
Merr'Aos
Membres-
Message(s) posté(s)
896 -
Inscrit(e) le
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Tout ce qui a été posté par Merr'Aos
-
Roh encore une bonne idée Sauf que je répartirais les positions comme ceci: 3 3 3 2 x 2 1 1 1 3 = attaque de dos 2 = attaque de flanc 1 = attaque de face Où l'attaque de face serait comme actuellement, l'attaque de flanc un bonus léger (+5% dégâts) et l'attaque de dos un vrai bonus (+10 ou 15% dégâts), sans différencier coups critiques et coups normaux. On peut le prendre évidemment dans un sens ou dans l'autre : soit accorder un bonus à l'assaillant, soit infliger un malus à la victime, soit faire les deux (mais autant faire simple ). Pour le tri entre les classes, c'est vrai que les guerriers sont LA classe au CaC et les rôdeurs LA classe à distance. Donc à mon avis il est plus logique de faire comme Guix le propose : 1) Guerriers 2) Magos/Nécros 3) Rôdeurs Par contre, si on commence à pousser le raffinement jusqu'aux armes, ça va loin Je crois que l'idée de base suffit, sachant qu'il n'y a pas 10 000 devs à travailler sur le jeu
-
Kheg> Je te renvoie ici = http://www.terre-des-elements.net/forum/in...?showtopic=1940 Jean> Non, je crois qu'au contraire on peut continuer à réfléchir dessus, pour apporter des applications IG à ton idée - qui pour l'instant, je comprends Guix, est un peu "inutile" même si elle a du sens -. Là, le seul truc est que tu peux faire coïncider ton RP et un état d'âme (j'aimais plus le terme de "karma", "état d'âme" c'est plus l'humeur du moment) en posant certaines actions. C'est déjà une bonne chose, mais il faudrait un peu plus de résonance entre ton karma et le gameplay. Par exemple, on pourrait imaginer que quand un méchant tue un gentil (ou vice-versa), il gagne beaucoup plus d'XP et/ou points d'aptitude que dans un autre cas. Dans le même ordre d'idée, on pourrait également classer les factions par karma (en faisant simplement la moyenne des karmas individuels) et permettre aux factions classées à un extrême de l'échelle (c'est-à-dire démoniaque ou noble) un bonus de faction supérieur en cas de combat contre une faction neutre ou de karma opposé. Certaines compétences "de groupe" ne pourraient également être accessibles qu'aux membres de factions ayant atteint un sommet de l'échelle : comme une attaque de zone pour les démoniaques et un soin de zone pour les nobles (ce sont des bêtes exemples que je viens d'inventer). Et on peut encore imaginer lier la chance d'être repéré par un PNJ garde (cf le lien de kheg) proportionnelle au karma. Ou que les méchants ne payeront pas l'auberge (ils font peur à Gertrude ), mais que les gentils pourront revendre leurs drops plus chers (parce que la marchande les aime bien ). Etc etc j'vais m'arrêter là sinon j'en ai pour trois jours à pondre des idées
-
Que le meilleur de 2007 soit le pire de 2008...
