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Ce que je ne comprends pas avec ton système, c'est que tu essaie de faire de la résistance une Vitalité-Bis : c'est à dire une caractéristique permettant de ne pas se faire OS par un coup MAX. Mais que t'a fait la Vitalité dans ta jeunesse pour que tu ne veuilles pas l'utiliser ? XD Tu investis la moitié de tes points en résistance et l'autre en vitalité et tu as exactement le résultat que tu veux : une fourchette de dégâts reçue plus importante, mais tu peux mieux supporter les coups MAX. Algon > As-tu compris que même actuellement tu as ce malus , même en PVE, même s'il n'est pas affiché ? Certes il est moins important mais il est bien là.
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Vous êtes quand même en train de polémiquer sur des choses qui nécessitent une connaissance compète de ce qui arrivera avec la seconde et troisième vagues de la réforme. Il faudrait peut-être attendre un peu non ? En attendant, rien n'empêche de donner des idées comme le fait Guix, mais ça ne sert à rien de commencer à les contredire sur la base d'hypothèses qui sont peut-être totalement fausses. Si après avoir analyser tout la réforme des inégalités sont détectées, c'est là qu'il faudra commencer à débattre et je serai sans doute l'un des premier à ouvrir ma gueule, comme d'habitude J'espère une chose en tout cas, c'est qu'il y aura une grande réforme sur le coût en PC et PE des attaque défensive et optionnel, comme l'avait dit à une époque Yteykt : si par exemple le bon agile se retrouve avec un coût de 0PC et 15PE, je suis sûr qu'il y aura le moyen de penser à l'utiliser . De même pour une détection ou la vision nocturne, si elles utilisent 0PC et 50PE, les joueurs les utiliseront bien plus volontiers. Le coup du tornadion et de l'assaut circulaire sont aussi un peu trop abusif. Cela rendra d'autant plus riche le PvP et je suis sûr que tout le monde prendra plus de plaisir.
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Pour attaquer bien, on sait maintenant qu'on doit investir correctement dans 2 caractéristiques purement offensive, ça ne semble déranger personne le fait qu'on doive au moins avoir 55-60% des points investi dans la carac primaire dans la carac secondaire. Cela semble même logique vu l'explication de Razor. Pour se défendre bien, on peut investir dans 2 caractéristiques purement défensive. Ne pas avoir 55-60% de vitalité par rapport à la résistance ça ne vous semble pas logique ? Guix quand je t'entends parler de la résistance, j'ai l'impression d'entendre Braz parler du full Force et qui ne comprend pas pourquoi il n'arrive pas à frapper correctement. La résistance ne sert à rien sans une bonne base de vitalité. La résistance est devenu encore plus importante en pvp étant donné qu'elle permet de diminuer les dégâts reçu qui seront soigner avec des potions avec CD . Alors non, je ne trouve pas la résistance inutile, c'est d'ailleurs pour cela que je commence à y accorder une grande importance. Exo > on va peut-être faire une attaque à 800, mais derrière ont en sortira une à 200 peut-être. Quand un adversaire sera presque mort, on risque de foirer notre attaque là où vous pourrez le toucher à distance en étant sûr d'occasionner un minimum de dégâts. Bref je ne vais pas commencer à tout explique les avantages stratégiques, surtout que l'on ne connais pas encore les attaque secondaire que chaque classe aura.
