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Les luttes sépulcrales, se déroulant un dimanche sur deux, ressemblent à ce que tu décris. Malheureusement très peu de nouveaux y participent ou même connaissent son existence. Peut-être que laisser ces luttes ouvertes toute la semaine serait une bonne idée, les joueurs iraient quand ils le veulent défier d'autres joueurs. On peut même imaginer qu'à côté du compte à rebours des luttes, un compteur indiquerait le nombre de personnes présentes dans la salle afin que l'on sache quand est-ce que l'on pourra y trouver du monde. Pour de telle question tu peux me questionner sur le jeu pour que l'on évite de flooder le forum Mais pour y répondre : les guerriers fenteux et contondant sont les deux "sous-classes" du jeux avec le plus de différences, en effet les sous-classe nécro, mago et rôdeur sont très similaires. Le guerrier contondant possède l'attaque la plus puissante du jeu en restant dans une fatigue où il peut encore bouger et une attaque stratégique faisant reculer l'adversaire avec une très légère chance de désorientation. Par contre c'est la classe qui dispose du plus petit nombres de compétences du jeu. Le guerrier fenteux a une attaque offensive un peu moins puissante que les contondant mais elle peut être utilisé à deux cases (très utile pour les quêtes étant donné que l'attaque de base des guerriers n'a une portée que d'une seule case), leur attaque stratégique est par contre plus puissante (plus de dégâts et une assez bonne chance d'empêcher l'adversaire de pouvoir riposter pendant 30sec) et possède une attaque de zone très puissante mais utilisant énormément de PC.
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Reste que dans les combats de groupe pouvoir frapper à 3 cases pour achever un ennemi et toujours un avantage, de même quand un ennemi prend la fuite (surtout quand l'attaque possède un effet à 100% de désorientation ^^) Mais comme l'a dit Rade, pouvoir frapper qu'au CaC avec une attaque permet d'être sûr de toucher à pleine puissance son ennemi. Les guerriers contondant ont payé cher cet avantage mais c'est la seul chose qu'il nous reste de positif par rapport aux autres classes XD
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Pour les déplacements, il me semblent que les admins avaient dit qu'ils avaient fait exprès de ne pas mettre de touches raccourci pour qu'il n'y ait pas d'abus. En effet pouvoir traverser une carte en 3 secondes grâce à une touche raccourci rendrait le PvP invivable, de même pour la prise de potions, sans une ou deux secondes d'intervalle du au changement de page, tout le monde pourrait se soigner et résister sans problème à moins d'être OS. Un réforme PvP va bientôt apparaître, on ne sait pas ce qu'elle va changer. Il a aussi été annoncé que l'interface du jeu va bientôt changer.
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Le rats Lv 180 ont du choisir un build full défensif
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De toute façon ce sera toujours la même histoire : - Ceux qui ont fini la quête dans les temps, seront déçu que les efforts qu'ils ont mis dedans n'aient servi à rien (utiliser par exemple leur groseille rouge pour rien) - Ceux qui n'ont pas pu finir la quête seront content de pouvoir la finir avec la rallonge de temps Pour cette animation j'ajouterai que sont les offensifs qui avaient pas peur de dépenser leur PO en potion qui étaient le plus avantagé. Quand je vois que certains se sont amusés à xp pendant l'animation et osent se plaindre de pas pouvoir la finir, fin bref... Comme Chamsin, j'attends aussi avec impatience le résultat d'une autre animation qui va aussi faire couler beaucoup d'encre. Edit : Il ne faut quand même pas oublier le plus important : on a eu deux jolies animations à la suite et on a tous pris du plaisir à les faire, peur importe le résultat
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Je propose alors en parallèle un concours de cuisine-vaisselle-ménage comme ça les filles auront de quoi s'occuper
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J'ai pas trouvé de parodie marrante pour la Suisse et l'Italie, par contre celle-là est excellente pour la France http://www.youtube.com/watch?v=6cUQ4zS5KrI
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Avoir des badges avec nos Pseudo ça ne serait aussi pas du luxe Edit : Dans les idées d'activités : pourquoi ne pas faire un vrai tournois de foot *_*
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En résumé, des personnes viennent se plaindre sans même avoir essayé alors que les admins avaient annoncé une baisse de puissance des mobs
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Je suis en train de finir la grotte lv200 au CaC... C'est pas parce que le mob est marqué lv200 qu'il faut avoir peur ^^ Edit 1 : bon après faut pas avoir peur de dépenser son or en potions, mais là le but c'est d'optimiser ses PC Edit 2 : Les lv150+ ont une arme secrète qu'il peuvent utiliser une seule fois...