-
Ouh, j'adore l'idée Sauf sur un point, les attaques en défi. Je pense que l'amélioration s'en passerait très bien, parce qu'en plein combat on va pas se mettre à dueller à tout va les 4 ou 5 adversaires qu'on a en face de soi. Le concept de faction est auto-suffisant pour juger de la "bonté" (ou pas) d'un acte. Très juste. Pour parer à cela, on peut imagine que, plus on est méchant, moins taper un méchant te fait remonter sur l'échelle. Ainsi, les démoniaques taperont tout le monde sans remonter. On peut aussi imaginer qu'au stade "démoniaque", on puisse taper tout le monde sans jamais remonter l'échelle. Là je suis d'accord avec iopi, je crois que ce point-là ne devrait pas entrer en ligne de compte, même si je comprends bien l'idée de base. Excellent idée, je crois même pas qu'on a besoin de limiter à trois couleurs, c'est assez explicite. Mais on peut le faire, étant donné qu'au fond, ne compte que le fait d'être méchant neutre ou gentil, et pas les distinctions internes. Vraiment, bonne idée, j'aime beaucoup
-
Oui, je comprends ce que tu veux dire. Y'en a sûrement qui feront ça, mais ceux-là prendront des risques, en risquant de se faire prendre à revers. Puis bon, je doute que des gars passent plus que 3 minutes scotchés à une fenêtre à attendre qu'une proie passe... Un peu ça va mais après c'est vite lassant. En plus qu'ils devront surveiller l'intérieur aussi... Ca sera plutôt l'occasion qui fera le larron je crois Mais c'est à peu près impossible de prévoir les comportements des joueurs (en tout cas moi j'me plante souvent ) de toute façon
-
S'il y a quelqu'un dehors, mais juste sur une map. Donc s'ils voient personne ils vont sortir, et toi t'as qu'à les attendre à l'auberge pour les tuer Puis ceux qui veulent aller pexer à 4h du mat' pour être seuls, avec ou sans fenêtres hein... De toute façon ils regardent le classement et si des joueurs trop hauts levels pour eux sont connectés ils sortiront pas. C'est pas une amélioration pour ou contre ces joueurs-là, qui de toute façon vivent leur petit jeu d'élevage à part. Mais d'accord avec toi pour la limite, ça serait bien....
-
Aba> Et tant mieux que c'est comme ça. Kheg> d'accord avec toi, sauf pour l'attente à la morgue, qui est parfaite à tout point de vue.
-
Ouais c'est bien notre genre de favoriser l'élevage tiens Ca favorise le PvP notre amélioration pas l'élevage. Au contraire, les éleveurs vont risquer leur peau chaque fois qu'ils sortent. Mais c'est sûr que si tu les attends sur leur map d'élevage ils te verront avant. Là, en même temps, à toi d'adapter ta manière de les chasser. --> Ca, qu'on puisse interagir depuis les fenêtres ou pas, c'est de toute façon ce qui se passe déjà. Notre idée n'a rien, mais alors là rien à voir avec ça. Et tu sais bien que je suis pour limiter le niveau sur les villes élémentaires pour éviter ça.
-
Aba> On peut juste voir ça sur la map extérieure où on est. Si t'es à l'auberge dans ta chambre et que tous les gros bills sont dans l'auberge elle-même, tu peux regarder tant que tu veux dehors tu te feras tuer en sortant. De toute façon, pour l'instant on sait voir avec le classement qui est connecté, donc de ce point de vue là ça change pas grand chose, juste que tu sais si les méchants co' sont sur la map juste en-dessous de ta fenêtre ou pas. Iopi> 1) Déjà, il faut se dire que tout simplement cette map n'existe pas... Celle où il y a le plus de fenêtres, c'est le centre-ville avec 3. Sinon c'est une ou deux fenêtres. Mais admettons que la faction X squatte les trois fenêtres. Si l'amélioration est implémentée, tout le monde sera au courant qu'il faut se méfier des fenêtres, autrement dit si t'es trop bouché pour t'en tenir éloigné et pas les longer, t'as qu'à t'en prendre à toi-même, on peut pas prendre chaque joueur par la main pour pas qu'il fasse de conneries Sachant les portées des coups, tu sauras d'où vient les coups. Il n'y a que deux bâtiments (biblio+armurerie) qui puissent taper des cases en commun. Donc tu sauras d'où le coup vient, à part si tu te fais toucher dans ces deux-trois cases. Mais on peut envisager, dans l'option 2 ou 3, que lancer une attaque te dévoile sur la map extérieure. Mais ça complique peut-être le codage, d'avoir deux skins (un extérieur et un intérieur) pour le même joueur. 2) Tout comme tu peux en faire une forteresse maintenant : tu nettoies dedans, tu empêches l'accès au warp et tu massacres tout ce qui rentre. Mais c'est normal qu'un gars seul à la fenêtre de son bâtiment puisse en interdire l'entrée plus facilement que des agresseurs puisse en forcer l'accès... Mais si quelqu'un réussit à passer, il est mal Anyway, on peut également réduire la portée des coups pour autoriser l'accès à la porte. 3) AFAIK, les guerriers ont une compétence à deux cases. Mais en effet, les guerriers ne pourront taper qu'à une case. En même temps, on ne les a pas lésés là, ils savaient à quoi ils s'engageaient en prenant guerrier, le CaC et tout ça. Mais bon y a en tout et pour tout 10 fenêtres sur MZ, tu peux sans problème rester à l'écart de celles-ci (sauf si tu veux rentrer dans un bâtiment évidemment, mais là tu prends un risque, guerrier ou pas). C'est sûr que si on fait ça, il faudra changer ses petites habitudes de passer peinard le long d'un bâtiment alors que celui-ci peut être plein d'ennemis. 4) Ben il sait rien faire le guerrier. Mais comme pour le 3), c'est un choix délibéré de votre part ça. 5) Ben non, quand es assez près et que tu cliques sur la fenêtre tu as, à droite, le petit parchemin avec son avatar et tout, et les icônes pour taper, soigner et tout ça. Comme quand tu cliques sur quelqu'un actuellement. Ouais on peut faire ça. J'ai pas dit que l'idée était indispensable Sauf que passer par la porte, ça t'expose et ça montre que t'es là, alors qu'il te suffit de jeter un coup d'oeil par la fenêtre pour avoir le même effet. Et pour l'auberge, ça te coute la peau des fesses de faire ça, et le temps que tu le fasses t'as trois fois le temps de mourir.