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Razor devait sans doute parler des dégâts. (et même y'a toujours une chance de sortir un tel log, dommage que ce soit pas pour de vrai XD) Soyons clair, tu parles de valeur max de l'attaque là. Les compétence ayant un grand max ont aussi un min plus petit ce qui équilibre le tout, donc en terme de dégât moyen la différence est loin d'être autant faramineuse. D'autant plus que quand le CD potion sera actif, les dégâts moyen ne seront plus à prendre à la légère car il faudra jouer sur cela pour pouvoir achever quelqu'un et l'OS deviendra rare. Tu te serais peut-être pris un 1400 avec 200 de résistance en moins, je vois pas ce que tu essaies de dire
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D'accord avec ce que dit guix (après reste à savoir si les autres personnes jouant une classe magique sont d'accord avec sa vison des choses) mais j'aimerai ajouté quelques suggestions. - Taux de réussite de l'effet secondaire de la BDF et FDM au même niveau que celui de l'estocade (je ne savais pas si c'était logique étant donné que vous êtes habitué à avoir 100% ^^), peut-être faire de même pour l'onde sachant que sa désorientation est nettement inférieure à celle de la FDM. - L'estocade devra rester l'attaque secondaire la plus puissante car c'est le seul avantage des fenteux. - Après le réforme, sachant les avantages/inconvénients de chaque classe, équilibrage des distances d'attaques de bases et du nombre d'attaques défensives. Je ne vais pas commencer le débat maintenant ne connaissant pas toute la réforme, mais j'aimerai savoir avec quoi par un exemple un guerrier est sensé compenser le fait de ne pas avoir son attaque de base à deux cases et parler un peu des bulles de protection... - Les mantos n'ont pas d'attaque de zone, peut-être rendre l'assaut circulaire disponible pour tout les types de guerrier. Trouver une idée pour les magiciens (soin de zone sur alliés ?)
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En ce qui concerne la résistance, avec les tests que j'ai pu faire je trouve que son rôle est devenu assez prépondérant contrairement à ce que certains disent. J'ai pu tester une vingtaine de main (par personne) sur 4 personnes différentes et on peut constater une nette différence de fourchette par rapport à leur résistance.
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Tu ne peux pas te fier seulement à 3 frappes, il faudrait au moins avoir 20 logs pour chaque personne.
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Pour ce qui concerne la réforme en terme de dégâts : si je prends en compte le fait que dans le dojo je n'ai plus de bonus 16% karmique, que je ne possède pas le bonus élémentaire de 25% sur les feux et que pour l'instant j'ai un malus ratio de 9%, mes frappes à la main de puissance sont toujours dans le même rapport de dégâts que avant la réforme, seul une légère baisse du max a été constaté comme annoncé. Je pense que le malus ratio est devenu plus important et de ce fait, ceux qui avaient un personnage axé sur leur caractéristique principale ont maintenant un malus bien plus prépondérant. (Braz, à l'époque je faisais le même dégâts que toi avec 100-80 de Force en moins) En effet, le malus à toujours existé mais avant il permettait tout de même de faire un personnage "mono-carac" car le fait d'être full offensif compensait l'ancien malus et de ce fait il se ressentait principalement sur le min de la frappe. J'ajouterai même que certaines techniques comme le MDF et la FDM ne devait pas tenir compte de cet ancien malus et de ce fait certains ont pu profiter de cela, j'attends de voire la phase 2 de la réforme pour pouvoir le confirmer. Je n'ai pas vu suffisamment de frappes des classes magique pour pouvoir comparer les dégâts, mais le frappes de rôdeurs que j'ai reçu étaient pas trop mal. Pour ce qui concerne le dojo : ce serait bien que lorsqu'on utilise une potion de soin, elle ne soit pas consommée mais que son effet soit actif. Cela permettra de pouvoir tester si le CD est trop long ou trop court. Ce serait bien que dans les log soit affiché des informations complémentaires à savoir "la distance à partir de laquelle l'attaque a été lancée", "le malus ratio du personnage" et "le malus fatigue lorsque la frappe a été lancée". Cela permettra de mieux pouvoir analyser les logs des joueurs, surtout pour les attaques pouvant toucher à plus d'une case. Exemple : Attaque sur Raizen avec la technique 'Main de puissance' (769pts de dégâts, D1, MR09%, MF00%)
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Est-ce normal que la malus ne soit pas activé sur les attaques autres que les attaques de base ?
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Ben profiter de la phase 3 Me semble qu'on demande pas quelque chose de compliqué, et de plus comme tu le verra dans le sujet presque tout le monde est d'accord avec cela. Après pour la deuxième partie, à savoir si tout les armes M2 forgeron-menuisier doivent toutes prendre 2 cases, on peut en discuter plus tard.
