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Terre des Éléments

Merr'Aos

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Tout ce qui a été posté par Merr'Aos

  1. Si j'ai bien compris ton plan bis, il est infaisable, déjà assombrir les 50 cartes selon 5 variations c'est énorme, mais 50 maps * 300 cases/ maps, t'imagines le boulot Pour ce qui est d'identifier notre champ de vision, c'est un poil dur mais pas tellement : on sait tous où sont certains pnj et certains monstres: le premier qu'on voit apparaître dans notre champ de vision nous donne la distance à laquelle on voit. Puis quand il fait très clair on sait qu'on voit très loin, très foncé très près. Dès qu'on sort d'une auberge, on a que quelques pas à faire pour être fixé sur son champ de vision. Ce qui correspond au fait que les yeux doivent s'accoutumer à l'obscurité. Ca ajouterait encore du suspens *_* Mais on peut le délimiter, même si ça gâche un peu le truc
  2. Merr'Aos

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    Je comprends rien J'vais essayer d'expliquer mon idée, qui à mon avis ressemble à la tienne: Sur TdE, le cycle jour/nuit dure 12 heures. Les habitants de TdE trouvaient ça tellement court, qu'ils ont décidé d'appeler "jour" DEUX cycles. Ceci explique pourquoi leur calendrier est pareil au nôtre, ainsi que les heures, tout en permettant d'avoir deux fois plus de cycles. Ca me satisfait pas trop parce c'est un gros artifice, et que IG qu'on ait du soleil de 8 à 20 et de la nuit de 20 à 8 ou du soleil 8-14, de la nuit 14-20, du soleil 20-2 et de la nuit 2-8, de toute façon les gens qui ne peuvent jouer qu'à des heures régulières ne pourront pas profiter de l'autre partie du cycle. Il faut arriver à trouver une astuce pour que, à l'heure X, tu puisses avoir du jour OU de la nuit, selon la date.
  3. Merr'Aos

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    *pas clair, là Sachant que TdE a un calendrier et une mesure du temps exactement conforme aux nôtres, comme tu expliquerais ça? PS: on est juste en train de chercher un BG "naturel" à TdE, pas à le geekiser
  4. J'ai une suggestion à propos de la nouvelle amélioration, qui pourrait: 1) améliorer le réalisme 2) reléguer aux oubliettes les ralentissements qu'elle provoque 3) rendre le jeu plus beau, en éliminant le gros carré lumineux des cases visibles C'est assez simple : il doit y avoir, à vue de nez, 4 ou 5 "niveaux d'opacité" dans la nuit, chacun correspondant +- à un champ de vision. A l'heure actuelle, la map est recouverte de tuiles plus ou moins sombres. Résultat : c'est plus lent, le champ de vision n'est pas très beau et pas très réaliste (un gros carré, tout lumineux comme en plein jour alors qu'on est au milieu de la nuit...). Pour améliorer tout ça d'un coup d'un seul, j'ai une idée très simple. Retirer le champ de vision et passer toute la carte en foncé. Je m'explique, pas de stress inutile Les joueurs auraient les mêmes champs de vision aux mêmes heures, pas de changement. Simplement, tout comme dans la réalité, ces champs de vision ne seraient pas matérialisés sur le terrain. Toute la carte serait de la même opacité. Ainsi, plutôt que de recouvrir via le serveur la carte de tuiles opaques, on peut prévoir 4 ou 5 variantes de la mm carte, du plus clair au plus foncé, qui serait téléchargée une fois et ne devrait pas être recalculée à chaque déplacement. D'où gain de temps, réalisme et beauté. Evidemment, il faudra le faire pour les 50+ cartes déjà existantes, ça fait beaucoup M'enfin ça on peut donner un coup de main c'est pas sorcier c'est juste long En plus, ça permettrait de simplifier d'éventuelles futures améliorations (météo, saisons,...). Variante : Ne matérialiser le champ de vision que par un fin trait qui ferait le tour. On perd quand même pas mal d'avantages si on fait ça, mais bon on diminue nettement la zone à recouvrir quand même. Any reaction?
  5. Merr'Aos

