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Terre des Éléments

Aioros

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Tout ce qui a été posté par Aioros

  1. Bah en même temps tu avais bien vu ce post avant dimanche 23h donc je vois pas pourquoi tu as attendu tout ce temps =o
  2. Plus que 3h avant la fin des enchères, les intéressés c'est e moment d'y aller =D
  3. Je met aux enchères la fameuse flûte du phœnix si utile pour sa panoplie de mélodie envoutante. Les enchères commencent à 25kpo et se font par palier de 2kpo. Date de fin des enchères: Dimanche 18 octobre à 22h
  4. Moi je trouve l'idée bonne et logique car la perte d'xp n'est pas le seule paramètre qui donne de l'importance aux éléments. Il y a la sensibilité élémentaires, les tmz, certaines quêtes etc. La perte d'xp sur élément est peut être un des fondement du jeu mais je crois qu'il faut aussi savoir le remettre en question. Les arguments que Korshar a cité montre une partie des problème que entraine cette quasi interdiction de se frapper entre éléments. Je trouve qu'il faudrait soit rendre la perte d'xp minime ou trouver un autre système plus approprié. J'avais pensé à une idée : Après un meurtre sur son élément, le perso tueur serait plongé dans un état de faiblesse extrême pendant un temps définis l'empêchant donc de faire une quelconque action mis à part se déplacer et même ce déplacement pourrait être altéré à l'image un peu de la désorientation afin de représenter la confusion qu'il ressent dans son esprit après un meurtre de ce type. Ainsi une attaque sur son élément n'est pas mis sur le même pied que les autres et fait tout de même réfléchir selon la situation à entreprendre de tuer une personne servant notre Dieu.
  5. L'ennemi n'est pas censé savoir que tu as peu de pe, je veux dire si je trouve un ennemi à l'auberge je vais le shooter pas le tornadiller en me disant que peut être il aura peu de pe Moi personnellement c'est un peu bizarre mais je trouve que la technique est très intéressante et très innovante mais en même temps je m'en sers jamais. Les seuls fois où je pourrais l'utiliser c'est si un allié veut que je le fasse mais sur ennemi son utilisation est un peu floue tout de même. A moins de connaitre le respawn de l'ennemi et de savoir qu'il a peu de pe mais cette situation n'arrive jamais En même temps c'est aussi peut être à cause de ma façon de jouer, j'aime l'action offensive donc les sorts de soutien ou autres sorts un peu spécifiques je ne les privilégie jamais. Mais j'avoue que pour d'autres types de joueurs il peut y avoir une utilisation potentielle intéressante, mais il est clair que le cout + le taux de proba doit carrément les freiner dans leur usage du tornadillon
  6. Merci pour tes chiffres Keril, cela rejoint exactement ce que je pensais Quand je prenais le top 100, je me doutais bien que ça tomberait pas à des chiffres pile poile, mais c'était un nombre suffisant pour pouvoir baser ma théorie, c'est statistique c'est tout. Je crois qu'on a rien à ajouter là dessus, c'est bien un problème de motivation et non d'effectif (du moins pour au moins un élément)
  7. Guix ces chiffres c'est n'importe quoi et tu le sais Je viens de faire un petit test facile, j'ai pris le top 100 dans le classement j'ai calculé le nombre de chaque, j'ai pas noté les chiffres mais en bref ma phrase est correct, les terres sont vraiment peu ça je l'admet mais les eaux sont déjà plus que les feux dans le top 100 et les airs à peine beaucoup moins. Je sais que le top 100 n'est pas l'ultime référence mais en gros ça se rapproche bien plus que les chiffres des stats que tu montres car on parle bien des joueurs actifs sur tde, pas des types qui ont lâché leur perso après 10 lvl. Donc je le répète pour les tmz, non les feux sont pas en surnombre, ils le sont seulement en terme de joueurs motivés certes... Mais comme je viens de le dire, c'est aussi le but que ça soit les plus motivés et les plus fort qui gagne c'est ainsi que ça marche. Je suis pas contre de vous aider, cette règle je l'ai approuvé maintenant voila on peut pas non plus tout vous donner, il y a mon sens certaines limites.
