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Tant qu'à faire Aide pour les aquas : http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=5231&pid=45165&st=0&#entry45165 Pour les aquas qui n'ont pas encore accés à la partie ci-dessus : http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=369 Edit : Gun, elle est sur notre forum XD
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[Achat ou échange] 3x esprits de multitête feu
un sujet a ajouté Jean dans Comptoir des négociations
Possibilité d'échanger contre esprits multitêtes eau Me contacter ici >> << Edit : je veux avoir 3 esprits feu multitête si c'était pas clair >< -
Ce fut très drôle en effet XD Toutes ces salive de planto qui ont servi à rien, ça me fait mal au coeur
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Le calcul des bonus doit être fait avant la réduction de la résistance. 600 - 300 = 300 600*1.2 - 300 = 420 (non pas 360) Le fait de prendre les dégâts finaux et de les multiplier par le bonus est faux.
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Dans ton exemple, tu imagines qu'un level en mode défense pour un joueur moyen consiste à investir dans 25 PV. Hors cela n'est pas du tout le réalité : si on fait une moyenne des points mise en défense par les joueurs de TDE, elle se traduira plus par 2-1 points en vitalité et 3-4 points en résistance Euh... Si tu veux t'amuser avec des calculs voilà de quoi te satifaire Admettons que j'ai un capital point de 100 : - avec Karma AA -- 1 point d'attaque est égale à 1.1 point de dégâts -- 1 point de défense me permet d'encaisser 1 Si je veux pouvoir encaisser 50, il me restera 50 point en attaque me donnant 55 point de dégâts. - sans Karma AA -- 1 point d'attaque est égale à 1 point de dégâts -- 1 point de défense me permet d'encaisser 1 Si je veux pouvoir encaisser l'équivalent sans bonus Karma AA il me faudra 45 point en défense (50*0.9), je pourrais donc en mettre 55 en attaque qui représentera 55 point de dégâts. En résumé : D1 * (1-bonusKarma) = P1 * (1+ bonuElement) => si plus de bonus karma, tu as besoin de moins de points de vie pour survivre ! D2 * 1 = P2 * (1+bonusKarma + bonuElement) D1+P1=D2+P2
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Pourquoi ne pas aussi supprimer le PvP ? C'est TDE pas TdEPVP
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@Ara : dans mon exemple je parlais d'une situation fictive ou il n'y avait que le bonus Karma AA. Le bonus Karma de faction, il me semble que toutes les personnes qui ont pris la parole aimeraient le voire gicler. Je conçois tout à fait que les personnes pratiquants un pvp "chaotique" aimerait que ce bonus/malus soit enlevé, mais je n'aime pas que l'on dise que cela engendrera une moins forte probabilité de OS...
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Tout à fait d'accord pour les neutres : pourquoi devraient-ils recevoir plus de dégâts qu'ils ne peuvent en faire ? Je voyais cela au départ comme un choix des admins pour obliger les joueurs à choisir l'un des deux camps (bien/mal). Je trouverais plus logique que tous les bonus en rapport avec les neutre soit à 0%. J'ai toujours vu les karmas néfaste et juste comme des stades transitoires pour aller à leur évolution : Harmonique et Maléfique. J'ai du mal à m'imaginer ce qu'ils pourraient représenter de plus, même sans les bonus Karma AA.
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Exactement, cela va seulement améliorer les dégâts des combats : Maléfique/Néfaste Maléfique/Maléfique Harmo/Juste Harmo/Harmo etc... Est-ce que l'on veut vraiment cela ? Je pense que chacun à une réponse différente à cette question selon sa façon de jouer. Pour ma part, autant éviter qu'un HL maléfique puisse frapper autant fort un BL néfaste qu'un BL juste. Même si on ne parle que quelques pourcents, cela peut parfois faire la différence.
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En effet, mais en pensant non pas aux joueurs très actifs mais à ceux jouant occasionnel, les deux cas majeur qui se présente à eux sont du 1vs1 et 1vsX. Il faut penser que TDE est un jeu qui est en parti fait pour étre joué occasionnellement et que rare sont ceux qui on la possiblité de sortir accompagné à chaque fois. On a pu constater que la majeure partie des plaintes de morts viennent de ces personnes-là.