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Up du sujet o/
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Oui j'ai aussi remarqué que dans le message on ne peut pas utiliser correctement certains caractères spéciaux qui doivent être confondu avec des balise HTML ou je ne sais quoi. Par exemple j'utilisais quelque fois ce smiley >< et lorsque je regarde le message envoyé, le texte après le >< a disparu. Peut-être utiliser la fonction php qui s'occupe de traité ces caractères spéciaux pour qu'ils soient traité correctement.(un truc comme htmlentities() je crois)
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Nouveau système PC-PP pour reppopulation des HL
topic a répondu à Jean dans Améliorations constructives
Je ne vois pas en quoi un bonus de PC supplémentaire ajouterai un temps de jeu supplémentaire considérable par rapport à quelqu'un qui n'en aura pas. Sachant qu'un bonus PC c'est 240 PC et que cela peut donc être évacuer théoriquement en 12 minutes, en quoi est-ce si affolant si quelqu'un a 240 PC supplémentaire par semaine est peut jouer 12 minutes en plus ? Depuis quand le temps de jeu est strictement proportionnel aux PC que l'on possède ? Désolé Rade, mais je trouve que tu fais une montagne pour vraiment pas grand chose. Après ce ne sont que des idées et il faudra déjà choisir entre accélérer la progression les BL, ralentir celle des HL ou les deux. Toutes les idées sont possible, mais dans un jeu où les actions sont limitées il est très difficile de trouver une bonne solution. Peut-être qu'en joignant plusieurs idées cela donnera quelque chose de mieux, alors si d'autres ont aussi des idées qu'ils n'hésitent pas. Idées déjà discutées : -- Conversion (temporaire ?) de PC en PP pour les HL -- Bonus de gain XP ou PC supplémentaire pour les BL -- Bonus PC hebdomadaire supplémentaire pour les BL -
Nouveau système PC-PP pour reppopulation des HL
topic a répondu à Jean dans Améliorations constructives
(Je me suis trompé d'endroit lors de la création du sujet, s'il pouvait être mis à l'endroit approprié ce serait très aimable) Pour les M2, ça ne sert à rien de parler d'amélioration ici : un sujet entier est nécessaire rien que pour cela car il y a autant à y changer que pour la réforme PVP. Des sujets existent d'ailleurs déjà (Ex : http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=5668) Dans le même ordre d'idée de repopulation des HL j'avais proposé il y a quelques temps : -
Nouveau système PC-PP pour reppopulation des HL
un sujet a ajouté Jean dans Améliorations constructives
L'écart entre les personnes jouant à TDE se fait toujours plus important et la population HL devient de moins en moins nombreuses. Afin de freiner la progression des HL pour que les BL puissent les rattraper et ainsi que le repopulation de jeu se refasse petit à petit, il faut trouver un système qui ne viendra pas trop handicapé les HL mais qui leurs donnera l'occasion des pouvoir se concentrer sur d'autre activité que le PVE. Je propose pour cela un nouveau système de distribution des PC-PP par heure en fonction du niveau : - Personnes avec un niveau plus petit que 150 : 6 PC par heure, 2 PP par heure - Personnes avec un niveau entre 150 et 175 : 5 PC par heure, 3 PP par heure - Personnes avec un niveau entre 175 et 200 : 4 PC par heure, 4 PP par heure Etant donné que les M2 et la construction de tentes demandent une quantité astronomique de ressources, les HL pourront ainsi mieux se concentrer sur ces développements plutôt que sur leur XP. Afin d'éviter qu'il n'apparaisse une trop grosse inégalité sur les équipement M2, je propose aussi en parallèle à cette amélioration une restriction des équipement M2 : un joueur ne pourra porter des équipements M2 que dans 3 de ses cases équipements. Ainsi les autres M2 tel que celui d'Hermétiste seront peut-être revu au goût du jour et la construction de tentes se fera plus facilement. Évidemment, avec ce système les HL actuels sont avantagé car ils n'ont pas eu à faire face à ce nouvel "handicape". Lors de la mise en place de ce système, je propose que selon le niveau de joueur, l'utilisation du bonus PC lui soit interdit durant une période proportionnelle à l'xp qu'il a gagné depuis son LV 150. Exemple d'algorithme : - On peut imaginer qu'un joueur gagne en moyenne sont LV*10 en xp par PC. - On peut donc calculer environ le nombre de PC qu'il a utilisé depuis sont LV150 en fonction de l'xp - On peut ensuite calculer la partie de PC qu'il aurait utilisé en plus à cause du nouveau système PP-PC - Si l'on divise ce nombre de PC par 240 et que l'on multiplie par la duré de 7 jours, on a la durée durant laquelle le joueur ne pourra plus utilisé de bonus PC. Ce système permettra au BL de rattraper les HL sans pour autant handicaper ceux-ci -
Triste de voire le départ de tant de personnes contre lesquels nous avons pris beaucoup de plaisir à combattre. Triste de voire que le jeu continue a être déserté par la plupart des joueurs qui lui ont été fidèle depuis le début. Triste de voire que cela est loin d'être terminé... Bonne continuation, et peut-être nous croiserons-nous sur d'autres terres.
