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Terre des Éléments

Guix

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Tout ce qui a été posté par Guix

  1. Keril a répondu à ta question Je peux même la résumer comme ceci pour supprimer toute ambiguïté future: - Son perso principal + un Perso récupéré par un autre joueur => Interdit - Un perso récupéré par quelqu'un n'en possédant pas => XP divisée par deux - Un personnage qui va tenter de trouver une faille dans le discours de Keril, comme effacer son personnage actuel et reprendre le contrôle d'un autre pour avoir simplement l'XP divisée par deux => Surprise pour ceux qui essayeront ! Pour en revenir aux multis et/ou prises de personnage. Sincèrement, je dirais presque que je m'en fous. Tant qu'on reste dans un cadre d'utilisation correcte du personnage. Ce que quasiment tout les joueurs respectent à la règle ( Toujours ce petit 1% de tricheurs qui trichent quoi qu'il arrive et qu'importent les règles ). J'ai des preuves même, et je pourrais bannir définitivement mais je n'en vois pas l'intérêt pour le coup. Transformer le forum en " Alors, qui va dénoncer ce gros saligaud de XXX qui joue ses multis comme un gros profiteur et personne ne le remarque ? Moi on me punit mais pas lui ????????? " ? Bof ... Loin de moi l'idée de faire l'avocat du diable, mais regardez les précédentes tentatives de brider les multis: Toutes totalement infructueuses. Nous avons tenté tout simplement l'autre point de vue. Et personne n'a affirmé à un moment que cette idée était lumineuse et règlerait tout les soucis, mais qu'elle avait au moins le mérite d'être plus clair. Yan, ton cas de " Je dois regarder avec qui j'échange maintenant " n'est-il pas encore mieux illustré dans un contexte ou les multis sont interdits, mais que certains en feraient malgré tout ? La liste des connexions partagées permet d'accélérer les vérifications simplement en regardant la fiche du personnage. Et comme je vois que tu es si dévouée Elfe, je vais te donner les autres sujets ou on attend des retours et/ou points de vue ! Entre autre Celui-là ( Très très important en plus ce petit sujet-là, il concerne l'entièreté du jeu ), ou d'autres plus légers comme celui-ci. Tu comprends mieux mon " introuvable " maintenant ? ^^
  2. Elfe > Ah ben voyons ! On en parle d'une de vos lieutenants qui joue l'un de vos autres membre inactif, et qui n'a pas l'air de déranger un seul membre de votre faction une seconde hein ? Ah, ça pour dénoncer ce qu'on pense être de la triche venant des autres joueurs on monte au taquet, et en attendant quand moi je demande des retours sur les conquêtes ou Keril qui demande votre avis sur les distinctions, vous êtes tous simplement introuvable ! Et on tombe en pleine cœur du problème Yaninho. Je suis entièrement d'accord avec toi. Mais la vérité est ailleurs: Cette règle existe, de manière tacite, depuis le début du jeu ( C'est rentré là ? On peut en finir avec ce prétendu " gain de cause " ? ) Les " bons " multis ont toujours existé et on même été complétement validés par les admins. Thanos en était le meilleur exemple, pour ceux qui s'en souviennent ... Mais ou on en était au moment de décider d'autoriser les multis ? Ben, des multis partout. Certains nocifs et d'autres pas. Et l'équipe admin derrière à devoir perdre du temps, du temps, du temps et encore du temps à devoir dénicher les vrais multis des faux en scrutant un millier de log d'échange pour décortiquer le vrai du faux. Ce que vous, joueurs appelez " évident " ( Et ce que j'appelais moi aussi " évident " en tant que joueurs parce qu'on finit par tous se connaître à force ) ne l'est absolument pas du tout de notre coté avec simplement quelques logs d'échange ou de combat. Dès fois, on tombe sur des trucs louches sur des persos totalement clean et des fois des choses totalement clean sur un multi ultra frauduleux. Et franchement, on en a marre de ça et de devoir faire le tri, d’où l'annonce de l'autorisation des multis Est-ce que ça nous donne moins de boulot > Oui, beaucoup moins de plaintes donc moins de vérifications fastidieuses à faire puisque tout le monde ou presque prévient qu'il fait un multi. Est-ce que les multis frauduleux ont disparus ? > Non, il y en a toujours autant qu'avant, et ceux la sont toujours traqués Est-ce que les multis sont nocifs pour les nouveaux joueurs ? > Oui et Non, certains joueurs ont plusieurs multis et aident énormément les nouveaux joueurs, et d'autres pourrissent en restant sur Kiar Mar trop longtemps, par exemple. ( Et je n'ai pas dis que les actuels résidents de KM sont en train de pourrir les BL, mais certains avant vous l'ont fait ) Je ne dirais pas que c'est mieux ou pire qu'avant. Mais je peux vous assurer que du coté admin, on est beaucoup plus tranquille et nous pouvons nous focaliser sur l'essentiel: Vous sortir du nouveau contenu
