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C'est pas parce que c'est pas "utile" que ça doit pas être implémenté C'est beau, c'est RP, c'est la classe. Maintenant on s'emballe tous et si ça tombe c'est pas ça du tout
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Parce qu'un chat par map est trop lourd pour le serveur. J'suis pas admin, mais c'est presque certain à 100%. Donc le chat, sous tout ses formes, est à proscrire si on veut instaurer un dialogue entre les joueurs. Reste l'idée originelle, et originale, d'utiliser les infos publiques. Je crois qu'il faudrait recentrer nos cogitations pour améliorer cette idée-là
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--> ca c'est le problème que je citais plus haut, créer un mini chat pour chaque map est beaucoup trop lourd (enfin je suppose). Et Guix soulève un point important que cette idée ne résout pas mieux que l'originale. Effectivement la solution pourrait être un rafraichissement de la page toutes les, disons, 6 lettres écrites. Question que je me pose : est-ce faisable, techniquement, en gardant affichées les 6 lettres écrites précédemment ? Sans quoi ça n'a aucun intérêt, évidemment Par contre, j'ai pas compris quand tu parlais des alliés, Guix?
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Héhé en plus ça tombe bien y'en a deux, en longueur Mais j'vais emmener Omphale j'te préviens *_* Notre premier soir au clair de lune de MZ *_*
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Si, j'ai essayé d'imaginer en pratique ce que ça donnerait, et j'ai une suggestion - techniquement, je sais pas si c'est faisable. Tout simplement, que le focus (je sais pas si ça se dit en français... le curseur qui dit où écrire, quoi) soit en permanence dans le champ de texte, et qu'un "Enter" puisse valider. Pour pas qu'on doive jouer avec la souris, cliquer dans le champ, puis taper, puis cliquer sur le "+",... sources d'erreurs et de morts ça Autre chose. Si on prend l'idée en l'état, on ne pourra lire les "paroles" de quelqu'un qu'en lui passant dessus. On *pourrait* imaginer que les "paroles" de chacun soient affichées en permanence au-dessus de son perso. Soit via un phylactère séparé, soit via un affichage partiel de l'infobulle classique (nom, lvl, grade, connection, toussa...). Le hic, c'est que si on est à 15 sur une map, on y verra plus rien avec la cacophonie des paroles. Donc soit on instaure une limitation à l'affichage permanent des paroles (ex:au-delà de 6 joueurs sur la map, on ne voit plus automatiquement les paroles), soit on abandonne l'idée de les voir en permanence (j'aime bien quand je propose un truc et que je me rends compte la ligne d'en dessous que c'est con comme idée Mais bon au moins personne d'autre perdra son temps avec )
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Noooon Le jour et la nuit? Terriiiiiiiiiible Vivement ce soir Y'a un coucher de soleil *_* ?
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Non là j'avoue que je suis perplexe... P'têt les nouvelles aptitudes... EDIT> m'ouais non, s'pas les nouvelles aptitudes... Elles changent pas la perception (mais elles sont fun )
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T'utilises la liste au-dessus, 'spice di fignasse Merci ghost
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Mais que fait Gaïa On a envoyé un Ent ancien dans la 4ème dimension de TdE Paix à son âme
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Oh *_* Je veux çaaa pour mon Noí«l!! Zuteuuh c'est déjà passé... Non mais j'avoue que c'est une super idée. Sur d'autres jeux, les admins avaient déjà refusé un mini chat sur chaque map pour une question de serveur (logique!), mais cette façon)là pourrait contourner le problème!
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Ouais, et je confirme qu'on l'a bien vue apparaître à MZ sous nos yeux vers 2230, donc elle y était pas avant...