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Enfin Je sais que cela semble logique, mais plus on saura à l'avance mieux ce sera pour ceux qui doivent acheter un billet de train Edit : ce serait bien qu'on puisse modifier notre vote au cas où
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Je ne vois pas où le problème dans ce que tu dis, les quelques quêtes qui font passer comme tu dis 2à3 level sont soit des quêtes ultra-difficile à finir ou soit l'aboutissement d'une multitude d'autres quêtes. Plus un monstre sera HL, plus il sera rentable... Par contre, il est clair que ce serait bien pour tout le monde, THL compris, si l'écart entre les joueurs pouvaient se réduire. Personnellement je serais plus pour accorder soit un bonus de PC supplémentaire comme ceci : LV Joueur > 150 : normal (6 pc par heure) 150 > LV Joueur > 100 : 7 pc par heure 100 > LV Joueur > 50 : 8 pc par heure (1 bonus PC payant pouvant être ajouter en plus du premier) 50 > LV Joueur > 0 : 9 pc par heure (1 bonus PC pouvant être ajouter gratuitement en plus de celui payant) C'est un exemple bien-sûr, mais je pense qu'il est vital pour tout le monde qu'un nouvelle population de HL voient le jour afin de donner un peu plus de vie au jeu. Mais je n'aimerai pas que pour cela on doive pénaliser les THL dont la seule erreur a été de commencer le jeu à ses début et de toujours lui avoir été fidèle...
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C'est juste une supposition, mais d'après ce que j'ai pu voire, peut-être que la difficulté de la quête dépend du niveau de notre personnage. Ce que dit un certain PNJ de l'animation le laisse présager en tout cas, reste à le confirmer en regardant ce qu'il dit pour un BL. Donc une animation faisable pour les BL et corsée pour les HL qui devront réfléchir un peu pour pouvoir la terminer dans les temps Le RP a commencé lundi il me semble et il était clair que c'était pour une animation, ceux qui ont été XP entre temps ne peuvent s'en prendre qu'à eux.
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Difficile de savoir ce que signifie le mot inutile, surtout que nous avons deux caractéristiques purement défensives et deux caractéristiques purement offensives Question sur la mise en place de la réforme PvP : Y aura-t-il un test de grande ampleur, sur un serveur de test par exemple, afin d'avoir un premier retour des joueurs avant qu'elle ne soit active ? *Hâte d'explorer de nouvelles contrées*
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J'ai toujours été vendre mes drops entre deux invocations ce qui doit me prendre au grand max 1 minutes 30 et j'ai jamais eu de problème
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+1 Pour Ara Même si je peux comprendre que vous n'osiez pas mettre de date butoir pour chaque projet afin d'éviter toute pression inutile. Ce serait utile de montrer que le jeu est en constant développement. Cela donnerait éviterait peut-être que certains delete précipitamment alors que pas mal des nouveautés sont en approche.
