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Terre des Éléments

Akaresh

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Tout ce qui a été posté par Akaresh

  1. On va attendre de voir si le phénomène se répète, chez toi ou d'autres joueurs (pour la dette d'auberge), je viens de tester de sortir avec une dette puis rerentrer et tout semble marcher. Pour le bug d'Arena je vais me pencher dessus, je reviendrais vers toi
  2. Pour ceux qui ont perdu des objets dans le bug prière de me contacter avec un titre explicite et je vous les remettrai après vérification
  3. Akaresh

    Régent(es) !

    Noeleroi est officiellement reconnu comme régent du Protectorat de Melrath Zorac par l'équipe des admins.
  4. Akaresh

    Mmmhhh

    Bon, sinon, Anthariel, t'es pas non plus forcée d'exagérer à ce point. Menace ? Oh, oui, honte sur moi, le vilain admin a demandé s'il y avait des volontaires au milieu d'une discussion qui, encore une fois, tournait autour du fameux ban d'Enya. Ca va quand même, hein, c'est pas non plus une menace de guerre atomique. C'est drôle, parce tu dis que t'es pas responsable et que tu nous traites pas injustement, maintenant regarde le bataclan que tu crées parce que tu as été mute trois malheureux jours pour un « ta gueule ». Franchement, à lire ton rp, à lire tes réponses, on a limite l'impression, encore une fois, que nous sommes en tort et qu'au final, ben c'est absolument pas ta faute si t'as dit « ta gueule » à un autre joueur, mais la nôtre. Sinon, non, ton post n'avait rien de « RP », suffit pas de poster dans une partie RP pour qu'un écrit le devienne. Par exemple, les mentions de Jean le Baptiste ou autres éléments bibliques, ça n'a strictement rien de RP, c'est plutôt de l'IRL, non ? Pour finir et pour être plus général, j'ai juste envie de citer Alexandre Astier, dans Kaamelott. Je pense que certains se sentiront concernés par la citation, encore que, comme c'est toujours la faute de l'autre, pas sûr que quiconque se remette en question... « Et, entre nous, quand on a deux ronds de dignité, on ne traite pas quelqu'un de bâtard pendant trente ans pour finir par lui demander des services » (Bien sûr, c'est à remettre dans le contexte... Mais vous aurez compris l'idée...)
  5. Akaresh

    Bug Joute

    Bonjour, nous travaillons sur ce bug, nous pensions l'avoir résolu mais il semblerait que l'abaissement des limites de niveaux provoque un retour de ce bug. Nous allons y regarder de plus près.
  6. Bon anniversaire Khorne, reviens-nous vite.
  7. Je pense qu'il est grand temps d'arriver à la seule conséquence logique de ce genre de topic : sa fermeture. J'en profite tout de même pour vous rappeler un point de la charte : chaque joueur est responsable du contenu qu'il met sur le jeu. Partant de là il serait bon d'arrêter une certaine hypocrisie et de commencer à prendre ses responsabilités.
  8. Akaresh

    Coupe du Monde

    De nos jours plus besoin de télé (surtout quand on voit qu'il faut mettre la main au portefeuille) pour suivre le sport, internet s'en charge. ^^
  9. Akaresh

    Régent(es) !