  8. On vous a déjà offert cette nouvelle règle du bonus/malus, vous venez encore vous plaindre parce que même avec ça vous ne nous battez toujours pas... Je trouve ça un peu gros de venir vouloir encore nous descendre parce qu'on a plus de motivé que vous à venir dans la tmz et qu'ils sont meilleurs. Car en effectif réelle la différence de joueurs entre éléments et vraiment infime à part peut être pour les terres ou là il y a une réelle carence ça je l'avoue. Les eaux et les airs sont quasiment aussi nombreux qu'en nous dans les personnes jouant régulièrement à tde, le problème c'est soit qu'ils ne se bougent pas pour les tmz soit qu'ils sont moins bon en tmz. Et alors quoi on va devoir nous foutre un malus a 250% parce qu'on sait mieux se débrouiller ? Vous croyez pas que c'est aussi le but du jeu ? C'est comme si on faisait jouer un équipe de foot a 9 contre 11 sous prétexte que les autres sont moins bons, c'est à mon sens complètement absurde...
  9. Bon voila encore une TMZ et voila encore les même problèmes qui reviennent et qui s'aggravent au fil de leur avancement.... Pas que ça me contrarie d'avoir des bonus à chaque fois mais là les tmz comme les luttes ça devient une participation quasi nulle surtout pour certains éléments (suffit de regarder les temps >_>) Je propose donc quelques améliorations pour augmenter au maximum l'activité des tmz. La première serait d'octroyer un malus au 4eme tout comme on octroie un bonus au premier. Les conséquences de cela ? TOUS les éléments viendraient pour éviter d'être infligés de ce malus pendant la période d'après TMZ. Donc déjà on assisterait surement à un renversement de la supériorité des feux qui entre parenthèse peut on appeler supériorité quand la résistance des autres éléments n'est pas organisé voir nulle ? Je pense qu'avec une amélioration comme celle ci personne ne pourra douter de l'augmentation de l'activité et qui même si dans le pire des cas des personnes se trouvent dans un objectif du "ne pas perdre" au lieu de "gagner" ça reste néanmoins une hausse de l'activité très nette. Parce que ici par exemple pour les terreux ils sont à 0 sec oui oui bien 0sec au 3/4 des tmz alors que pendant la majorité de cette première partie il y avait autant de terreux que de feux donc là je pense qu'au moins ceux présent aurait tenté une organisation pour tenter quelque chose car là c'est vraiment du foutage de gueule d'en arriver à ce genre de situation... La deuxième amélioration serait de donner un gain d'xp à tous les joueurs en fonction de leurs temps normal et bonus dans la salle. Le concept serait donc qu'avec les chiffre de leurs temps, de leur lvl et d'une constante prédéfinie par les admins que chacun puisse gagner quelque chose en participant aux tmz même si son élément ne prédomine pas ! En effet, combien de fois a t'on vu des eaux ayant fait des tmz magistrales parfois même classé dans le top 3 mais n'ayant aucun bénéfice car leur élément n'a pas gagné ? Ca serait avec cette amélioration l'occasion de récompenser tous les joueurs motivés et en plus d'éviter un maximum les squatteurs de l'équipe gagnante de faire le célèbre allé/retour et profitant d'un bonus alors qu'ils n'ont absolument rien fait. On peut bien voir le paradoxe entre ce type de joueur et le joueur d'un autre élément faisant une superbe prestation dans la tmz... Et enfin la 3ème et dernière serait un seuil minimum de temps (bonus ounormal) aux joueurs de l'élément gagnant pour bénéficier du bonus xp et fatigue. Pourquoi ? Encore une fois pour éviter les squatteurs, et pour que tous les gagnants ne soient pas sur le même pied puisque la plupart ne sont que des faux gagnant n'ayant absolument rien fait ^^ Donc voila pour moi 3 améliorations qui pourraient remettre en selle cette animation qui est super mais qui a complètement perdu de son charme et de son intérêt au fil des séances... Je pense que on a rien a perdre à essayer des tests a chaque tmz avec ces amelorations ci ou même d'autres afin d'arriver au résultat le plus acceptable, de toute façon vu l'état des tmz franchement ça ne peut pas empirer :s Donc si vous avez des autres idées ou même des alternatives à celles que j'ai proposées vous êtes les bienvenus
  10. Aioros

