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Yeah je suis trop fort ! *__* Euh... Les admins sont trop forts
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J'ai déjà proposé à Razor, mais à mon avis ce serait cool un truc du même genre sur les Terres (et sans mort/restrictions de niveau, je sais qu'il y a les Luttes mais ça n'a pas grand-chose à vori avec ça...), ça permet de fédérer les éléments, faire des rencontres... Et là le niveau n'a rien à voir avec le shmilblik, ce qui permet à tout le monde de s'éclater (et sans morts, avec les aptitudes bloquées, ça a permis que ce ne soit pas un champ de bataille OdK/UE/Enfers) Personnellement je me suis bien éclaté, et j'ai beaucoup prié pour le pauvre serveur. A ce propos, il faudrait rajouter un vendeur de grog/vin chaud dans le chalet, rien de tel pour réchauffer son homme !
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Oh c'est vrai on a droit à un fouet pour faucher nos ennemis ? *_*
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Des carafes d'eau ? J'le crois pas ! Les Terras se seraient-ils ramollis ?
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Tout ce que ça montre c'est que ce sont les Parisiens qui sont les plus terre à terre... Et puis z'avez quand même oublié un ex-air dans le lot.
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Pas forcément pareil non... ça dépend totalement de l'ordre qui est utilisé pour le codage et de la nature exacte du bug ^^ D'ailleurs la perte d'xp ou non serait une aide pour débuguer.
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Pour l'xp dur de dire, elle n'a pas fait de screen avant sa "mort" Gun Et pour les pv négatifs, je pense que c'est plus une histoire de codage dans les dégâts de la boule de feu, donc un ptit coup d'un monstre et hop à mon avis ticket gratuit pour la nécro !
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Le truc c'est qu'il y a déjà des bonus en fonction des éléments, pourquoi ajouter des jours à bonus en plus odayla ? Par contre l'idée d'une journée où le PvP est "tronqué" est peut-être à creuser... Je dis bien tronqué, pas "sans" sinon ça casserait tout le lieu d'être du PvP. Et par tronqué j'entends, baisse de la puissance des coups sur un autre joueur, qui tout en étant conséquente n'interdit pas à un groupe bien organisé de tuer d'autres joueurs. Il y a cependant une chose pas évidente à prendre en compte dans tout cela : les jours sur TdE durent 27h, ils ne correspondent pas aux jours dans la vie réelle : pour preuve, en jouant seulement à 18h tous les soirs, tu n'auras bien heureusement pas toujours la nuit qui se met à tomber en cours de jeu, ça alterne... totof : pour poursuivre ce qu'ont dit darksamb et Yteyk, il est possible de continuer à jouer malgré la présence renforcée de HL au marais. Parfois une séance de pexage/quête/ressource va être écourtée/annulée, mais tu trouveras bien un moment pour le faire plus ou moins tranquillement. La connaissance des rouages du jeu et des habitudes des joueurs est aussi une chose à garder en tête. Tu es sur un jeu multijoueur, vouloir faire fi des autres pour pouvoir jouer pépère n'est pas une option viable. Ne pas s'impliquer activement dans le PvP (je peux tout à fait comprendre que certains n'y trouvent aucun plaisir) ne signifie pas ne rien connaître à ce propos. L'antilope dans la savane a tout intérêt à connaître les habitudes des lionnes si elle veut survivre... De plus étant "neutre"/pacifiste/plutôt "gentil" dirons-nous, tu peux tout à fait obtenir l'aide de factions justes/harmoniques, je ne pense pas qu'elles t'enverront bouler si tu leur demandes de l'aide contre les "méchants" que nous sommes. Sachant qu'il y a plus de "gentils" que de "méchants"... De fait, ceux qui souffrent sans doute le plus doivent être les néfastes sans faction et sans véritable rôle de néfaste. Ceux-là courent dans tous les sens face à toutes les factions. J'ai moi-même commencé le marais aux alentours du niveau 60, et c'est tout à fait jouable tant qu'on garde des pe en réserve pour retourner sur MZ en cas d'arrivée de "pabos". Etant Ombre, j'avais sur le dos toutes les factions justes (U-E en tête), ainsi que les Enfers qui avaient leur tente à côté. Pourtant j'ai réussi à survivre la plupart du temps. En fait je ne suis mort que 2 fois consécutivement à une séance sur le marais : une fois à cause de mon inattention, et une fois à cause de ma connexion qui plafonnait à des profondeurs abyssales. En clair je ne suis encore jamais mort au marais lorsque j'accorde au jeu toute mon attention. Et cela sans sortir à des heures indues, et sans être accompagné la plupart du temps. Evidemment j'ai été brieffé avant d'y venir, je connaissais donc les possibilités de replis, plus ou moins les maps accessibles à mes débuts etc... Mais avec le temps tu devrais pouvoir tirer ton épingle du jeu et ne pas mourir sans arrêt.