    (Tranduil, Suyvel ne se présente pas ^^)
  10. Bonjour, Cela nous paraissait clair, mais rien ne vaut mieux qu'une petite piqûre de rappel : - Les admins eux-mêmes choisiront les recettes qui seront mises en ligne. Il n'y a donc pas lieu à accompagner vos messages de sondages, par exemple.
  11. Bonjour à tous, Deux petites mises à jour : - Il n'y a plus de limites de niveaux (vers le haut) pour les joutes. C'est à dire qu'un niveau 400 pourra accéder à toutes les joutes. En revanche, créer une joute demande toujours d'avoir atteint le niveau minimum requis. - L'utilisation de l'aptitude Régénérescence est dès maintenant impossible et proscrite en Arena. Par ailleurs, je tiens à rappeler à la communauté que l'exploitation répétée de failles ou bugs du jeu (ou d'une partie du jeu) est strictement interdite et qu'il existe sur ce forum une partie entière dédiée au signalement et à la résolution de ces bugs. Bon jeu et bon dimanche à tous, Les admins.
  12. Période Campana, le 11 [+106 AC] : Stupeur à la Caserne ! Après avoir fidèlement servi plusieurs années l'humanité de Melrath Zorac, une partie des gardes se sont mutinés sans raison apparente. Au final, les aventuriers découvriront qu'ils ont été influencés par un personnage énigmatique nommé « L'ître Mystérieux » qui sera affronté et envoyé au tapis dans les rues de Melrath Zorac... Du moins, c'est ce qu'ils croyaient tous. Les textes officiels : http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=157&p=79538'> La corruption des gardes par l'être mystérieux L'être mystérieux se relève une première fois d'entre les morts Période Festiva, le 6 [+106 AC] : Les aventuriers entendirent parler d'une mine perdue, le Rachsräk, théâtre depuis toujours d'une farouche guerre entre nains et gobelin. Pour la première fois depuis le début de cette guerre, les gobelins, qui semblent avoir été aidés par un personnage extérieur, ont réussi à forcer les portes du Rachsräk et ont envahi la mine. Les nains décidèrent alors de tenter le tout pour le tout pour essayer de bouter à jamais hors de la mine les gobelins. Les aventuriers arrivèrent au milieu de ce carnage, et choisirent d'aider, selon leurs envies, soit les gobelins, soit les nains. Une nouvelle fois, tous découvrirent avec stupeur que l'ître Mystérieux, qui se fait surnommer l'Architecte en raison des plans qu'il construit consciencieusement, a en réalité organisé cette guerre, aidant tantôt un camp, tantôt un autre, profitant que tous soient occupés avec la bataille et les énigmes du Rachsräk pour y dérober un objet précieux et inconnu. Les textes officiels : L'histoire des Nains du Rachsräk L'histoire des Gobelins du Rachsräk Le récit de l'invasion Final et révélations Période Creativa, le 4 [+107 AC] : Les aventuriers firent la connaissance d'une étrange prophétie faisant état de Sept. Certainement aidés par leur curiosité aiguisée, ils acceptèrent d'aider les Sbires de l'Architecte à mettre la main sur un ancien objet, le Sceptre d'Hersyn. Et, si quelques uns décidèrent de garder pour leur propre usage le sceptre, faisant fi des promesses de l'Architecte, une majorité se convainquit d'apporter l'héritage d'Hersyn aux servants de l'ître Mystérieux... qui furent tous exécuté par leur maître, faisant ainsi la connaissance de la perception très particulière par l'Architecte du terme « récompense ». Les textes officiels : L'héritage d'Hersyn La recompense de l'Architecte Période Uniqua, le 2 [+107 AC] : Une nouvelle fois, l'Architecte fit parler de lui. En effet, de sombres et terrifiantes machines apparurent au cœur du marais, dans le but de drainer la vase des marécages pour répandre un gaz toxique. Semblant enfin prendre la mesure de l'Architecte qui s'identifie plus que jamais comme « l'ennemi des Hommes », l'Académie dépêcha des sages pour tenter de contrecarrer les plans de l'Architecte. Malheureusement pour eux, non seulement ils échouèrent, mais ils se firent dérober les plans d'une arme qui servirait bientôt à l'Architecte. Le Capitaine Golaris, ayant pris en main le commandement de la caserne et donc le Protectorat de Melrath Zorac, se lança alors dans un long communiqué aux Hommes, les invitant à se joindre aux fameuses Joutes pour que tous puissent acquérir l'expérience nécessaire pour se défendre. Les textes officiels : L'Architecte installe ses machines L'échec de