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    Bien sûr mais deux soleils ne feraient qu'allonger la durée du jour. Et étant donné que TdE a le mm temps que sur terre, un jour y est égal à un de nos jours (cf nadhir), donc difficile d'augmenter/diminuer plausiblement le cycle jour/nuit. a la limite, on pourrait le réduire en disant qu'ils ont nommé "journée" la succession de deux cycles jour/nuit... Ms c'est pas terrible
  6. Et on peut aussi penser à des saisons... Mais ça devient complexe (Enfin les saisons permettraient pas mal de trucs...)
  7. Merr'Aos

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    bon d'un point de vue purement astronomique, c'est pas crédible Mais par contre il me semble aussi très important que tout le monde puisse s'amuser avec cette nouvelle amélioration de fou, et donc faut trouver un truc, quitte à laisser tomber la justification
  8. Merr'Aos

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    Un point pour Nadhir, je ne me basais que sur le calendrier du grimoire, mais en effet, on a les jours et heures pareils que les nôtres. Bon je réfléchis à une solution qui permette de varier un peu tout ça Pinaise le Nadhir, il m'fait réfléchir...
  9. Merr'Aos

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    Nadhir> sans rentrer dans des notions astronomiques, il est tout à fait possible d'imaginer des cycles jour/nuit de n'importe quelle durée, même avec une année de 12 mois "Earth-like". En bref, la durée d'une année est déterminée par le temps que mets la planète à tourner autour de son étoile, la durée d'un jour est celle que la-dite planète prends pour faire une rotation complète autour de son axe - les deux étant absolument indépendantes. Aux râleurs> ah oui, ça rend pas la vie plus facile Mais ça ouvre une myriade de possibilités toutes plus excitantes les unes que les autres! Aux admins> ça rox! Par contre je suis d'accord avec je-sais-plus-qui, qui proposait d'utiliser une durée de jour allongée (ou rétrécie...), pour que tout le monde en profite/pâtisse (selon les opinions)
  10. Ouais, faut rester limité... Si les gens parlent trop, tant pis pour eux ils y verront plus rien M'enfin faut voir, écrit en petit ça doit pas prendre tant de place...
  11. Le "à quoi sert la chance", un admin te répondra pas puisque l'effet des caracs c'est à nous de le découvrir. Si les gagnants ont tapé non stop des monstres en les tuant en un coup, alors la différence avec toi s'explique Je te rassure que tous les joueurs sur MZ n'avaient absolument aucune chance d'espérer quoi que ce soit de cette anim, ben on l'a faite quand même, pour le fun C'est à ça que ça sert une anim Et sur le "j'ai pas gagné", suis pas d'accord : t'as gagné la moitié de tes étoiles en PO. Ce qui, vu le nombre que vous avez pu récolté sur les villes élémentaires, est assez conséquent. Une anim où tout le monde est gagnant, c'est cool non ? EDIT> mouarf Valombre suis trop rapide ^^
  12. Zam> l'intérêt est simplement de pouvoir réellement dialoguer sur les cartes, sans devoir passer pas un système de missive - quand tu croises quelqu'un, tu lui envoies souvent une lettre par la poste pour communiquer avec lui? Ifrit> n'oublions pas qu'ils peuvent déjà le faire dans les infos publiques. Et que, dans la perspective que l'on a, l'image ne resterait affichée que quelques secondes : la nuisance serait nettement moindre que dans le cas des infos publiques. Pour limiter ces problèmes-là, faut éviter les boulets... P'tet que rajouter une ligne à la charte du genre : toute conversation HRP via les systèmes RP (info publique, dialogue, voire missives) est sanctionnée d'un ban. C'est radical je sais ' Mais bon...
  13. Merr'Aos

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    Qu'est-ce que le nouveau skin des admins aurait à voir là-dedans ? Ifrit> cool s'pour bientôt alors Mais bon on nous a demandé de chercher alors on cherche
  14. Merr'Aos

