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Terre des Éléments

Eleidon

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Tout ce qui a été posté par Eleidon

  1. J'ai des idées assez claires pour ça, bien entendu ça demande du codage, mais je peux créer un sujet pour la mise ne place de véritable forteresse et d'autres techniques d'attaque/défense. Après, je sais que l'équipe travaille aussi sur une nouvelle génération de forteresse, d'après ce qui a été dit au visu, donc peut-être que ça va déjà s'en rapprocher ! Mais non Tortank, ce n'est pas irréalisable loin de là, même sur TdE. Notamment si dans la création de nouvelles maps il y a des lieux où il ne semble pas y avoir grand-chose, mais qui pourraient permettre de créer des fortos plus grandes. Bon, je vais travailler sur une façon d'expliquer claire, un peu comme Jean a pu faire pour le changement de map.
  2. Et que dirais-tu tout simplement d'utiliser les armes de siège pour détruire la forteresse ? On pourrait aussi créer de nouvelles possibilités, comme la possibilité de faire tunelier, ce qui peut provoquer de nombreux dégâts mais le risque serait de voir la galerie s'effondrer avant, d'où sa propre mort provoquée (3 types de résolutions : réussite = dégâts à la forto ; effondrement = mort du tunelier mais aussi dégâts à la forto ; effondrement prématuré = aucun dégât ou presque à la forto, mort du tunelier). M'enfin si détruire un bastion à coup d'épées te semble logique, ça me choque quand même. Peut-être qu'Alidhan est passé par là, mais je trouve l'idée ridicule en soi.
  3. Bon, tout le monde déblatère sur beaucoup de points, mais j'ai l'impression d'être le seul à penser que le système de cassage de tente en lui-même cloche complètement. Si une tente doit être considérée comme une forteresse, un bastion (et après autant d'évolution on pourrait en attendre autant), ce n'est absolument pas avec des petits sorts et des épées qu'on va parvenir à l'abattre. Pour moi, l'attaque d'une forteresse c'est comme l'attaque d'un château au moyen-âge : les machines de guerre sont indispensables, sans elles c'est comme attaquer un mur de pierres à mains nues : tout ce qu'on arrive à faire c'est se faire mal. Donc à mon avis, il faudrait déjà monter vraiment énormément la résistance d'une tente, pour que seules les attaques de MZ puissent les égratigner un soupçon (ex : une main de puissance pourrait parvenir à ôter 50-100 pv maximum, mais une attaque à l'arme de choc n'aurait presque aucune chance de faire le moindre dégât). Certains vont hurler à la mort à cette remarque peut-être, mais je trouve déplacé qu'une simple petite armée, sans aucun autre moyen que leurs armes ordinaires, puissent venir à bout d'une forteresse. Faites ça dans la réalité, même si les habitants du château dorment, vous vous retrouverez en face d'un mur qui vous tiendra tête, tout autant que vous serez à tapper ! Donc une modification pour revaloriser les armes de siège serait de mise (et peut-être modifier leur fonctionnement, je n'ai pour l'instant jamais eu l'occasion d'en voir une à l'oeuvre, alors qu'au contraire plus les choses évoluent plus on devrait en avoir besoin). Autre chose qui me choque : la taille des forteresses. Pour moi une forteresse doit être plus grande, par exemple prendre presque toute une carte. Et en l'occurence, avoir des tours qui permettent aux attaquants à distance de défendre, et des endroits où placer des armes de siège défensives (balistes, onagres, voire marmites d'huile bouillante...)
  4. Eleidon

