
Jean
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Comme on l'a dit à plusieurs reprises, l'idéal serait que tout le monde puisse utiliser toutes les attaques (même celle des autres classes) en prenant en compte ses caractéristiques primaires et secondaires. Grâce à cela on éviterait les spéculations comme c'est le cas depuis 2 mois et on commencerait enfin à avancer XD 1 point de carac brute n'est pas égal à 1 point de carac équipement
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Voici les gains : Jean 8858 Po (Donné...) Alzeus 8858 Po (Donné) Bartimeus 8858 Po (Donné) IRohen 5314 Po (Donné) ITapate 12404 Po (Donné) Darksamb 8858 Po (Donné) Jenzaiyk 8858 Po (Donné) Ignis 14172 Po (Donné) Radegonde 53148 Po (Donné) Exoriel 8858 Po (Donné) thewhitewizard 1771 Po (Donné) lolokito 1543 Po (Donné) Le combat a duré 35 minutes XD l'hébergeur de vidéo n'acceptait pas plus de 20 minutes.
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SPOILER Voici les logs des deux protagonistes, encore bravo pour leur duel qui a du se terminer sur un manque de potion ^^. Ce fut très serré et je remercie notre invité surprise pour ne pas avoir dérangé le duel. Sombre-eau Mr.Much A partir de demain soir je serai auberge Marais pour commencer à distribuer les gains
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[Ne pas Spoiler !] Video du Duel Much/Sombre-eau
un sujet a ajouté Jean dans L'auberge du croc d'argent
Voici le lien de la vidéo du duel. Je n'ai pu mettre que les 20 dernières minutes de celui-ci qui a duré 35 minutes XD Pardon pour l'attente mais j'ai du m'y prendre à plusieurs reprise pour tenter d'avoir une qualité correcte mais quelque chose à du m'échapper et c'est le meilleure résultat que j'ai pu avoir... http://www.dailymotion.com/video/xfk0ml_terre-des-elements-duel-much-sombre-eau_videogames Merci de ne pas mettre vos commentaire ici mais dans le sujet "Paris duel Sombre/Much" -
Tu est sûr de ne pas avoir sur-zoomer la fenêtre TDE sur ton navigateur ? (ctrl+molette) Il me semble avoir la même résolution que toi et que j'ai plutôt cela comme affichage. http://img577.imageshack.us/img577/1210/resolution.png Edit : on a l'air d'avoir le même format mais pas la même résolution, mais tu as tout de même une hauteur de 800 pixels qui est plus élevées que 768. donc tu as surement du agrandir la taille par défaut de l'affichage de tde pour que ce soit comme cela Dans le pire des cas en utilisant alt+enter, la fenêtre prendra tout l'écran et y'aura plus de problèmes.
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Voici l'image de la table des paris faisant foi
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Quand tu parles de "nous" tu parles au nom de qui ? Je ne comprends pas vraiment où tu veux en venir avec ton amélioration car comme l'a dit Le Sombre, ont obtient le même résultat en modifiant seulement la puissances des attaques comme c'est le cas actuellement dans le dojo. Pour la fatigue il suffirait qu'elle soi récupérée plus rapidement pour rendre les combats plus intense (diviser par deux le coup en fatigue et que le seuil vert devienne 12, le jaune 24 et le orange 36) surtout si les raccourcis potion apparaissent avec leur cooldown respectif.
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*Se rassieds sur sa chaise et reprend son souffle* Ce serait marrant au passage de connaître l'ordre d'arrivée des X premiers *_* Edit : si on peut même plus rire ou va le monde
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On pourrait dire de façon général au jeu que chaque caractéristique a une utilité qui ne doit pas surpasser celle des autres (du moins entre carac primaires et entre carac secondaires). Cela demande beaucoup de boulot et les admins, qui connaissent parfaitement l'influence de chacune d'elles, sont les seuls capables de faire en sorte que ce soit le cas. Pour la vitalité, je n'ai pas dit qu'elle devrait être prise en compte dans l'UD, mais simplement que cela pourrait être une possibilité si on devait lui redonner un avantage. Après cela n'est qu'un détail. En tout cas je suis ravis de voir les retours positifs de cette proposition de façon générale
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Etant donné que l'augmentation de l'UD vient des dégâts reçu, un personne résistante sera donc indirectement avantagée, tout comme une personnes offensive d'ailleurs qui infligera plus de dégâts à son opposant. Les seules personnes lésées seraient celles défensives ayant misée avant tout sur la vitalité que sur la résistance. Donc s'il y avait une caractéristique qui devrait être prise en compte ce serai plutôt la vitalité afin que tout soit équitable. Pour les TBL, les luttes sépulcrales redeviendraient faisable seul étant donné qu'il sera possible grâce au l'UD de terrasser un adversaire plus facilement.