    Elladan/Ulterio

    Il est possible que je me connecte aussi de chez Ulterio une fois, je voudrais pas rater Elladan qui vient chez nous . On se fera quelques raids surement *__*
  11. Je pars 1 semaine dans le sud de la France pour mes vacances, et il est fort probable que je me connecte de chez mon coupain Rhadamanthe si l'envie nous prend de faire quelques raids *_* Tout sera fait bien sur dans les règles
  12. Bon voilà, un sujet beaucoup abordé en privé entre joueurs mais qui n'a jamais fait l'objet d'un débat public. Tout d'abord je ne crée pas ce sujet pour râler ou me plaindre d'injustices subies ou quoi que ça soit mais j'aimerais quand même éclaircir les choses sur ce point. Je veux donc bien entendu parler de l'utilisation potentielle des scripts par certains joueurs. Comment déjà arriver à une telle hypothèse ? Pas sur un coup de tête ou de rage due à une mort, non non sur plusieurs constatations qui sont d'après moi irréfutables. Je prends ici mon dernier exemple personnelle : Je sors de l'Auberge, celle ci est déserte, je sors voir dehors toujours rien. Je décide donc de rentrer à nouveau à l'auberge pour y dormir, au moment de l'entrée personne, je fais un pas vers l'aubergiste et là : Je vois un ennemi et une tache rouge sur la carte J'avais bien sur compris qu'il s'agissait de moi et qu'un refresh plus tard je n'étais plus sur la même carte... Je précise que j'étais en jeu instantané, je ne faisais qu'une simple rentré/sortie, que j'ai une connexion plus que rapide et qu'il aurait été strictement impossible à un joueur de sortir, cliquer sur mon personnage, et le temps de l'apparition de ma carte de joueur de lancer une quelconque attaque. J'en ai donc conclu qu'il devait avoir conçu un script qui attaquait la personne automatiquement lorsque celle ci est au càc. Plus classique le coup du script, qui permet d'avancer son personnage avec le clavier et non la souris... Voila maintenant ce genre d'histoires arrivent fréquemment, car j'ai entendu beaucoup de gens de différents clans m'en sortir et ceux toujours avec le même adversaire.(que je ne citerais pas car ça n'est absolument pas le but recherché ) Alors bon le contre argument classique qu'on va entendre c'est "J'ai une très bonne connexion c'est pour ça." Alors il y a bonne connexion et bonne connexion, moi même je ne m'avance pas trop à dire que j'en ai une excellente et ce qui s'est passé était complètement infaisable... J'ai entendu des exemples tout aussi infaisables qui méritent quand même qu'on s'attarde sur le sujet qui me parait assez grave pour en débattre. Alors voila j'aimerais simplement avoir l'avis ou l'expérience vécu par d'autres joueurs, tout ça dans un débat constructif car je le répète le but n'est pas que le sujet parte en sucette merci
  13. Clairement ,ces pauvres gobs contraint de fuir leur habitat naturel et être confronté à la dur réalité de la vie :/ J'en ai presque pleuré
  14. Bon voila j'ai fini le defi 6 de justesse en vie et dans les 15 min, mais en revenant en arrière par les transporteurs j'ai eu la belle surprise de me retrouver dans le néant de la carte dans l'impossibilité d'aller voir le pnj pour achever la quête d'obtenir la récompense et de sortir de la carte. Je suis actuellement toujours dessus , les 15 min sont dépasses mais je n'ai pas été éjecte ^^ Je précise que cela s'est passés en prenant le transporteur donc si un admin pouvait me sortir de là et activer les récompenses ça serait sympa car je me sens un peu seul Etant donné que je ne serais surement plus sur le jeu quand un admin passera par là il serait gentil de ne pas me remettre à la sorti du pnj aussi xD
  15. Aioros

    Bug dragon 2.

