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Terre des Éléments

Guix

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Tout ce qui a été posté par Guix

  1. Les limites du RP Après, l'idée à la base était de simplement harmoniser le poids des ressources. Cependant, vous " dramatisez " un peu la situation Les différences de poids sont relativement faibles ( Hormis pour les outils diamantins ) voir même de manière générale pour les ressources quasi inexistants ( Les 18 ressources mineurs pèsent 115, les 18 ressources herbos pèsent 100 ). Cependant, cela permet d'ajouter une petite touche d'identité aux métiers et des différences quasi-minime qui n'entravent au final en rien l'ergonomie globale du jeu. Sachant qu'était visé par cette MaJ la réduction de l'encombrement des BL par les ressources, et la gestion plus intuitive du stock disponibles dans les coffres de tentes de part l'harmonisation globale de l'évolution de la courbe de poids des ressources => Le coffre Bl peut stocker plein de ressources Bl, et l'évolution du coffre et de son poids permet de supporter les grosses charges des ressources THL. cela dit, je n'ai pas réellement " perdu du temps " sur cet ajout d'identité: Je devais quoi qu'il arrive harmoniser les poids, alors autant prendre quelques secondes de plus pour la petite touche d'identité
  2. Mise à jour concernant les métiers de récolte, ainsi que les outils de récolte ! - Refonte du poids des ressources: 1) Harmonisation générale du poids des ressources => Globalement, le poids des ressources monte en fonction des niveaux, sans dent de scie. 2) Mise à jour " RP " du poids des ressources. En gros, les cailloux pèsent de manière générale plus lourd que les plantes ( Il y a des exceptions ). Voici le classement général du plus lourd au plus léger: Caillou > Bois > Peau > Herbe 3) Baisse globale du poids des ressources Lv<=35, tandis que les ressources Lv 38/40 gagnent en poids - Outil de récolte: 1) Pour compenser le " Refonte du poids des ressources: 2) ", Les pioches de mineurs pèsent désormais beaucoup moins lourd que les serpes d'herboriste. En gros le classement du poids est cette fois-ci dans l'autre sens: Serpe > Couteau > Hache > pioche
  3. Bonjour à vous. Dans le but d'améliorer l'utilité générale du métier Hermétiste, surtout de rendre ses potions plus utiles, voici une piste de réflexion sur laquelle je potasse depuis un petit moment. J'aimerais vos avis Exemple du nouvel agencement des potions Recette de potions amplificatrices: Rés / Préci: Lv 1 hermé, Carac dites " Secondaires " For / Esp / Adr: Lv 2 hermé, Carac dites " Principales " Cha / Vita: Lv 3 hermé, Carac dites " Primordiales " Qu'est ce que j'entends pas " Secondaire ", " Principale " et " Primordiale " ? Secondaire: Résumé en " caractéristique défensive ". Ce sont les potions dont l'utilité est la plus réduite de manière générale vu la faible utilité de ces stats boostés ( Ce sont des stats importantes bien sur, mais atteint un certain palier, elles deviennent inutile d'être monté encore ). L'idée est de rendre ces potions très faciles d'accès en simplifiant grandement leur recettes pour leur voir apparaître une utilité au PvP renouvelé. Leur durée serait relativement courte ( 3 ~ 5 minutes ), et leur effet serait relativement supérieur aux potions de même niveaux. Principale: Ce sont les caractéristiques offensives, celles dont les joueurs remarquent le plus facilement les changements. L'idée serait de leur donner une relative utilité PvE ( = Mettre la durée à ~ 10 minutes ), tout en offrant un montant de points d'offensif normalisé, afin d'éviter la surconsommation de ces potions pour tenter l'OS, en tentant bien sure de garder un effet inéteressant pour le PvE. La durée est de plus largement suffisante pour tenir une séquence entière de combat, que ce soit 1v1 ou les combats de groupes et convient très bien couplés aux invocations. Primordiale: Ce sont les caractéristiques, qui une fois boostés, deviennent rapidement trop puissante. A quoi bon monter la chance si boire une potion peut te faire gagner 50% de chance d'un seul coup ? L'idée est donc de leur conférer une grande durée ( 15 ~ 20 minutes ), tout en leur offrant un gain de caractéristiques réduit, avec une recette légèrement plus difficile que ses confrères de même niveau. La potion deviendrait idéale pour des sessions longues telles que les sorties de groupes lors d'une animation ou tout simplement d'une sortie pexette ! Passons maintenant à la création des potions: Inclure de manière plus forte une dépenses en Po pour la création de potions des trois rangs ( Potion, elixir, grand elixir ) => Cela passera via mon nouveau PNJ vendeuse de fruits et légumes, dont plusieurs ajouts/ modifications de prix futures auront lieu pour équilibrer tout ça ( Donc éviter de trop vous gaver de délicieux Kumblue pour l'instant ) Potion de rang 1: Réduire drastiquement le cout en ressources métiers => Ceci afin de généraliser leur utilisation sans pour autant les mettre de coté à cause d'un cout trop grand en M1. Harmoniser leur cout en PP ( 5 ) et leur gain en XP, les potions les plus faciles à produire rapporteront moins que celle u poil plus difficiles, via ce que je vousd ai expliqué au-dessus. Ajouter un drop dans la recette afin de compenser la baisse en ressoruce métier => Cela vaudra aussi pour les potions plus