Jump to content
Terre des Éléments

Amorce pétrifiante


Recommended Posts

Deux choses.

L'une choses, un bug, certainement un peu compliqué a résoudre, étant donné le problème

Le problème étant le fait que je me trouvais au bord une map, gelé par une amorce pétrifiante.

Je cliquais donc constamment sur la flèche pour pouvoir changer de map, étant cernés d'ennemis.

Une fois l'amorce fini, j'arrivais donc a changer de map tranquillement et je préparais ma fuite.

Malheureusement, mauvaise surprise, voulant me déplacer, je me retrouve bloqué sur la la map par l'amorce de mon adversaire, alors que lui est toujours sur la map précédente ...

Je recommence donc une deuxième fois, et rebelotte, bloqué en changeant de map

Je tiens a préciser:

En changeant de map, je ne VOIS PAS le petit dessin de la Bombinette me prouvant que je suis amorcé.

Et lorsque j'actualise la page, me voilà amorcé ...

Embetant, car cela ne me laisse plus aucune possibilité de fuite, il ne me reste qu'a mourir ...

Deuxièmement, je viens dénoncer une technique ... Malhonnête je dirais :p

POur l'amorce pétrifiante ( Comme pour la dégé d'ailleurs ), le fait de l'utiliser lorsque l'adversaire en subit déjà les effets indique un message comme quoi cet adversaire est déjà sous l'effet de la technique.

Hors, il y a un petit problème: Cela consomme 0 Point de fatigue

De ce fait, notre petit rodeur n'a qu'a appuyer tranquillement sur le bouton de sa technique, a laisser son adversaire constament gelé, en faisait une proie plus que facile ...

De même, comme vous avez pu en constatez sur le bug juste au dessus, même si on arrive a bouger on se mange l'amorce, puisque on est chacun de notre coté a rusher nos boutons, et donc vu le court instant entre nos actions, l'amorce a le temps de passer.

=> Résultat, vous êtes amorcés une fois, le rodur appele ses amis et vous n'avez plus qu'a attendre de mourir.

Sympa, pour le prix de 2-3 Bombinettes ... ^^'

Et je tiens a signaler qu'on est pas tous guerrier, et qu'on a pas forcément tous un guerrier sous la main :mellow:

La solution serait donc => Même si l'adversaire est déjà sous l'effet de l'amorce/Dégé, compter normalement la fatigue ( Un mec qui rush un Lancer de Bombinettes pour geler sa cible, même si l'adversaire est déjà geler, ca vous fatigue autant ... )

Edited by Guix
Link to post
Share on other sites

Le premier cas, ce n'est pas un bug. Tu changes de map en même temps que le gars t'amorce donc les deux passent.

Second cas, qui n'est pas un bug aussi à déjà été dénoncé par Faya la dernière fois.

Le message "d'erreur" nous empêche de lancer la bombinette. Je vois pas pourquoi on consommerait de la fatigue alors qu'on lance rien du tout. Après si vous voulez rajouter de la fatigue, alors faudrait aussi pouvoir cumuler les amorces et le temps qui va avec.

Sympa, pour le prix de 2-3 Bombinettes ... ^^'

Si tu trouves que c'est pas cher, je te mets au défi d'en acheter régulièrement. ;)

De plus c'est pas à cause des bombinettes que t'es mort (ou pas, je ne sais pas) mais à cause de ses potes. Seul, il n'aurait pu rien faire.

Maintenant si toi tu ne joues pas en groupe (et que t'as pas de pote guerrier pour te désamorcer) d'autre le font. On va pas tout mettre sur le dos de l'amorce non plus qui est principalement faite pour être jouée en groupe.

Link to post
Share on other sites

Le premier cas, ce n'est pas un bug. Tu changes de map en même temps que le gars t'amorce donc les deux passent.

C'est un peu ça le bug justement.

Même si j'arrive a bouger avant que le rodeur m'amorce, je me fais quand même amorcer, plutot sympa

Le message "d'erreur" nous empêche de lancer la bombinette. Je vois pas pourquoi on consommerait de la fatigue alors qu'on lance rien du tout

Faux.

Je te prends l'exemple de la Dégénérescence.