    Départ

    Bon, je pars 3 jours sans net et quand je reviens y'a des tas de trucs intéressants qui se passent !!! Pour répondre et reprendre quelques trucs : - j'aime beaucoup certaines idées de Merel : zone d'échange, possibilité de rendre les quêtes en plusieurs fois... - on parle beaucoup de HL/VHL, mais moi aussi n'étant "que" lvl 90 à présent, et même pendant longtemps avec du retard de matos, je tuais fréquemment, et un niv disons 40-60-70 que je croise peut tout à fait se faire OS - les PK ne tuent pas du tout "juste" pour le compteur de distinctions. Beaucoup (et j'en fais partie, sans tuer outrancièrement, je ne sitte pas etc...) se réfèrent plus au compteur "de leur forum", personnel, ils n'ont pas attendu les distinctions. Dire que 99% des joueurs jouent pour les distinctions c'est une vision monumentalement erronée, beaucoup s'en fichent royalement : je n'ai jamais payé des tournées/acheté des fleurs pour avoir une distinction, et celles qui ont le plus de valeur à mes yeux concernent les animations. - pour les changements de karma hors kill, je vous suggère d'aller jeter un coup d'oeil à la partie améliorations constructives, dans le sujet "la boîte à idées d'Eleidon", j'avais il y a un petit moment justement proposé des changements de karma par des quêtes à ramifications multiples, donc vous n'inventez pas la poudre - idée en vrac comme ça suite à Dehy : pourquoi ne pas proposer des salles avec des manequins d'entraînement ? Que ce soit dans les tentes, ou dans certains lieux (pouvoir "louer" une arrière-salle d'une auberge par ex), où on pourra s'entraîner à lancer ses attaques sur ces mannequins, dont on connaîtrait la résistance/précision par exemple. Plusieurs types de mannequins pourraient ainsi être achetés pour une tente, mais pourraient aussi être emportés lors d'un cassage de tente. Ainsi on aurait un entraînement pour mieux connaître ses coups. Bien entendu les pc/pe utilisés (on pourrait penser utiliser aussi les aptitudes de PvP dessus) seraient décomptés, sinon ce serait trop facile. - j'ai quelques petites idées pour le PvP et notamment les déconnexions "intempestives", mais il faut que j'y réfléchisse plus en profondeur : basé sur le choix de pouvoir "contre-attaquer automatiquement" avec plusieurs options... Ce sera tout pour de suite, digérer 7 pages c'est pas facile.
  5. Alzeus : il me semblait qu'on voyait bel et bien les points de protection restant, ce n'est pas le cas ?
  6. Mes connexions se feront (s'il y en a) depuis chez Lorila à partir du 27 jusqu'au 30/11 inclus. Merci
  7. Z'êtes gentils, mais à part Ara ce sont uniqueent les guerriers qui viennent faire ouin-ouin... Je ne dis pas, tout comme Rade, qu'un rééquilibrage n'est pas nécessaire, mais va falloir apprendre un peu à prendre votre mal en patience. Ce n'est pas parce que vous êtes guerriers que la moindre gêne qui vous touche doit être supprimée illico (parce que y'a plus de grandes gueules aussi ?) Bref, vous avez dominé pendant longtemps le PvP, et contrairement à ce que certains disent, le PvP n'était PAS équilibré du tout avant. D'accord, en montant les stats défensives on pouvait ne pas crever (Rade en est un parfait exemple). Cependant, même en se montant très offensif, on faisait rire les autres PvPistes rodeurs et guerriers de même niveau, qu'on n'avait aucune chance de tuer, sauf en sortant LE critique de la mort qui tue au moment opportun. De plus, en aucun cas dans le choix de classe au départ il n'est dit que les guerriers et rodeurs sont des classes pour PvP et que les autres peuvent rentrer chez eux. Le but c'est que tous puissent avoir les capacités de tirer leur épingle du jeu, ce qui n'était pas le cas auparavant. Alors entendre qu'un mago a choisi une classe de soin et donc n'a aucun droit à prétendre à une certaine puissance en PvP, ça me fait bien rire (ou ça m'horrifie, au choix). C'est quand même grave d'arriver à dire des choses comme ça. "Nous on est guerriers donc on doit être intouchable en PvP, et les autres leur plaisir de PvP ils peuvent se torcher avec", voilà comment je traduirais ça de manière plus claire. Ensuite je tiens à rappeler que si en effet il y a une certaine tendance à l'OS qui s'est installée, il y a un autre sujet dédié à l'évolution du PvP, constructif celui-là, qui a été lancé. Mais je ne pense pas avoir vu beaucoup de ceux qui se plaignent ici y répondre pour tenter de faire avancer les choses. Et avec l'apparition de la BdF et de la FdM, on en oublie bien vite le Mur de feu, toujours aussi ravageur. Alors oui les guerriers subissent actuellement un recul certain de leur prédominance en PvP, mais c'est facile à chaque fois de se tourner vers un nouveau bouc émissaire et de tapper dessus en espérant qu'il disparaisse, à grand renfort de "tout de suite sinon on va pas être contents !"
  8. Ben c'est juste que ce ne sont plus les mêmes qui sont dégoûtés aujourd'hui qu'auparavant. Sûr que les guerriers et/puis les rodeurs ont mené en bateau le PvP pendant longtemps, et que ce n'est plus le cas. Si "rerégler" ça veut dire repasser à 2 classes HS complet en PvP, c'est tout autant du n'importe quoi. L'effet secondaire de la BdF est particulièrement mortel, et les extrême en terme de dégâts de la FdM sont sans doute trop importants (peut-être aussi ceux de la BdF à retoucher mais ce n'est pas mon rayon), mais faut voir que ce genre de changement de situation ça fait un moment qu'on l'attend... (et par extrêmes j'entends à la fois le min et le max, pas seulement ce dernier. Pour une technique à 83 de fatigue on a battu des records dans les deux sens) C'est juste qu'à présent il n'y a aucune classe à prendre à la légère comme ça pouvait être le cas auparavant. Y'a encore des équilibrages à faire mais globalement je trouve que le PvP ne se porte pas plus mal qu'avant.
  9. Faut savoir parler au renard ! Il faut dire : "Au trot !" Ben oui, Fox trotte...
  10. Eleidon