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Logiquement des kills à la file de ce genre c'est sur la même case, pourquoi chercher à faire un gros pâté comme ça ? Oo
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Sauf que la fatigue ne fonctionne que pour les attaques/aptitudes, pas pour toute action. De plus, autre grande différence : actuellement, on peut lancer une aptitude très fatiguante quand on est déjà dans le orange, et ainsi passer au-delà du rouge total. Ce qui n'est pas possible avec le canevas de système que je "propose". Mais je suis de l'avis de Tigrrr, il faudrait peut-être palier à la trop grande importance de la connexion... Ou créer un système de contre-attaque automatique, qui permette au guerrier qui attaque de voir une réplique arriver même s'il a une connexion 10 fois meilleure que son adversaire.
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@ Trysken : justement ce que j'ai en tête reste dans le style temps réel (ce serait bien de ne pas trop tomber dans les tonnes d'abréviations par contre je suis obligé de relire en me creusant la tête pour comprendre ce que ça veut dire, et je pense ne pas être le seul à ne pas être un habitué du genre) Pour faire court, sans utiliser de "lag" comme le dit Guix, il pourrait y avoir un système de barre d'action qui se remplit avec le temps, chaque action nécessitant de consommer une certaine quantité de cette barre... Une fois la barre vidée, aucun autre choix que de la laisser se remplir...
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Sans l'intégration d'un "pseudo-tour-par-tour", je ne vois pas comment on pourra "totalement" écarter les différences de connexion... On peut toujours réfléchir à la cr'éation d'un mode de combat "tour par tour mixte" si je peux dire, mais pour ça c'est le système qui est changé en profondeur d'une part, et ensuite ce n'est peut-être pas l'orientation voulue par les admins... Si certains sont intéressés par la façon dont on pourrait implémenter un tour par tour sans qu'il en soit réellement un, qu'ils se manifestent, en attendant je préfère garder ce genre d'idée pour moi...
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Apparemment les karmas sont apparus par la suite, pas au tout début du jeu, et il semble que ça pose un certain nombre de problèmes... TdE sans karma a existé, pas TdE sans PvP. Après Stederenn, ce qu'il est demandé de changer ce n'est pas la présence du karma, mais son influence sur les dégâts. Le soucis actuel c'est qu'il y a peu, très peu de nouveaux joueurs non "affiliés" à des joueurs existants qui restent longtemps sur TdE, il y a donc essoufflement des nouveaux arrivants. On peut laisser les choses en l'état oui, mais si on peut rendre le jeu plus attractif pour tout le monde ce ne serait pas plus mal il me semble.
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Ce que voulait dire Rade, ce n'est pas que les guerriers le faisaient tout le temps, mais qu'il était impossible pour les autres classes de le faire, ou presque...
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Ptêt quelqu'un qu'est mourru en arène et dont les drops se sont téléportés là ? TdEgate montre-toi
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Euh le soucis ce serait plutôt que les arènes c'est solo... Ne serais-tu pas morte à cet endroit-là hier ?
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Je dirais même plus, sommes-nous certains que les pourcentages de bonus s'ajoutent ? J'en avais déjà parlé sur un sujet sur le forum OdK où tu avais participé Jean : - solution 1 : 10% de bonus + 10% = 20% de bonus - solution 2 : 10% de bonus + 10% = 21% de bonus Ah zut mathématiquement vous ne comprenez pas ? Normal laissez-moi expliquer : Si au lieu d'ajouter simplement les bonus/malus (et plus il y en a plus on pourrait arriver à des scénarios avec des malus égaux à -100% voire en-deçà), si au lieu de les ajouter donc, on prenait à la suite les modifications : 10% de bonus + 10% = 1,10 x 1,10 = 1,21 soit 21% de bonus... Et donc question aux admins : de quelle manière sont appliqués les pourcentages ? Sachant que la solution 2 a un effet autre que simplement changer 1 ou 2% : il favorise ceux qui n'ont QUE des bonus, défavorise ceux qui ont des deux, et ceux qui n'ont que des malus peuvent rentrer au placard... Et le soucis de mon point de vue des karmas, c'est qu'en plus de défavoriser le joueur solitaire occasionnel et sans faction, et de favoriser les karmas extrêmes, ils n'ont plus de véritable sens (si d'ailleurs ils en ont jamais eu...) Pour répondre à ta question Jean, le monde n'a jamais été complètement noir et blanc, il y a plein de nuances, et sans devoir en faire des tas, on pourrait conserver néfaste et juste. Une autre idée serait d'utiliser des karmas parfaitement plagiés sur Donjons&Dragons, à savoir deux dimensions : Juste/Neutre/Mauvais et Loyal/Neutre/Chaotique, ce qui donnerait au final 9 catégories, chacune avec son sens rp. Et de mon point de vue ça ne devrait pas être assorti de simples bonus/malus sur les dégâts (et pourquoi d'ailleurs toujours sur les dégâts ?)
