
Jean
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On vise un but au moins
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Le feu grégeois ne coute pas grand chose pour être fabriqué, cela donne pas mal d'xp par rapport aux ressources utilisées pour un tisserand. Donc à long terme vous n'êtes pas non plus trop difficile à monter. La preuve avec Sympave qui te rattrape très rapidement. De plus vous avez une très grande diversité de type d'équipement contrairement à nous qui ne nous occupons que d'un seul type. Bref arrêtons ce débat qui n'a rien à faire là, ça va déraper XD
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Bien que cela n'a rien a faire ici, j'aimerai aussi répondre. La situation actuel est encore bien pire que ce que vous pouvez imaginer, non seulement les factions montent une personne par M2, mais les faction commencent toutes à se concentrer seulement sur un Type de M2 celui de tisserand. Pourquoi fabriquer des armes utilisable uniquement en PVP avec des techniques procurant peu d'avantage, ou fabriquer des potions aux effets temporaires quant l'on peut fabriquer des équipements ultra-cheaté utilisable que ce soit en PVP et en PVE ? Ce serait fort bien d'avoir une réponse des administrateurs à des débats comme le lien que je vais citer ci-dessous. Car en parlant pour mes confrères forgerons et menuisiers, nos métiers (mise à part pendant cette animation) ont été totalement inutile depuis le début et pour les alchimistes c'est encore une autre histoire. http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=5668&st=0
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Si il pourrait y avoir dans le message d'accueil des nouveaux joueurs le lien vers le site d'aide "http://parchemins-tde.free-h.net/" ce serait une assez bonne chose. En effet, il est déjà sur la page d'accueil mais personne ne le voit
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Si Frey ne se blessait pas au début de chaque Mondial-Euro, la Nati perdrait ses bonnes habitudes XD
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Ça sent la guerre intra-faction *_* La Suisse a été qualifié un mois avant la France et ils n'ont utilisé que leurs pieds XD (les têtes ils ne connaissent pas à part pour se faire défoncer le nez )
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Oui mais hélas elle ne sait pas jouer au handball autant bien que la votre. Bon à part la Suisse, je suis aussi pour l'Italie, mais bon j'ai autant d'espoir pour la première que pour la seconde XD
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[Echange] Epaulette du Gardien contre Epée du Gardien
un sujet a ajouté Jean dans Comptoir des négociations
Je suis à la recherche d'un épée du gardien du tombeau et possède comme monnaie d'échange une épaulette. Me contacter par MP => -
Quand ils auront une bonne compétence offensive on pourra peut-être en reparler
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Je me souviens de personnes disant que c'était dommage que les distinctions ne soit pas plus dure à avoir pour qu'elles puissent signifier afin quelque chose Je vois cette une animation comme une animation de groupe-faction où il faut avoir une grande interaction avec les personnes de jeu afin de pouvoir la compléter. Qui ne dit pas que la récompense sera à la hauteur de ceux qui investiront pour qu'une personne puisse la finir ? Maintenant il est vrai qu'il est assez difficile pour une partie des joueurs de ne pas penser autrement qu'individuellement et donc de trouver des personnes avec qui la faire. Comme d'autres animations étaient destinées plutôt au BL et individuelle, celle-ci est destinée au HL et demande une énorme interaction. Voilà un défi digne d'être relevé par tout le monde.
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Avec Yan, on pensait organiser un Tournois Mario Kart avec les personnes de TDE (vu que le concept n'est pas encore bridé XD) Afin de voire dans quelle proportion il faudrait s'organiser, on aimerait connaître les personnes qui seraient intéressées à y participer. Il faut bien-sûr avoir une bonne disponibilité le soir ainsi qu'une WII équipée du jeu afin de pouvoir y participer. Si des personnes sont aussi motivées pour un Tournois Super Smash, qu'elles n'hésitent pas à le dire aussi, histoire de voire s'il y a suffisamment de monde.
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Le problème c'est que la FDM ne doit plus être cataloguée comme une aptitude stratégique mais comme une aptitude offensive étant donné quelle est faite pour tuer tout comme une main de puissance. Donc son effet secondaire n'a tout simplement plus rien à faire là si on veut un minimum de cohésion avec les autres aptitudes du jeu. Désorientation = env. 0.75 Immobilistion (on peut encore en discuter mais bon) Main de puissance : Gros Max => 76 de fatigue Ammorce : Immobilisation 100% => 25 de fatigue, l'adversaire doit être resté sur le même case, nécessite une bombinette Foudre de Mana : Max > Max MDP, Désorientation 100% => 83 de fatigue Ça ne choque personne ? La fatigue dans le rouge c'est un risque à prendre sachant que l'on va utiliser une attaque faite pour OS qui a le plus gros max du jeu. Que doit dire un magicien qui reste planté durant la même durée avec une boule de feu sans pour autant arriver au même dégâts et sans un effet secondaire empêchant l'adversaire d'attaquer ? Edit : Le problème c'est que tu n'es pas le seul nécro et que tous les autres demandes une compétence offensive leur permettant de tenir tête aux autres classes en terme de dégâts, ce qui est le cas
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Jackall > Lorsque Sombre-eau t'a frappé, il était équipé avec l'épaulette du gardien, sans son épée du tombeau et sans l'anneau runique... Alors Exo évites de dire n'importe quoi Edit : c'est triste, on a un nécro offensif harmonique pour voire ce que donne la foudre dans de bonnes mains XD
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Ce sont deux aptitude M2 distinctes qui ont chacune seulement un effet, faits attention à ne pas dire n'importe quoi. Encore heureux, tu pensais pouvoir faire quoi ? lancer une foudre puis te rendre invulnérable avec une bulle ? -_- Tu aimerais que l'on compare seulement les "aptitudes visant à provoquer des dégâts secondaires" alors qu'il faut comparer toutes les aptitudes pour avoir une bonne idée de la situation ? Je vous rappelle que l'un des principaux point qui avait été dit lorsque les admins parlaient de la réforme PVP, c'est que le coût en PC/PE des aptitudes aptitudes purement stratégique serait nettement revu à la baisse et donc que ceux qui en ont pourront en sur-abuser.
