
Jean
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baisse degat + legere baisse fatigue + cooldown potion = ???
topic a répondu à Jean dans La vie du jeu
Je voulais juste un nombre pair Mais bon une seule peut suffire. Tu as compris le principe, c'est bien 1. Le fléau était cheaté. Les dégâts pouvaient être monstrueux (surtout entre mes mains ) 2. Je t'ai attaqué une fois sous bonus de faction et l'autre fois sous dégé. 3. Comment sais-tu les dégâts que tu aurais reçu avec 100 de résistances en moins ? -
baisse degat + legere baisse fatigue + cooldown potion = ???
topic a répondu à Jean dans La vie du jeu
Peux-tu me dire la différence avec un système de cooldown alors ? Comme pour le système de fatigue actuel, le joueur sera autorisé à dépasser un certain seuil (Ex 30 déplacement par 45 sec) mais devra en subir les conséquences. Je trouve cela bien moins restrictif qu'un système de cooldown pur et dur. C'est grâce à cela qu'on pourra limiter l'importance de facteur tel que la différence de rapidité de connexion. Ce système ne changera rien à ce qui se passe actuellement, mais un joueur se déplaçant à plus d'une case et demi par seconde, devra faire attention à ne pas abuser de sa rapidité sous peine d'être handicapé. Il en est de même pour celui qui prend 3 salives d'affilié pour se soigner d'une attaque. Il me semble que ce que l'on recherche non ? -
baisse degat + legere baisse fatigue + cooldown potion = ???
topic a répondu à Jean dans La vie du jeu
Baisse de fatigue : Ça fait longtemps qu'elle est prévue celle-là. Je fais du full offensif depuis 15 lv pour la compenser Comme je l'ai dit à plusieurs reprises, elle ne changera strictement rien à long terme. Cooldown : cela rendrait le pvp encore plus ennuyeux et ne serait qu'une copie des autres jeux. Baisse Fatigue : ce n'est pas cela le problème, mais plutôt son temps de récupération... ceux qui font activement du pvp le savent très bien... La RES réévaluée en pvp ? certains veulent le lait, l'argent de laitière et la laitière : RES => PVE, VITA =>PVP _____________________________________________ Il y a divers choses à laquelle on devrait faire attention durant le pvp pour qu'il devienne réellement dynamique et "amusant" : les attaques, les potions et les déplacements. De cela découle mon idée d'amélioration qui suit le principe de la barre de fatigue en le rendant plus stratégique : les système 4 barres de fatigues (le 4BF Mouahahahah) Barre de fatigue PVE : - Récupération de 1 point de fatigue par 1 seconde - Applicable à toutes les attaques sur mobs - Fatigue normal (vert) Effet : Aucun - Fatigue Relative à Avancée (jaune à orange). Effet: Le taux de touché et les dégâts seront diminué de 25% à 75% - Fatigue Critique(rouge). Effet: Impossibilité de lancer une aptitude. Barre de fatigue PVP : - Récupération de 2 point de fatigue par 1 seconde - Applicable à toutes les attaques sur joueurs - Fatigue normal (en vert) Effet : Aucun - Fatigue Relative à Avancée (jaune à orange). Effet: Le taux de touché et les dégâts seront diminué de 25% à 75% - Fatigue Critique(rouge). Effet: Impossibilité de lancer une aptitude. Barre de fatigue Potions : - Récupération de 1 point de fatigue par 2 secondes - Applicable à toutes les prises de potion (Exemple : Salive de planto => 5 point de fatigue) - Fatigue normal (en vert) Effet : Aucun - Fatigue Relative à Critique (jaune à rouge). Effet: La taux de réussite et les PV rendus seront diminué de 25% à 100% Barre de fatigue Déplacement : - Récupération de 1 point de fatigue par 1,5 secondes - Un déplacement = 1 point de fatigue de déplacement - Fatigue normal (en vert) Effet : Aucun - Fatigue Relative (jaune) Effet: 20% de chance de ne pas réussir à se déplacer. - Fatigue Avancée(orange) Effet: 20% de chance de ne pas réussir à se déplacer et 30 % de chance de se déplacer dans la mauvaise direction. - Fatigue Critique(rouge) Effet: Impossibilité de bouger. Les ratio ne sont que des exemples et ils peuvent être réévalué, ainsi que les effets. Mais ce que je peux dire, c'est qu'avec un tel système, le pvp deviendra réellement quelques chose de stratégique où un joueur mourra car il a fait une erreur de gestion des différentes possibilité qui s'offraient à lui. Voilà comment je vois LE PVP Ce système pourra même apporter une plus grande diversité dans les possibilité des couts d'attaques. Un exemple : Main de puissance : - Sur Mob : -> 3 PC -> 15 de fatigue PVE - Sur Joueur : -> 2 PC -> 76 de fatigue PVP -> 10 de fatigue de déplacement -> 5 de fatigue de potion -
Autoriser des factions à entrer en guerre et que leurs membres n'aient pas de malus en combattant la faction adverse ?