  3. Guix

    Les conquêtes

    Rappel pour les cristaux Dilths utilisés pour les up d'équipements, puisque pleins de joueurs me posent la question alors que les PNJ expliquent très bien: De plus si vous utilisez un cristal de focus Dilth vous le récupérerez si vous décidez de supprimer les améliorations d'un équipement contrairement au cristal de focus simple. Donc non, vous n'êtes pas obligés de garder vos cristaux en attente du stuff parfait pour l'utiliser ^^
  4. 6) Drop rare - Les quelques PNJ pour les drops rares vont disparâitre - A la place, un nouveau PNJ vous proposera directement la reprise de la totalité des drops rares du jeu contre une petite somme de Pc/Pe/Pp, ou bien vous aurez toujours le choix de les revendre au marchand contre une somme très intéressante en PO - Il est prévu, à long terme, que chaque monstre du jeu ou presque possèdent un drop rare. ( Peut-être même les Boss ... ) 7) Quête hebdomadaire - Un système de quête hebdomadaire est actuellement en cours de développement. - Le principe est simple: Toutes les semaines, ses quêtes sont a nouveau disponibles ( Et l'objectif reste le même ) et vous avez la possibilité de les refaire, et de toucher une récompense en Pc/Pe/Pp supplémentaire à la semaine lorsque vous la finissez. - Ce seront principalement des quêtes de chasse ( Tuer X ), pour éviter si c'était des quêtes de drops aux joueurs de faire des réserves pour les semaines suivantes - Nous réfléchissons à des idées, comme à l'implémentation d'une dizaine de quêtes hebdos sur le jeu avec seulement trois réalisables par semaine, vous laissant l'opportunité de choisir celles que vous désirez. Et pourquoi pas une distinction si vous réalisez les 10. - Les points histoires gagnés par ces quêtes seront eux aussi reset toutes les semaines.
  5. Shorion => C'est prévu, même si nous ne nous sommes pas encore décidés sur la forme
  6. - Marquer le nombre de potions disponibles lorsque celles-ci ont été mises en raccourcis objets. (Exemple, voir l'image du flacon de vie avec leur nombre total x20 directement dessus) => Bonne idée tiens, je note - Marquer les stats d'équipements et des outils de métier également lorsque ces derniers sont placés en raccourcis clavier. => Via un passage de la souris ? Ca peut se faire, je note aussi - Modifier le système d'invocation de monstre : stipuler le nombre de dégâts moyens par invocation en proposant également un léger bonus en résistance en fonction du monstre invoqué, ceci pouvant être également marqué dans l'onglet invocations. => Cela nécessiterait d'importants changements dans les formules. On peut l'envisager, mais pas dans l'immédiat - La possibilité de pouvoir clipser/déclipser certaines options de jeu. Dans mon cas, j'adore voir les dégâts de mes attaques. Malheureusement pour ceci, il faut que constamment, je descende à la roulette pour les contempler. Pourquoi ne pas ajouter une option avec une simple croix rouge au chat ainsi qu'à la barre des compétences/raccourcis ? => Souci de la taille des écrans hélas, c'est difficile de satisfaire les milliers de tailles d'écrans pour que le jeu rende bien ... Cela dit, j'aime bien l'idée même si le fait de masquer complétement le tchat pourrait amener à encore moins de personne à s'y intéresser. Mais pareil, je note l'idée - Avoir la possibilité, toujours dans les options, de recevoir un mail lorsque l'une des tourelles de conquête se fait attaquée. Pour éviter tout abus, je pense que seuls les présents à l'intérieur de la tourelle attaquée puisse être au courant de l'attaque. => Les tours de conquêtes ne sont pas faites pour être " garder éternellement ", mais plus dans un optique de " Faire tourner le propriétaire ". Cependant, ajouter un système via un Mp en jeu ( Plutôt qu'un mail ) serait je pense plus intéressant. - Indiquer le nombre de points de vie lorsqu'on clique sur celui-ci. Cette option n'a jamais été abordé sur Tde alors qu'elle semble tellement plus intéressante qu'une simple barre de vie rouge avec des petits coeurs tout beaux. De plus, l'idée d'ajouter également la barre de mana et de fatigue (voire même d'usure) serait, à mes yeux, un réel plus dans le dynamisme des combats étant donné que la plupart des combats se font à l'aveugle sans aucune ou très peu de stratégie. (Attaque de base puis coup puissant comme simple enchaînement) => C'est à y réfléchir, mais comme je le précise en dessous, le PvP n'est pas dans nos hautes prios actuellement - Bon, ce petit tiret pour râler. Je trouve ça très dommage de considérer la classe magicien comme une classe de soutient comparativement aux nécromanciens. Lorsque je me suis inscrit il y a