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Terre des Éléments

Akaresh

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Tout ce qui a été posté par Akaresh

  1. Tranduil, merci de lire correctement les sujets et messages du forum afin d'éviter ton flood intempestif. J'ai demandé sur un autre topic de m'y préciser les quetes a supprimer, mais une fois de plus je me rends compte qu'il t'est plus profitable de faire preuve de ta marginalité. Je te prie donc de respecter ma demande, sans quoi je n'en prendrais pas compte. Pour tes distinctions, ce n'est une fois de plus pas le bon sujet. Pour Celeste et Tigrrr je supprimerai au moment de supprimer les quetes rachsrak. Je clos ici pour eviter la surenchere de flood.
  2. Le skin de Daddy Daddy (réalisation Khorne )
  3. Akaresh

    Le Rachsräk

    Veuillez indiquer précisément le nom de la quête à chaque fois, merci. (Dans le cas d'une demande de suppression)
  4. L'ître Mystérieux "“ Le Royaume sous la Montagne C'est d'une plume neuve, achetée grâce au pillage de la Salle du Trésor des nains, que je couche ces quelques lignes, marques de mon succès le plus total dans cette nouvelle entreprise. Il n'a pas été simple de retrouver la trace du Rachsräk. La plupart des récits qui portent ce nom n'en faisaient qu'une mention, évitant soigneusement de délivrer l'information capitale pour tous ceux qui désirent s'octroyer les richesses de la mine : l'entrée du Rachsräk. J'ai dû soudoyer bien des archivistes avares et assassiner bien des bibliothécaires récalcitrants pour mettre la main sur le chemin qui mène au Lac Souterrain, cavité naturelle qui marque l'entrée de la mine. Je me suis également mis au fait de la rivalité opposant les nains aux gobelins : un affrontement qui servirait à merveille mes intentions. Après les évènements de la mutinerie, je devais me faire discret : sous ma capuche, nul n'avait pu apercevoir mes traits, cependant tous étaient au courant de mon existence et de mes intentions chaotiques pour ce monde. Aussi avais-je fait croire à ma mort, alors que tous avaient oublié leur aversion fraternelle pour se livrer à un formidable massacre sur sa personne. Ainsi, là, sans preuves ni certitudes, sans même connaître mon identité, harmoniques comme maléfiques s'étaient joints dans la stupidité humaine pour me mettre à terre. Un sourire me vient à ce souvenir... Ils avaient cru gagner, mais cela ne faisait que commencer. Ils ne pouvaient connaître mes objectifs, ils ne pouvaient saisir l'enjeu de ma présence. Ils ne sont qu'humains, hybrides indignes et secondaires. Quand les derniers trublions, semblant revenir à la raison après le massacre auquel tous s'adonnèrent sur ma modeste personne, retournèrent dans leurs contrées et leurs fortins bâtis de pierres et de bois, je bravais une nouvelle fois les barrières de la Nécropole, insensible aux retenues et aux entraves, pour me mettre en route vers les mines. Là, dans une fissure que tous semblaient pourtant avoir exploré en long, en large et en travers, je trouvais le passage et débouchait dans le lac souterrain. Je distinguais immédiatement un feu de camp, sur la rive droite du lac, et devinait là la présence des gobelins, interdits de séjour dans le Rachsräk. Brisant mon aversion pour ces nouveaux hybrides, je me décidais à les amadouer. La stupidité de leur race ne souffre d'aucun doute. Il ne m'a fallu que leur faire la démonstration que quelques unes de mes capacités pour qu'ils me traitent comme une sorte de prophète, venu réparer les erreurs du passé en leur ouvrant béantes les portes du Rachsräk, pour qu'ils puissent s'abandonner à leur implacable vengeance tant attendue. Ce serait le chaos, une abomination sans nom, et les nains ne survivraient pas, car ils tiraient leurs forces de leurs fortifications : sans les murs du Rachsräk, ils seraient submergés et voués à l'extinction totale. J'enseignais donc aux gobelins, non sans peine, les moyens non seulement de pénétrer dans le Rachsräk, mais aussi et surtout comment concevoir une poudre qui ferait s'effondrer à jamais la mine. Je n'eus aucune peine à cacher mes véritables intentions, comme le fait que si la mine s'effondrait, les gobelins périraient aussi, tellement cette race était stupide. En ayant fini avec les gobelins, je pris congé de leur grand Shaman, Torrn, et me dirigeait vers le Rachsräk. Je brisais facilement l'énigme de la porte, détachant la lance de la statue afin de retrouver la plaque d'or dans le fond du lac. J'ai parlé à Gromst, l'éclaireur des nains, qui se trouvait être curieux de voir ce qu'une « grande personne », comme il m'appelait, pouvait bien vouloir au paisible peuple des nains du Rachsräk. Le convaincre, ainsi qu'Argüs, le capitaine bourru des nains, de mes bonnes intentions fut difficile, et je me trouvais ainsi obligé d'occire quelques-uns de ces gobelins à qui j'avais enseigné l'art de combattre, afin de prouver ma bonne foi. Bien entendu, je n'éprouvai aucun remord : ma condition supérieure, ainsi que le dessein que je