HL, mais de manière plus douce avec les premières potions. De telle sorte de pouvoir chercher quelques drops soi-même en étant HL, ou d'en commander à une personne plus bas niveau, Potion de rang 2 et 3 Inclure une ( Rang 2 ) ou deux ( Rang 2 ) potions de rang un dans le processus de leur création Baisse du nombre de ressources métiers demandés, mais de manière moins brutale que pour les potions de rang 1 => Ces potions resteront tout de même beaucoup plus abordable qu'actuellement De manière plus élevé que pour les potions de rang 1, augmenter la demande en PO pour leur fabrication Reflexion sur la possibilité supplémentaire d'augmenter, en plus des statistiques apportés, la durée des potions de rang 2 ou 3 par rapport à celle de rang 1 Ajout d'une quantité de drops correspondant au rang de la potion dans leur recette, afin de créer un commerce tournant autour de certains drops ciblés ( Dont les taux de drops/prix seront travaillés minutieusement ) Hermétiste de manière générale, et Autres: Passage du CD de craft de 6 heures à 2 heures pour la totalité des crafts Hermétiste => Ce serait très long de faire du cas par cas en ce qui concerne les CD, et surtout peu utile au final Harmonisation des Lv pour l'achat des recettes, comme dans mon exemple au tout début. Tenter des intéractions avec le métier Forgeron "“ Menuisier dans la conception des potions: Craft de diverses " cuillères en bois de mélange " par le menuisier, et de divers " contenants " par le forgeron ( Les deux serait crafté par 5 ~ 25, avec une recette globalement très facile et un poil intéréssante en terme d'XP. Et, bien sur, chaque rang de potions nécessiteraient ), rendant ainsi obsolètes les actuelles contenant pour la création de potion. Inciter la vie de faction à tourner autour des potions de manières plus prononcées => Augmentation d'environ 30 ~50% de la taille de tous les coffres des tentes et refonte gloabale du poids des Ressources/Potions/Composant, afin d'améliorer la gestion de la place en coffre ( Et non pas simplement simplifier, attention ) La même logique de conception sera appliqué sur les potions de déboost, mais demande plus de réfléxion avant de venir vous en parler
  4. Sonia, une marchande itinérante, vient d'apporter sa roulotte sur Melrath Zorac et aux alentours, afin de vous vendre divers produits frais introuvables en magasin !
  5. Du moment qu'il fait nuit, pénombre ou nuit noire importe peu ! Cela vous permet de jouer avec la nuit dans votre RP en fonction si vous le désirez ^^ De préférence, travaillez tout les deux sur un seul RP à poster, que vous écrirez à deux. Et, bien sur, puisque le screen doit faire apparaître les deux personnes, il faut tomber d'accord avec ...
  6. La nuit tombe à Til'Lunis. Alors que la lumière du soleil disparait peu à peu, le souffle rauque des puissants Tortogriffes s'éteint pour faire face aux ronflements. Les momies déchainés, quant à elle, ne cessent de déambuler sans but au cœur de l'ancienne cité devenue ruine. Le schéma ne semble pas différent des autres nuit, et pourtant, un détail inattendu se démarque de la nuit. Une colonne de fumée. Et un feu, sans aucun doute de nature humaine, en plein milieu des ruines. Mais qui à bien pu l'allumer ... ? Bonsoir à vous. Un nouvel event RP un peu spécial, puisque celui-ci sera régie par quelques règles supplémentaires par rapport aux autres ! Sans plus attendre, les explications: - Écriture de RP en duo ! ( CF: Deux joueurs IG, pas un joueur + protagoniste inventé ) - Fonctionnement du duo: La première personne devra être à l'origine de ce feu de camp, et la seconde devra découvrir ce que la première personne fabrique de beau avec ce feu Exemple: X par à la recherche de petits lapinous lorsqu'il aperçoit une colonne de fumée dans la nuit. Il s'y rend et trouve Y en train de faire cuire un petit cochon pour le manger !!!! Mais quel marsouin, X décide de le zigouiller vite fait bien fait afin de venger le petit cochon ! => Aller sur le sujet HRP si ce point est flou pour de plus amples explications. - Comme d'habitude, un screen doit accompagné l'écriture du RP. Ce screen doit être pris de nuit, et doit faire apparaitre sur la map les deux protagonistes ( L'un peut être caché par la nuit, du moment qu'il est visible sur le screen ) et le feu doit obligatoirement apparaitre sur l'image ( Vous pouvez la retoucher si besoin est ). - Ce qui est beau dans le RP, c'est la collaboration externe à son cercle de connaissances IG: Si deux personnes n'ayant pas l'habitude de RP ensemble ( Sous-entendu deux ennemis IG ou de manière globale deux personnes qui ne sont pas forcément proches de base ) s'associent pour ce RP, ils auront un peu plus de chances de gagner. Cela dit, rien du tout n'empêche que deux personnes faisant habituellement du RP ensemble puissent gagner. Mais si hésitation de ma par til y a, ce critère sera décisif ! - Les Admins sont strictement interdits durant cette épreuve. - Vous avez jusqu'au Dimanche 5 octobre 20h pour écrire un petit quelque chose - Comme d'habitude, le RP ne doit pas être très long. On reste sur la mini-histoire ^^ A vos plumes ! PS personnel: Si vous pouviez vous concertés pour qu'une seule personne écrive quelque chose de bien et pas les autres, cela m'arrangerait beaucoup pour choisir, merci
  7. Ca fait partie des choses sur lesquelles je réfléchis actuellement
  8. Guix

