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Terre des Éléments

Merr'Aos

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Tout ce qui a été posté par Merr'Aos

  1. "Elle raffole spécialement [...] de quelques [...] pipes.

    D'un tempérament espiègle et libertin, elle prend plaisir à se balader en tenue d'Eve."

    --> zut j'suis pas encore assez assidu chez les Roses, t'ai jamais croisée comme ça :p

  2. *lance une carotte au lapin... Pardon, à Guix*

  3. Et elle a de ces cornes, j'vous raconte même pas... 8-)

  4. Ben vi l'erreur est humaine, et c'est humain aussi d'essayer de pas trop en payer le prix Mais ça vous servira de leçon... J'te jure bien que depuis mes trois morts sur mobs ça m'est plus jamais arrivé (bah quoi, un âne bute pas deux fois sur la même pierre, donc j'ai buté dessus une troisième fois ), et que je veille à en pas descendre trop bas en PV... Et malgré ça, parfois j'enchaîne les clics et BAM deux critiques reçus à la suite me laissent avec très peu de PV... A moi de faire gaffe, je connais la sanction! Ouais mais bon quoi après, on va devoir leur donner le biberon aussi ? Si pour une mort ils deletent, hein... T'es à 19, moi à 3 et on est toujours là. 80k, okay c'est beaucoup, bien sûr. Mais c'est pas du tout insurmontable (passé la première phase de profond dépit que je comprends)!
  5. 1) parce que mourir sur mob est un signe de nullité profonde tandis que face à une intelligence humaine, c'est pas nécessairement que t'as fais le con. 2) dès que je sors sur MZ j'ai mes deux fenetres ouvertes, mm pour pexer. Si tu prends pas en compte le risque de te battre, tant pis pour toi Pi moi j'ai une main qui tient mon orbe, et mes potions dans un sac ouvert et prêt à servir 3) en effet 4) parce qu'on te connait assez pour savoir que tu serais jms sorti et tu serais toujours resté au chaud (c'est un "tu" général hein ) j'me dis que t'as ptet pas monté assez ta défense moi plutôt... Mais autant je suis d'accord de rendre la mort par joueur proportionnelle au niveau du tueur, autant la mort sur mob doit rester telle quelle
  6. Ca se tient, mais dans la mesure où les guerriers sont les plus puissant au CaC, je ne sais pas si IG cette amélioration aurait du sens alors...
  7. Tshaolin> je suis d'accord avec toi sur le sujet de Médolie, qui aurait pu garder son sentiment de supériorité pour elle Mais les EnferS mettent du piment dans le jeu, sans ennemis on s'ennuirait.
  8. Et pourtant tu sais que la mort sur mob est plus pénalisante que sur joueur. Donc tu as volontairement pris le risque de perdre plus d'xp, en espérant ne pas en perdre du tout. Tu as joué, et tu as perdu
  9. C'est moi ou l'idée d'ulda n'est pas nouvelle ? Ah non, Chamsin l'avait déjà suggérée ici : http://www.terre-des-elements.net/forum/in...proportionnelle Mais sans suite, malheureusement
  10. Ben j'te féliciterai plus, nah
  11. Ah Zam j'adore des RPs comme ça Vivement qu'il y en ait d'autres *_*
  12. Pour. A 100%. Et particulièrement dans l'optique des différences de connexions. J'ai déjà vu une flopée de logs ou le joueur enchaîne deux attaques dans la même seconde, et une troisième la seconde qui suit. C'est absolument insensé, et surtout farpaitement injuste pour les gens qui n'ont pas de connexion de geek psychopathe...
  13. Ben si tu te prends un coup à 200 ( ), c'est que t'as tapé un mob trois fois trop fort pour toi, et si en plus tu fais ça à côté d'un haut level ennemi, c'est que t'as rien dans le ciboulot Il te faut 4 click pour te soigner, mais il en faut au moins autant au gars pour arriver près de toi Donc je continue à maintenir que les morts sur mobs doivent être pénalisantes, et 3/4 du level c'est pénalisant donc tout va bien Le monstre il bouge pas il fait rien que de te taper quand tu le tapes, c'est à toi de gérer un minimum
  14. Ben ouais Lehed, et dans tous les cas c'est toi qui a fait l'andouille pour réussir à mourir sur mob... Les critiques, on les connait vite (et on ne s'attaque pas à un mob plus haut level si on ne pense pas pouvoir encaisser ses critiques! et si on le pense et qu'on se trompe, on assume comme des grands ) ; Les échappées de PvP, ça t'apprendra à fuir au lieu de te battre Mais en même temps si tu te balades avec 5 PV sur MZ, faut t'en prendre à toi-même et pas aux monstres. Bref, si vous prenez des risques, assumez-les On sait tous depuis le début que la perte d'xp en cas de mort sur mobs est très pénalisante, c'est à vous de calculer les risques que vous prenez
  15. En même temps, AFAIK ça se voit pas que t'es "dégénéré"... C'est une aptitude très efficace, et en effet très gênante (et tant mieux, s'pô bisounoursland ici) MAIS il existe une contre-partie en solution. A vous de savoir gérer après
  16. Bridou> je crois que la première partie du post d'Angie est hautement élogieuse (à raison) pour les admins. L'énorme majorité de leur boulot est impeccable!! On les salue bien bas pour ça, on imagine tous à quel point ça peut ne pas être facile. Mais il y a un "mais", et ne pas le dire n'arrangera pas les choses Angie> je ne suis pas d'accord, dans le sens où ce jeu m'a plu dès le début pour la variété de gameplay possible. Les nouvelles compétences plus "subtiles" participent à la richesse du jeu, et j'espère qu'on en aura 10 autres à la fin du mois (quoi, s'pas prévu ? roooh ) Par contre, je te rejoins sur les problèmes pour les jeunes... J'ai déjà vu beaucoup de delete, et entendu beaucoup de gens prêts à le faire, parce qu'ils n'arrivaient plus à jouer, se faisant sans cesse pourchasser par les enfers et les killinaí«, parce qu'ils mourraient sans cesse sans arriver à lvl up (les pertes d'XP toujours ),... -----> Remarque à l'attention des "méchants" (la plupart auront déjà compris, mais soyons sûr qu'il n'y ait pas de malentendu) : J'apprécie votre rôle de PvPistes, et sans vous le jeu n'aurait aucun intérêt (ou presque). Mais il n'en reste pas moins que lorsque des levels 48 s'attaquent à des 35 fraîchement débarqués, je me dis qu'il y a un problème à régler - pas avec vous, c'est votre RP et j'espère que vous le défendrez encore longtemps , mais au niveau du jeu lui-même La remarque de Keril (ou Ghost ou Ifrit) il y a quelques semaines maintenant, disant que les joueurs haut level se retrouveraient sur d'autres maps, était visiblement un poil optimiste... Alors, en effet, il y a là un problème sur lequel il est urgent de se pencher. PS : à l'instar d'Angie, je ne répondrai pas à la demande des admins, car si j'apprécie énormément ce jeu et n'ait que peu de choses à lui reprocher, je me refuse à en faire une évaluation partiale. EDIT: Ara> Je suis d'accord avec toi à propos des compétences. (il y en a plus que trois rassure-toi) Par contre, ce n'est pas hypocrite de défendre la cause des petits, Ara. Angie, Baron, et moi-même côtoyons dans nos factions des petits levels, et leurs problèmes sont aussi les nôtres. Je signale aussi qu'il n'y a que 762 inscrits sur le forum, et beaucoup plus de joueurs. De plus, énormément de joueurs ne jouent pas en étant aussi impliqués que nous le sommes, ne passent pas sur le forum tous les jours voire pas du tout, et ça ne les empêche pas d'être des joueurs à part entière, tout aussi respectables et défendables que nous. Et je ne suis pas d'accord non plus pour dire que c'est un nouveau post pour râler, Angie évoque le bon et le mauvais du jeu à ses yeux (et elle a même réussi à ne pas parler de la main et de la fatigue, signe d'un énorme effort qui m'impressionne ). Si évoquer les (rares!) mauvais points du jeu est interdit, je crois que je n'aurais plus grand chose à y faire.
  17. Ben c'est pas pour dire, mais si tu te fais tuer comme ça, tu mérites ta perte d'xp hein -_- Non non, grosse mort par mob c'est normal (j'parle en connaissance de cause, me suis fait tuer trois fois par des bestioles )
  18. Merr'Aos