Quand t'essayes de dégé quelqu'un, et qu'après avoir lancé ton sort et remarqué qu'il ne peut pas s'activer puisque la cible est déjà sous l'emprise de ce sort, excuse-moi mais c'est aussi fatiguant que de lancer une attaque dans le vide ou de lancer une attaque qui réussi, tu fais le même effort.

Donc, le mec qui essaye sans cesse de lancer des Bombinettes pour en lancer une au moment ou le mec est désamorcer, ca devrait consommer autant de fatigue ^^' Le fait de cliquer sur le sort fait que tu exécute l'action, donc tu devrais emmagasiner la fatigue qui va avec ...

Et désolé, mais je connais 0 personnes qui sortent tout le temps en groupe, ca arrive a tout le monde de sortir une fois seul dans la vie ...

Et je devrais te montrer les tarifs des potions de Mana Ara, j'suis sur que ça avoisine facilement ;)

Link to post
Share on other sites

Dis donc, tu dois être devin pour savoir que t'arrives à bouger avant que le type clic sur son skill ! :p

Et pis heureusement que tu prends l'exemple de le degen... Parceque l'amorce c'est pas tout à fait la même chose. A moins d'être myope, y a pas besoin de se fouler pour constater que untel ou untel a de la glace aux pattes. Alors ptetre que ta degen ne se voit pas mais la glace si et j'vois pas en quoi ça nous fatiguerait d'utiliser nos yeux. x) (=> soit pas d'effort à faire... et on ne force pas sur les yeux non plus :o)

En partant de là, j'vois pas en quoi il serait impossible de lancer directement une amorce dès que la précédente est terminée. J'pense pas qu'on soit myope également pour ne pas voir que la glace a fondu. Ceci d'un point de vue "Rp" bien sûr parceque techniquement, on a pas les moyens de voir quand quelqu'un est amorcé ou quand il ne l'est plus.

Ah si.... Le message d'erreur.

Le fait de cliquer sur le skill montre simplement que tu souhaites exécuter l'action mais le message t'en empêche. Donc tu ne fais rien, si ce n'est constater que la personne en face est toujours sous amorce. D'où t'as vu qu'on lançait quoi que ce soit alors que la bombinette reste au chaud dans le sac.

Sinon pour tes popo de mana, moi aussi j'aimerais bien avoir des monstres qui me droppent des bombinettes, hein. Tiens faudrait le demander en amélioration ça, comme ça tu pourras vraiment comparer avec tes popo de mana... haha.

T'es pas content parceque t'es mort et c'est ta réput de Guix l'intuable qui s'effondre. Alors tu vas râler un coup et rejeter la faute sur l'amorce des rôdeurs... Bin oui tiens.

Pauvre petit Guix :p

Link to post
Share on other sites

Heuuu Ara, je t'arrète ;)

Pour commencer, Guix est pas mort (bien que j'aurais beaucoup aimé avoir une si belle cible sur mon tableau de chasse :( )

Et puis, les monstres qui droppent de la mana ne sont plus du tout ceux qu'on utilise pour xp à notre level (enfin il y en a bien mais pas du tout rentables...).

Alors je ne vois pas pourquoi les mages devraient avoir le handicap de payer la mana ou de devoir utiliser des monstres moins rentables alors que les autres classes n'ont aucun désavantage si ce n'est pour pétrifier ;)

Enfin là n'est pas la question, je disais juste que Guix était pas mort :lol:

Link to post
Share on other sites

Bin il râle pour rien alors. xD

Et Caine, la différence avec le cri ou la flûte c'est que ce sont des sorts de zone contrairement à l'amorce/degen. Ça ne se lance pas sur plusieurs personnes ou tu as des chances de toucher le vide également, c'est plus ciblé. Cela dit, y a quand même les ratés qui nous font consommer pc/pe/fatigue.

Link to post
Share on other sites

Désolé Ara mais j'partage plutôt l'avis de guix sur ce coup la.

Relancer plusieurs fois dans le vide l'ammorce c'est différent de regarder si y'a de la glace sous les pieds du types. Ca à même rien à voir.

