pe - Frenchouf, Aon Duine, Ignis, Fiathen et Selene: 100 Pc et 350 Pe Bravo à vous ! Le prochain concours dans quelques jours, j'espère que vous aimez les tables rondes ...
  16. Guix

    Fautes d'orthographe

    Comme pour la quête d'introduction aux métiers, le but n'est pas d'expliquer les ficelles entière du métiers grâce à la quête ( Utilité des stats, etc ... ). Mais seulement de les intéresser au processus afin qu'ils l'utilisent dans un premier temps, et ensuite apprendre par eux-même ce genre de détail ^^
  17. Modifications annexe Croloup Lv12 ->20 - Temps de respawn largement augmentée - Peut-être trouverez-vous un jour l'épée perdue par Rayna ... - Augmentation du niveau requis pour le porter et de la puissance du pendentif du Croloup - Le taux de drops des Gardiens du tombeau ont été légèrement augmentés - En compensation, le prix de revente des drops du Gardien du tombeau a été diminué ( Mais globalement, le gain d'argent sera diminué pour les personnes ne possédant pas 100% de chance )
  18. Guix

    Commentaires HRP

    Pour tout vos commentaires HRP !
  19. Guix

    L'ombre du Croloup

    Rayna était la sœur cadette de Kletor le brave. Contrairement à ce que son nom pouvait faire penser, son grand frère était un pleutre, obligé de quémander l'aide d'aventuriers afin de se faire remarquer de ses camarades de la Guilde des chasseurs. Et Rayna détestait par dessus tout voir son frère faire la manche à ce point. Leur père et mère, restés sur Leiden auraient surement honte du comportement aussi peu combatif de leur fils, eux qui servaient Jabus sans jamais faillir. Il fallait rectifier cela. Et Rayna pensait avoir un plan. Depuis plusieurs mois maintenant que la Guilde s'était installé sur Melrath Zorac, elle avait une grande connaissance de ces terres. Elle avait chassé le renard à trois queues dans les monts enneigés, éparpillé divers camps d'orcs qui menaçait la paix d'Irliscia et même occis de terribles démons ailés et en avait ramené les trophées à la Guilde. Mais il lui fallait une proie nouvelle. Quelque chose que ses compagnons n'avait pas encore chassés. Et elle savait précisément ou le chercher: les terres élémentaires. Elle en avait entendu, des histoires sur ces terres. Et l'une d'entre elle retenait son attention. Celle du Croloup. Une fois la nuit tombé et son frère endormi, elle se faufila dans sa chambre afin de dérober la somptueuse épée que ses parents avaient forgés spécialement pour le voyage hors de Leiden pour Kletor. Son épée couverte de sang et la tête du monstre piqué au bout de sa lame suffiront, elle l'espérait, à rétablir l'honneur de son frère pour un temps. Temps qu'elle prendra pour lui enseigner une bonne fois pour toute à surpasser ses peurs. Mais rien ne va se passer comme prévu ... _________________________________________ Bonjour à tous. Je reviens vers vous pour un nouvel évent RP. Celui-ci va être un peu spécial, car il ne va pas concerner votre personnage directement ! En effet, votre sujet est très simple: Raconter la mort de Rayna lors de son affrontement avec le Croloup. Car en effet, le Croloup semble devenu plus puissant, d'une façon assez mystérieuse ( => Qui va se traduire par une augmentation de sa puissance IG ). Vous avez néanmoins quelques règles à respecter dans vos écrits: - Votre histoire commence au moment ou Rayna quitte la Guilde pour se diriger vers les terres élémentaires grâce aux passages des nains sur Irliscia. Cependant, vous pouvez occulter cette partie là pour commencer directement sur les terres élémentaires si vous le désirez pour ceu n'ayant pas connaissance exacte de la manière de retourner sur les terres élémentaires. - L'arme de Rayna, qu'elle a emprunté à son frère va devenir la possession du Croloup. Vous n'avez pas le droit de vous l'appropriez dans votre RP, mais seulement de raconter comment elle devient sa possession. - Vous allez faire s'aventurer Rayna dans votre propre terre élémentaire. - Vous avez la possibilité, soit de raconter simplement la mort de Rayna, soit de faire intervenir votre personnage dans votre RP. Avec le même respect des règles ( Début de l'histoire, Rayna meurt par le Croloup, l'arme devient la possession du Croloup, et votre terre élémentaire ). Vous pouvez RP à plusieurs, mais seulement entre membres de même élément ! Ceci fin de respecter la close des terres élémentaires. PS: Vous pouvez écrire votre Rp du point de vue de Rayna, du votre, d'un point de vue omniscient, omnipotent, ou tout ce que vous voulez tant que la mort de Rayna est racontée ! - Vous n'êtes pas obligés cette fois-ci d'intégrer un screen dans votre histoire. Cependant, les personnes voulant faire intervenir leur personnage dans l'histoire sont autorisés à le faire. - Aucune limite de mot. - Vous pouvez lui faire faire un détour sur Kiar mar ou n'importe ou sur votre terre élémentaire, ou développer son histoire personnelle, si cela peut servir à votre histoire. En plus de récompenses habituelles, votre RP sera posté dans la continuité de " Le réveil d'une légende " ! Vous avez jusqu'au Mercredi 11 février à 20h pour poster votre histoire.
  20. Guix

    Loth / Peverell

    Plus besoin de validation maintenant, mais c'est gentil à toi d'être venu prévenir quand même ^^ Bienvenue à vous deux sur le jeu !
  21. Bonsoir à tous ! Une news un peu spécial aujourd'hui! Ce mois-ci j'ai remarqué une surprenante activité dans la partie RP du forum, avec entre autres deux coups de cœurs en ce mois de Janvier: - Une nouvelle joueuse, Yuwena. je vous invite à suivre son RP ici ! - Hephaistos que vous connaissez tous, pour deux RP dont un dans la très peu utilisé partie " Création et vie de faction " que vous pouvez retrouver ici ! Afin de tenter de faire revivre les parties RP de notre forums, diverses récompenses seront dorénavant versés à nos contributeurs actifs de RP, comme des Po ou bien quelques Pe/Pc/Pp. Bien sur, ce n'est pas simplement une carotte pour inciter les joueurs à poster un RP de temps en temps, mais une sorte de récompense de fidélité pour ceux le pratiquant régulièrement, et avec une plume qu'il est toujours plaisant de lire années après années sur le jeu. Il n'est pas trop tard non plus pour nous faire partager les RPs que vous écrivez sur vos forums respectifs, afin d'en faire profiter toute la communauté ! Un grand Merci donc à tous ceux qui écrivent !
  22. Bonjour à tous ! Vader étant le premier à avoir terminé la quête " une demande encore plus suspecte ", il a gagné la récompense ! Vous aurez l'occasion de voir ce qu'il a gagné sous peu ! ^^
  23. Bonjour à tous ! Comme vous l'avez probablement remarqués, nous travaillons actuellement à une refonte de divers PNJ, pour que ceux-ci s'intègrent de manière plus naturelle dans le jeu. Ne soyez donc pas surpris de voir certains PNJ modifiés à l'avenir !
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