plus de 7 ans, ceci n'était en aucun cas stipulé. Or, certes, vous allez me dire " Mais tu n'es pas obligé de devenir un soigneur" ... Alors oui c'est vrai. Mais alors pourquoi les compétences pour magicien ne sont que des sorts sans dégâts et ayant pour but de soutenir ? Entre heals et sort de zone, je ne me retrouve pas dans ce personnage. Il aurait fallu divisé la classe du magicien en deux, avec d'un côté les defensifs/healers et les offensifs de l'autre. Ou alors créer la classe de prêtre. => Je ne vais pas te mentir, mais le PvP n'est pas dans nos priorités absolus. Mais le PvPV3 à apporté des compétences de soutien pour quasiment tout le monde, pas seulement aux Mages. Et vous avez des compétences tout de même assez importantes en PvP ( Je pense à celle qui augmente votre taux de CC, ça peut faire bobo ... ). Cependant, quand j'aurais le temps, je jeterais un coup d'oeil aux formules primaires de dégâts, pour vérifier que toutes les classes ont le même potentiels de dégâts de base - Que va t-il se passer après le level 400 dans le long terme ? Blocage à ce niveau, possibilité d'augmenter jusqu'au level 500, ou bien alors une renaissance ? => Dans l'immédiat, blocage à 400. Cependant, après en avoir notamment parler avec Malicius, j'ai peut-être une idée pour les Lv400. Mais il faudra néanmoins attendre un peu ( L'xp des Lv400 étant toujours enregistré, on peut la réutiliser pour une future MaJ ). La renaissance n'est pas contre pas une option prévue Et pour Yuwena que j'ai complétement zappé: Est-ce qu'il s'agit de la division en catégories et sous-catégories différentes à celles en place ? => Reprendre dans le sens que cela continuera après l'intégration (encore merci au passage) des deux RP ou se remettra en pause après ? Dans le premier cas, pourrait-on en apprendre plus ? => Premier cas, et vous allez sous peu en apprendre beaucoup plus ... Y-a-t-il une formule ? Ou est-ce chaque mois une récompense variable (un coup des PP, un autre de l'or) ? => Pas de formule précise, hormis Plus d'investissement Rp de qualité ( Donc ne pas écrire juste pour écrire ) = Meilleure récompense N'hésitez donc pas à poser toutes vos questions !
  7. Joyeux anniversaire Keril ! Des gâteaux pas gâteux sont apparus sur les terres élémentaire, et dans Melrath Zorac pour fêter l'événement ! Ils resteront toute la semaine prochaine environ
  8. Kletor ne se trouve désormais plus dans la Guilde des chasseurs
  9. - Ajouter le nom et le lieu où se situe le PNJ dans le journal des quêtes. => Prévu, et même un peu mieux que ça - Structurer le sac de son personnage avec un onglet "Potions"; "Objets de quête"; "Parchemins" ect ... => A voir, cela peut-être intéressant. - Augmenter le nombre de PE max. => Prévu, tout du moins on en parle actuellement - Savoir lorsqu'un spot est constitué de deux ou plusieurs monstres sur la même case. => Il y a une astuce pour le savoir " naturellement " ( CTRL + a, et voir si la case est plus " bleue " que les autres ) - Ajouter des compétences pour varier encore plus le gameplay. => Pas dans nos cartons immédiat Par contre, je te propose de continuer le débat ici, même si ce n'est pas vraiment dans les améliorations constructives: http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=9114
  10. Quelques semaines plus tard Kletor n'en dormait toujours pas. Son épée et sa soeur, portée disparues en même temps, ne pouvait pas être l’œuvre du hasard. Et il savait très précisément ce que manigançait sa soeur. Mais elle n'était toujours pas revenu. Et kletor s'attendait chaque jour au pire, se contentant de dire que ça soeur est partie explorer de nouvelles contrées pour la Guilde, sans même savoir ou elle était réellement. Mais ses pires craintes allaient se révéler aujourd'hui. Alors qu'il se levait pour se rendre dans la salle commune afin de manger un morceau, un silence de mort s'était installé quand il avait ouvert la porte pour rentrer. Chaque chasseur n'osait pas le regarder dans les yeux, tous ayant le regard rivés au sol. Alors que Kletor craignant le pire, il entendit une sorte de chant au dehors, ou il cru entendre le nom de sa soeur. Et les paroles du troubadour qu'il entendit lui firent plus mal que n'importe quelle tranchant d'épée au monde Rayna vola l'épée de son frère, Le Croloup déjà dans son repaire, L'attendait à dents bien aiguisées Et Rayna, en Kletor déguisée, De lui s'est fièrement approchée. Par le loup l'arme fut empochée. Le corps et l'âme bien amochés Rayna git morte sur le rocher. Éolia ! Éolia ! Aie pitié ! Puisqu'en Aéris c'est ton métier. Kletor retenait ses larmes, et ne pensait qu'à une chose: Fuir. Fuir la ou personne ne mourrait à cause de son incompétence et de sa couardise. Et plus aucun chasseur ne revirent Kletor ...
