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Terre des Éléments

Elladan

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Tout ce qui a été posté par Elladan

  1. J'aurais jamais du passer ce foutu level 180 Moi d'après mes calculs je saurai probablement faire tout juste les 160, mais après impossible de finir =s
  2. Bonjour à tous Nous avons depuis quelques jours fait la découverte d'une toute nouvelle animation des plus savoureuse; nous avons déclaré la guerre aux rats *_* Je ne vais pas en dévoiler trop pour ceux qui n'ont pas encore découvert l'entièreté de l'anim mais toujours est-il que nous avons la lourde de tâche d'éliminer un certain nombre de rats de levels assez variés. Toutefois, au cours de mes pérégrinations, je me suis rendu compte avec effroi, qu'au vu du nombre de grottes à nettoyer et du level des rats des plus hautes grottes (haaa j'ai donné un indice désolé >_<), un rapide calcul m'a montré qu'il va être très difficile voire impossible de jouer avec tous les méchants rats avant la date fatidique Surtout si comme moi, on a bêtement pexé peu avant le début de l'anim =s Je me demandais par conséquent s'il ne serait pas possible de rallonger un peu l'anim de quelques jours voire une semaine afin de nous laisser le temps de nous occuper de tous ces rats qui n'attendent que ça Je préviens tout de suite que je n'ai pas encore été au bout de l'anim donc il est tout à fait possible qu'il ne soit pas obligatoire de tuer tous les rats mais bon, c'est toujours plus chouette de pas devoir courir comme des dératés (quel pro du jeu de mot je suis ) et de pouvoir tous les éliminer si nous nous sentons une âme de dératiseur *-* Merci en tout cas aux admins pour cette superbe anim et chapeau de continuer à en organiser malgré ces sales joueurs qui passent leur temps à se plaindre et à chicaner A vous les studios!
  3. Ce que dis Stanislas me semble tout à fait logique ^^ A chaque kill de mob tu as x % de chance (dépendant probablement en tout cas comme il l'a dit de ta chance et du taux de dropp du mob) de dropper. C'est tout. Le seul truc qui sera fixe c'est le pourcentage de chance de dropp (tant que ta chance reste fixe). Donc tu ne pourras jamais prévoir quand ton monstre droppera. Simplement, au plus tu en tueras, si tu comptes le nombre de dropp sur le nombre de kill, au plus tu t'approcheras de la probabilité réelle de dropp. Tu pourrais tout aussi bien ne pas dropper 5 fois, puis dropper 5x de suite, ça te fera une proba (bien que sur un échantillon de 10kill ce sera pas très représentatif) de 50% de dropp. Comme tu pourrais dropper une fois sur deux sur un échantillon de 10kill, ça te fera la même proba. Tu ne pourras jamais dire, au prochain kill ça droppera vu que je n'ai plus droppé depuis x kill. C'est totalement impossible ^^
  4. Elladan

    Parrainage

    Ca doit être ça >_< Bon espérons que mon prochain filleul soit plus courageux que le précédent alors
  5. Elladan

    Parrainage

    J'ai eu mon premier (ma première même *-*) filleul(e) hier Enfin... juste hier. Je lui ai envoyé un mp, elle l'a lu, elle a pas répondu et maintenant elle a deleté =( J'ai du lui faire peur, pourtant j'avais été gentil
  6. Sur l'instance de Yan, je montre sa courageuse participation au test de la fdm cheatée, je suis un peu déçu 48pc pour le tuer que 2x Vous avez tué yaninho 2010-05-14 23:17:02 En fouillant le corps de yaninho, vous récupérez 321Po 2010-05-14 23:17:02 Attaque sur yaninho avec la technique 'Foudre de Mana' (1320pts de dégâts) 2010-05-14 23:17:02 Vous utilisez 'Résistance mineure'. 2010-05-14 23:16:23 Eblouissement par 'Poudre aveuglante' lancé par yaninho 2010-05-14 23:15:53 Suite à ce coup, vous désorientez yaninho. 2010-05-14 23:15:04 Attaque sur yaninho avec la technique 'Foudre de Mana' (691pts de dégâts) 2010-05-14 23:15:04 Vous utilisez 'Résistance mineure'. 2010-05-14 23:14:15 Suite à ce coup, vous désorientez yaninho. 2010-05-14 23:13:17 Attaque sur yaninho avec la technique 'Foudre de Mana' (829pts de dégâts) 2010-05-14 23:13:17 Vous subissez des dégats temporaire suite au coup 'Boule de Feu'. 2010-05-14 23:13:14 Attaqué(e) par yaninho avec la technique 'Boule de Feu' (982pts de dégâts) 2010-05-14 23:13:14 Suite à ce coup, vous désorientez yaninho. 2010-05-14 23:11:47 Attaque sur yaninho avec la technique 'Foudre de Mana' (1097pts de dégâts) 2010-05-14 23:11:47 Vous utilisez 'Résistance mineure'. 2010-05-14 23:11:23 Suite à ce coup, vous désorientez yaninho. 2010-05-14 23:09:52 Attaque sur yaninho avec la technique 'Foudre de Mana' (757pts de dégâts) 2010-05-14 23:09:52 Soin de 30 Pts de vie par votre sort 'Soin mineur' 2010-05-14 23:04:03 Souffle brûlant de feu de 'Dragon Noir' (419pts de dégâts) 2010-05-14 23:03:55 Vous avez tué yaninho 2010-05-14 23:00:38 En fouillant le corps de yaninho, vous récupérez 1192Po 2010-05-14 23:00:38 Attaque sur yaninho avec la technique 'Foudre de Mana' (1352pts de dégâts) 2010-05-14 23:00:38
  7. Elladan