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Si les choses devaient rester comme cela, peut-on imaginer un retrait du malus sur les frappes inter-éléments à partir de l'entrée sur MZ ? Cela permettrai à tous d'avoir plus d'adversaires potentiels de son niveau avec qui PvP _________ Y'a-t-il une possibilité pour faire en sorte que tous ces malus soient actif seulement si le BL n'a pas attaqué le HL ou un membre de sa faction lors de la dernière heure ?
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Exemple tout frais, combat seul contre 6 Constellation : - Je ai tenté de frapper seulement ceux dont j'étais sûr de pas avoir de malus (Onizuka et Malicius), car se retrouver coincé pendant 30 seconde au milieu de 6 personnes ce n'est pas trop mon truc. - Je n'étais pas sûr pour Nadhir, je l'ai donc laissé tranquile (pas le temps de calculer en plein combat...) - Tout les BL avaient la possibilité de handicaper et attaquer, en biensûr le bonus de faction. Autant je trouve les idées de malus intéressantes, autant je trouve leur addition disproportionnée et les paliers trop haut. J'aurai vu une meilleure répartition entre 90% et 50% comme par exemple : lvl victime < 90% lvl attaquant : absorbera 10% des dégâts lvl victime < 80% lvl attaquant : cout PC et PE multiplié par 2 lvl victime < 70% lvl attaquant : fatigue multiplié par 1.2 lvl victime < 60% lvl attaquant : absorbera 30% des dégâts lvl victime < 55% lvl attaquant : cout PC et PE multiplié par 6 lvl victime < 50% lvl attaquant : fatigue multiplié par 1.6 les malus différents étant cumulatif bientsûr.
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Que se passe-t-il pour les attaques de zone ? (malus en fonction du plus bas level ?)
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Y'a la page d'accueil de TDE pour ça Serait-il possible d'avoir une liste de tous les liens d'images des faces des skins ? Grâce à cela tout les forums de factions pourront mettre à jour leurs images de skin
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Un grand bravo pour ce relooking. Tigrr c'est un psychopathe Oo. Pour ceux qui connaissent Fire Emblem : l'épée bat la hache, donc un grosse épée explose une hache, donc les guerrier maléfique vont ramasser o/ *a hâte d'avoir son skin*
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Au fil des ans, Jean réussit à trouver des personnes en qui il pouvait avoir confiance et qui partageaient les mêmes idéaux. Formant ensemble une faction qui peu à peu gagnait en membres et en renommée, ils furent bientôt connus pour leur farouche opposition aux puissantes factions maléfiques peuplant Melrath Zorac ; organisant ou aidant à la destruction des quartiers généraux de leurs ennemis. Les représailles ne devaient pas tarder à arriver. Afin de pouvoir combattre leurs opposants, chaque membre travaillait dur à sa progression. Jean s'entraînait chaque jour afin d'affiner sa puissance et augmenter sa rapidité. Il ne cessa jamais de persécuter ses ennemis tout en contribuant à l'évolution de sa faction, si bien qu'il en devint l'un des membres les plus importants. Malheureusement cela ne lui suffisait pas, il recherchait constamment la force qui lui permettrait d'imposer ses idéaux, il partit pour cela à l'aventure de nombreuses fois, accompagné de ses compagnons. Voici l'histoire de l'une de ses épopées... Envoyé par Tytanche, Messager céleste des Dieux, la faction dû partir à la recherche d'Odéon, l'antédieu déchu, afin de lui faire expier ces crimes. Banni par les Dieux du monde céleste, il hantait les terres des éléments depuis bien trop longtemps. Justice devait être faite et la tête de ce criminel devait tomber. S'enfonçant au plus profond du Marais, ils réussirent à trouver après de longues recherches, l'entrée de son repaire. Odéon les attendait. Equipé de sa lourde armure et armé de son épée légendaire, il chevauchait son fidèle destrier prêt à attaquer toute personne osant venir le défier. Le combat commença. L'Antédieu était un farouche