  11. La ballade d’une sœur dévouée Couplet premier Voyage, voyage... De bon matin, Rayna quitta la Guilde du Leiden et se dirigea plein sud, vers la forêt des Elfes. Là se tenait le seul passage qui pourrait la mener vers sa destination : Aéris. Aux dernières nouvelles, c’était sur les hauts plateaux du fief d’Eolia que ce monstre avait été localisé la dernière fois. Elle pensa alors à son frère et aux regards narquois que certains membres de la guilde faisaient parfois peser sur lui... Il lui tardait de les voir confondus par la nouvelle de la victoire de Kletor sur le Croloup. Mais ces pensées agitées fuirent place à une sérénité retrouvée lorsque s’esquissa devant elle l’orée de la sylve primordiale. Elle aimait la forêt elfique. Voir les lourdes frondaisons d’un vert profond au-dessus de sa tête lui procurait un sentiment de bien-être à nul autre pareil. Obtenir un droit de passage n’était pas un souci : elle avait par le passé rendu service aux elfes de la région et leur prince lui-même lui avait accordé l’accès aux anciens tunnels des nains – preuve insigne de sa reconnaissance, vu que les elfes n’étaient guère en bons termes avec les nains et préféraient laisser lesdits tunnels scellés. Ainsi ne perdit-elle pas de temps en fastidieux marchandages et se retrouva-t-elle bientôt à l’air libre des montagnes. Les neiges des Cimes l’accueillirent dans leur blanc manteau. Couplet second Glisse des ailes sous le tapis du vent Faisant route au sud, elle atteignit le village de Nuagia en début d’après-midi. L’endroit était en général calme, mais en l’occurrence une certaine animation régnait sur la place principale. Un petit attroupement s’était formé autour d’un étal provisoire. Quelque camelot de passage, songea Rayna. La curiosité la poussant, elle s’en approcha, et se figea en découvrant la personne qui tenait l’échoppe improvisée. Sa longue chevelure était blanche comme la neige des Cimes, et ne dissimulait que partiellement des oreilles qui s’élevaient en pointe. Une drow ! Ici ? La boutique de l’elfe noire n’en semblait pas moins bien achalandée. En fait, elle paraissait remporter un vif succès auprès d’aventuriers de tout poil. Prêtant l’oreille, Rayna entendit le premier – un guerrier, de toute évidence – demander à la drow si elle aurait quelque chose lui permettant d’augmenter sa force et les dégâts qu’il infligeait. Le second, qui avait tout d’un rôdeur, s’inquiétait d’accroître son agilité et d’éviter les mauvais coups. La troisième, qui devait être une nécromante, cherchait un moyen de diminuer la vitalité de ses proies. Un autre cherchait un moyen de réduire la fatigue en combat. Bref, il y avait toutes sortes de demandes et la drow semblait trouver à chaque fois ce qui conviendrait à chacun. Devant elle reposaient un certain nombre de fioles et de flacons aux couleurs étranges et au contenu indéfinissable, et c’était cela qu’elle vendait aux badauds. Rayna eut une grimace désapprobatrice. Comment peuvent-ils faire confiance à une drow ! Ses potions ne doivent valoir guère mieux qu’une tisane. Pire, elles pourraient être empoisonnées... Interpellant une habitante du cru qui passait sur la place, elle demanda de qui il s’agissait. « Mais de Damoiselle Ayflesh, voyons. C’est une hermésiste réputée. - Mais... c’est une drow. - Oui, c’est sûr qu’elle n’est pas d’ici à l’origine, mais notre belle Aéris est devenue sa patrie de cœur. Elle a beau résider sur Melrath Zorac, elle revient ici régulièrement et nous propose ses philtres magiques ainsi qu’un tas d’autres choses que l’on ne trouve pas par ici. - Vous faites confiance à une étrangère ? protesta Rayna, abasourdie. - Si j’en juge par votre accent, pas plus que vous, ma petite, pas plus que vous. Et même plutôt moins, vu qu’elle a su se faire accepter ici. Quant à la confiance, je dirais qu’elle ne nous a jamais donné motif de regretter de lui avoir accordé la nôtre. » Et la commère planta là une Rayna qui n’en revenait toujours pas. Couplet troisième Vol dans les hauteurs Finalement, tiraillée entre des sentiments contradictoires, elle se rapprocha avec méfiance de l’étal et demanda à l’elfe noire ce qu’elle aurait à lui proposer pour tuer un monstre dangereux. Celle-ci la considéra un moment puis finit par lui désigner une potion. « Une potion amplificatrice de force. Cela pourrait vous permettre d’en finir plus rapidement avec votre adversaire. Sinon je peux vous recommander une mixture résistante : cela minimisera les éventuelles blessures que vous