-
Bonjour, Eileen et moi nous sommes penchés sur une notion qui pourrait apporter, pensons-nous, beaucoup de fun au jeu, tout en donnant au PvP une dimension tactique supplémentaire. Point de vue codage, on y connait rien, mais à priori la base ne devrait pas être incodable - certains raffinements, peut-être plus. L'idée de base est simple : utiliser les fenêtres comme de vraies fenêtres. En faire un "warp" permettant de voir la map extérieure du bâtiment, voire d'y agir. Le joueur serait amené, invisible, sur la map extérieure à l'emplacement de la fenêtre. Il ne peut évidemment aucunement se déplacer sur cette map extérieure, sa seule possibilité de mouvement est de cliquer sur la fenêtre pour rentrer à l'intérieur. Pendant qu'il regarde dehors, son corps physique reste à l'intérieur, et est bien sûr attaquable par quiconque se trouverait dans le bâtiment. Après cela, nous avons élaboré trois possibilités, de la plus basique à la plus complexe, d'interactions avec l'environnement (toutes les interactions décrites ci-dessous se feraient selon les portées normales, mais on peut imaginer les réduire) : 1) Simple observation: Interactions: La fenêtre est fermée, et le joueur ne peut faire rien d'autre qu'observer l'extérieur. Voire, selon la conception qu'on donne aux soins, soigner. Bonus: Aucun Malus: Malus de défense en cas d'attaque par l'intérieur (en effet, le joueur qui observe l'extérieur bien à l'abri se met volontairement dans une position de vulnérabilité à l'intérieur) 2) Franc-tireur: Interactions: La fenêtre est ouverte, et le joueur peut non seulement observer l'extérieur, mais aussi soigner et attaquer monstres et joueurs depuis sa fenêtre. Le joueur étant "caché", les joueurs sur la map extérieure ne peuvent ni le voir, ni le toucher. On peut très bien chasser depuis sa fenêtre, sachant que l'on ne pourra récupérer les drops qu'en sortant normalement. On peut également parler à un pnj, si celui-ci se trouve le long de la fenêtre. Bonus: Bonus de défense contre les retours des monstres Malus: Malus de défense en cas d'attaque par l'intérieur (en effet, le joueur se met volontairement dans une position de vulnérabilité à l'intérieur) 3) Combat de rue: Interactions: La fenêtre est ouverte, et le joueur peut non seulement observer l'extérieur, mais aussi soigner et attaquer monstres et joueurs depuis sa fenêtre. Réciproquement, le joueur, bien qu'invisible sur la map, est attaquable et soignable depuis l'extérieur - il suffit de cliquer sur la fenêtre où le joueur est perché. On peut également parler à un pnj, si celui-ci se trouve le long de la fenêtre. Bonus: Bonus de défense contre les retours des monstres Bonus de défense contre les attaques de joueurs extérieurs (ou malus d'attaque pour les joueurs extérieurs attaquant vers l'intérieur) Malus: Malus de défense en cas d'attaque par l'intérieur (en effet, le joueur se met volontairement dans une position de vulnérabilité à l'intérieur) Remarques: Bonus de faction: a] on estime que le joueur "à la fenêtre" est absent de l'intérieur, malgré sa présence physique --> il ne donne aucun bonus à ses compagnons à l'intérieur. b] on estime que le joueur "à la fenêtre" est présent physiquement à l'intérieur --> il donne les bonus à ses compagnons à l'intérieur. c] on estime que le joueur "à la fenêtre" est présent à l'extérieur de par son soutien --> il donne les bonus à ses compagnons à l'extérieur. d] on estime que le joueur "à la fenêtre" est absent à l'extérieur, puisqu'il est caché --> il ne donne aucun bonus à ses compagnons à l'extérieur. Bonus/Malus: Ceux-ci peuvent très bien ne pas être implémentés si le codage s'avère trop élaboré, nous les avons simplement trouvés logiques et cohérents par rapport à la réalité. Conclusion: A notre humble avis, c'est une réelle nouveauté, qui comporte des points positifs et négatifs pour les joueurs dans chaque situation (à la fenêtre, à l'intérieur, à l'extérieur), ce qui la rend équilibrée. Et sans doute pas incodable... Maintenant, à vous de voir si ça en vaut la peine