Si tu flood ton aptitude, ça veut dire que tu bombarde ta cible de bombinette. Donc en effet, tu ne devrais pas t'en tirer à si bon compte avec un simple message d'erreur, mais bien gaspiller tes bombinettes et tout ce qui va avec....

Regarder si la glace fond, c'est attendre à coté de la cible en comptant la durée d'écoulement du sort...ou alors chercher à déplacer la cible, et non balancer 100 fois l'ammorce dans le vide.

Link to post
Share on other sites

L'argent est pas tellement un problème, quand je vois que certains possèdent une grosse fortune.

De plus Ara, tu peux avoir le soutien de tes troupes qui savent de tu " dépenses un peu plus " d'argent pour les kills en groupe, donc ils peuvent te dédommager avec les Po de la malheureuse victime, donc perso, c'est mineur, voir inexistant comme problème ^^

Bin il râle pour rien alors. xD

Je râle seulement pour les personnes qui n'ont pas forcement plus de 160 de résistance et quelques 600 Pv, et pour qui il suffit de deux ou trois personnes pour les tuer, ce qui requiert beaucoup moins de temps pour l'organisation de la tuerie de l'amorcé, et comme ça prends moins de temps tu dépenses moins pour les Bombinettes ... :rolleyes:

Juste pour dire que le fait de cliquer sur la technique devrait faire utiliser un minimum de fatigue quand même, genre 20 ou un truc du genre.

Tu pourras toujours rusher le bouton pour 3 ou 4 coups, mais on moins le facteur temps aura une influence. Tu pourras toujours bloquer un mec au moment ou il sera désarmorcé, mais au moins tu auras une difficulté supplémentaire ;)

Au moins, t'as pas 0% de chance de pouvoir t'enfuir, hormis le fait de tomber a court de Bombinettes ( Impossible a mon gout, comme je l'ai dis avant on est pas tous tank, un minimum d'organisation suffit, surtout que si on abuse sans cesse de cette technique, on a l'habitude après :p )

Parce que bon, moi je peux te dire que je peux sauter quand je te vois préparer la bombinette pour l'éviter, alors que je bouge pas de ma case. Mais malheureusement, la compétence " Sauter " ou " Regarder si ça Bombinette est encore active " n'existent pas, c'est juste de la justification a mon gout inutile pour abuser d'une faille ^^'

Link to post
Share on other sites

En même temps c'est marqué dans l'activité à quelle heure c'est utilisé...

Avec 2-3 essais possibles avec fatigue, il suffit de les placer au bon moment...

Ca revient au même nan ? :o

Enfin j'dis ça, moi, j'ai le désamorcage :p

Link to post
Share on other sites

Complètement d'accord avec Guix, ça fait déjà un moment qu'on parlait de ce problème.

Si on tombe sur un rôdeur qui fait parti d'un clan ennemi, on est presque obligé de fuir, sinon on se fait amorcer à répétition et 2 min après 4 personne arrivent et bon faute de popo on doit bien se résigner à crever.

Je vois pas en quoi compter la fatigue serait grave, vous vous êtes peut être habituer à cliquer comme des fous sans perte de quoi que ça soit pour que la victime n'ait aucune chance de s'enfuir mais le but de l'amorce c'est justement de profiter du temps imparti pour arriver à vaincre la personne.

Et quoi alors maintenant si on vous retire juste ce principe l'amorce serait une compétence inutile ? -_-

Vous pensez pas que vous abusez un peu?

L'amorce restera toujours une technique des plus utiles pour tuer quelqu'un, compter la fatigue ne vous obligera qu'à l'utilisez judicieusement , je pense même qu'au lieu d'avoir 0% de chance de s'en sortir on en aura quoi 10, 15% ?

Donc je crois pas qu'il ait lieu de râler pour une amélioration qui parait évidente

Link to post
Share on other sites

T'as dû oublier le mur de feu non ? Et puis l'esquive acrobatique aussi non ?

De plus tu n'es pas obligé de taper à l'amorce , tu ne dois avoir aucun mal à tuer sans l'amorce , je me trompe ?

Les rodeurs ont des avantages ( par exemple pas besoin de mana contrairement au Mage et aux nécro ) , pouvoir taper de loin ( pas comme les guerriers à part à la fente ( elle tape moins fort que la main ) ).Alors le jour ou les rodeurs seront des noob en puissance , le monde aura tourner sur lui-même des milliers de fois .