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J'ai utlisé mon nom, mais j'aurai très bien pu mettre n'importe lequel... Je constate surtout que tu n'as pas remis en question tout les faits que j'ai exposé dont la fameuse phrase en gras. Donc il doit y avoir une grande part de vrai dans ce que je viens de dire
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Ne pas prendre ton cas pour une généralité, tu es monté défensif et donc tu es fait pour le combat de groupe. On peut très bien être monté pour le combat 1vs1 sur même lv à condition de choisir un style d'ennemi particulier (Karma et Elément)
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Je vais me concentrer sur un seul point : qu'est-ce qu'apporterait la suppression complète des bonus karmas ? Commençons par le bonus apporté par le karma de faction : il donne généralement un malus aux nouveaux qui veulent intégrer une faction qui n'est pas de leur karma, je trouve cela très bête et c'est pour cela que je veux le voire supprimer. Est-ce que supprimer le bonus karma attaquant/attaqué baissera les chance de pouvoir OS ? Je trouve assez drôle que la plupart de personnes pensent cela. Il se peut que ce soit ce qu'il va se passer à court terme, mais sur le long terme cela ne va strictement rien changer, bien au contraire ! Je vais prendre mon cas comme exemple : imaginons qu'avec l'état actuel des choses, le pire coup que je puisse me prendre par qqun de mon niveau de karma opposé soit 1100 hors critque et que je possède actuellement 1000 pv. Je vais simplement faire 4 lv full vita pour pouvoir encaisser. Mais que ce passera-t-il si le bonus karma AA est enlevé ? Le pire coup que je pourrais me prendre sera 1000, je n'aurai donc pas besoin de me monter pendant plusieurs niveau défensif et à la place de cela j'utiliserai ces point pour augmenter ma puissance de frappe pour pouvoir toujours OS ceux que j'ai l'habitude de OS. Au finale, cela reviendra toujours au même résultat. La seule chose que fera la suppression de bonus karma AA est d'enlever le malus qu'ont les personnes de karma harmo, juste, néfaste et maléfique à frapper leur propre karma. Sur le long terme, cela n'empêchera en aucun cas la possibilité de OS, bien au contraire les personnes pouvant OS auront aussi la possibilité de le faire sur les personnes de même karma. Je maintiens ma position sur cela et si le bonus de karma AA est aussi supprimé, je vous ressortirez exactement la même phrase dans 2 mois en vous disant " Je vous l'avais bien dit "
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Tu parles des tentes là ? Si c'est le cas, j'aimerai bien voire quelle faction sera assez bête pour en reconstruire une dans l'état actuel des choses Il y a un réel souci et personne ne peut dire le contraire. Comme je l'ai dit dans un autre post, je suis pour que l'on enlève le bonus de karma de faction, mais pas celui dépendant de l'adveraire. Guix là je ne vois vraiment pas où tu veux en venir, tu as pris le seul cas qui démontre de manière assez fumeuse le "ça ne changera rien au PK" toutes les autres possibilités vous portent préjudice.
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Ca doit faire bizzard d'être à la place des peronnes qu'on prend plaisir à tuer.
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Est-ce une coincidence que la majorité des personnes qui demandent cela soient des PK frappant tout ce qui bouge et qui seraient donc le plus avantagés par cette solution ? Pourquoi ne pas garder les bonus karmas actuels et faire une baisse générale de la puissance équivalente au bonus karma maximum que l'on peut avoir ?
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Essaies juste de faire la moyenne des lv de mes kill et de la comparer à un PK de même lv très actif en PvP... Il y a une différence entre un TTHL qui tue une grande majorité des personnes qui ont 0-40 lv de moins que lui, faisant parties de grandes factions PK et donc sachant assez bien se défendre et entre en TTHL qui tue tout ce qui bouge... Merci d'éviter cette amalgame très déplaisant
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Je sais que les images sont plus parlantes, mais cela serait bien de lire le texte juste à côté... Je vais faire un joli dessin pour que tout le monde comprennent (mention spéciale pour Korshar) <==><==><==> <==> Le karma neutre ne serait plus une étape entre le karma juste et celui néfaste. Il représenterait simplement les pacifiste qui préfèrent éviter le PvP. Les frappe qu'ils recevront seront atténuée et il en sera de même pour leurs attaques. Et ? Étant donné les nouvelles conditions assez restrictive pour devenir juste-harmo (voire dans premier post), il est normal qu'ils soient avantagés dans leur bonus par rapport à des néfaste-maléfiques qui ont choisi un style de vie plus "simple".De leur côté, les néfaste-maléfique qui frappent de tout, n'auront aucun malus sur tout les karmas actif en PvP. Évidemment les % peuvent être modifié, ils étaient surtout là pour montrer dans quelle voie se dirige l'idée...