-
Vi content de les avoir enfin ces RPs Mais ils ont la classe, dans le genre on imagine parfaitement l'ambiance. Superbe écriture, vraiment. Maintenant on va pouvoir se battre ouvertement Ps : Hadès, c'est le joueur? ou le dieu ? Et si c'est le dieu, vous faites quoi du joueur lol ?
-
J'ai pas compris ce que voulait dire Lehed... Mais je suis pour une limitation, comme pour le début, au level disons 38. Pour forcer les gens à venir. Sinon c'est chiant, autant rester jusqu'au level 50 sur les maps initiales...
-
Non c'est juste, j'avais remarqué mais oublié de le dire
-
Tout à fait, la mise en page existait au Moyen-í‚ge, voire même l'illustration (et donc les images). Encore que pour les images, je vois pas encore trop l'intérêt.
-
Koupin Nadhir *_* Sinon, je suis assez d'accord avec Chamsin, tout en gardant à l'esprit que le BG du jeu étant la réunion des 4 éléments, il est normal que les factions "harmoniques" soient multi éléments et les "chaotiques" mono-éléments. Enfin c'est tiré à gros trait en deux lignes, mais c'est ça
-
Tout d'abord, je suis tout à fait d'accord avec les propos d'Eileen, Ara et Palendis qui répondent parfaitement, pour moi, aux critiques générales de ceux qui prônent la libéralisation du PvP Je ne les reprendrai donc pas. Par contre, je me dois de réagir à ce que Braz m'a répondu, sachant qu'il s'adresse directement à moi. Sauf que chaque jeu est différent... Autant les posts anti-PK sur Alidhan (monde en guerre ouverte) me paraissaient saugrenu et complètement à l'encontre à la fois du BG du jeu et du HRP, où tout le monde se tape allègrement dessus sans songer une seule seconde au RP (à quelques exceptions près, bien sûr), autant sur un jeu comme TdE qui est fondamentalement axé sur le RP et où il n'y a aucune guerre de BG le débat me semble intéressant et pertinent. 1) Je ne vois pas trop en quoi le fait qu'il ait les 1500 Po pour acheter son équipement sur lui prouve en quoique ce soit que ça ne lui pose pas de problèmes ???? 2) Pas plus que le fait qu'il ne se plaigne pas... Il connaissait les règles, quelle raison aurait-il de se plaindre? Ce n'est pas pour autant que ça ne lui pose pas problème. 3) D'accord pour la différence, 15 pts de base + 2 matos + nouvelle compétence, normal qu'ils tapent fort - mais on parle pas de ça... 1) Je ne connaissais pas les Enfers, ni de nom ni de réputation, avant le mois passé. 2) Je ne les juge absolument pas, sauf sur l'absence de RP que je déplore. 3) "Tu n'attends pas le rp" --> le RP devrait DEJA être là... comment une faction peut-elle exister sans histoire? comment peut-elle se justifier par un rp inexistant? 1) Je te renvoie de même à ma réponse précédente. 2) Je ne vous reproche pas de jouer comme vous le souhaitez, je vous "reproche" de jouer sans RP... 3) Je sais que vous êtes les "Gardiens des Enfers", mais tout le monde vous appelle "Enfers" par raccourci. Si ça pose un problème, dites-le et on vous appellera par votre nom entier, c'est pareil... 1) Pourquoi tu trouves moche les critiques constructives comme celle qu'on développe ici? Parce que ça restreindrait ton plaisir de jeu? Mais alors, dis-moi pourquoi ton plaisir de jeu devrait passer avant celui d'autres joueurs? 