adversaire : même en étant en supériorité numérique, les pauvres humains eurent beaucoup de difficulté à lui tenir tête. Cependant, après plusieurs heures de combats, la bataille tourna à leur avantage. Même un ancien dieu pouvait être victime de la fatigue et de la volonté de fer de ses opposants humains. Il ne tarda pas à être mortellement blessé, poussant un dernier cri de rage avant de tomber à terre. Les membres de la faction se partagèrent l'équipement que portait Odéon. Jean choisit l'épée qui lui semblait correspondre le plus à la puissance qu'il recherchait. Le temps passa, armé de sa nouvelle arme et n'ayant pas oublié sa masse qu'il maniait avec sa seconde main, il continua à pourchasser et vaincre ses opposants, aussi fort soient-ils. Mais bientôt, un événement imprévu aller changer de façon radicale sa façon d'être. Odeanian était bien plus qu'une simple épée. Animée par une propre volonté, elle était très sensible aux états d'âme de celui qui la maniait. S'imprégnant de l'envie de son possesseur à rechercher la force, elle décida de fusionner avec la lourde masse du guerrier pour donner naissance à une nouvelle arme. Éblouie par l'aura que dégageait cette épée titanesque, Jean compris qu'il venait d'acquérir la puissance qu'il avait toujours rêvé avoir. Il la considéra comme son plus précieux trésor et lui donna même un nom. « Tu t'appelleras Ragnarok, l'épée des titans. » Il avait trouvé là une source de puissance phénoménale, mais l'arme était très difficile à manier, même à deux mains. A force d'entraînement, le guerrier devint familier à son utilisation et put enfin l'utiliser en combat. Il était très difficile de savoir si ses ennemis mouraient de part le tranchant de l'épée ou écrasés par son poids colossal. Une chose est sûre, ils n'étaient plus là pour en témoigner. Mais au fil du temps, ses mains furent écorchées par l'utilisation de Ragnarok. Ne pouvant bientôt plus la saisir correctement, il fallait trouver une solution avant qu'il ne soit trop tard. Jean alla demander conseil à son ami et allié Darkfox, forgeron de métier, connaissant les armes comme très peu dans le royaume. Après mûres réflexions, il annonça : « Revient me voir dans 3 jours, j'aurai d'ici là la solution à ton problème. » Les jours passèrent et comme promis, le guerrier revint à l'aube du troisième. Le forgeron l'attendait. Il lui dit de tendre ses mains sans poser de question. Il obéit et sentit son ami s'approcher. « Je ne suis pas autant doué en vêtement que pour les armes, mais ces gants de Bowhulk que j'ai amélioré spécialement pour toi, devrait te permettre de pouvoir manier ta lourde épée sans te blesser. De plus, ils te tiendront les mains au chaud lors des hivers les plus froids Ah Ah Ah ! Je vais te les enfiler tout de suite.» [hrP] La saleté de renard n'a toujours pas fait l'image personnalisée -_-. Je mets l'image de Tigrr en attendant [/hrP] Le guerrier remercia son ami pour l'aide qu'il lui avait apportée et reparti s'entrainer aussitôt. Ces gants de très bonne qualité lui permirent en effet de pouvoir utiliser Ragnarok sans se blesser. Mais même avec ces gants, l'épée comportait toujours des inconvénients. Il avait bien gagné là une puissance phénoménale, mais cela était au prix de sa rapidité ainsi que sa dextérité. A quoi bon avoir la puissance, s'il ne pourrait pas arriver à temps pour aider ses frères d'arme en difficulté. Personne de la faction ne semblait être en capacité de l'aider dans ce problème, il pensa donc aller demander conseil à Tigrr, un membre de la faction amie « le souffle d'Eolias », connu pour sa sagesse et ses talents d'armurier. Après lui avoir expliqué la situation, celui-ci lui répondit : « - Si tu veux pouvoir manier ton épée à son plein potentiel tout en conservant ta rapidité, il va falloir le faire au prix de ta défense. Tu ne peux pas tout avoir et il faudra donc faire des compromis. Je peux te permettre d'avoir un équipement plus adapté à son maniement, néanmoins cela sera au détriment de ta