    Gerger awards 2014

    Smiley tête en l'air =>
  9. Nox n'a pas été delete, mais plutôt banni IG, la ou Celeste n'a qu'écopé d'un ban tchat.
  10. ( Je rappelle bien sur que le concours reste à mon unique jugement au final, et que mes critères de choix restent ... mes critères Le RP qui gagne n'est pas forcément le meilleur ou le mieux écrit d'entre tous, mais mon coup de coeur. Soyez donc indulgent envers mon choix ! Surtout vu la qualité de tout vos écrits ^^ ) Sigh, moi qui m'était donné comme règle pour celui la de ne récompenser qu'un seul RP ... Bref, devant vos textes, je sépare mes préférences en deux parties: - RP Solo: Coup de coeur pour le RP d'Anthariel et pour la forme de celui-ci ! - Rp de groupe: Larmes de sang essuyés après m'être forcé à faire un choix, celui-ci s'arrête sur le RP de Noeleroi et Alexane pour son coté " Double point de vue " ! 300 Pc et 550 Pe ont été distribués à chacun ^^ Rendez vous dans quelques jours pour le prochain event ! Et merci à tout les participants
  11. Une nouvelle quête a été mise en place sur la zone des Nomades. J'espère qu'elle vous plaira, j'ai passé plusieurs heures à la mettre en place ^^ PS: La quête est nécessaire afin de pouvoir retournez à nouveau sur la forteresse de Fargol
  12. Désolé, mais ce n'est pas pour tout de suite les résultats du concours Je finis de travailler sur le contenu expliquant la véritable raison de la présence des gardes, et une fois ceci terminé, j'annoncerais le gagnant ( Voir les deux gagnants, j'ai un choix très difficile à faire et je ne suis pas sur de pouvoir choisir ) et sortirais ledit contenu. Et, d'ici quelques jours, un nouvel event RP. Celui-ci s'articulera autour des ruines de Til'linus ... Avec un thème des plus " intéressants "
  13. Texte de Fiathen: Rha mais qu'est ce que ce costume gratte! Tudieu mais qu'est ce qu'il ne faut pas faire, je vous jure, les jeunes filles de nos jours ne seraient pas aussi naïve et dévergondée qu'on aurais tous des vies plus simples. Mais non forcément il a suffit d'un simple"ça vous dirait pas d'aller vous ballader sous les étoiles douce Ginji" et boum les voila qui se balladent seul, enfin seul avec moi...bon d'accord seul avec moi et les troupes de résérves de Golaris que j'ais dépéché pour l'occasion. Ah non mais on ne me l'as fais pas à moi, si il croit que je l'ai pas sentie venir avec son petit air coquin, et puis c'est un poête si ça c'est pas un signe. D'abord j'ais toujours trouvé étrange ces personnes qui se sentent obligé de parler en en faisant des rimes-'peuvent pas parler comme tout le monde?- et puis cette manie qu'ils ont de faire des...des mais-ta-fort à tout va, pour faire passer des sous entendu. Personnellement j'ais toujours l'impression de me faire insulter quand je lit des poêmes. Bref tout ça pour dire que je sens qu'il va se passer un truc pas net ce soir mais ça c'est sans compter sur moi, du coup j'ais profité du fait qu'ils aillent aussi vite que deux escargot malade pour sortir de leurs cachette les troupes de résérves de Golgaris, ça à pas étais trop dur de faire passer Kalharaan pour un être fourbe et cauteleux(comme ça ils ont de l'action chevalereque à peu de risque), j'ais faucher un costume à un gamin(et sa sucette aussi mais ça c'est juste pour le plaisir) pour passer inaperçue. Et ensuite il me restais juste à les attendres normalement il devaient passer par là... Tiens d'ailleurs les voila, et le fourbe de s'arréter brusquement, aller montre ton vrai visage charogne...Mais qu'est ce qu'il fait ce pitre...Rah mais exprime toi correctement si tu veux qu'on te comprenne aussi! Ah tout les coups c'était un genre de menace voilé ou bien une formule magique, je m'apprète à donner le signale quand ce gourgandin s'en va, comme ça d'un seul coup.Sans même attendre une réponse de Ginji(en même temps elle a pas dû comprendre grand chose...) si ça c'est pas la preuve que les poêtes sont bizarres et peu recommandable. Bon en tout cas ils vont à l'auberge la menace est pass...attend une minute et si ce sombre personnage ne souhaitait ,par ce non moins sombre stratagéme, endormir la méfiance de la pauvre créature et qu'une fois à l'intérieur il ne retente un de ces pièges dont ces artistes sont friand? Ah je te jure ce qu'il ne faut pas faire pour sauver les jeunes filles des griffes de ces suppots de satan. Hop ni une ni deux je me libère de cette horrible costume et j'offre à une petite fille jouant avec une de ces horreurs à poils autrement apellé chaton ma sucette. Ainsi endormit par le somnifére que j'avais pris soin de répandre sur la sucrerie, je peux me saisir du chat, lui aussi assoupis grace au même produit et le cacher fort habilementr sous un étendoirs(une si bonne cachette que celle ci devrais tenir jusqu'au lendemain). Plus qu'a attendre le réveils de la petite et une fois celle ci en train de pleurer la disparition de son compagnon j'écrit rapidement une missive anonyme à Ginji pour lui dire de se rendre de toute urgence à l'extérieur. Voili voilou plus qu'a dire à la p'tiote qu'une très gentille magicienne va venir l'aider. Un sourire au lévre ma mission enfin remplit je peux m'évanouir dans l'obscurité,ce ne sera pas ce soir que les forces du mal vaincront MOUHAHAHA.
  14. Guix