subiriez... - Hmmff. Et quel prix en demandez-vous ? » fit la chasseuse d’une voix peu amène. Lorsque la drow lui annonça la somme, Rayna s’assombrit encore davantage. Elle ne s’était encombrée que de peu d’or, et n’avait pas de quoi régler l’une ou l’autre de ces potions. Ce fut alors qu’elle remarqua une fiole bien singulière sur l’étal : d’une dimension très supérieure aux autres, elle était emplie de liquide d’un bleu céruléen. Comme si la drow avait su mettre un peu de ciel en bouteille... Cette couleur en particulier la fascinait. Elle n’osa même pas demander combien pouvait coûter un philtre pareil. Profitant de ce que l’elfe noire, en train de répondre à la question d’un énième client, ne lui prêtait plus attention, la main vive et adroite de Rayna fit disparaître la flasque céleste dans sa besace. Et sans demander son reste, elle quitta le village. Rayna ne s’arrêta que lorsque les toits du village furent hors de vue. Alors, s’assurant qu’elle était seule, elle s’assit et extirpa de son sac le fruit de sa rapine. Elle resta à en admirer l’extraordinaire teinte de lapis-lazuli pendant de longues minutes. Le flacon était bien pourvu d’une étiquette, mais celle-ci portait seulement quelques mots en langue drow. Rayna ne pouvait donc savoir de quoi il s’agissait au juste, mais peu lui importait au fond. Elle n’avait pas l’intention de s’en servir. Elle se contenterait de savoir le philtre près d’elle, et de le contempler à l’occasion. Elle enserra donc son larcin dans son sac et se remit en route. Couplet quatrième Au dessus des capitales... des idées fatales Guidée par les témoignages des autochtones et de quelques chasseurs, Rayna parvint bientôt devant un talus autour duquel le monstre qu’elle cherchait avait été fréquemment vu rôder. Elle se mit donc en devoir de battre les taillis avoisinants et d’explorer la moindre caverne, la plus modeste ouverture dans la roche. Tant et si bien qu’elle ne fut pas longue à percevoir des pas dans les feuilles mortes – furtifs mais pas assez pour son ouïe exercée. Elle pivota, l’épée bien en main. Juste à temps pour parer un premier assaut, soudain et brutal, d’un monstre aux crocs aigus. Alors que Rayna se dégageait, le Croloup, car c’était lui, rompit et bondit hors de portée en un instant. Les deux adversaires tournèrent lentement l’un autour de l’autre, se jaugeant de longs instants. Ce fut la chasseuse qui mit fin à l’observation. Elle courut sus au monstre, dans un cri de bataille. Le Croloup répondit par un grognement rageur et se rua droit sur elle. Le combat allait durer. Rayna avait indéniablement pris l’avantage, la fourrure de la bête l’attestait : zébrée de multiples entailles, elle était ensanglantée à tel point que l’on se serait attendu à la voir trépasser sans délai. Mais cela aurait été méjuger la formidable vitalité du monstre. Criblé de coups, il en était à peine ralenti. Juste plus enragé. La chasseuse avait néanmoins pris la mesure de son adversaire, et elle savait qu’elle ne faisait pas face à un être intelligent, ou un démon pétri de ruse, juste un monstre dominé par ses instincts animaux et meurtriers. Tant qu’elle gardait la tête froide, elle aurait le dessus. Elle se répétait les enseignements de son aître d’armes pour focaliser son attention. Ne pas se découvrir. Eviter les coups puissants. Bloquer les coups rapides. Exploiter les ouvertures pour contre-attaquer. Attendre son heure. Affaiblir l’adversaire. Ne pas le sous-estimer. Ne pas lui offrir la victoire. En revanche, Rayna avait un peu perdu de vue son environnement immédiat. Il faut préciser qu’elle ne s’était jusqu’alors jamais battue sur les hauteurs d’Aéris, qui peuvent s’avérer dangereuses : parfois, le moindre faux-pas vous est fatal. La chasseuse, en reculant, posa le pied un peu trop au bord du précipice qui côtoyait le repaire du Croloup, et faillit y glisser. Elle se rattrapa de justesse, mais dut pour cela mettre un genou à terre. En un instant, le Croloup, tous crocs dehors, fut sur elle. Rayna parvint à bloquer l’assaut mais le monstre n’allait pas la lâcher pour autant. Et si la jeune femme était vigoureuse, elle comprit de suite qu’elle ne pouvait pas rivaliser avec la force animale de son assaillant. Tout en maintenant son coude gauche sous la mâchoire de la bête, elle tâtonna de la main droite à la recherche de son épée qu’elle avait dû lâcher dans sa chute. Elle ne la trouva point mais ses doigts se refermèrent sur un objet plus mou. Ma besace ! Pas l’arme espérée, certes, mais