    ouin ouin admin

    Stan, je ne sais pas si tu étais là pendant l'animation, mais ce n'était justement pas un simple passage de HL, qu'il se soit prolongé un certain temps ou pas. Entre les uns et les autres, l'anim a été massivement sittée. Et est donc devenue injouable pour tous ceux qui ne faisaient pas partie d'un camp. Ce qui a poussé les admins à changer ce qu'ils ont dit, c'est non pas que des HL qui vont voir ce que donne l'anim tuent les BL/ML qui y étaient, mais qu'il y a eu un blocage complet de l'anim. De là à dire que certains n'ont pas apprécié certaines décisions prises par les admins et ont décidé de pourrir l'anim il n'y a qu'un pas à faire que je ne ferai pas, mais on peut se poser malgré tout des questions...
  11. Eleidon

    ouin ouin admin

    Pas vraiment une réponse à tout ça, mais juste pour dire que j'ai bien aimé l'idée de la nouvelle anim, c'est-à-dire plutôt orientée vers les niveaux intermédiaires, et sur MZ. Avec les dragonneaux au marais, ça permet de donner à tous l'occasion de varier les plaisirs. Et je dis ça de façon désintéressée, car si j'y passe c'est juste pour avoir un troll dans ma galerie. Après, il est clair que les grandes factions de pk, notamment les Enfers mais aussi certains Ombres, vont profiter du début de l'anim pour se ruer et voir avant les autres si ça vaut le coup de s'y attarder ou pas. Dans ce genre de cas, il faut donc apprendre à voir qui est connecté et "dangereux", et sortir pour aller voir une nouvelle anim alors qu'une dizaine d'Enfers est connectée c'est un peu du suicide... L'anim dure 3 jours, il y a d'autres moments pour en profiter (même ce dimanche, je ne pense pas qu'il y ait sit de l'anim toute la journée, vu son intérêt pour les "gros méchants pabos" HL).
  12. Le souffle martelant l'onde obscure qui stagne à quelques pas de là. Le réveil du fauve au pied de la maison du diable. Une capuche s'écarte, retombe mollement sur les épaules. La lueur glauque du marais se prend dans l'enchevêtrement de ma crinière, perdant de son éclat, comme aspirée par l'obscurité de l'âme y résidant. Une inspiration. L'air ambiant entre dans mes poumons. Saturé d'humidité, aux relents de décomposition. Les lambeaux de brume se déchirent sous le passage du prédateur qui se meut, tels des suaires fantomatiques. Stature imposante, bien loin de la musculature fluette et du teint cadavérique caractéristique de la majorité de la profession. Pourquoi les pratiquants des magies obscures souffrent-ils de l'obscurantisme qui tend à les montrer tels des pantins dépenaillés, en haillons et d'une minceur maladive ? Sans doute de la faute à des types comme Drealath, quand j'y pense ça ne fait aucun doute. Comment peut-on cultiver à ce point le mauvais goût ? í€ cette question jamais réponse ne sera donnée, mais cela importe peu. De fait, il semble que je préfère ne pas connaître la réponse, tant l'éventualité d'une détérioration de mes points de vue sur le personnage me paraît un passage obligé. Mais enfin, peu me chaud ces pérégrinations mentales dans l'immédiat. Derrière le brouillard, c'est le terrible croassement des crapaud-buffles qui s'acharne sur le sommeil immortel des morts-vivants du village jadis englouti par la furie aquatique. Un récurage en règle accordé par le très-haut, à l'inverse que l'idée de propreté semble n'avoir pas effleuré son subconscient lorsqu'il a déchaîné la furie des éléments sur la