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Ce n'est pas la foudre le problème, il y a un problème bien plus profond aux niveaux de toutes les compétences. Je n'arrive pas à comprendre comment à chaque fois qu'une compétence sort, il y a toujours un problème quelques part. N'y a-t-il rien qui ait fait pour que tout soit harmoniser et que s'il y a par exemple une problème de dégâts trop haut celui-ci apparaîtrait sur toutes les compétences ! En voyant ce que c'est passé pour des attaques comme la foudre, le mur de feu, le fléau etc... Je suis presque sûr que les admins n'ont pas de système permettant de calculer les ratio-effets d'une attaque pour qu'il y ait un minimum de cohésion dans le jeu. Je donne un exemple tout simple de quoi pourrait ressembler une telle chose, les formules sont basique pour l'instant. Imaginons que pour une attaque il y ait un certain nombres de point à placer correspondant à : Somme des points à placer = Constante + lv de l'attaque * A + fatigue * B + PC * C + PE * D + Mana * E Ces point serait partagé dans les champs XXX par les admins le total devant correspondre au point de l'attaque : Min de l'attaque * F = XXX Max de l'attaque * G = XXX Taux de critique * H = XXX Étourdissement? * I * taux de réussite * temps en seconde = XXX Désorientation? * J * taux de réussite * temps en seconde = XXX Paralysie? * K * taux de réussite * temps en seconde = XXX Attaque de zone? * L * nombre de case = XXX Avec un tel système il n'y aura que une vingtaine de constantes a régler et toutes les attaque qui serait créée aurait un minimum de sens et pourrait être comparer entre elle. S'il y a un problème il apparaîtra de façon générale sur toute les attaques et donc pourrait être très rapidement réglé. Hors ce n'est pas le cas maintenant et j'ai l'impression que les admins y vont un peu au pif. Ce que je viens de dire et un peu dure, mais je commence à en avoir marre de voire de plus en plus de personnes delete car de tel système n'ont pas été utilisé afin d'harmoniser un temps soit peu le jeu. La population HL commencent à s'effriter de plus en plus alors s'il vous plaît faite quelque chose avant que ce ne soit trop tard...
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Je n'ai pas trouvé le sujet où Guix en parlait, mais le feu grégeois ne dépend toujours pas de la fatigue du lanceur. Ce qui est quand même un peu abusé. Attaque sur XXX avec la technique 'Feu grégeois' (484pts de dégâts) 2010-06-20 12:33:09 Attaque sur XXX avec la technique 'Main de puissance' (889pts de dégâts) 2010-06-20 12:33:03
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[Echange] Epaulette du Gardien contre Epée du Gardien
topic a répondu à Jean dans Comptoir des négociations
Echange terminé post à fermer -
*se remet sur sa chaise, essuie ses larmes et s'injecte une bonne dose de tranquillisant" L'équipe de suisse peut mourir en paix XD Edit : J'ai le screen de son message Je vais me faire chier par contre XD
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Il devait y avoir une sacré ambiance en effet Pour ma part j'étais dans la colonie italienne de ma ville et je peux te dire que ça chauffait pas mal aussi. Surtout qu'en Suisse romande, pas mal de monde n'apprécient pas trop l'équipe de France et donc il y avait pas mal de supporters. Voire l'Italie gagner le mondiale et part la même occasion battre la France, ça n'a pas de prix ><
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On a eu très chaud , j'ai du réveillé toutes les personnes de mon quartier au milieu de la 2ème mi-temps XD Je veux un contrôle anti-dopage des paraguayens car y'a quelque chose de louche >< De plus l'Italie qui joue offensif tout le match c'est vraiment pas normal. Au moins ça a eu le mérite de ressembler à un match de foot contrairement à d'autre match que je ne citerai pas
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A cause de l'animation on a un peu zappé le sujet XD Vu le nombre de motivés on a meilleur temps de jouer directement tous ensemble. Restes à trouver une heure et une date. Le soir à cause du mondial risque d'y avoir pas beaucoup de motivés. Qui serait partant pour le faire samedi après-midi vers 14h s'il fait mauvais temps
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C'est pas bien de montrer à quel point certains sont mauvais aux paris Ara tu sembles oublier que je supporte aussi l'équipe "N'importe quelle équipe qui battra la France"
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Si tu finis la quête "L'Ancien Combattant, A la chasse aux orcs" tu as un accès illimité aux cartes, mais tu ne peux pas encore te débarrasser de tes équipements orcs. Cela a toujours été comme ça, sauf que certaines personnes n'ont pas osé essayer étant ce qu'il serait arrivé s'ils s'étaient trompé Edit : C'est toi qui dit ça, on dirait Henry qui réclame une faute de main à la 88 ème XD