cela valait mieux que rien. Aussi fort qu’elle put, elle frappa le monstre sur le côté de la tête. Le Croloup grogna de plus belle mais ne la lâcha pas. Alors qu’elle récidivait, le monstre choisit néanmoins de se détourner de sa gorge pour mordre l’arme improvisée. Lorsque ses puissantes mâchoires se refermèrent sur le tissu, elles le lacérèrent, mais un bruit inattendu retentit aux oreilles de Rayna : du verre qui se brisait. Presque aussitôt, elle vit un liquide bleu dégouliner des babines retroussées de la bête. La potion de la drow ! Le breuvage ne parut pas être du goût du Croloup, car celui-ci toussa, cracha et bondit en arrière, se mit à râler... puis déguerpit sans demander son reste. Rayna avait mis ce répit à profit pour se relever et retrouver sa lame, mais cette fuite ne faisait pas son affaire. Il me faut mon trophée, pour Kletor ! Alors elle se lança sur la piste sanglante laissée par la bête. Couplet cinquième Plus loin que la nuit et le jour Le Croloup la fit cavaler un long moment mais il ne pouvait prétendre la semer vu l’état dans lequel il se trouvait : même Gilbert Montagné (un célèbre troubadour Aéride) aurait pu suivre ses traces. Rayna le découvrit au détour d’un bosquet, pantelant. Le Croloup tourna vers elle son regard toujours féroce. Rayna s’approcha prudemment. La victoire était à portée de main mais une bête blessée pouvait s’avérer dangereuse. Et puisque le monstre avait renoncé à fuir, elle s’attendait à un retour d’agressivité... qui ne vint pas. A son grand étonnement, Rayna parvint à l’approcher jusqu’à se trouver à bonne portée pour un coup d’épée. Alors elle frappa. Et ne fendit que l’air. Le Croloup s’était jeté en arrière, esquivant le coup. C’était une nouveauté : jamais Rayna ne l’avait vu réagir de la sorte. Jusque là, la bête avait encaissé les coups, s’en souciant comme d’une guigne. La chasseuse renouvela son attaque mais, là encore, le monstre se déroba. Ce qui provoqua un froncement de sourcils du côté de Rayna. Il ne fuit pas, il ne se bat pas... que diable fait-il ? La troisième attaque ne toucha pas davantage sa cible. Rayna n’eut pas plus de chance lorsqu’elle tenta une botte destinée à prendre l’adversaire à contrepied. Alors, quelque peu exaspérée, elle bondit en avant et tenta une frappe aussi large que puissante, pour en terminer. L’épée frôla sa cible mais l’attaque eut surtout pour effet d’écarter la garde de Rayna – trop pour son bien. Alors le Croloup frappa comme la foudre. Ses griffes labourèrent le bras d’arme de Rayna, trop exposé, ce qui la fit lâcher son épée. Continuant sur sa lancée, la bête alla pour la mordre à la gorge, ce qui la conduisit à rejeter la tête en arrière, mais au dernier moment, le monstre plongea en avant pour refermer ses mâchoires sur sa jambe. Une attaque inattendue qui laissa une profonde morsure. Désarmée et ralentie par cette blessure, la position de Rayna devenait pour le moins hasardeuse. Elle allait encore s’aggraver, lorsque le Croloup se détourna d’elle pour aller ramasser l’épée qui gisait au sol. Devant les yeux écarquillés de Rayna, il la levait, la regardait avec attention, la brandissait à deux mains... et d’un bond, vint sur la malheureuse pour lui passer sa lame à travers le corps. Nul ne retrouva jamais la dépouille de Rayna. La seule trace qui fut dénichée, ce fut une flasque de verre brisée, non loin de l’antre du Croloup. L’étiquette qui y était apposée annonçait en langue drow : grand élixir d’amplification mentale. Ce puissant philtre, destiné aux adeptes de la magie désireux d’accroître leur puissance, affûtait les sens et l’esprit, de façon temporaire. Involontairement consommée par le Croloup, elle avait développé son intelligence bien au-delà de celle d’un simple animal. Et ses effets qui n’étaient normalement que temporaires se révélèrent permanents sur l’organisme du monstre. Dans les temps qui suivirent, les méfaits du Croloup redoublèrent, chacun témoignant de la ruse largement accrue de la créature diabolique qu’elle était devenue. Ainsi prenait fin la ballade de Rayna. Nul ne sut jamais quelle sœur généreuse elle fut pour Kletor : toujours elle avait œuvré pour lui et offert à son frère tous les honneurs liés à ses faits d’armes. Car les plus grands héros sont les plus discrets. Couplet dernier Voyage, voyage... et jamais ne reviens Puisse le triste sort de la dévouée Rayna Ne pas décourager vos nobles gestes mais Vous garder à l’esprit la primordiale loi Qui dit : ‘Bien mal acquis ne profite jamais’.