région. í€ mesure que j'avance, mes pas se font plus sûrs, mes jambes plus agiles. Je retrouve les miasmes fétides si chers aux zones marécageuses d'un passé pas si profondément enfoui. Mais ces souvenirs d'un temps où mon nom était encore inconnu ne me font plus aucun effet. J'ai gagné en confiance. Le lustre du temps pâtine mon armure qui s'articule habilement à chacun de mes mouvements. Nul besoin de dorure, les éraflures superficielles ne font que démontrer sa qualité en tant que protection. Un rauque feulement se fait entendre derrière les ramures. Depuis quelques temps le monstre de légendes a mis bas, et ses œufs arrivés à maturité éclosent. Mais le dragon n'est plus depuis un moment le dernier chaînon de la chaîne alimentaire. Les hommes, seuls ou en groupe, se sont fait traqueurs, et parviennent à mettre à bas les terribles bestioles. Leur sang légendaire éclabousse les mousses des berges, nourrit la terre. Leur sang mais pas seulement. Mûs par cette étrange soif, des armées se percutent, laissant derrière elles morts et blessés. Et encore une fois le sol s'abreuve du sang des vaincus. Carnassier. Oui, l'homme est carnassier. Pas besoin de monstruosité reptilienne pour menacer la sérénité de la mère au foyer, qui se terre tremblante derrière ses volets clos à l'heure où les ombres rôdent. L'homme est un loup pour l'homme. Ainsi avait parlé un philosophe. Avant de rendre l'âme, victime de sa propre faiblesse qu'il pensait suffisante pour le protéger. Tous les érudits finissent un jour ainsi... Un autre philosophe avait clamé : « Ce qui ne me tue pas me rend plus fort » Autre proverbe auquel mon propre sang bouillonne. C'est tellement vrai, tellement simple, et pourtant si complexe. En proie à une faiblesse physique résultant directement de la façon dont j'avais traité auparavant mon corps, j'avais avancé au bord du gouffre béant, qui tel un léviathan irrépressible n'attendait que de m'avaler. Le futur qui m'était prédit allait pourtant devoir attendre. Tel un funambule, dansant en équilibre sur la corde raide de ma propre destinée, je sus choisir la voie qui allait permettre ma résurrection. Peu de questions furent posées, les réponses plausibles étant trop inquiétantes pour susciter plus qu'une méfiance domptée publiquement par une indifférence feinte. Carnassier oui. C'est avec un sourire carnassier que je déroule mes pas, et que se trace le chemin qui me mène jusqu'à la source d'une nouvelle tragédie. Cette nuit encore, les feulements s'éteindront. Flamèches insignifiantes de vie dont les lueurs naissantes s'éparpillent déjà vers d'autres cycles de renaissance. Parcelles d'âme dont le corps n'a pas soutenu les vents brûlants de sa destinée. Morceaux épars de carapace, coquille vidée de son souffle. Réalité perdue. Pas pour tout le monde...
  13. Ben là avant un rush on stagnera deux cases avant et y'aura pas de soucis... C'est une solution, après on pourrait très bien implémenter le fait de ne voir s'il y a quelqu'un sur le bord que si on est assez près (une sorte de "vision de nuit" du point de vue du code, d'où possible ralentissement par contre). Voire limiter la vision des éléments aux zones bordures (quand on est dans les 2 cases les plus proches donc). Mais j'aime beaucoup l'idée de base lancée ici, ça permettrait de ne pas ignorer qu'à une case en diagonale y'a un pabo qui nous attend Et le simple switch est aussi une solution pour éviter un peu les cas "de crise" en attendant une modification plus en profondeur, même si je ne doute pas qu'il suffit d'être un peu tordu pour trouver à exploiter la "faille" du système à son avantage dans des combats de groupe.