Je suis entièrement d'accord avec Guix , L'amorce devrait fatiguer le lanceur parce que enchaîner l'amorce plus une attaque ça fait mal ( en plus si les attaquants sont 2 je vous dis pas , si vous arrivez à survivre c'est que vous devez avoir beaucoup de vie et de résistance ... pas comme tout le monde ). Le prix des popo de mana n'est pas comparable à l'amorce , vu que les Mage et les rodeurs EN ONT BESOIN POUR ATTAQUER ( ou se soigner ) contrairement à la bobine qui si on en a plus on pourra toujours attaquer .

( je vous dis pas le nombre de fois ou je me suis retrouver sans mana en combat c'est pas pratique du tout :mellow: )

Alors moi je me marre quand Ara dit que on doit avoir un guerrier sous la main si on est bloquer mais comme l'a dit Guix on ne sors pas toujours en groupe et pendant que l'autre est gelé , on peut appeler ses copains pour venir t'achever ...

j'aimerai bien que l'amorce coûte en fatigue parce que là ça devient ingérable de se faire amorcer + attaquer .

Link to post
Share on other sites

Justement, le mur de feu c'ets l'attaque la plus pourris que j'ai jamais vu (en plus elle coute en pos)...

Oui il est vrai que l'esquive n'est pas mal!

Par contre nos attaques sont nettement moins puissantes que celles des autres classes...

Et non l'amorce ne serait pas inutile(oui, ça serait p-e plus réaliste d'avoir de la fatigue) mais j'ai l'impression que depuis un bon petit temps on s'acharne sur les rôdeurs, donc j'anticipe :)

Edited by Bridou
Link to post
Share on other sites

Personnellement, je crois simplement qu'il faudrait ajouter un facteur empêchant au joueur d'utiliser l'amorce plus de toutes les 5minutes par exemple...

Parce que si l'amorce dure un certain temps (assez court), je suppose que ce n'est pas pour qu'on puisse faire des amorces à répétition sinon l'amorce aurait duré plus longtemps :rolleyes:

Alors arrêtez de vous plaindre, si vous avez réussi à piéger quelqu'un avec l'amorce et bien ce serait tout a fait normal qu'il puisse courir un peu avant que vous essayez de la piéger à nouveau...3

Link to post
Share on other sites

Attention de pas dire de bétises jeanotyt.

L'ammorce fatigue, et il faut se reposer si on veut vraiment avoir des chances de tuer sa proie après l'avoir utilisé. La n'est pas la question.

Bridou> ba disons que la avec le système actuel, il suffit au rôdeur de rester à deux cases en floodant sa compétence pour maintenir sa cible sous ammorce autant de temps que voulu....et tant qu'il à des bombinettes

edit : Je ne trouve pas qu'enchainer les ammorces soit réelement le problème. 'fin enchainer sur une cible mouvante c'est relativement dur.

Enchainer avec le timing exact aussi.

C'est comme dit au dessus la possibilité de flooder l'aptitude sans risque et donc de maintenir la cible bloquée avec un enchainement parfait qui est anormal et abusif.

Edited by Kal Thoreimn
Link to post
Share on other sites

Ah oui jeano, heureusement que tu es là pour me rappeler à quel point le mur de feu est efficace. Je vais de ce pas réactiver ma compétence. Ça fait trop longtemps qu'elle était restée invisible. :x

Ou t'as vu que j'ai dit que Guix devait avoir un guerrier de poche ? :blink:

Par contre j'ai bien dit que l'amorce fonctionnait essentiellement pour les actions de groupes, donc normal que vous vous fassiez poutrer quand vous avez 5 personnes sur le dos.

M'enfin j'vous rappelle que le temps de l'amorce a déjà été diminuée. Au moins si vous voulez rajouter de la fatigue, autant ré augmenter le temps ou baisser le coût en fatigue/pc.

Ou encore on nous met un chrono et là vous pouvez être sûr qu'on s'amusera plus à clic clic clic. :unsure: (<= ceci est de l'ironie ^^)

Link to post
Share on other sites

1...2...3 jte gèle ! :lol:

Sinon, Ara a raison de défendre bec et oncle la seule compétence qui assure la mort, je serais rodeur j'en ferais autant. Sauf qu'il faut atterir un peu...