    Désarroi

    Mais pourquoi ce serait se " moquer de ceux qui ont joué réglo pendant 6 ans " ? L'officialisation met justement en avant les persos qui, s'ils ont toujours existé ou jamais existé, n'auraient quasiment rien changé à l'évolution du personnage principal. La seule différence réelle que cela fait, c'est ce que j'ai dis au dessus, la vie de faction qui va être boosté par le personnage secondaire. Mais, si c'est u personnage qui joue réglo, c'est toute la faction qui bénéficie de cet avantage. Après, si vous désirez plus de détails sur le coté " implicite " de la règle avant son officialisation, je laisse Keril volontiers vous expliquer son point de vue ^^ Pour le reste, il y a probablement eu certaines mesures difficiles, certes. Mais vous n'êtes absolument pas de notre coté pour pouvoir comprendre à quel point c'est accablant de bosser sur le TROISIíˆME DOSSIER DE TRICHE SUR CETTE ANIMATION, et qu'à partir d'un moment on commence sérieusement à en avoir marre d'être pris pour des idiots. J'en ai personnellement tellement marre de récupérer d'innombrables séries de logs pour vérifier tel ou tel abus que je n'ai strictement plus aucune idée d'écriture pour la suite de mon RP sur Leiden, ce qui fait qu'énormément de contenu sur lesquelles j'ai bossé comme un fou sont en tout simplement en attente. Alors oui on a tendance à être assez strictes. Cela dit, avec les personnes avec qui ont a réussis à discuter face-à-face, on peut revenir sur nos positions et on l'a même fait pour Emanri et Karamelldansen ( Avec qui je n'ai absolument aucun souci car ce sont même les deux personnes qui se sont le plus bougé le cul pour m'envoyer des retours sur les terres élémentaires et que je compte bien leur donner un petit quelque chose pour ça ). Cela inclut, bien sur, de pouvoir d'une part discuter avec la personne, et de le faire calmement et sans aucune haine et mensonge dans la totalité de ses messages.
  15. En attente d'une modification, le bond agile est actuellement sans aucun effet. Ceci afin d'éviter " certaines failles " trop souvent exploités, notament pour avancer plus vite dans l'animation en cours.
  16. Colliers M2: - Colliers Lv120 -> Lv135. L'épaulette du gardien Lv 150 reste toujours un peu plus intéressante en terme de nombre de stats. - Colliers Lv170 - > Lv191. L'amulette étoilé est un peu moins intéressante que ce collier. - Le collier final Lv??? reste inchangé pour le moment en terme de stat, sa puissance était déjà au dessus de tout les stuffs de cet emplacement. Cependant: 1) Retrait du pendentif Lv135 nécessaire pour sa création 2) 1 -> 4 Essence de Leiden nécessaire à sa création.
  17. A la vitesse ou j'avance, j'en ai jusqu'à 2015 minimum Vous pouvez déjà vous occupez des maps que j'ai retravaillé, tout est sur le sujet mapping dans la partie annonce officielle
  18. Vous ne l'avez peut-être pas remarqué, mais la présence des gardes dans le camp des nomades est quelque peu ... étrange. Jugez par vous-même, on dirait qu'ils montent la garde ... Même l'intérieur du camp semble être fortement protégé par la présence de puissants gardes. Mais pourquoi tant de gardes ... ? Voici votre trame pour ce nouvel événement RP: Écrire une histoire expliquant la présence des gardes. Quelques règles donc: - Texte entre 1 et 50 lignes très très très très grand maximum ( Le but est de garder le coté " histoire courte " ) - Cette histoire doit mettre en scène votre personnage, ou tout du moins votre personnage doit être cité dans l'histoire - Prendre un screen de l'une des 4 maps des nomades, et l'incorporer dans votre histoire - Expliquer la présence des gardes Avec quelque chose de totalement logique, ou de totalement loufoque, au choix. - Vous pouvez, si vous le désirez, faire une histoire à plusieurs. - Vous avez jusqu'au samedi 13 septembre 21h pour participer ! A vos plumes !