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(Ce post devrait être mis dans "autre monde") Tifa de FF7 pour les incultes Le terme héroïne est assez abstrait, mais en voici une autre Tiré de l'Anime Bakemonogatari Une des meilleures Animes que j'ai vu au passage, si il y a des amateurs, je vous conseille de regarder l'anime sans lire le résumé. Vous allez être très surpris
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Sewin je te retourne la question, as-tu essayé de lancé des feux grégeois avant de parler ? De toute façon c'est toujours la même chose, ceux qui meurt se plaignent, ceux qui utilisent l'astuce font preuve de mauvaise foi, des personnes deletent pas lassitude, rien ne change, le jeu devient de plus en plus mort... Magnifique quoi
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Ta proposition prend tout son sens sur les terres élémentaires, mais tu apprendras malheureusement à tes dépends que sur la terre commune tu n'auras pas tout le temps de rencontre amicale. En effet tu seras malheureusement plus amené à devoir t'enfuir devant un PK et que même si tu rencontres une personne pacifiste, le fait de rester discuter sur une carte fera de vous des cibles faciles. Mais comme l'a dit Tortank, les tavernes te permettront de pouvoir discuté avec des joueurs en toute sécurité.
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La messagerie remplis en parti ce rôle, mais il n'existe pas de "chat" à proprement parlé pour les personnes sur la même carte. Si j'ai bonne mémoire, les admins avaient dit vers les débuts du jeu qu'ils avaient peur que cela surcharge inutilement le serveur. J'espère avoir répondu à ta question
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La Suisse s'est battu à 10 contre le Chili avec un arbitre de 5ème ligue payé par Kadhafi (Conspiration !), mais bon ils auraient eu besoin de Chuck Norris pour aller plus loin (où plutôt quelqu'un qui ose tirer dans le truc rectangulaire avec un filet,,,) Razor ne mange pas que des cookies Oo ? Paul il avait juste peur de finir en paella XD
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L'Espagne a gagné => La Suisse a battu l'Espagne => Suisse championne du monde CQFD
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Est-ce que ce serait possible de faire en sorte que lorsqu'un filleule ne se connecte plus depuis 1 mois, il soit enlevé de la liste ? Edit : Dans ce cas il faudrait au moins qu'il soit masqué dans la liste et si par grand miracle il se reconnecte, il réapparaîtra dans la liste.
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Est-ce qu'il y aura une Wii ? Si oui je peux proposer deux jeux très facile à jouer ou tout le monde pourra s'amuser facilement : - Wario Ware, Smooth Moves : le joueur à quelques secondes pour faire ce que lui demande le je à l'écran en bougent la manette. Un ode de jeu permet de jouer jusqu'à 32 en se passant une manette http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0001/00016286/wario-ware-smooth-moves-wii-mini-jeux-00010156.htm#containerlienVoirDirectementlaVideo - Juste Dance : un jeu de danse ou il faut faire ce qui est demandé à l'écran en tenant la manette. Je pense que j'ai jamais autant ris que lorsque j'ai joué à plusieurs à ce jeu. Par contre, il faudra interdire tout appareils permettant de prendre des vidéo pour le bien de tout le monde XD http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0003/00032607/just-dance-wii-spot-tv-jin-go-lo-ba-00025567.htm#containerlienVoirDirectementlaVideo
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Cela ne t'a pas semblé bizarre que personne n'ait posté avant toi ce bug ? C'est juste un problème d'interface siège-clavier Là solution était devant toi (ou plutôt derrière...) et tu n'as pas su la saisir.