poursuivais, m'autorisait sans grands état d'âme d'apporter la mort sur les chaumières de ces pathétiques insectes. Mais, comme toujours, je réussissais, fort de paroles mielleuses et de cadeaux dorés, car nul n'est plus avare qu'un nain, et la mutinerie m'avait rendu immensément riche, puisque j'avais réussi, pendant la révolte des gardes, à dérober des coffres entiers de la solde future des soldats. Je n'éprouvais et n'éprouve toujours qu'un vague intérêt pour l'or, insensible à ce métal brillant qui suscite tant de guerres et de trahisons. D'ailleurs, toutes les pierres précieuses du Rachsräk, scintillant au fond de l'abîme que gardait un vieux fou, ne m'intéressaient nullement. Du moins, pas au sens où tous l'entendaient. De cette manière, je me séparais d'un grand nombre de mes richesses sans plus de morale que lorsque je devais tuer les gobelins. Chaque conversation, chaque meurtre, chaque don était une porte qu'il fallait ouvrir pour accéder à mon objectif. Bien vite, fort de mon expérience et de mes cadeaux, je devins le confident du Roi des Nains. Et, la veille de l'attaque prévue des gobelins, je susurrais à l'oreille du régent du Rachsräk la rumeur d'une attaque, lui chuchotant dans l'ombre des plans de défense afin de tenter de repousser les gobelins. Et puis ce fut l'invasion. Un entrechoquement de haches et de flèches, de boucliers fracassés, de gerbes de sang et de trippes jaillissant des entrailles des protagonistes. Un autel dédié à la barbarie, au chaos. Invisible au milieu de tous, je savourais l'instant présent, me délectant de chaque giclée d'hémoglobine, respirant à chaque dernier souffle d'un mourant, frémissant sous les râles de l'agonisant. Bientôt, les nains, comme je l'avais prévu, furent contraints de battre en retraite, et se réfugièrent au-delà du pont surplombant l'abîme. L'heure était venue de faire intervenir une troisième race, celle qui dessinait l'histoire de ce monde, celle à qui appartenaient les clés de l'avenir de la Terre des Éléments. Un sentiment abject m'assaille à chaque fois que je songe à cette race bipède, douée tant pour l'amour que pour la haine, familière des décisions les plus surprenantes et les plus saugrenues : les humains. Je fis ainsi doucement circuler la nouvelle de l'entrée au Rachsräk par la fissure de la mine dans les cercles élitistes de Melrath Zorac et des autres places fortes du Royaume des Hommes. Mes relations étaient nombreuses et toujours discrètes : si bien qu'une nouvelle fois, personne ne pourrait risquer de remonter jusqu'à moi. Bien entendu, à l'annonce d'un accès possible aux trésors enfouis des nains, nombreux furent ceux qui s'empressèrent de rejoindre le Rachsräk. Là, certains firent le choix d'aider les gobelins, d'autres préférèrent aider les nains. Tous aussi inconscients les uns que les autres du véritable danger, de la raison qui motivait leurs aventures en ce monde sous la montagne. Quelle que soit l'aide apportée à l'un ou l'autre camp, mes objectifs seraient atteints. Afin de parachever mon œuvre, je fis ressurgir, du côté des nains, le mythe de l'Artefact Perdu, curieuse petite pierre qui, appliquée sur le trône des Nains, avait le pouvoir de clore à jamais les portes des Nains. Toutes les pièces étaient maintenant en place sur l'échiquier et tous étaient maintenant affairés à envahir ou se défendre, de sorte que je pus enfin me livrer au vol de ce que j'étais venu chercher ici. Descendant dans les abysses du monde, je soudoyais un esprit puissant, gardien de la Relique du Rachsräk, puissant sortilège dont l'utilité était inconnue de tous... mais pas de moi. Je remerciais l'esprit en le dématérialisant entièrement, de sorte à ce que jamais il ne puisse relater mon intrusion, si toutefois par chance il survivait à l'explosion proche. L'heure approchait où je pourrais enfin me servir de la Relique pour déchaîner le chaos en ce monde. Mais toutes les phases de mon plan audacieux et sans failles n'étaient pas encore prêtes. Alors, quittant la mine à jamais, je me croyais en sécurité... Mais le bruit infernal de l'explosion eut vite fait de me convaincre de mon erreur d'appréciation. Je fus soulevé et projeté par le souffle de l'explosion tel un chiffon s'envolant sous le vent, heurtant avec fracas la paroi du tunnel, dans la poussière causée par la destruction complète du Rachsräk. Me relevant, je m'apercevais avec gravité que la plupart des parchemins que je possédais avaient été semés sous le coup de l'explosion. Les humains allaient arriver, je n'avais plus le temps de les reprendre. Je me rassurais en pensant que tous les protagonistes, toutes les allusions à ma présence en ces lieux avaient disparu. Je goûtais enfin au repos après ces derniers évènements, me promettant que prochainement, je ferais de nouveau parler de moi. Certes, les aventuriers avaient dû apprendre auprès de Torrn ou des Nains le surnom que tous m'attribuaient, alliés comme ennemis : l'Architecte. Mais c'était un savoir bien dérisoire à côté de l'enjeu qui nous attendait tous.
  5. Akaresh