    En tout cas le nom du post ferait un bon film J'ai lu le résumé il a l'air encore mieux que le 1 *__*
  16. Non Oni t'es hors sujet là cherche pas les noises là ou il y en a pas J'en avais parlé avec Tort alors qu'on était encore dans la salle, c'est un problème que beaucoup se posent depuis un moment. Déjà seulement dans le cas ou son élément est sur de remporter la tmz, sinon le profiteur ne prendra même pas la peine de payer. Et le faible coup de pc par rapport à ceux qu'ils gagneront après sont pas comparables, donner 25pc pour en gagner 200 je veux bien le faire aussi Je trouve pas çà trop dérangeant si une fois un joueur y participant souvent fait le coup une fois car il n'est vraiment pas disponible mais quand on voit certains joueurs qui viennent toutes les 2 semaines pour y ressortir hilico là par contre je trouve ça vraiment abusé qu'ils soient récompensés pour ce genre de comportement. La principale différence était qu'on pouvait revenir autant de fois donc la chance de tuer qqn était quand même plus grande qu'ici, donc un seuil limite peut être pénalisant pour ceux voulant vraiment faire qqch mais se faisant éjecter :s Je suis donc pour ne pas donner de récompense à ce genre de joueurs mais j'avoue que je cherche encore une solution convenable :/
  17. Je sais bien Bridou, c'est clair que là ou le bas blesse c'est bien au recrutement des autres, le truc c'est que chaque élément à le potentiel pour gagner une tmz sans exceptions mais on ne peut pas modifier un système pour ce prétexte. Ca serait comme si on remarquait que sans raison les airs mourraient plus que les autres et que donc ils en conviendraient de leur faire perdre moins d'xp qu'un autre élément. C'est sur que si vraiment il y avait une telle différence que cela en deviendrait impossible il faudrait aviser, mais là je ne vois pas l'utilité. Bon je suis pas contre non plus des changements dans le style la limite d'entrée car ça n'entrava rien le problème souligné mais je trouve ça complètement injuste de désavantager les feux sous prétexte qu'ils sont plus motivés. Le truc c'est qu'une fois qu'un élément a mobilisé un maximum de joueurs et que cela a donné un résultat vous pouvez être sur qu'ils reviendront à la prochaine tmz, mais si vous ne faites pas le 1er pas forcement ça ne changera pas grand chose :s A 16h pile, on a remarqué qu'il y avait carrément aucun terreux de connectés, il y a quand même un problème... J'en profite donc pour lancer un appel pour que chaque élément fasse de son mieux pour ramener un maximum de membres de mz et nous verrons le résultat à la prochaine tmz et là je crois qu'on pourra en reparler vraiment plus sérieusement
  18. Les 300 premiers sont +- ceux sur Mz donc pouvant accéder au tmz donc voila l'intérêt Il n'y a pas que les level 80 ou plus qui font la différence les level a partir de 40 sont tout aussi utile dans ce genre de cas la seule différence étant leur point de resistance dans la salle ^^ J'ai pris les 300 premiers exprès car prendre la 1ere page n'a aucun intérêt car je connais plusieurs lvl 100 passé qui sont dans la 2eme page et des level à peine 70 dans la 1ère je vous rappelle que ça n'est pas un classement level Ce que je pense c'est simplement que vous ne prenez même pas la peine de faire qqch à part les eaux alors qu'il suffirait de lancer un appel à chaque joueurs pouvant y participer car vous vous dites les feux vont encore gagner alors que cette dernière lutte nous étions 14 feux à avoir pris la salle direct et qu'ils auraient été plus que faisable de nous faire flancher en vue de vos effectifs pour chaque élément Exemple concret : la dernière lutte le seul terre que j'ai vu c'est Calisto quand je me suis fais éjecte, il y en avait je suppose peut être 1 ou 2 autres mais cela démontre que vous ne prenez même pas la peine de jouer le jeu et de faire qqch parce qu'il faut bien le dire si c'est pour la maigre perte de pc que vous ne venez pas c'est vraiment désolant Maintenant si même avec des chiffres concret devant le nez vous refusez d'admettre le fait que le problème ne viennent pas du nombre mais bien de la motivation je sais rien faire de plus =)
  19. J'étais un peu intrigué qu'on sorte toujours l'argument que les feux soient plus nombreux car dans le jeu sur mz je n'ai vraiment pas cette impression je me suis donc laissé aller à quelques calculs savants On peut donc noter ceci : Sur les joueurs total ayant un élèment : Feu : 805=>32% Eau : 621=>25% Terre : 479=>19% Air : 611=>24% (Sur 2516 joueurs) Je pense les chiffres qui sont la référence de beaucoup auquel on voit clairement que les feux sont plus nombreux. Maintenant je me suis plutôt penché sur des chiffres significatifs qui sont le classement et donc les personnes étant actuellement sur MZ : Sur les 300 premiers du classement (équivalent approximative des joueurs de MZ) Feu : 84=>28% Eau : 95=>32% Terre : 61=>20% Air : 60=>20% Là on voit que la tendance s'inverse clairement entre les eaux et les feux principalement. Donc mes conclusions à tout cela sont simples : -Les feux gagnent ( sur l'eau du moins) non pas grâce à leur nombre mais à leur motivation et organisation donc pourquoi devrait on changer le système actuel c'est normal que ça soit ces valeurs qui priment -Si les feux arrivent à prendre tellement l'avantage sur les eaux alors qu'ils ont 4% de moins en potentiel participants, même les airs et terres avec 8% d'écart sont en mesure de nous faire trépigner un minimum, hors à en voir les statistiques des tmz les taux sont quasi nuls à chaque fois Voila c'était ma petite touche personnelle pour cette conversation
  20. La mort avait frappé plusieurs fois cette nuit là, séparant ainsi le couple de Kilinaí«, sous les assauts des nécromants des Enfers à deux reprises. Je n'oublierai pas le visage de l'homme que j'ai tué dans l'obscurité de cette nuit d'Uniqua, non pas avant sa propre mort mais après sa mort à elle. Exoriel... La vengeance était presque palpable et je savais que cette histoire ne se finirait pas de cette façon. Le magicien disparu vers le sud avec un regard glacial. Il faudra se montrer prudent lors d'une probable prochaine rencontre avec lui. Après avoir fini mon tour dans les forêts de Melrath, je retournai me reposer à notre repère. Quelques heures suffirent pour récupérer mes forces. Une lettre avait été déposée au seuil de notre tente, m'étant adressé je l'ouvris et la lu. Quoi de plus normale... Il voulait sa revanche et bien entendu il l'aurait. Ne prenant pas ce défi à la légère, il est évident que son sentiment de vengeance fera la différence et qu'il sera un adversaire à la hauteur de mes espérances. Je fis demi tour et alla chercher une plume et un vieux bout de papier qui trainait. « Qu'il en soit ainsi Yaninho, Le combat aura lieu où et quand bon vous semblera.» Je ne refuse jamais un duel, cela faisait parti de mes principes. Il s'agira cette fois de trouver et d'exploiter ses failles au combat individuelles. Cela s'annonçait décidemment très intéressant...
  21. Aioros