l'intervention de l'Académie La lettre du Capitaine Golaris Période Uniqua, le 22 [+107 AC] : L'Architecte dévoila subitement ses intentions de destruction en attaquant le symbole même des Hommes : la ville de Melrath Zorac. A l'aide d'un dirigeable bâti grâce aux plans dérobés lors de l'attaque sur IssCaNak, le terrible personnage fit exploser de nombreux endroits de la ville, semant la ruine et la désolation sur son passage. Mais tout ceci ne se révéla finalement n'être qu'un astucieux stratagème pour faire apparaître la mystérieuse « Crypte des Sept », dont l'ouverture fut forcée par l'Architecte tandis que les aventuriers se remettaient du choc de l'explosion du dirigeable. Libérés, les Sept Créatures Légendaires qui étaient enfermées dans la Crypte prirent alors la fuite, et hantent depuis certains endroits de la Terre des Éléments. Mais l'Architecte fut finalement encerclé par les Hommes et succomba au terme d'un long combat. Une nouvelle fois, il fut laissé pour mort... Sans que nul ne s'inquiète de la disparition de sa dépouille. Les aventuriers, eux, commencèrent à débattre afin de rebâtir la ville détruite. Les textes officiels : L'attaque de l'Architecte La mort de l'Architecte Le début des débats des Hommes Période Braisa, le 31 [+107 AC] : Alors que la menace de l'Architecte semblait depuis plus d'une lune définitivement écartée, de nouvelles rumeurs parvinrent aux aventuriers, au sujet d'une troupe étrange, n'ayant rien d'humain, qui aurait enlevé la dépouille de l'Architecte pour l'amener jusqu'à un temple dont l'existence était jusqu'alors inconnue. Se lançant à la poursuite de ces êtres, les aventuriers déjouèrent les nombreuses énigmes du Temple, avant de découvrir que tout ceci n'était qu'un immense piège préparé par l'Architecte et Arasgÿl, son bras droit, un démon ailé régnant sur des armées de morts-vivants, les fameuses Légions Maudites. Fort heureusement, tous les aventuriers réussirent à ressortir en vie de ce piège, sans toutefois pouvoir éviter la résurrection d'un Architecte maintenant imprégné des Quatre Éléments. Mais les aventuriers apprirent énormément au sujet de leur ennemi : il s'agissait en fait d'un Dilth « artificiel », convaincu d'être le dernier de sa race, et porteur de l'héritage de la Cité des Nuages, la capitale disparue des Dilths. Plus important encore, ils surent quel était le véritable nom de l'Architecte : Ajessi Rushäí«k. A moins que ce ne soit encore un leurre ? Les textes officiels : Les rumeurs Révélations sur l'Architecte
  13. Chers aventuriers qui parcourez ces terres, la science a besoin de vous ! Les possibilités offertes par les métiers de production sont sous-exploitées, de nombreuses observations réalisées par les plus grands hermésistes, forgerons, tisserands et menuisiers restent le secret de leur créateur. Dans un souci d'éducation et de progrès, je vous invite à partager avec moi les résultats de vos expérimentations. J'utiliserai les informations recueillies pour créer ou peaufiner, grâce à ma profonde connaissance des mécanismes de la production, de nouvelles recettes de production que je mettrai ensuite à disposition de tous les producteurs intéressés. Au nom de l'évolution de nos connaissances, je vous remercie d'avance de votre aide. Leo Nardho, grand inventeur et savant de l'Académie Pour participer à ce concours RP, nous attendons vos textes présentant de nouvelles recettes M2. Les recettes proposées seront ajoutées sur le jeu, pour peu qu'elles répondent à certains critères : - la nouvelle recette doit correspondre à l'un des quatre M2. Il ne faut pas nécessairement que ce soit le M2 pratiqué par l'auteur, mais l'explication de la raison pour laquelle il découvre/crée cette recette doit être plausible. - fournir une liste détaillée et complète des ingrédients. En fonction de la difficulté à rassembler le nécessaire, le niveau sera défini par les administrateurs. - les ingrédients doivent être des ressources ou des drops présents sur le jeu, pas de création de nouveaux items. - fournir une définition RP de l'utilité de l'objet créé. Pas de chiffres ou autres détails, ils seront définis par les admins, afin d'éviter les propositions d'objets surpuissants. - créez un post dans cette partie, propre à votre personnage, pour recenser toutes les recettes que vous proposez (vous pouvez en proposer plusieurs)
  14. Akaresh