  19. Zone Nomade/Til'Lunis Effet désiré: En faire une zone de récolte de ressource Lv7-8-10 pour tout les métiers Puits de l'espoir: - Déplacement du Novice Hermésiste: Elle reste cependant sur la même map - Déplacement de Pierre élémentaire de feu: Elle reste cependant sur la même map - Déplacement de l'emplacement de structure de la tente - Quelques soldats gardent dorénavant l'accès à la zone des Nomades. Y aurait-il une raison ... ? ( Futur ajout ) - Remapping Métier de récolte ( Roseau, Bambou, Améthyste ) - Remapping monstre de la carte effectué ( Crapaud urticant, garde de Melrath Zorac, Chenille à cornes, Rocchus rouge, Rocchus vert ) Retraite des nomades: - Construction d'une structure de la part des nomades afin de garder leur bétail bien à l'abri. Il est dit que les malandrins qui tenteront de détruire les barrières recevront correction ... - Remapping Métier de récolte ( Chevreau, lapin, veau, Jute ) - Remapping monstre de la carte effectué ( Garde de Melrath Zorac, Garde du temple ) Camps des amazones: - Remapping Métier de récolte ( Bois vert, Allumette, Gaulthérie, Bouleau ) - Remapping monstre de la carte effectué ( Garde de Melrath Zorac, Serpent à langue fourchue ) La thébaïde du désert: - Déplacement de la plante Médicinale, qui reste présente sur cette carte - Déplacement de l'emplacement de l'entrée pour l'ArenA. - Remapping monstre de la carte effectué ( Garde de Melrath Zorac, Serpent à langue fourchue, scorpions des sables, Rocchus vert, Rocchus rouge ) - Remapping Métier de récolte INCOMPLET ( Saphir, Anthracite ): L'anthracite sera déplacé plus tard dans une zone plus adapté Carrière de schistes: - Remapping monstres effectué ( Serpent à langues fourchues ) - Remapping ressources effectué ( Schistes ) Ruines de Til'Lunis. Entrée Est: - Déplacement du PNJ Hezo. celui-ci reste toutefois sur la même map - Déplacement du pilier de résurrection.Celui-ci se trouve désormais sur la map Pont du désert - Remapping monstre effectué ( Momie enragée, Sablobosse, pilleur de tombes, spectre espion mineur ) Entrée de Til'Lunis. Entrée Sud-Est: - Remapping monstre effectué ( Rocchus rouge, Rocchus vert, Momie enragée ) - Les ressources de cette carte seront déplacés dans un futur proche Ruines de Til'Lunis. Entrée Sud: - Remapping monstre effectué ( Momie enragée, Sablobosse ) - Les ressources de cette carte seront déplacés dans un futur proche - Oh, on dirait qu'une nouvelle espèce de monstre vient d'être découverte ... - Les tortogriffes ne sont plus présent sur cette map. - Les ressources de cette carte seront déplacés dans un futur proche. Ruines de Til'Lunis. Entrée nord: - Déplacement du PNJ Chef Gaston et de Scriba. Ils restent toutefois sur la même map - Les ressources de cette carte seront déplacés dans un futur proche. - Remapping monstre effectué ( Momie déchainée, Tortogriffe )
  20. Guix