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Aaaah c'est implémenté *_* Vive les admiiiins Vive Ara et Sephi aussi Bon j'me grouille pour pouvoir aller découvrir
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Ton "trouverez-vous de quoi je parle", c'est pour nous faire chercher IG ou avec ce qui nous sert de cerveau ? Autrement dit, c'est d'jà en place ou pas ? Sinon, ça doit être de nouvelles maps pleines de jolis monstres et p'têt même de quêtes *_* P'têt pouvoir passer Jugel et Zal Tin?? *_*
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J'ai pas de screen parce que ça grouillait d'Enfers un peu partout, mais voilà l'histoire : On se bat dans la taverne, je monte à l'étage puis je redescends: je me suis retrouvé à gauche de l'escalier, sur le mur. Je pouvais bouger latéralement, mais pas vers le haut. Finalement j'ai su remonter à l'étage et ça n'a plus buggé. Désolé j'ai pas eu le temps d'affiner mes expériences Voilà c'était juste pour dire
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*** Bien des jours s'étaient écoulés depuis la création de l'Alliance. Bien du sang avait coulé pour défendre ses idéaux. De plus en plus de combattants affluaient sur Melrath Zorac, entre autres poussés par la démographie galopante des villes élémentaires. Des factions naissaient, certaines mouraient déjà. L'Alliance devait s'agrandir et accueillir toutes les factions de bonne volonté prêtes à défendre l'Harmonie. Le Souffle d'Eolia allait arriver sur Melrath Zorac, et dès son arrivée Merr'Aos lui proposerait de les rejoindre. Pour l'instant, ils en étaient toujours aux préparatifs de départ, l'heure n'avait pas encore sonné de tenter de les rallier à la cause. Les Roses Sauvages n'avaient pas encore pris position sur l'échiquier philosophique de la Terre des Eléments. L'Union des Eléments, par contre, affichait haut et fort ses convictions harmoniques. Peut-être feraient-ils de bons alliés. Leurs membres, en tout cas, étaient de valeur, comptant beaucoup d'Aqueux dans leurs rangs, avec qui Flibustiers comme Kaernos avaient lutté par le passé. Le vieux mage déroula un parchemin vierge, prit une plume, et la trempant dans l'encre noire, écrivit: « - A l'attention de Cell, Générale de l'Union des Eléments. Chère Cell, Je salue l'arrivée de l'Union des Eléments en ces terres hostiles, et je vous souhaite longue vie. Je vous sais fort attaché à la notion d'Harmonie entre les éléments, cette notion fondamentale que certains croient bon de combattre. Je vous sais aussi puissants et courageux. Nous partageons la même vision du monde, celle d'un avenir où les forces chaotiques qui tentent de séparer l'inséparable seront vaincues et perdues dans les brumes de l'oubli. Partageons dès lors nos forces, nos troupes, nos connaissances. Rejoignez l'Alliance, en compagnie des Flibustiers de l'Harmonie et des Kaernos. Ensemble, nous viendrons à bout de tous les serviteurs du mal. Les forces négatives sont désunies et s'affrontent entre elles. En dressant un front commun de l'Harmonie face à elles, nous pourrons les réduire au néant auquel elles aspirent tant. Dans l'espoir de vous voir bientôt parmi nous, Merr'Aos Kaernos, Général de l'Alliance.»
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Je suis d'accord avec Ara, le seul truc où je te rejoins c'est que tu as fais ce choix en connaissance de cause avec des règles X, et qu'on les a soudainement modifié ce qui te la fout mal. Là-dessus, évidemment, t'y es pour rien. Et si t'es monté de telle façon que tu ne sauras pas survivre sur MZ, faudrait en effet faire quelque chose, je trouverais ça fort injuste de devoir deleter pour un changement de règles. Maintenant je persiste et signe en disant que, même en jouant à contre-courant (et c'est très bien ), il faut quand même un minimum jouer en fonction du jeu [EDIT: ah bah voilà tout est dit ]
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Ouais, 100% d'accord avec toi, VAL. On voit apparaître les premières dérives hors RP, et il est temps d'orienter le jeu vers ce qu'on veut en faire : un simple jeu avec un jouli décor RP, ou un RP qui se vit dans un jeu. Pour moi, c'est la deuxième option qui est à défendre. Sans quoi on va se retrouver avec un Alidhan bis - huées du public - et y a aucun intérêt à faire un clone... Jusqu'ici, ce qui m'a le plus séduit dans ce jeu c'est son RP. Si on veut le faire perdurer, il faut en effet commencer à mettre l'accent dessus. En pensant RP avant de penser HRP. Comme ton exemple des missives, qui RP parlant n'ont aucune justification officielle. On pourrait imaginer un tas de trucs, des lutins qui transportent les messages au service organisé par les dirigeant des villes, en passant par des pigeons messagers ou n'importe quoi... Cela dit, je crois que les admins sont prêt à se bouger pour améliorer l'intégration du RP dans le jeu (cf un message de Ghost, IIRC). L'idéal aurait été de devoir intégrer le jeu dans le RP mais s'pas graf' Maintenant à nous d'apporter des idées *_*
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Parce que celles qui sont présentes sont nécessaires à l'achat des nouvelles - ce qui n'est pas le cas pour les attaques.