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Exactement Zhamath, sans cela un joueur rentrant d'une sortie xp se fait un peu avoir . Autre proposition d'amélioration : - Temps de cd de potion augmenté de "UD/10" (min 0 seconde, max 4 secondes)
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Bibsou, sans vouloir te vexer, tu es connu pour être facilement "OSable" même par des personnes de plus bas level. C'est plutôt un problème de vitalité-résistance que tu as. Les classes magique ont une défense représentée par un bouclier magique invisible les protégeant et qui s'amenuise au fil des frappes reçues ( TGCM )
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Merci de ne pas dévier du sujet. ( D'ailleurs avec la protection des dieux, il faudra me dire par MP quel HL te OS "facilement" dans le dojo) Tigrr > je suis en partie d'accord avec ce que tu dis, d'ailleurs tu remarquera que l'UD influence aussi le taux de critique. Mais pour moi, il y a une différence à mourir par un critique ou par un coup normal : - Si je meurs d'une coup critique je vois cela comme une fatalité "Tiens, il a été plus chanceux que moi pendant ce duel, la prochaine fois ce sera peut-être moi" - Si je meurs d'un coup normal je me dits plutôt "Tiens il a mieux combattu et à réussi à me battre en usant d'une meilleure stratégie" La mort par critique est une possibilité, mais je ne suis pas sûr qu'elle soit très appréciée. ======================= L'UD ne va pas monter de façon significative avec quelques frappes... je le vois monter lentement et son effet sera visible avec une grande accumulation de dégâts (au moins une dizaine de grosses attaque). Dans cette situation, ce que tu dis me semble erroné. Le DPS d'un enchainement ou de petites frappes n'est pas meilleur qu'une suite de grosses attaques dans le vert.
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Justement dans le combat de groupe, je trouve que la chose primordiale c'est la synchronisation : c'est la principale cause de mort d'un joueurs lors d'un combat à plusieurs. Après la réforme, cette cause de mort sera d'autant plus mise en avant de par l'apparition du cooldown potion. De ce fait, je ne pense pas que l'UD changera grand chose, un combat de groupe sera généralement assez court (moins de 5 minutes). Dans ces proportions, l'UD ne pourra pas atteindre un seuil suffisamment élevé pour influencer l'issue d'un combat de groupe. C'est pour cela que je trouve que l'idée d'un UD est un très bon compromis pour que les duels tout comme les combats de groupe aient du sens. Edit : Dans un combat X vs 1, le joueur ne mourra pas de l'UD mais de la synchronisation de ses opposants (à part s'ils sont très mauvais XD)
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Pour commencer si vous pourriez répondre au sondage, ce serait fort sympathique car ce qui va en ressortir est très important. J'ai discuté avec pas mal de monde de ce qu'il arrive dans le dojo et beaucoup de personnes me ressortent le même problème : après la réforme, les duels deviendront quasi impossible car il sera presque impossible de tuer quelqu'un de même LV seul. Le problème c'est qu'il ne faut pas que les aptitude soient trop puissant pour éviter le Click-OS qui en fait rager plus d'un. Ce qui sera le cas après le réforme. L'idée que je viens proposer permettra de pouvoir combattre avec quelqu'un et qu'il y ai un vainqueur, même si initialement la puissance de frappe ne suffisait pas. Ce concept s'appellerait "Usure de la Défense" (UD) ==================================================================================== - Chaque personnage aura un compteur UD qui pourra aller de 0 à 40 (à discuter). - La valeur de ce compteur usure dépendra de la formule suivante : ----- X = Dégâts reçu dans la dernière demi-heure par des joueurs ----- Y = Facteur Multiplicateur à déterminer (proposition 0,5 ) ----- Usure de la Défense = ( Y * X ) / LV de la personne - Le compteur sera remis à 0 si le joueur meurt - Les attaques reçues par le joueur seront multiplier par un facteur égale à "1 + UD/100" (min 1, max 1,4) - La chance que le joueur reçoive un critique seront additionnée de "UD/400" (min 0%, max 10%) - Le temps de cd de potion augmenté de "UD/10" (min 0 seconde, max 4 secondes) =================================================================================== Le But de ce système est de permettre au personnes désirant vraiment combattre, d'avoir une conclusion se terminant moins souvent par une égalité. J'attends vos avis sur les questions du sondage et sur l'amélioration elle-même
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Mise à jour des règles Vous noterez que l'esquive sera permise pour compenser l'avantage Aquas>Aeris. Heure limite pour les Paris : 12h Vendredi 5 novembre 2010
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Guerre de Faction ? Combat d'Arène ? Ils aiment bien nous faire saliver, bande de sadiques
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De retour à l'auberge Marais sud o/ Exo > On va pas commencer à débattre des règles qu'ils ont établi pour que le combat leurs semble le plus équitable possible (De toute façon il aura même pas le temps de l'utiliser XD)
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Choisis ton poulain Regardes les règles du duel, les compétences chéatées mal dosées ont été interdites.
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Tout est dans le premier post La date exacte ne sera pas donnée pour éviter des visites inattendues. Une vidéo du duel sera mis sur ce sujet et un nouveau post pour les commentaires sera recréer pour éviter de spolier dans celui-ci.
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Je suis ASMZ pour les intéressés
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Animation très marrante, surtout quand on a une conversation où 10 personnes parlent en même temps de choses différentes. En pensant que l'animation se déroulait à 3 endroits différents, il aurait été difficile de faire une suite d'énigme pour chacune des variante et surtout sur Kiar Mar qui est composé de 4 cartes. Il n'y a eu aucun bug, je voulais le souligner quand même Heureusement que c'était 6 séries de 6 tombes à trouver dans le bon ordre et non pas une série de 36, car sinon il aurait fallu laisser un mois pour faire l'animation XD Encore merci aux admins
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Mise à jour des Quotes, Règles et Parieurs N'oubliez pas me donner vos mises, je suis actuellement à la taverne Marais. Merci de me prévenir pour ceux que je devrais voire sur MZ la semaine prochaine. Il n'est toujours pas trop tard pour parier o/
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Je viendrais la semaine prochaine après l'animation, faudra juste pas me louper