    Temple d'Arasgÿl

    Bonjour à tous, Suite à ce qui a été annoncé dans les annonces officielles : - Tous les objets sont d'ores et déjà dropables et vendables en magasin. Ils ne pourront pas être mis en collection. Seuls les deux gains finaux ne sont pas encore vendables pour l'instant. - Trois distinctions vont être attribuées dans le courant de l'après-midi : une pour ceux qui ont participé sans finir, et une pour chaque choix final. - La partie rôle play demeure ouverte comme à l'habitude n'hésitez donc pas à nous faire part de vos aventures. - Les joueurs encore dans la zone animation (auberge comprise) sont invités à la quitter progressivement. -Le gain de PE propres aux niveau 400 ne sera pas immédiatement remis, en effet nous sommes en train d'étudier une refonte des avantages liés au niveau 400. Il est donc inutile de venir se plaindre ici à ce sujet. A partir de 21 heures : - Il ne sera plus du tout possible ni de rentrer dans la zone animation, ni dans le Temple (entrée principale et raccourci). Vous avez donc jusqu'à cette heure pour terminer l'animation (dans le cas où ça ne serait pas encore fait). - Les deux gains finaux deviendront dropables et vendables. Encore une fois, vous ne pourrez pas les mettre en collection. D'ici quelques jours, nous déplacerons tous les joueurs qui se trouvent encore dans la zone animation (auberge comprise) quelque part dans le jeu. Puisque nous vous laissons le temps de quitter la zone animation, nous ne serons pas regardants de l'endroit où vous vous retrouverez ensuite... et déclinerons toute responsabilité quant aux conséquences. Sinon, vous êtes 114 à avoir participé à l'animation sur ces six semaines, pour 61 à être arrivés au bout. Bravo à tous. EDIT : Le croc de molosse ayant été mis en collection dès le début de l'animation, il est donc possible de mettre cet objet (et seulement celui-ci) en collection.
  15. Non, toutes les ressources ne reviennent pas aussi rapidement.
  16. On a bien saisi la problématique avec la récupération de mana. On va voir si on peut changer rapidement quelque chose avec ça, on vous tient au courant.
  17. On prend bien note du débat. Si d'autres joueurs peuvent venir donner leur avis pour avoir une concertation plus globale ?
  18. Si, si, j'avais d'autres choses en tête. Je vais voir pour essayer de refaire une session demain.
  19. Bonjour à tous, Afin de vous proposer davantage de contenu et d'animations plus tordues les unes que les autres, nous avons le plaisir de vous annoncer que Guix, ayant delete son personnage joueur, rejoint l'équipe des administrateurs. Cette nouvelle prend effet immédiatement. Nous comptons sur vous pour lui réserver le meilleur des accueils. Bon jeu à tous, Les admins.
  20. Akaresh