2) Personne ici ne critique le PvP en lui-même. J'adore le PvP, et je ne supporte pas d'élever non-stop. Je suis certain qu'Ara et Palendis pensent comme moi, et je suis prêt à parier que c'est pareil pour Eileen. Ca ne m'empêche pas de voir plus loin, et de réfléchir à des améliorations qui améliorent le jeu, tant en RP qu'en HRP. Simplement, on essaye de cadrer le PvP pour lui garder un intérêt - du PvP juste pour savoir qui clique le plus vite, ça sert à quoi? 1) Dommage de répondre à un sujet sans l'avoir lu et en se basant sur des à-prioris... 2) En effet, on "invente"... La créativité donne tout l'intérêt d'un jeu, les copies conformes n'ont pas beaucoup d'intérêt, tu ne crois pas? 1) On ne les voit absolument pas comme ça. Je suis bien content d'avoir des gens contre qui me battre, n'avoir que des "gentils" n'aurait pas grand intérêt... Le seul regret que j'ai à votre propos, c'est que vous jouiez sans RP (même s'il est peut-être arrivé depuis ma dernière connexion, je n'en sais rien). 2) On est bien d'accord, chacun joue comme il veut, si cela reste un jeu (et donc du RP, comme le terme MMORPG l'indique). Voilà qui est éclairci Bon jeu à tous, et joyeuses fêtes!
-
Je me permets de prendre l'exemple, pour appuyer ce que dit Pal', d'Amor, guerrier Terra 35 - que je ne connais ni d'Eve ni d'Adam. En passant dans les différents forums de factions, j'ai constaté que le pauvre s'était fait OS trois fois en deux jours, perdant 3000 Po au passage, par des gens ayant à peine 3 niveaux de plus que lui. Je sais que c'est le jeu, qu'il doit faire gaffe et blablabla, mais c'est exactement le genre de scénario propre à pousser les gens au delete - ce qui n'est pas l'objectif, tout le monde en conviendra j'espère. La moitié de ses économies s'est envolée en fumée, il se choppe 60k d'XP à refaire (et on sait ce que cela représente, comme temps et PC à dépenser), y a sûrement perdu des items, et en tout cas a très certainement connu une fameuse chute de son moral. Sans rentrer dans le misérabilisme, ça fait réfléchir. Si un nouveau venu, arrivé seul (et on ne peut lui faire le reproche de dire "il n'avait qu'à venir accompagné"), est destiné à se faire exploser par les grosses factions "méchantes" (je trouve pas de terme qui me plaise, donc je prends celui-là ) jusqu'à son delete, j'avoue que je vois pas trop où est le plaisir. D'où l'intérêt du système de gardes comme proposé par différentes personnes sous différentes formes et modalités. Palendis a aussi soulevé un point qui me parle: l'absence de RP et pourtant des actes IG en découlant. Je pense tout spécialement ici (mais c'est arrivé à d'autres) aux Enfers, qui attendent l'arrivée de leur Empereur pour publier leur RP. Moi, je veux bien qu'ils attendent, si c'est réellement nécessaire (et à mon avis ça ne l'est pas, mais peu importe), mais là où je trouve ça moche, c'est qu'ils tuent tout le monde en prétextant leur appartenance aux Enfers - alors même que les Enfers n'ont aucun RP expliquant cela... Bien sûr en HRP on sait tous (enfin non, pas tous, parce que tout le monde ne lit pas chaque RP et n'est pas au courant de chaque action du jeu ) que les Enfers sont des vilains et tout ce qui s'ensuit, mais les actes IG doivent, IMHO, être motivés par du RP et non du HRP. L'Alliance Flibustiers-Kaernos (sans vouloir nous jeter des fleurs), a ainsi attendu d'avoir officiellement déclaré la guerre aux Ombres pour les attaquer. C'est, il me semble, le principe même du forum Alliances et Guerres : mettre au clair le réseau de relations entre les factions : alliés, neutres, en guerre. Il me semblerait vital, si l'on tient à ne pas faire de jeu un machin totalement HRP comme Alidhan l'est devenu, de limiter - de quelque manière que ce soit - les actes non-RP, en obligeant à la publication d'un RP de faction conséquent à la création, et/ou à la matérialisation IG des états alliés/neutres/ennemis et des conséquences consécutives à ces états, et/ou n'importe quoi d'autre. Mais ça me semble important de maintenir l'esprit RP du jeu... J'veux pas d'un Alidhan bis Sur ce, Choyeux Nowí«l à tous et toutes