protection. - Si je peux regagner ma rapidité tout en conservant cette puissance, la défense ne m'est d'aucune utilité, répondit sans hésiter le guerrier. Il me suffira simplement d'esquiver les coups de mes ennemis tout en leur assénant le coup fatal. - J'aime les personnes de cette trempe, dit l'armurier le sourire aux lèvres. Commençons donc ton habillement. í”tes ta lourde armure, elle ne fera que te ralentir et réduire tes mouvements. Je vais te donner des équipements bien plus adapté à ta façon de combattre. » Tigrr alla chercher des pièces d'équipement dans ses étagères. « Ce pantalon en toile d'Arachnaïde est d'une extrêmement légèreté et d'une solidité incomparable. Il te permettra d'être aussi rapide qu'un éclair. Ce maillot en cheveux de Tyrano-Sirène teinté en bleu-marin, en souvenir de ta ville natale, est renforcé avec une épaulette en carapace d'Attilla. Il t'accordera une protection minime tout en te conférant une grande liberté de mouvement pour pouvoir manier ton arme à son plein potentiel. N'oublie pas ces chaussures et ce gantelet renforcé qui viendront compléter à merveille ton équipement. Cependant je ne vois pas l'utilité d'un casque qui ne ferait que t'handicaper... » Après s'être équipé du matériel, le guerrier répondit : « Merci l'ami pour ta précieuse aide et n'oublie pas : la taverne de notre faction accueillera toujours nos amis les bras ouverts et la bière y coule à flot. Si tu y viens, dit à la tavernière que tu viens de ma part, tu pourras boire jusqu'à plus soif si tu le souhaites. » Jean avait fait le bon choix en venant demander de l'aide à Tigrr. Grâce à lui, il avait pu concilier puissance et rapidité, ce qu'il avait toujours recherché. Ses ennemis feraient mieux d'être sur leur garde, il revient plus fort que jamais accompagné de son épée Ragnarok ...
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Pour XP convenablement, Il faut avoir suffisamment de résistance pour ne pas recevoir de retours de mobs où on a besoin de 2 à 4 coups pour les tuer. Les deux autres cas extrêmes sont des erreurs ! Il est normal que si tu investis dans trop de résistances et que tu t'attaques à des mobs où il te faut disons 8 coups pour pouvoir en tuer un, ce ne sera jamais rentable... Comme dans tout le reste, il faut trouver un équilibre, sachant que les full offensif ou défensif seront désavantagés.
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Pour l'idée 1-2 : Actuellement, et c'est le cas pour la plupart des monstres, plus en monstres est HL plus il a un bon ratio, de meilleurs drops et plus de vie. Donc chacun essaie d'xp sur le monstre le plus HL selon sa résistance afin d'avoir la meilleure rentabilité. Un lv175 qui xp sur des chenilles globuleuses gagnera bien moins d'xp que sur un aligaterreur. Il y a déjà une "auto-régulation" des monstres à frapper : on doit monter sa résistances afin de pouvoir frapper sur des monstres demandant 3 à 4 coups pour pouvoir être tué, en dessous de cela on perd trop d'xp. Il est clair que des monstres tel que les plantovores seront toujours squatter par les Hl, car possédant des esprits et des des drop rendant 300 PV, ce sont les monstres les plus attractif pour se faire une réserve de potions afin d'xp sur des monstres plus HL, même si pour cela un peu d'xp est perdu. (si les feuillus bleu avaient des esprits ça changerai peut-être...) Tes idées sont peut-être bonne, mais elles ne serviraient pas à grand chose si elles étaient mise en place. Si quelqu'un reste xp sur le même monstre, il sera de toute façon perdant dans l'histoire. Il est "contraint" à aller xp sur des monstres plus hl s'il veut suivre le rythme de ses camarades. Pour l'idée 3 : Les admin avaient déjà dit à plusieur reprise au début du jeu qu'ils laisseraient tel quel la spécificité du coup de grâce sur mob. Reste à savoir s'ils restent sur leur position. Le pire avec ton système, c'est qu'il créerait une nouvelle race "l'acheveur de mob" qui pourra , en plus de gagner bcp d'xp, gagner des points d'aptitude...