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    Keril> s'pas de vos ambitions ni de votre motivation dont on doute C'est du temps dont vous disposez et des limites techniques Changement de perception... J'ai une idée. On aura un champ de vision? Ara> non t'as pas le droit
  15. Ben oui, faut quand même avouer que celui (ou celle ) qui laisse sa page 5 sec sans rafraîchir est non seulement inconscient(e), mais plus que probablement déjà mort(e). De ce côté-là, la responsabilité en revient au joueur, on peut quand même pas tout faire à sa place Du point de vue technique, les limitations éventuelles seraient celles-ci: 1) Possibilité de gérer les affichages de ces phrases (courtes bien sûr, limitées à 50 caracs comme les infos publiques) pour le serveur sans ralentir déraisonnablement le jeu. 2) Possibilité de taper et de valider sans devoir utiliser la souris. 3) Eventuellement, possibilité d'un rafraichissement de la page via le serveur après avoir écrit 5 ou 6 caractères - ça, je crois que c'est ce que Keril disait impratiquable. Pas trop grave. 4) Re-éventuellement, si le 3 est infaisable, permettre de rafraîchir la page nous-même sans perdre le message déjà écrit. Mais ça doit pas être très faisable non plus 5) Utiliser un serveur TeamSpeak pour chaque map. Non je déconne
  16. *s'incline bien bas devant tant de sagesse*
  17. Merr'Aos

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    Hephaistos> c'est beau de rêver *_* Déjà rien qu'une version jour/nuit ça serait terrible Rock> pinaize rock, arrête de râler tout le temps sur tout ce qui bouge '
  18. Merr'Aos inclina la tête en signe d'assentiment, avalisant la sagesse des dires de son hôte. Il se retira, laissant Chamsin se remettre au travail. Tigrr le guida jusqu'à l'extérieur de la prestigieuse cité, et il reprit le chemin du foyer des Kaernos, satisfait d'avoir pu noué des liens forts avec ce qui lui semblait une grande faction en devenir.
  19. Pénétrant dans la pièce, Merr'Aos s'inclina, dans un signe de respect. Se redressant, il serra la main tendue de Chamsin, puis sur l'invitation de celui-ci, s'assit face à lui. « - Bonjour, Général Chamsin. J'espère que vous me pardonnerez ma venue intempestive, mais certaines difficultés diplomatiques devaient être résolues de toute urgence, et ne m'ont pas permis de vous avertir dûment. J'imagine que vous en connaissez aussi!» A ces mots, les yeux de Chamsin se levèrent vers le ciel, dans un signe clair d'assentiment. « - Mon but est ma foi très simple et extrêmement important. Suite à notre échange de missives, il m'a semblé capital de venir, en personne, sceller les accords tacites qui unissent déjà nos factions respectives. Je pense qu'un pacte de non-agression entre nous, au-delà du fait qu'il est évident et déjà appliqué par nos membres sur le terrain, marquerait le début de nos relations officielles, et devrait être le prélude d'une longue et fructueuse collaboration. Je vous proposerai donc ceci: Etablissons un traité de non-agression entre les différentes factions d'Eolia et les Kaernos. Et par la même, étendons-le à une assistance mutuelle au combat, face à nos ennemis communs. Ainsi, des liens plus forts se créeront naturellement entre nous, et peut-être plus tard pourrons nous aller plus loin. Qu'en dites-vous?»
  20. Ben de moi. Et de Tall'. Vive elle \o/ M'enfin on va pas recommencer l'éternel débat entre RPistes et PKistes. Mort aux PK *_* EDIT: Oh m**** Tall' a été plus rapide j'suis devenu lent
  21. Bah non Une faction ça se choisit en fonction du RP, pas de son niveau ou du nombre de membres...
  22. Et faut aussi savoir taper sur les mobs qui donnent de l'XP Monté mono-carac, c'est pas un bon choix
  23. Et aussi si c'était possible d'avoir les mensurations des membres féminins de chaque factions Pi' le tour de cou de chaque général, pour pouvoir comparer qui a le plus gros
  24. Merr'Aos

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    Non non ça ça perturbe pas tes perceptions C'est les nouveautés "classiques" On cherche une pure nouveauté *_*
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