-
Sinquem, qu'est-ce qui te surprend? Ils ont la même force de frappe, Aba a plus de RES, et l'autre lui fait une frappe double de la sienne --> c'est surprenant, non? Que ce soit sur un coup ou sur 20 Possible, mais un critique ne double pas ta puissance de frappe. En tout cas, pas pour moi Quant à la vérité, il lui suffit de regarder son historique EDIT: oups pardon avait pas pensé à ça
-
What do you mean, sinquem? GuiMauVe: j'approuve chacun de tes mots Arkim> ce sont deux jeux différents, heureusement pour nous! Ici, un niveau est plus long mais te donne un plus gros avantage.
-
Ce que je ne peux m'empêcher de relier à mon post : http://www.terre-des-elements.net/forum/in...ost&p=15218 Je crois également, par expérience vécue, qu'il y a un problème d'équilibre là-dedans...
-
Couché dans mon lit, lisant un des nombreux livres qui remplissent la bibliothèque de ma chambre d'auberge, j'entends soudain du bruit dans l'auberge... Jetant un coup d'oeil par la fenêtre, j'aperçois le soleil, passé le zénith. L'heure de se mettre en chasse... Et apparemment, il y a du monde en bas! Prudence... Je me lève de mon lit, repose le livre à sa place et m'empare de mon masque de cérémonie, posé sur le tabouret. Je me rapproche de la porte, l'entrouvre, et aperçoit en contre-bas GuiMauVe, visiblement blessé, en pleine transaction avec la marchande. « - Un Enfer... Il va payer pour Sinquem et Palendis!» me murmais-je à moi-même. Je vérifie mon orbe, ouvre la porte et me précipite aussi silencieusement que possible derrière lui. Malheureusement, je ne suis pas rôdeur, et m'entendant approcher, je le vois avaler une première fiole de vie. Avant qu'il ait pu en prendre une deuxième, je suis dans son dos, et de l'ivoire de mon orbe sacrée jaillit un souffle de magie blanche. Je n'avais encore jamais utilisé mon nouveau sort sur un être humain depuis mon arrivée à Melrath, et l'occasion est trop belle. « - Mais...???» Incrédule, mon regard erre de mon orbe inefficace au guerrier, touché par le souffle mais strictement indemne, en train d'ingurgiter sa deuxième fiole... Fatigué par ce premier sort, je parie sur un coup de malchance, et relance un nouveau souffle sur le guerrier, désormais presque complètement guéri. A nouveau, l'homme immobile est frappé de plein fouet par l'incantation, mais ne s'en ressent absolument pas. Les pensées s'entrechoquent dans ma tête... « - Comment est-ce possible? Je n'aurai pas vengé mes amis... Je vais tuer le marchand qui m'a vendu cette technique minable!! Ai-je un homme incroyablement résistant en face de moi? Déjà que sur monstre, c'est inefficace... Bon sang, je vais mourir en plus!!» En effet, GuiMauVe, qui dans un premier temps avait fuit, ne ressentant pas mes coups et s'attendant à en encaisser, réalise que je suis complètement épuisé par l'envoi de ses deux sorts. Vulnérable et impuissant, je le vois faire demi-tour alors qu'il allait rentrer dans sa chambre, s'approcher tranquillement de moi, sortir sa hache, la lever, et l'abaisser dans un grand geste... Une douleur immense envahit mon crâne, coupé en deux sous l'incroyable puissance du coup. Je réouvre un oeil, chez la recycleuse... Une seule envie en tête : étriper le fieffé coquin qui m'a vendu cher et vilain une compétence mortelle... pour moi.