  14. Et la tache c'est le vin que Barti a renversé parce qu'il avait trop bu et perdait le fil... Euh...
  15. C'est pas un screen ça Yteyk, tu devrais inventer un item "lunettes"
  16. Pour le coup je suis assez d'accord avec Hecate... A la limite voir les images des monstres/ressources/pj, mais n'avoir pas les infos dessus ferait l'affaire.
  17. J'avoue Tigrrr que je préfère la vision de Jean, car c'est un peu zarb d'être comme face à un mur alors qu'on est à un pas de l'autre carte... En effet impossible de voir à qui on a affaire alors qu'on est censé avoir le nez dessus ! Sans compter l'impossibilité d'attaquer, qui permet à quelqu'un même bas niveau de se jouer d'un adversaire en utilisant les changements de map (sisi ça m'est arrivé de le faire ^^') Mais comme le disent Rade et Onirie, c'est pas qu'un petit changement de code en perspective o_o Après, une simple possibilité de switch peut être une bonne chose pour régler au début les soucis de changement de map.
  18. 150 de dégâts toutes les 30 sec sur 7 minutes 30, chez moi ça fait 2250 de dégâts en cumulé quand même... En plus Thanos, tu parles de norme, mais tout le monde n'est pas HL. Sur tous les joueurs actifs de TdE pouvant croiser quelqu'un avec BdF, je ne pense pas que 1000-1200 pv soient la norme. Dans le cas de la dégen, il n'y a pas mort d'homme loin de là. Tandis qu'avec la BdF on peut même mourir en auberge, simplement parce qu'on n'a pas le temps de rester 3 minutes de plus pour se soigner. S'il y avait un système de soins automatiques paramétrables en auberge/tente je ne dis pas, mais ce n'est pas implémenté. De mon point de vue la durée est donc également un soucis. Et sinon pour ceux qui se poseraient encore la question, Yteyk parle de probabilités, ce qui signifie qu'il parle de "chance" du point de vue joueur, pas de la chance IG. Edit : grillé par Guix Pour répondre à ta question, j'ai subi les dégâts de la BdF lancée par Tanis, et il semble que les dégâts soient constants, sans aucune variable selon les stats : 150 dégâts à chaque brûlure. Facile à voir, je me suis soigné une bonne partie du temps avec le soin mineur...
  19. C'est bizarre mais j'ai cru voir Yteyk écrire : Dans le sujet qui a sans doute relancé cette controverse...
  20. Eu Rade je ne suis pas d'accord avec toi, dans le dernier cas ce n'est pas un blocage de map mais de passage (or le sujet porte sur le blocage de map...) Switcher/tuer les ptits bonhommes au milieu est toujours possible, et il y a suffisamment d'espace pour engager un combat (imagine un mur de feu dans le tas d'ailleurs...) Pour ce qui est du premier, il me semble qu'il faut un minimum de 2 cases libres pour que ce ne soit pas considéré comme un blocage ? Je pense qu'on pourra de toute manière toujours trouver des situations gênantes, en mettant des mobs, voire pire des ressources à des endroits gênants etc...
  21. Tu t'es pris 10 boules de feu que tu as soignées à l'auberge avec le soin mineur ?
  22. Nan c'est un seul dégât de 150
  23. Z'auriez pu nettoyer la pelouse, y'a plein de déchets qui traînent
  24. Il pousse des plumes sur les rats ?
  25. Je crois que "lui" c'est "elle"
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