    Khorne

    Bon rétablissement à toi et reviens-nous vite. PS : j'ai déplacé dans une partie plus adaptée.
  21. Bonjour, Les écureuils albinos ont été normalement décalés sur le côté gauche ce qui permettra un passage toujours libre à droite. Merci.
  22. Bonsoir à tous, Suite au rôle play posté à cette adresse : http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=8758 L'animation est donc terminée. Toutefois, puisque vous êtes plusieurs à ne pas avoir pu percer les mystères du temple, un délai supplémentaire de deux semaines vous est accordé. Aussi, le mardi 13 mai à 21 heures : - Il ne sera plus possible d'accéder aux maps de l'animation. Pensez donc à évacuer la zone avant cette date. - Les différents drops de l'animation deviendront dropables et vous pourrez les vendre dans des magasins. - Trois distinctions différentes seront attribuées. Bon jeu à tous, Les admins
  23. Melrath Zorac, il y a deux lunes Toute perception de son environnement a disparu. Lui pour qui chaque pas était une note composant sa glorieuse symphonie, lui pour qui chaque bouffée d'air était la promesse de voir ses plans les plus audacieux réussir, lui pour qui chaque incendie était le bûcher purifiant la terre de son engeance, il avait été défait. Par l'Alliance de l'Homme, tout d'abord. Jamais il n'aurait pu prévoir que tous s'uniraient, faisant fi de toutes ces mesquineries qui les rongent, cherchant dans des débats puérils la raison de ces disputes immémoriales... raison qui échappe à tous, désormais, plus de cause, seule la conséquence de s'entredéchirer à cause d'un passé qui s'évapore peu à peu, faute de mémoires et de témoins capables d'affronter les tempêtes du temps sans jamais faire naufrage. Mais aussi par celui que le bras infirme n'aura pourtant pas fait faillir au moment de porter l'ultime coup, alors que sang et tripes jaillissaient des entrailles des morts s'effondrant aux côtés des combattants , tandis que les râles d'agonies devenaient l'ode de l'Homme à ses Dieux Éternels. Là, dans l'enfer du combat, au milieu des chevaliers les plus puissants dont les armures autrefois étincelantes rougissaient à présent de l'hémoglobine tachant le métal, s'était tenu un nécromant à la chemise tannée dans la peau des légendaires dragonneaux noirs. Les mauvaises langues diront qu'il a attendu, patiemment, montrant là toute la stratégie dont ce maître tacticien avait été capable au cours de sa longue et remplie existence. Mais la Vérité, elle, se sublime face aux rumeurs, et ses apôtres savent que le manchot a, comme tous, prit pleine part à la violence de l'affrontement contre l'Architecte. Puis, il y eu ce néant, ce sentiment de vide, en lui comme en-dehors. Cet instant où le temps et la vie cessèrent d'exister. Arasgÿl, son fidèle bras droit, remplirait-il la mission qui lui avait été confiée ? Saurait-il dresser devant l'avancée de leurs poursuivants les pièges et les énigmes du Temple, afin que l'Architecte puisse se relever d'entre les morts, domptant les créations élémentaires et confiant à Arasgÿl la tête des Légions Maudites, dans le but de conquérir les Terres des Éléments ? Tant de questions qui, subitement et simplement, tombèrent dans l'oubli. [...] Cité des Nuages (Capitale Dilth), des millénaires avant le Cataclysme Les astres illuminant et réchauffant les Terres des Éléments, en ces heures incertaines, ne parvenaient à traverser le rideau de brume qui ceignait la Cité des Nuages. La ville avait été bâtie en grand secret par ceux qui étaient alors les plus grands scientifiques, les plus inventifs et les plus sages des Primaires : les Dilths. Nés de l'union de l'air et de l'eau, ils s'étaient rapidement élevés au-dessus des autres Primaires, recherchant à travers chaque étincelle de vie la perfection. Technologie, Sciences, Religion, Enchantements : à cette époque, la Cité des Nuages regorgeait trésors toujours plus fabuleux, qu'ils soient matériels ou spirituels, protégeant sa richesse par son secret : ne pouvaient y accéder que les Dilths, après avoir vaincus les énigmes temporelles liées aux mouvements de marées, qui gardaient les accès de la Cité des Nuages. Ainsi, entre eux, ils essayèrent durant des temps infinis le moyen d'atteindre la perfection, le stade de Dieux Vivants, cherchant à atteindre un rang que nul être vivant n'aurait jamais pu seulement imaginer effleurer. Et au cours de leurs expériences et de leurs manipulations, les Dilths, dont la sagesse était pourtant vantée aux quatre coins du monde, sombrèrent dans l'arrogance. Pour eux, ils devinrent la Race Suprême, celle dont le rôle était de diriger les autres, Primaires et Hybrides. D'étranges gravures retrouvées dans des ruines perdues témoignent aujourd'hui de cette époque : plutôt que d'utiliser la lumière dont ils bénéficiaient pour le confort de leurs frères, ils l'utilisèrent pour se sublimer, et, en chemin, ils se