    j'en ai ras le bol

    Eyl laisse le, tu crois vraiment qu'un mec avec un nom de pokemon peut comprendre qqch au rp ? Avec lui ca sert à rien de discuter, ça vole jamais plus haut que " t'es con" ces conversations. Certains aiment donner leur avis, d'autres se ridiculiser encore et encore chacun son truc mais pitié ne pas dans son sens tu vaux bien mieux que ça
  22. Aioros

    j'en ai ras le bol

    Les interventions de Tortank toujours aussi constructives xD Si le post est trop compliqué pour toi ne le lis pas, les gens ont parfois besoin de plus de 10 mots pour exprimer leur idées Pour en revenir au sujet, je pense que les deux définitions de rp sont certes différentes mais que l'ont peut sans problème écrire ou rp, le reproche basique était bien le manque d'écriture en général, perso je trouves ça tout autant intéressant dans les deux cas chacun de ces deux types ont leurs avantages et cela apporte indéniablement un plus au jeu Pour l'idée de Tigrr qui part d'une bonne intention, je pense pas non plus que ça soit une bonne idée, car rp ca doit venir naturellement et pas pour viser une récompense sinon on aura affaire à tout et n'importe quoi, mais c'est bien de trouver des solutions pour l'enrichir =D
  23. Aioros