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Les bulles de protections,qui sont les le sorts les plus puissant défensivement, c'est en option ? Je te ferai remarquer que les nécros possèdent l'attaque la plus puissante offensivement ainsi que le sort le plus puissant défensivement, ça ne fait pas un peu trop quand l'on pense aux magiciens qui ne peuvent l'utiliser la bulle que sur autrui ? Si tu veux commencer à comparer les compétences, compare un guerrier contondant à un nécro tu noteras une très nette disproportion que ce soit en quantité qu'en qualité stratégique (sans oublier le pve). Par exemple oses comparer la foudre à notre onde qui ,pour pouvoir désorienter, doit envoyer l'adversaire contre un mur et même dans ce cas-là, la désorientation est très très loin des 100%. Edit : Rade cela prouve juste que la foudre est moins régulière, la max est toujours aussi dangereux d'après test sombre-eau
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La désorientation peut être plus puissante que la perte d'initiative dans le cas d'une supériorité numérique, car elle empêche tout simplement le victime de pouvoir fuir. Mais comme l'a dit sympave et aussi quelques logs que j'ai pu voire, la foudre ne semble plus désorienter à 100% (reste à savoir le taux réel) Pour le taux de critique, qu'une technique aussi puissante puisse aussi souvent critiquer c'est une abération. Si ça avait été la particularité d'une nouvelle attaque secondaire d'une classe X faisant des dégâts moyens OK, mais que l'attaque la plus puissante du jeu puisse le faire non. Vu les avantage que la technique assimile toujours (meilleur max du jeu + effet secondaire), la technique ne devrait tout simplement plus pouvoir critiquer, comme c'était le cas avant. Pour le max, j'ai pu voir des log des sombre-eau très impressionnant après la modification et il était équiper avec du matos trèèès défensif... Donc le gros max est toujours là, mais la régularité a été vu à la baisse ce qui semble très logique. Penses un peu au attaques M2 qui sont dans le même cas et qui sont sensées être des aptitudes stratégiques...
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On nous a déjà sorti ça à la dernière MAJ du mur de feu, faut changer de registre ^^ Edit : désolé mais faut bien que ça sorte... cache vidé
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J'ai une révélation à te faire, tu es NEUTRE. tu ne pourras jamais sortir les mêmes frappes que tes confrères maléfiques ou harmoniques qui on fait des concessions afin de pouvoir mieux frapper sur une partie de la population de TDE. Actuellement là seule façon de survivre à un bon nécro de même level, et de se trouver à distance lorsqu'il frappe tout en l'ayant débuffer (et encore), le fait d'empêcher l'ennemi de pouvoir venir au CaC pendant que le nécro sort du rouge est un avantage incomparable. La Foudre de Mana est devenue une attaque purement offensive, elle ne doit tout simplement plus avoir d'effet secondaire au même titre que la Main de puissance. Il en ait de même pour ses coups critiques, l'attaque la plus puissante d'un jeu se doit d'avoir le taux de critique le plus faible.(de ne plus en avoir ?) Je rappelle que l'effet le plus puissant de TDE c'est la mort, l'adversaire à beau être paralyser, aveugler, désorienter, etc.. il sera toujours vivant Va falloir arrêter de se foutre de notre gueule quand même...
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Un admin pour régler le taux de critique de la foudre ou pas ? Un admin pour régler le taux de 100% de l'effet secondaire de la foudre ou pas ?
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Bonne chance pour la suite
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On avait proposé à l'époque que la limite max de PE monte proportionnellement à l'aptitude 'Souffle pulmonaire' qui ne donne pas une grand quantité de PE supplémentaire, histoire que cette aptitude devienne plus attractive. Déterrer cette idée serait une possibilité http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=4401&st=0&p=37401&hl=souffle%20pulmonaire&fromsearch=1&#entry37401
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+1 Yan, voici à quoi ç pourrait ressembler pour les équipement. (nbr de point / level) J'espère juste que certaines mentalités changeront, car même après 1 année ce sera les mêmes refrains. http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=5489 http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=4957&st=20
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Comme tu l'as si bien dit ça pourrait m'arranger dans une situation, comme ça pourrait me désavantager dans une autre. Il m'avait juste semblé que ce contre-argument n'avait pas été cité et qu'il nécessiterai une certaine réflexion. C'est ce que l'on appelle une réponse constructive contrairement aux tiennes
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Un type se fait tuer en PvP, Hop un de ses amis prend tous les drops d'un coup en plein combat.