    j'abandonne

    Je ne comprends pas non plus ce qu'il y a de scandaleux dans ce coup, surtout quand on le compare aux coups que l'ont voit à notre lvl, mais bon... Bonne route à toi totof Par contre Tanis calmos c'est toi qui est le plus agressif dans tes propos parmi les messages que j'ai lu jusqu'à présent et je trouve ta réponse tout à fait disproportionnée... Donc oui, tu aurais mieux fait de t'abstenir
  8. Elladan

    Parrainage

    Moi j'ai toujours pas eu de livraison
  9. Elladan

    Parrainage

    Egalement volontaire si le besoin se fait sentir
  10. Up! Nouveaux équips à vendre dont un excpetionnel Brassard Irrigué à un prix tout aussi exceptionnel!
  11. Je viens juste préciser que comme l'a dit Caine, les EnferS font bien partie du complot Mais bon, les Odk on simplement l'avantage d'avoir encore l'espoir que les aberrations actuelles soient corrigées. Nous, on a perdu depuis longtemps l'espoir de voir une réforme un tant soit peu équitable entre tous. On nous aime pas et on s'y fait
  12. Elladan

    Yteyk *____*

    Merci pour tout ce que tu as fait pour ce jeu et bonne continuation! En espérant te revoir trainer dans les parages
  13. Nouvel équipement en vente! Cape d'ombre pour nécromant, lvl 118 requis!
  14. 32k histoire de continuer l'affaire
  15. Là, je dis: admiration Vous trouvez toujours l'idée orginale, constructive et qui comble (il me semble) toute le monde! Merci les admins
  16. Et il faudrait également (je pense que ça a déjà été dit) qu'une personne éjectée de la salle par ses adversaires alors que le temps nécessaire pour bénéficier du bonus n'est pas encore atteint devrait tout de même l'obtenir... Ce ne serait pas juste que quelqu'un qui se bat pour la victoire son élément contre des ennemis supérieurs en nombre ne puisse pas recevoir la récompense qu'il mérite si son élément gagne! Bien sûr avec la disparition du push, les éjections rapides vont devenir très rares mais il est toujours possible qu'un bas level se retrouve entouré de 5 adversaires qui lui retireront tous ses points de protection en 15sec
  17. Même si je suis d'accord avec Jean, je pense que le push ne revient pour l'instant qu'à avantager les meilleures connections... Dans toutes les dernières TMZ auxquelles j'ai participé, je me suis fait sortir comme ça =/ Je suis à 2-3 cases du bord avec un nombre suffisant des points de protection, je refresh, dehors >_< Et dans l'autre sens, tenter de faire un push sur un joueur adverse rapide est tout simplement impossible vu qu'il est déjà bien loin du bord au moment ou l'ont tente de cliquer sur le push. Donc je pense que le push n'est pas indispensable, les résultats ne sont pas censé se jouer sur la vitesse de connexion des joueurs...
  18. Merci Ghost *-* Très bonne idée en tout cas le coeff négatif et positif, ça pourrait rééquilibrer tout ça
  19. J'approuve totalement Radegonde, Bridou et Stanislas... Cette amélioration servira simplement à donner un peu "d'action" aux feux qui s'embêtent lors de la TMZ... Ce n'est pas la motivation qui manque aux autres éléments mais, comme l'a dit Bridou, le nombre, le level, l'organisation... Sérieusement, je pense que chercher à améliorer les TMZ afin qu'elles soient plus combattives, c'est une cause perdue... Le malus ne servira qu'à encore accroître l'écart entre les feux et les autres éléments... Et Tortank... Même si les 3-4 péquenots qui viennent gagneront de l'xp comme tu dis, ce sera infinitésimal par rapport à la masse d'xp gagné par les feux donc bon... encore un écart agrandi.
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