    j'en ai ras le bol

    Gavrosh, tu crois vraiment qu'à chaque fois qu'une personne au karma négatif tue quelqu'un il devrait consacrer un rp à cette mort ? Le rp c'est pas juste sur les kills ou bien vraiment sur des morts magistrales ou qui sortent de l' ordinaire et qui méritent donc d'être racontées, sinon c'est ingérable oublie pas que les gens ont peut être une vie en dehors des jeux internet. Je comprends que tu sois peut être dégouté du jeu, mais je comprends vraiment pas tes intentions là. Tuer fait partie intégrante de ce jeu, je ne suis pas pour dégouté les joueurs mais tu n'empêcheras jamais les gens de tuer, c'est plutôt le jeu qui doit évoluer de façon à pénaliser le moins possibles les personnes qui se font tués si cela devient impossible pour eux à gérer et surtout pas aux joueurs de changer leur façon de jouer si cela est totalement conforme au jeu et à leur rp. Quand tu xp ou va dormir auberge tu prends cela comme un objectif rp peut être? Personnellement je suis à fond pour le rp et je considère mes fondements et mes actions totalement en concordance avec le notre, c'est plutôt ce que tu demandes qui serait complétement incohérent. Comme c'est injuste de tuer des plus petits il faudrait arrêter ? Ca c'est clairement très rp : Un gros méchant voit une proie mais de part sa grande bonté d'âme qui lui est propre, il se dit qu'il est plus sage de le laisser batifoler. Comme je l'ai redis plus haut c'est au jeu de s'adapter à ce genre de problèmes pour ne pas donner l'envie au plus jeunes de delete. Et si pour changer tu confères des attaques personnels à notre clan de part ta frustration, viens faire un tour sur notre forum tu verras si ça n'est pas le forum le plus rp du jeu de part son arborescence basé ssur notre univers Contrairement à beaucoup on exige de tous une présentation rp ( 2 présentations pour les postulants), et nous offrons de multiples accès aux différentes parties de notre monde le tout bien sur uniquement dans le rp
  24. C'est pas un bug c'est normal, son coup et ton entrée se sont fait exactement à la même seconde, les logs ont donc été inversé mais ta mort a bien été prise en compte. C'est assez fréquent des cas comme ça ^^ Edit : Nan DarkFox a été plus rapide >_>
  25. Bah oui bien sur un mage a déjà failli dépasser le 1000 un moment ( en critique bien sur). Un mage n'est pas du tout une classe de soutien, car si c'est cela être une classe de soutien pouvoir lâcher des frappes de telles puissantes je veux bien l'être aussi ^^ Comme on le dit et redit dans chaque post, tout dépend de la façon de monter son perso, c'est pareil dans toutes les classes il y aura des tank et des bourrins. Maintenant le sujet c'est plus les aptitudes bah je vois pas non plus ce que vous avez à envier. La dégénérescence ne s'utilise que pendant les raids en groupe, ce qui fait donc des nécros aussi une classe de soutien dans ce cas là uniquement. Ou bien alors pour ceux qui veulent tj éviter le combat en se disant que son assaillant le laissera tranquille mais bon je ne me sens pas concerné et je pense que la plupart des nécromants non plus. La vision nocturne bon j'en parle même pas, et le cerle maléfique n'est utilisable qu'en cas de non élément nous appartenant dans la zone ce qui le rend déjà très limité à mon sens. Je ne l'ai même jamais utilisé ( depuis la fameuse MAJ avec la fatigue bien sur ) car les occasions ou il est préférable de faire un cercle à un autre sort d'attaque est vraiment très rare ( 2 pers ou plus sans trop de vie dans la zone, bon je crois pas que ça arrive souvent). Maintenant en mettant ces 2 gros handicaps en un, le sort n'est presque quasiment jamais utilisable. Donc bon voila c'est vrai que d'autres aptitudes ont l'air plus intéressantes, à première vue je préfèrerais par exemple 100 fois avoir celle des rôdeurs par exemple mais peut être que si ça avait éte le cas j'aurais dis l'inverse des necros. Je trouve honnêtement que la répartition est bien comme cela à ce niveau et on préfèrera toujours ceux qu'il y a chez son voisin
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