Cliquer sur la compétence signifie qu'on souhaite voir son perso éxecuté une action (ici regeler l'adversaire). Toute action necessite effort et objet (physique et bobinette ici pour les rodeurs ou concentration et mana pour les classes magiques). Or toute effort provoque fatigue -- > Guix a raison. â–¡

Ps : je comprend pas qu'on ressort l'argument pécunier à chaque fois quand je vois que Bridou avoisine les 100 K po (cf autre post) et personnellement les 95 K, et j'suis sur qu'on est pas les seul à pouvoir se payer des milliers de bobinettes.

Edited by Thanos
Link to post
Share on other sites

Je pense qu'il faut surtout arrêter de dire que les rôdeurs n'ont que cette compétence d"utile =)

Mes 3 dernières mort( et mes seuls morts récentes) m'ont été infligés par des rôdeurs.

Les 2 premières par Mr much.

La dernière (Shiryu), et il n'a pas eu besoin de renfort pour venir à bout de ma personne, une frappe à 660 sur qqn de son level qui a plus de 100 en resistance je crois pas que ça soit une technique inutile ;

Qu'on dise pas que c'est un coup en l'air et qu'on ne doit pas prendre d'exemples isolés car mon avant dernière confrontation avec shiryu a été quasiment identique sauf que là il devait me rester 5 pv :)

Et je peux vous assurer qu'à chaque fois que je le croise je suis loin de me dire que sa technique est ridicule, je crois qu'il faut simplement savoir monter son perso c'est tout.

Je viens aussi de regarder dans mes logs récents pour encore concrétiser mes dires , mes dernières altercation avec des rodeurs furent Bridou qui a eu l'avantage des dégâts 404 pour lui contre 250 et 197 pour moi( je suis trop bon *_*)

Et alzeus qui m'a frappé juste une fois et n'ai pas eu le temps de répliquer avec un 318( attaque certes qui n'a rien d'extraordinaire mais qui me parait totalement correct en vue de vos dires selon vos techniques inutiles)

Donc merci d'arrêter de vous plaindre de vos coups car je crois que tout le monde pourrait venir râler autant que vous, ça commence vraiment à devenir lourd.

Edited by Aioros
Link to post
Share on other sites

Egaler un critique a 886 Pv ?

C'est pas en tapant Aioros ou des personnages du même acabit que tu vas y arriver :p

Enfin, le sujet n'est pas de chercher de savoir qui a la plus petite ( frappe ), créez-vous votre sujet nanmého. :p

Link to post
Share on other sites

<_<

Pour réussir à ne pas se faire geler il y a rien de plus simple...ou de plus compliqué suivant ou on se place, Je parle bien sur du premier gele je viendrai ensuite au suivant :/

Je ne gele que tres peu a part en ce moment car j'avais une tres grosse quantité de bobinette sur moi qu'on m'a fait cadeau...il m'en reste encore quelques une si vous voulez testé :) ). Quand j'en vois certain, certain il ne bouge a pas attende qu'on se pointe a deux case, bah oui car autant geler a deux case et ne pas se prendre un main pendant se temps la ou autre...Donc je gele et dans les 10 sec je recoit un mp en disant c'est vraiment nul de faire ça il n'y a pas de jeu...O_o. Le jeu de quoi je suis direct dans le jaune quand je gele mon double c'est que mon carreau ne sera pas assez puissant pour tuer mon adversaire enfin ça dépend mais si je suis sur de os je prend pas la peine de geler et de perdre 70po.

Pour info un gele raté la fatigue bouge...si si je vous jure vous avez juste a bougé juste avant ça m'est arrivé aujourd'hui même :)

POur ce qui est de faire du multi click pour geler une seconde fois j'ai jamais essayé mais ne penser pas de tout les rodeur sont riche a gogo... Le nouveau et tres jolie et tres beau mais pour moi il restera que chez le marchand...

Pour les frappes mon reccord CC = 534 quand je vois certain avec plus de 20lvl de moins de toutes les autre classe il ont deja fait plus :/

Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...