    nouveau fofo^^

    Tayo tayooooooo, après le fofo de Nowí«l, voilà le fofo des z'amoureux *_* Vive nos admins EDIT : je viens de voir le post de Basal au-dessus L'a des dons de voyance lui =P
  19. Ben ouais, c'est pas de la technique de mer** Tant mieux, c'est l'effet recherché surtout laissez ça comme ça *_*
  20. Ben en même temps, mourir à ton niveau sur mob c'est la honte (je déconne, t'es p'têt mort sur Ver des Sables *_*) Non c'est une bonne chose: 1) pour éviter des fuyards qui courent partout 2) pour faire peur à nos poursuivants 3) pour éviter qu'un level 35 soit tenté de tester les-dits Vers des Sables 4) RP parlant, te faire tuer par un monstre, c'est vraiment en-dessous de tout donc grosse sanction
  21. Sachant que dès le premier level up (rapidement fait), on atteint 9 places, soit quasiment le maximum de personnes pouvant bénéficier du bonus, c'est pas super restrictif... Je préfèrerais qu'on descende un peu le bonus et qu'on rajoute des places, afin que tout le monde puisse se réunir dans la faction qui partage ses idéaux, sans devoir créer 183 factions-soeurs pour contenir tous les membres...
  22. Bah j'avoue que l'idée de devoir monter son perso différemment selon l'aptitude choisie est un concept séduisant... Mais je crains que ce soit un peu tard pour effectuer une modification Imagine que ton guerrier tranchant "full force" pour faire des dégâts nécessite tout d'un coup bcp d'agi et de précision... Tu seras pas content à raison.
  23. Et à caracs égales vous faites un carnage là où le nécro tape un bon coup
  24. C'était pas ça que j'avais lu
  25. On sait même pas visualiser les images dans la description de faction
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