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On veut pas de moi ? Dommage, y'aura pas d'autre cheaté
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Ca peut faire une nouvelle distinction ça "Vous avez été doublement entuber à l'animation Troll" Non sérieusement si les distinctions ne comptaient plus dans le classement, ça se prendrait nettement moins la tête... Je me moquais de comment était devenu Ali**** il y a deux ans avec toutes les prises de tête qu'il y avait pour la moindre petite nouveauté qui sortait et comme l'ambiance sur TDE était vraiment sympathique , mais là je me pose des vraiment des questions...
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Hier un lag de 10 minutes est apparu 10 secondes après qu'Odéon soit mort, mais cela devait être un hasard
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le jeu lag énormément pendant une période de 5 minutes. Le serveur met plus de 20 seconde à répondre à notre actualisation de page ou tout autre demande. Edit : le forum TDE avait les mêmes problèmes
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Enlevons les bonus/malus Karma, Enlevons les Bonus/Malus Élémentaire, Enlevons les bonus de faction, Enlevons les pertes d'xp sur le même élément ! Tout le monde pourra ainsi frapper autant fort sur tout le monde sans aucun effort et il n'y aura plus de jaloux \o/
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Exactement, je préfère une baisse générale de X% de dégâts
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Comme pour la BdF et FdM, les dégâts des compétences M2 ont été largement baissés, même s'il n'y a pas eu d'Annonces Officielles à ce sujet.
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Je dis simplement à ceux qui se plaignent de mourir trop souvent de l'augmenter pour baisser leur taux de mortalité. Perso, je pends le risque de ne pas en avoir "suffisamment" et je l'assume contrairement à eux étant donné que j'ai d'autres moyens de protections. Après voilà, un malé-feu-que n'aura jamais assez de vitalité pour être sûr de pas mourir de l'un de mes coups, mais il pourra au moins survivre à mes coups "moyen". Cela fait depuis que le karma existe que je me concentre principalement sur les Ignis et cela porte ses fruits.
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Ara je sais que tu aimes tuer des légumes, je ne vais pas t'enlever le plaisir que dois te donner ce genre de kill. il n'y a aucune moyen de pouvoir se protéger de cette enchaînement flute, c'est bien là le problème que j'essaie de démontrer. Le jour ou je verrai l'un de vos guerrier me faire un cri d'effrois, je commencerai un peu moins à me poser des questions sur vos stratégies et votre façon de PvP sans aucune cohésion. Heureusement que Rade est là pour remonter le niveau. Mali, ne t'en fait pas pour les armes M2, tu ne risques plus d'en entendre parler
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Il y a une différence entre 90% de chance de mourir et 25% ... Lors de nos premiers tests de flute, il me semble qu'une seule mélodie pouvait être utilisée à la fois.
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Tu enlèves les 3 premiers mots du titre et c'est bon
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+1 Barti Je rajouterai que ceux qui se sont monté défensif, qui ne sont pas concentré contre un seul type d'élément pour avoir une affinité montreuse , mais frappent tout ce qui bouge, auront moins la possibilité de sortir de bonnes frappes. Et dans la réforme, il faudra peut-être jeter un coup d'oeil à l'utilisation de la flûte. A son lancement une seule mélodie pouvait être lancé chaque 5 minutes, ce qui laissait des possibilité au adversaire de s'en sortir : - Victime de 'Mélodie du désœuvrement' ont pouvait fuir même si on ne pouvait pas attaquer. -Victime de la Mélodie 'Mélodie du trouble spatial' ont pouvait essayer de se défendre, de lancer des sorts handicapant sur l'ennemi, etc... Mais maintenant que l'on peut lancer ces deux aptitudes dans la même seconde, on peut facilement paralyser toute une faction avec 100% de réussite. Je trouve cela bien plus abusé que les effets du fléau par exemple qui ne paralysent qu'une seule personne qui pourra être protégée par ses amis pendant ce laps de temps. Mais bon cela dure depuis plus d'une année et demi, donc c'est normal