pervertirent, devenant peu à peu ce contre quoi ils s'étaient jurés de lutter : l'arrogance et la suffisance s'emparèrent de leurs âmes. D'aucuns, fins analystes contemporains de cette race déchue, attribuèrent cette décadence à l'utilisation trop massive de l'une de leurs inventions : le Cristal Dilth. Situé au centre de la Cité des Nuages, dont les légendes prétendaient qu'elle était elle-même au centre des Cieux, le Cristal Dilth a toujours été une source de discussions plus fantastiques les unes que les autres. Si bien que la véritable utilité du Cristal s'est perdue, effacée par les rumeurs, marquant la victoire du Mensonge sur la Vérité, la première d'une longue série infinie. Ainsi les Dilths passèrent les décennies, les siècles puis les millénaires, se drapant dans leur orgueil, se nourrissant de leur insolence, sûrs de leur supériorité. Tant de morgue attira alors l'Entité Sombre et Chaotique née de l'Unique, cet être aux pouvoirs de persuasion insoupçonnés qui est à l'origine de tous les Maux du monde : Niue. Oh, bien sûr, ce dernier se proclamait porteur de la vérité de l'Unique, croyant amener la lumière en débarrassant le monde de ce qu'il qualifiait d'hérésie de quatre. Mais quel crédit d'avenir peut-on donner à l'apôtre de la violence et de la destruction ? Son discours même n'était qu'incohérences, prétextant amener la vie et la liberté au moyen de la mort et de l'inquisition. Mais les Dilths, malgré leur sagesse millénaire et tout le savoir qu'ils avaient amassé, ne virent pas le danger, aveuglés qu'ils étaient dans leur orgueil. Ils devinrent ainsi, par deux fois, de fidèles serviteurs de Niue, parmi les plus puissants. La première fois, ils se laissèrent convaincre pour former, avec les autres Primaires, les Gardiens de l'Épouvante qui marchèrent sur tout le monde connu. Lors de la seconde, ceux d'entre eux qui avaient survécu prirent part au siège de Sildi Han. Après ces deux périodes noires, ils n'étaient plus qu'une poignée, et décidèrent de se terrer dans la Cité des Nuages, redoutant maintenant le contact avec des races extérieures, atteignant l'ombre de leur prestigieuse civilisation. Les malheurs continuèrent alors de s'abattre sur les Dilths, comme un marteau vengeur venu les punir de cette existence arrogante, venus leur rappeler qu'ils ne valaient pas mieux que les autres races, n'œuvrant finalement que pour leur seul intérêt, balayant ce que le monde avait de plus beau à offrir : la vie. Sans que quiconque ne puisse aujourd'hui encore expliquer ce phénomène, le Cristal Dilth éclata, se brisant en une multitude de fragments qui, par le vent et la pluie, pourtant père et mère des Dilths, se déposèrent partout sur la Terre des Éléments. La disparition soudaine du Cristal Dilth ajouta à son utilité une part de mystère, expliquant l'existence de nombre de légendes à ce sujet. Toujours est-il qu'après ce cataclysme trop vite oublié ou remplacé dans l'esprit commun par un autre, la Cité des Nuages devint une ville fantôme, toujours protégée des yeux extérieurs par les secrets des marées, mais la vie à l'intérieur s'éteignait progressivement, et les rares Dilths qui avaient survécu aux multiples fléaux qui avaient frappé leur civilisation se préparaient à mourir. Mais ils avaient en eux l'envie de laisser à ce monde une trace bien vivante de leur passage. Alors ils réunirent leur conseil, et après de longues palabres qui durèrent des semaines, décidèrent de créer un Dilth artificiel à l'aide de leur immense savoir, un Dilth qui serait pur de toute l'arrogance qui avait causé leur perte, qui ferait les bons choix et perdurerait l'héritage de sa race. Une dernière fois, les Fourneaux des Nuages crachèrent des volutes de fumée dans les cieux, tandis que les Cascades Enchantées déversaient une pluie argentée sur les Terres des Éléments. Ils nommèrent leur création Ajessi Rushaëk, ce qui signifie en langue Dilth «L'Héritage ». Ils lui transmirent sous forme latente tout le savoir dont ils disposaient, lui enseignant à travers l'alchimie l'art de déjouer la mort pour son propre compte. Ils le formèrent de manière à ce qu'il porte à tout jamais en lui, à travers ses mots et ses gestes, l'écho de sa race disparue. Puis, Ajessi Rushaëk fut descendu de la Cité des Nuages sur la Terre, et commença à évoluer au milieu des autres Races, tandis que les Dilths originaux, l'un après l'autre, s'abandonnèrent à la mort, rejoignant leurs frères et parents dans l'au-delà. Ajessi Rushaëk se mêla à toutes les races, et, purifié qu'il était de toute arrogance, ne fit qu'aider la vie à perdurer, partout où il passait. Il traversa bien des guerres où il s'évertua à cesser la folie de ce monde et fréquenta bien des hospices où il aida à soigner le fruit de cette folie. Tandis qu'il acquérait de l'expérience en ce monde, la connaissance et l'histoire des Dilths lui revenait. Ce qui n'était au départ qu'un songe devint