  12. Rayna était la sœur cadette de Kletor le brave. Contrairement à ce que son nom pouvait faire penser, son grand frère était un pleutre, obligé de quémander l'aide d'aventuriers afin de se faire remarquer de ses camarades de la Guilde des chasseurs. Et Rayna détestait par dessus tout voir son frère faire la manche à ce point. Leur père et mère, restés sur Leiden auraient surement honte du comportement aussi peu combatif de leur fils, eux qui servaient Jabus sans jamais faillir. Il fallait rectifier cela. Et Rayna pensait avoir un plan. Depuis plusieurs mois maintenant que la Guilde s'était installé sur Melrath Zorac, elle avait une grande connaissance de ces terres. Elle avait chassé le renard à trois queues dans les monts enneigés, éparpillé divers camps d'orcs qui menaçait la paix d'Irliscia et même occis de terribles démons ailés et en avait ramené les trophées à la Guilde. Mais il lui fallait une proie nouvelle. Quelque chose que ses compagnons n'avait pas encore chassés. Et elle savait précisément ou le chercher: les terres élémentaires. Elle en avait entendu, des histoires sur ces terres. Et l'une d'entre elle retenait son attention. Celle du Croloup. Une fois la nuit tombé et son frère endormi, elle se faufila dans sa chambre afin de dérober la somptueuse épée que ses parents avaient forgés spécialement pour le voyage hors de Leiden pour Kletor. Son épée couverte de sang et la tête du monstre piqué au bout de sa lame suffiront, elle l'espérait, à rétablir l'honneur de son frère pour un temps. Temps qu'elle prendra pour lui enseigner une bonne fois pour toute à surpasser ses peurs. Mais rien ne va se passer comme prévu ...
  13. Bonjour à tous ! Pendant ce salon de Cannes très très épuisant ( Mais surement un des meilleurs auquel j'ai pu participer ), Keril et moi-même avons eu pas mal l'occasion de discuter du jeu, de son avenir, des modifications que l'on pourrait ou non mettre en place sur le jeu. Nous allons vous en faire une petite synthèse ici. Aucune date n'est liée à ses améliorations, pour éviter diverses déconvenues: 1) Conquête - Il est prévu, dans un futur plus ou moins proche, d'ajouter comme je l'ai déjà annoncé une seconde compétence en plus de la sape de tour. Cette compétence sera un peu spéciale. Elle va avoir pour but de vous donner la possibilité de faire descendre plus rapidement la vie des tours, avec néanmoins un certain prix à l'utilisation. La compétence n'est pas encore prête actuellement, mais je peux d'ors et déjà vous annoncer qu'elle sera accompagnée d'une petite refonte des métiers Forgeron et Menuisier. Cette compétence ne sera par contre pas accessible immédiatement à tous, il faudra la mériter ... - Nous étudions aussi la possibilité d'étendre les horaires de prise de tours, notamment pour permettre à nos chers amis québécois de pouvoir y participer à des heures décentes. Rien n'est encore décidé actuellement, mais nous allons faire en sorte d'étendre sans pour autant faire un système ou il faut se connecter à 2h du mat pour prendre des tours tranquillement. 2) Quêtes - Plus d'une dizaine de quêtes sont en cours de préparation, certaines sont peut-être déjà en place sans même que vous vous en doutiez ... - Vous trouvez que votre outil diamantin n'est plus adapté à vos hautes compétences en métier ? Peut-être que les maîtres de métiers pourront bientôt répondre à vos attentes ... - La suite de quête " Un monde sans fin " est en cours de continuation ! - ... Et peut-être même qu'une quête aussi longue que celle du dessus est aussi dans les cartons ! Cela expliquerait toutes ces nouvelles cases cliquables et l'arrivée de la Guilde des chasseurs sur MZ ? 3) RP - Vu le succès du concours RP " Quel est le meilleur élément ", attendez-vous à une petite modification du forum RP. - Le RP global sur Leiden reprendra bientôt, avec aussi l'intégration des gagnantes du précédent concours RP - Il est toujours prévu de récompenser toutes les fins de mois les personnes actives dans la partie RP du forum via une petite somme de Pe/Pc/Pp/Po/Exp, non pas comme une carotte mais comme une sorte de fidélisation pour les joueurs qui continuent de jouer à TdE une fois leurs stocks de Pc/pe/Pp vides. 