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Faire un sujet par conversation ne serait pas du luxe ><. Utilisons celui-là pour parler du karma. C'est intéressant de voire les différent point de vue. Pourquoi de pas essayer de tout regrouper ? Je pense que tous le monde est d'accord pour dire que les Harmo et Juste sont là pour frapper les néfastes et les maléfiques. En regroupant ce que disent Eleidon et Guix, le maléfique et néfaste s'attaqueraient à tout karma sans distinction. Pour les neutre, j'ai du mal à voire où les placer, on va dire que ce seront les pacifistes. Peut-être faudrait-il revoir comment le karma change en fonction des ces différentes idées : - Un neutre passerait juste puis harmonique en ayant tuer un certain nombre de personne dont au moins le 80% est néfaste ou maléfique. - Un neutre passerait néfaste puis maléfique en ayant tuer un certain nombre de personnes dont mois de 80% est néfaste ou maléfique. - A ce moment là, le neutre serait plus vu comme un pacifiste étant donné qu'il ne tue pas souvent. - Un juste, harmo, néfaste, maléfique ne pourra donc jamais redevenir neutre avec ce système. - On peut imaginer que les personnes voulant devenir neutre pourront faire une quête à cet effet. - Les neutres actuel auront le choix de pouvoir passer à juste ou néfaste s'ils le souhaitent. - Il serait plus difficile de devenir "gentil" que "méchant" car il faudrait se concentrer sur un type d'ennemi. En contrepartie, ils posséderont un bonus légèrement plus important sur leurs cibles de prédilection. Cela pourrait être l'une des possibilités.
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Euh Je pensais être sur le sujet "Départ" en entendant parler de karma. A force de passer d'un sujet à l'autre j'ai du confondre Pour en revenir au sujet du cassage de tente, mettre la fatigue de boss et limiter les attaques aux 3 cases de devant l'entrée (ce sont les deux idées qui ressortent des posts) serait la solution la plus simple et la plus efficace à mettre en place. Elle redonnerait en plus de la valeurs aux armes de siège. Après on peut imaginer une amélioration plus aboutie, mais qui demandera plus de temps a être mise en œuvre.
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Après réflexion, je pense que ce tableau correspond plus à l'idée que je me fais du karma. Pour répondre à Guix : pour moi, un maléfique doit tuer des harmos et des justes. C'est le neutre qui peut frapper tout le monde sans distinction.
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De mon point de vue, je verrais plus qu'on enlève les bonus/malus dus au karma de faction, mais que l'on conserve l'autre tout en le modifiant. Après tout, il "oblige " le joueur à faire une sélection sur les personnes qu'il peut frapper correctement ce qui réduit déjà le "je frappe tout ce qui bouge". De plus, s'il ne peut plus être modifier en tuant des BL, je ne vois plus où il y aurait un problème. Mais bon, je vais en énerver plus d'un pour qui le "je frappe tout ce qui bouge" est une façon de vivre. Je trouve d'ailleurs que ce comportement est plus digne d'un neutre que d'un harmo ou maléfique.
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Tu peux perdre aussi qqch de plus ou moins important (en rapport avec le classement)
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Étant donné la façon dont l'xp nécessaire à un lv monte de façon assez importante à chaque niveau , cela ce traduit par "un rattrapage" des BL sur les HL. Cela me semble déjà pas mal. De plus beaucoup de nouvelles améliorations tels de nouveaux mobs, quêtes et armes, ont permis au lv100+ de pouvoir passer de lv 2 voire 3 fois plus rapidement qu'à l'époque ou les VHL avaient ce niveau-là.
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il suffirai simplement à l'attaquant de créer plusieurs petites factions... Par contre si on pouvais interdire aux personnes qui ne jouent pas assez souvent de pouvoir frapper les tentes, mon petit doigts me dit qu'il y aurait déjà beaucoup moins d'attaque de tente Par exemple, une personne n'ayant pas consommer 2400 PC lors des 30 derniers jours.