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Ah, Kian Mar est accessible au niv 30 ? N'ayant jamais été là-bas je ne savais pas, je parlais de niv 35 car l'ouverture de PvP en Terre élémentaire est à ce niveau
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Euh Jean réfléchit une seconde à ce que tu racontes... Dans ton tableau, les Juste/Harmo auraient 10% de bonus sur tous ceux qu'ils ont à tuer, tandis que les maléfiques/néfastes ont un bonus de 5% pour une seule catégorie, et 0% voire -20% pour les autres. Si tu ne vois pas qu'il y a un soucis c'est qu'il y a un problème de compréhension profonde. Quand on tente d'équilibrer ce genre de tableau, je pense que c'est une erreur de chercher une égalité mathématique, sans tenir compte de la réalité des choses. Or la réalité des choses c'est qu'un harmonique/juste ne tue que les néfastes/mélafiques (et les neutres déco mais ça c'est encore autre chose). Ce qui signifie que les SEULS bonus importants pour eux se reflète dans ces deux seules catégories. On peut cacher tout le reste, à la limite mettre -100%, ça ne changera strictement RIEN aux avantages sur leurs cibles. Quoiqu'en fait si, ça change, mais encore à l'avantage des "gentils" : avoir une réduction de dégâts sur ses propres karmas, quand on combat souvent ensemble et jamais l'un contre l'autre, ça permet d'éviter de tuer ses propres alliés avec les aptitudes de zone ! Si après ça ton tableau est logique, je veux bien me pendre illico. Tandis que là, les maléfiques/néfastes peuvent allégrement s'entre-tuer, qu'ils soient alliés ou pas, n'ont qu'un bonus minime sur leurs cibles privilégiées, et rien sur leurs autres cibles. Au final pour qu'un équilibre soit possible, il faudrait que les bonus des "méchants" soient comparable à ceux des "gentils" dans toutes les catégories de cibles qu'ils ont. Même en contrebalançant ça par des réductions de dégâts de gentil sur gentil, on va voir les voix se lever en disant que c'est pas normal, que les méchants sont encore avantagés blablabla. En bref, je suis complètement d'accord avec Guix : le karma doit rester un simple élément rp, et les bonus/malus devraient disparaître (actuellement un sans-faction est désavantagé, les gentils sont légèrement avantagés sur les méchants, et cela renforce la tendance à l'OS)
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Ratoune, le cas de l'arrivage de renforts est dans les deux sens. Souvent quand j'engage un "gentil" ou pacifiste, comme par hasard dans la minute qui suit je me retrouve avec un sombre-eau ou un Tanis qui débarque... Du haut de mon lvl 90 je ne peux pas faire grand-chose d'autre que courir (et m'amuser avec eux dans les changements de map, car y'a pas à dire, actuellement si la différence de connexion n'est pas flagrante et qu'on n'est pas en flux-tendu de pe, il est super facile de se jouer d'ennemis qui ont 50 lvl de plus rien qu'avec les changements de map) Et Jean, pour moi je ne vois pas d'amalgame déplaisant : tu tues tout aussi bien des bas niveaux que des hauts. Après ce n'était pas une remarque pour te rabaisser mais c'est la vérité (supportée par le fait que les harmoniques sont en général de plus haut niveau que les maléfiques). Pour prendre un exemple simple, ma première mort remonte au jour de mon arrivée sur MZ par Muse. Pour niv 41 je crois, contre quelqu'un de niv 90+, direction cimetière. Par la suite je t'ai croisé une fois et parmi les 3-4 E-U qui sittaient, ce n'est autre que toi qui est venu me tuer, avec encore une fois une différence de niveau énorme (plus ou moins 70-80 niveaux d'écart)... Etant Ombre avant mon arrivée sur MZ je ne dis pas que c'est anormal dans mon cas, mais il faut voir que le pauvre néfaste qui a choisi son karma un peu au pif et trace son bonhomme de chemin, lui n'a rien demandé et aura droit au même traitement, peut-être un soupçon moins virulent, mais vu votre présence il n'aura plus que 2 choix : se mettre au PvP et tuer des néfastes/maléfiques pour repasser neutre, ou assumer à fond son choix hasardeux au départ et se mettre à devenir un vrai méchant, puisqu'on le pourchasse déjà pour ça. Au final je pense qu'il serait bon d'indiquer plus clairement l'impact qu'aura par la suite le karma choisi à la création du personnage. Je pense d'ailleurs que repousser le choix du karma au départ des Terres, ou au passage au niv 35, serait une bonne chose.