une idée persistante. Il vit les Cascades Enchantées rugir l'écume argentée, il vit les Fourneaux des Nuages cracher le savoir Dilth aux étoiles, il vit s'ouvrir les portes du Palais d'Opale sur des montagnes de richesses. Mais il connut aussi la déchéance et la décadence de siens, il vit les étendards sombres déployés sur Sildi Han, et les machinations du Temple de Niue. Au cours de son existence sans fin, le dernier des Dilths commença à nourrir un sentiment de revanche. Ainsi, un certain fanatisme s'installa en lui. Son constat était simple : la vie n'était là que pour amener la mort, partout où elle passait. C'était un virus, un poison qui finissait toujours par atteindre sa cible, que ce soit par la guerre ou la vieillesse. Tous les conflits qui jalonnaient l'existence de la vie en ce monde débutaient par une discorde qui n'avait lieu d'être. Il fallait que quelqu'un stoppe toute cette folie, et si l'aide et les mots s'étaient trouvés être un échec total, alors Ajessi Rushaëk serait celui qui mènerait la vie à son crépuscule par les manigances et la violence. Celui qui était l'Héritage sombra alors peu à peu dans la démence, devenant l'instigateur d'un plan complexe et minutieux visant à atteindre son but. C'est ainsi qu'Ajessi Rushaëk, l'Héritage des Dilths, se trouva être l'échec contre lequel il avait essayé de lutter, cette erreur que ses concepteurs avaient tenté d'éviter en le purifiant de toute l'arrogance dont ils avaient fait preuve. Mais les Dilths, dans leur nature, sont différents des autres races, et malgré toute leur sagesse, ne s'étaient pas rendu compte qu'ils avaient transmis les clés de leur savoir et le destin du monde à celui qui mènerait toute existence à sa perte. Et lorsqu'il fut prêt, Ajessi Rushaí«k prit la route de la Caserne des Hommes, non loin de Melrath Zorac, les poches chargées d'or destiné à corrompre cette race stupide et futile. Il prévoyait d'ailleurs que les Hommes seraient les premiers à succomber... Melrath Zorac, aujourd'hui [...] Soudain, la vie et le temps reviennent. Les questions se relèvent. Mais avec, en plus, ce nom, celui du Dilth appelé à devenir l'élu de sa race, celui qui amènerait le renouveau, avant de sombrer dans l'arrogance, le mépris et la haine. Ces lettres qui s'inscrivent dans les cieux, tels des astres longtemps oubliés mais qui aujourd'hui scintillent de mille feux, annonçant les temps prochains du Chaos le plus total. Ajessi Rushaëk.
  24. Chaque jour durant les temps à venir vous aurez à répondre à une ou deux (ou zéro) questions sur la criaillerie, des questions qui porteront sur le jeu. Celui ou celle trouvant la bonne réponse gagnera un bonus de 50 PC qu'il pourra activer via sa page options comme il le désire. Je mettrais ici les questions... avec les réponses et le gagnant. 1/ Quel est l'effet qui est associé à cette description : « Si l'adversaire n'est pas au corps à corps, les effets non bénéfiques reçus sont annulés » ? 2/ Quel personnage donne accès à la quête « Les frémissements de la chasse » ? 3/ A quelle date la Caserne, construite par le Capitaine Ashbert, fut-elle terminée ? 4/ Dans quel lieu sombre les aventuriers ont-ils été obligés de résoudre une énigme portant sur différents miroirs ? 5/ Combien de flûtes existe-t-il en circulation sur la Terre des Éléments ? 6/ Dans les « Premiers Chants du Monde », lors de quel rêve naquit la Conscience ? 7/ Combien de temps (au plus près, au format jour/heure) faut-il attendre pour atteindre 800 PC ? Bonus : précisez le nombre de PC perdus au cours de la dernière heure d'attente 8/ Quel est le prix de revente d'un anneau clair ? 9/ Dans l'histoire de quelle faction est-il fait mention d'un arbre magique dont la première lettre est un H et la dernière un S ? 10/ Depuis quand (Date Irl) peut-on acheter à manger dans les tavernes des auberges ? 11/ Combien de tentes de faction (+ fortins et assimilés) sont-elles montées en ce moment même sur Tde ? 12/ Combien la Zoologie Officielle référence-t-elle d'hybrides différents ? 13/ Quel est l'aventurier le plus chanceux de ces terres ? 14/ Qui répond à Selene dans le texte "Étoiles et Ténèbres" ? 15/ Combien pèsent des rideaux auto-chauffants ? 16/ En cas d'utilisation de l'aptitude "Bond Agile", combien dure l'effet Agilité si aucun point d'aptitude n'a été dépensé dans la compétence ? 17/ Quel aventurier fut mis à prix par Merr'Aos ? 18/ Dans la légende des quatre chevaliers, quel est le mois durant lequel se déroule l'histoire ? 19/ Quelle nouveauté fut mise en place le 9 janvier 2010 sur le jeu ? 20/ Comment est qualifiée la pluie qui tombe des Cascades Enchantées de la Cité des Nuages ? 21/ Combien est-ce que je possède de PP qu bout de six jours sachant que je dépense toutes les 24 heures un quart de ce que je gagne en 24 heures et que je possède 37PP au début des six jours ?
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