4) Distinctions - Une grosse refonte du système de distinction est prévue, notamment une séparation des distinctions " Jeu " et des distinctions " Animation " dans l’affichage IG - Vous avez tué 10 dragons incendiaires ? Ou 1500 scorpions des sables ? Ou 100 Cactus orange ? Et vous avez envie de le montrer aux autres joueurs ? Des distinctions seront ajoutées pour ce genre d'exploits ! Vous imaginez, une distinction de tueur pour chaque monstre du jeu ... ? - L'affichage des distinctions va être modifié, notamment pour afficher les distinctions qu'aucun joueur ne possède en rapport avec le tiret du dessus. La surprise de l'obtention d'une distinction fera place à la possibilité d'une nouvelle façon de jouer: Gagner ces nouvelles distinctions ! 5) Autres - Ajout d'un Mp lorsque vous recevez une régularisation. - Vous vous souvenez des monstres rares qui apparaissaient une fois en jeu, et vous lâchaient parfois un objet unique ? - Possibilité de s'affranchir d'un parrain, ou d'en avoir un qui ne correspond pas forcément à sa classe 6) Drop rare - Les quelques PNJ pour les drops rares vont disparâitre - A la place, un nouveau PNJ vous proposera directement la reprise de la totalité des drops rares du jeu contre une petite somme de Pc/Pe/Pp, ou bien vous aurez toujours le choix de les revendre au marchand contre une somme très intéressante en PO - Il est prévu, à long terme, que chaque monstre du jeu ou presque possèdent un drop rare. ( Peut-être même les Boss ... ) 7) Quête hebdomadaire - Un système de quête hebdomadaire est actuellement en cours de développement. - Le principe est simple: Toutes les semaines, ses quêtes sont a nouveau disponibles ( Et l'objectif reste le même ) et vous avez la possibilité de les refaire, et de toucher une récompense en Pc/Pe/Pp supplémentaire à la semaine lorsque vous la finissez. - Ce seront principalement des quêtes de chasse ( Tuer X ), pour éviter si c'était des quêtes de drops aux joueurs de faire des réserves pour les semaines suivantes - Nous réfléchissons à des idées, comme à l'implémentation d'une dizaine de quêtes hebdos sur le jeu avec seulement trois réalisables par semaine, vous laissant l'opportunité de choisir celles que vous désirez. Et pourquoi pas une distinction si vous réalisez les 10. - Les points histoires gagnés par ces quêtes seront eux aussi reset toutes les semaines. Voici une liste non-exhaustive de ce que nous aimerions faire dans un futur plus ou moins proche. Cette liste n'est bien sur pas gravée dans la roche. Nous n'allons pas forcément bosser sur ces choses-là uniquement, et peut-être même que certaines ne sortiront jamais. Mais c'est ce qui a le plus de chance de sortir sur le jeu prochainement, car nous sommes plutôt positifs sur l'ajout de ces améliorations ^^ N'hésitez pas à poser vos questions ou à faire un petit commentaire !
  14. Le bug d'up des équipements avec les cristaux Dilths a été corrigé.
  15. Guix

    Les conquêtes

    La fatigue de la sape de tour passe de 40 à 28 ! De plus, une seconde compétence est en cours de développement pour les conquêtes. vous en saurez plus d'ici quelques jours !
  16. L'armurerie Galia et Fils a été renommé en " Comptoir Galia et Fils ", et la map a été réaménagé !
  17. Bon, je n'aurais pas le temps de jouer la tavernière jusque mardi, faute du salon à Cannes Mais je vous ais tous lu !
  18. Re-bonjour ! Modification de la map MZ - Fleurs et plantes médicinales. J'espère que ce nouveau modèle vous plaira !
  19. Bonjour à tous ! Comme la dernière fois, je vais vous proposer un petit résumé de ce qui s'est fait ce mois-ci en RP: - Un peu de pub tout d'abord, en vous rappelant l'existence de l'animation RP qui suit tranquillement son cours. Je rappelle qu'un récompense est prévu pour l'élément vainqueur du débat, distribuée uniquement à ceux de cet élément qui ont participé ! - Le RP de Suyvel et de Selene qui dure maintenant depuis plus de deux années, et qui a reprit dernièrement ! De même pour le RP entre Anauelle et Noeleroi. - Ainsi que quelques contributions plus personnelles comme Aon Duine, Fiathen et Yuwena entre autres ! Continuez de nous faire partager tout vos écrits !
  20. Gardes de Melrath Zorac, Gardien du temple, Fantassin, Maitre archer, Chevalier et Grand chevalier: - Leur niveau correspond désormais à la distinction qu'ils droppent. - En contrepartie, plus le soldat est HL, et plus son taux de coup critique a été augmenté !
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