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Remaniment du systhème d'attaque de tente
topic a répondu à Eleidon dans Améliorations constructives
Personne ne pourrait enlever le "h" à systhème ? Je trouve que ça fait... tache Edit : Ah et aussi mettre un "e" à remaniement... -
Remaniment du systhème d'attaque de tente
topic a répondu à Eleidon dans Améliorations constructives
Un autre truc qui me chagrine... Après 7 améliorations de "tente", et plein de ressources de type "pierres", on a toujours droit à... une tente ou un chalet en bois Oo Mais où sont donc passées toutes les pierres ? -
Je crois que c'est une tentative malheureuse pour voir jusqu'où il pouvait pousser le bouchon ^^' Edit : Ah et je n'avais pas vu le cas du neutre, qui lui ne peut plus espérer tuer personne !!! Bref, le tableau je crois qu'il s'appelle poubelle là.
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Hum sans vouloir être méchant Jean... Tes chiffres de bonus c'est du vrai foutage de gueule Pour ma part, ça ne me dérangerait pas qu'il n'y ait presque aucun bonus, voire pas du tout, en fonction de l'alignement. Ou alors créer des quêtes spécifiques pour donner de (faibles) bonus à un alignement/une orientation pour un (faible) malus dans d'autres, et ce de manière limitée et non cumulable (si on refait une seconde quête, on ne garde que le dernier effet. Et on peut imaginer que les quêtes ne peuvent être rendues qu'une fois tous les 6 mois pour éviter des changements de "politique karma" toutes les semaines). Voilà ce que j'en pense. Actuellement il y a bien trop de bonus liés aux karma, élément, faction... Et vu la signification profonde (ironie quand tu nous tiens...) des karmas, donner un bonus ne cadre pas spécialement avec une logique "rp" au final. Suffit de me donner un exemple de logique, je pourrais me faire une joie de trouver de quoi la contrer voire l'inverser entièrement. Rendre le tout uniquement "rp", et n'influant que sur des possibilités dans des quêtes futures, serait un choix plus judicieux donc à mon sens.
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Quand je parlais de PK Merel, je parlais aussi bien des "gentils" que des "méchants". Mon "juste" pourrait se traduire par "uniquement", je ne sais pas si c'est ça qui n'était pas clair. Après en effet avoir une distinction ça me plaît, mais je ne vais pas changer ma façon de jouer pour avoir plus de distinction. Sinon j'avais zappé une autre idée pour palier au tuage de BL en série. C'est mettre en place un compteur pour les meurtres "lâches/déloyaux". Et plus le compteur monte, plus certains pnj vont augmenter leurs prix en boutique. Il se pourrait même que les aubergistes augmentent aussi les prix de leurs chambres : après tout, il faut bien quelques pots-de-vin pour accepter dans son respectable établissement des tueurs recherchés. J'avoue que ça peut être compliqué à équilibrer pour que les "déloyaux" n'aient pas la vie impossible non plus, mais si tuer les BL commence à avoir un coût, cela devrait refroidir du monde... Après, les riches n'auront peut-être aucun scrupule à continuer, mais ça devrait commencer à jouer son rôle. Et pourquoi ne pas agir de la même manière en ce qui concerne les récompenses de certaines quêtes si ça ne suffit pas ? Voire même devoir payer pour entrer dans l'enceinte de MZ : graisser la patte aux garde deviendrait une nécessité pour les "grands méchants". Si ce genre de chose est mise en place, avec la disparition de la même manière des changements d'alignement sur simple kill, en tout cas lorsqu'il y a trop de différence de niveau, et bien je pense que la vie des BL devrait changer dans le bon sens. Bien entendu, il y a toujours le soucis d'Yteyk, à savoir quel est la différence acceptable... Pour donner mon avis, une limite fixe ou un pourcentage sont totalement inadaptés l'un comme l'autre, il faudrait croiser les deux ou ne pas utiliser de formule mais une simple table de correspondance...