    Désarroi

    Le joueur envoie un retour pour comportement suspect, et si c'est vérifié ( 5s le temps de checker, ce n'est pas si chronophage que ça ^^ ) ban + remboursement du tort causé par le multi. C'est le dernier souci. Il n'y a pas de " ON ne va pas revenir la dessus " ou de " ces changements peuvent être modifiés ". Ca a toujours été comme ça, et ce depuis le début du jeu. Les " bons " multis survivront et n'auront aucune sanction, et les " mauvais " multis seront bannis quoi qu'il arrive. D'ailleurs, comme la possibilité des multicompte est dorénavant publique et qu'ils sont traités sur un pied d'égalité avec les perso principaux, attendez vous à voir arriver les bans ( définitifs ou pas ) sur le plus gros des comptes ... Et si certains désirent jouer avec le feu en pensant que les échanges à sens unique ( = triche, mule,etc ... ) via coffre de tente ou avec une tierce personnes sont ultra sécurisés ... Ne venez pas vous plaindre le jour de votre sanction
  21. Guix

    Désarroi

    En fait, je pense qu'il y a un grave souci dans vos remarques sur le sujet. Je crois que vous confondez " Autorisation du Multicompte ", et " C'est parti pour la triche à plein gaz " Il est plus facile d'OS une personne sans résistance/PvP full offensive que le contraire. Je ne comprends donc pas ce point. Rivaliser en terme de ? Survie à Melrath zorac entre autre ? Vu les dernières modifs sur Melrath Zorac et alentour, je pense au contraire que la survie et les possibilités de se cacher en pexant sur des maps peu communes offre une protection plutôt grande pour les nouveaux joueurs. La ou il est difficile de différencier deux joueurs qui jouent deux persos et un joueur qui joue deux perso quand dans chacun des cas les règles sont respectés, il nous est très facile de repérer un multi qui triche, surtout via retour des joueurs concernant certains comportements suspects ( CF, dernière sanction ). Les joueurs ayant accès à la liste des personnes connectés sur la même IP, il suffit simplement d'envoyer un retour aux Admins: Ban + remboursement d'Xp et/ou d'objet garanti, et ça ne prend pas beaucoup de temps. D'ou l'importance des retours des joueurs suite a des comportements suspects Le véritable seul point négatif. Mais encore une fois, impossible pour nous de différencier un joueur qui fait du multi dans les règles de deux joueurs derrière l'écran. L'autorisation du multi permet déjà aux joueurs honnêtes qui hésitaient à faire un multi dans les règles à pouvoir le faire. Après, cela entraine bien sur une suractivité au sein même d'une faction, mais seulement intra-faction. Il y aura toujours le même nombre de présent au total, mais ils auront certes plus de ressources ( Pe ) à leur disposition. A partir du moment ou on rend visible la liste des co partagés, vous êtes au courant des risques. C'est toujours moins de suspicion que si elle n'étaient pas visibles.
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