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En même temps faut pas paniquer non plus... MZ, ok c'est plus dur que les villes élémentaires où t'es peinard, mais c'est pas la mort quoi... Une flopée de gars y ont été au level 35 et ont survécu. Pour ta requête VAL, t'inquiètes pas y a des monstres de niveau on ne peut plus acceptable pour toi. Après, si au niveau 40 t'es pas foutu de résister à des monstres moyens des maps élémentaires, faut avouer que t'as vraiment mal monté ton perso, d'autant que les échos de MZ étaient assez clair sur la nécessité d'être résistant. Je comprends que ton RP ne fasse pas de toi un tank, mais même en choisissant délibérément d'être hypo-résistant ( ), tu aurais pu (du?) y mettre le minimum vital (au cas où même ce minimum te manquerait).
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Ils se sont pas gourés. Ils ont suivi l'évolution du jeu D'autres profitaient sur le fait qu'il n'y ait pas de limitations pour échapper à la dure réalité de la vie
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Juste une précision pour tout ceux qui pensent que Braz joue son RP d'Enfer (c'est d'ailleurs ce que j'ai pensé d'entrée de jeu en voyant le post de Er-Déhy) : Relisez attentivement le topic, et vous comprendrez que là Braz a aucunement joué un quelconque RP. Il s'en est servi comme justification après 4 ou 5 tentatives (foireuses) d'explications. Après, le reste...
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Bon les gars, j'en ai rien à secouer de vos histoires, mais je viens quand même le dire (Quoi Ara, s'tait pas ça mdr ? ) Ben je comprends RdI... C'est triste, les PKs qui prétendent défendre un RP mais dont le comportement et les paroles démontrent par A+B qu'ils se foutent du RP comme de l'an 40, il leur sert juste de justificatif. Par contre, le fait qu'il ait tué un gars de son élément me pose pas de problème Bon. Ca, c'est fait. 'vais suivre l'idée de Er-Déhy et me servir un ch'tit pisang orange.
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C'est vrai, mais t'as besoin avant toute chose de force de frappe Sans force/esprit, tu mettras 10 PC à tuer un mob tué en 2 par d'autres. Par exemple, au niveau 40, on a 200 points à répartir: un tank aura 50 FOR/ESP, 20 ADR/PRE, 50 RES, 30 VIT et 30 CHA (chance, je tape le chiffre un peu au pif, avec les %ages je sais pas combien j'ai investi de points dedans :s ). un bourrin aura 80 FOR/ESP, 40 ADR/PRE, 20 RES, 10 VIT, 10 CHA. A peu près quoi. Mais au niveau 40, on peut pas se permettre d'avoir moins que 40-50 en ESP/FOR, sinon on progresse plus, d'où le fait qu'un bourrin aura toujours plus dans les caracs bourrines qu'un tank n'en aura dans ses caracs tanks
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Lol rôdeurs et mago défendent leurs points de vue Bah mettons-les sur le même pied
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Tiens cool je fais partie des deux doigts de ta main, Guix Mais t'as tout bien résumé, alors j'me contente d'applaudir - sauf que 50 en RES, c'est déjà beaucoup. Il est normal qu'une personne dite défensive ait moins de points en RES/VIT qu'une personne dite offensive en FOR/ESP: les caracs offensives sont indispensables pour tout le monde, dans une plus grande mesure que les défensives. Donc 80 FOR/ESP est un bourrin, 50 RES/VIT est un tank. IMHO