-
J'ai croisé un rappeur, je crois... part 2
topic a répondu à Merr'Aos dans L'auberge du croc d'argent
Le Baron, je suis à la fois d'accord avec toi... Et pas d'accord. Sur le fond, Kheg a raison : l'attitude de Gandalf est, HRP, égoïste et irrespectueuse, et à ce titre il est en droit de lui reprocher HRP. RP, l'attitude de Gandalf (mais que font les admins à propos des pseudos... O_o) l'est tout autant, et Kheg peut donc également le lui reprocher en RP - ce qu'il a tenté de faire. Sur la forme, d'accord Kheg a poussé Gandalf jusqu'au bout pour lui faire admettre ses torts, et on peut également le lui reprocher. Mais de là à faire porter la responsabilité à Kheg, je trouve qu'il y a une marge. Par contre, je ne vois pas du tout pourquoi il est venu le poster ici, ce genre de trucs se règle entre joueurs. Et il est vrai que Gandalf m'a étonné positivement en répondant systématiquement en essayant d'expliquer son geste. Quant au titre, on est d'accord tous les deux PS à je-sais-plus-qui : le "powaa", je l'ai connu sur Internet et pas par des racailles, et IRL je n'ai jamais entendu personne, 'caille ou pas, l'utiliser. Bref, peace powaaaa -
Joli BG Tallulah =) En plus, les images sont parfaitement utilisées Très agréable à lire, et très belle histoire
-
Pour info aussi, parce que Darkfox n'est pas désintéressé en te filant son info, aller en luttes au niveau 18 est un suicide. Tu vas te retrouver face à une meute de niveau 30 à 35, qui vont te mettre entre 100 et 200 de dégâts à chaque coup, et tu seras absolument incapable de leur infliger plus que 0 dégâts. Donc attends d'être plus fort avant d'y aller, sauf bien sûr si tu as des envies de mourir et de faire perdre ton élément
-
Y a des idées intéressantes là-dedans Ce post partait sur un RP posté dans une partie HRP et vire à "l'amélioration constructive" Mais en effet, il y a, je trouve, un problème d'équilibre flagrant dans le PvP à l'heure actuelle - j'en ai été le témoin et la victime hier. Je me demande si, de ce point de vue là, une "remise à niveau" de la part des admins ne serait pas nécessaire - pour conserver au PvP tout son piquant qui fait l'intérêt d'un MMORPG par rapport à Cochonland.fr... Ensuite, l'idée qui me plaît le plus, c'est celle abordée par Sinquem dès son premier post: les Gardes pnj ne font pas leur boulot. Enfin si, puisqu'il consiste à protéger la ville des attaques du grand méchant, et à empêcher les monstres "extérieurs" d'y rentrer. Mais on pourrait très bien imaginer, et ça ajouterait des risques et donc du plaisir , qu'effectuer un kill devant un PNJ (à l'intérieur de la ville seulement, ou devant les gardes extérieurs, car ailleurs ça n'aurait plus de sens) entraîne un risque (influencé par la carac' CHA, pour pénaliser les monocaracs) de se faire emprisonner (la prison est déjà là, en plus!) par les gardes de la ville. Non pas pour empêcher le PvP - qui est indispensable à ce jeu -, mais pour agrémenter le jeu d'une touche de réalisme supplémentaire. Après, pour ce qu'est concrètement l'emprisonnement, on peut évidemment penser à des dizaines de possibilités : durée proportionnelle à la différence de niveau avec la victime (plus la victime a un niveau inférieur au sien, plus la peine est longue et vice-versa), cellules individuelles ou collectives avec ou sans perte (provisoire ou non) d'équipements, etc. etc. Bref, ça peut être cool *_*