    Le Rachsräk

    Bonsoir à tous, Suite à la fin de l'animation, vous allez recevoir prochainement une ou plusieurs distinctions selon votre participation. Les joueurs n'ayant pas fini les quêtes sont priés de se faire connaître rapidement afin que nous puissions les supprimer de leur journal de quête. Toujours pour ces malheureux, les objets que vous pourriez ne pas avoir pu utiliser dans votre aventure seront rendus collectionnables. Seule la Pioche du Rachsräk et les deux gains finaux ne sont pas rendus collectionnables, volontairement. Bonne soirée à tous.
  6. Bonsoir à tous, L'animation du Rachsräk est maintenant terminée. Tous les joueurs se trouvant encore dans la mine sont priés d'en sortir au plus vite (tous les éléments permettant d'avancer dans la mine ont été retirés). Plus d'informations sur la fin de l'animation ici : http://www.terre-des...ge=3#entry80281 Suivez le rôle play de l'animation ici : http://www.terre-des...p?showforum=140 Bon jeu, Les Admins
  7. Bonjour à tous, Le Rachsräk fermera ses portes dimanche 15 décembre aux alentours de 21 heures. Vous avez donc encore tout le week-end pour en percer les derniers mystères, si ce n'est déjà fait. Bon jeu.
  8. Akaresh

    Le Rachsräk

    L'animation se terminera le dimanche 15 décembre à 21 heures environ.
  9. Akaresh

    Le Rachsräk

    Bonjour, Le soucis rencontré par quelques joueurs avancés ayant choisi le camp des gobelins a été réglé, ils peuvent maintenant continuer leur aventure.
  10. Bonsoir à tous, L'animation prévue vous est dès maintenant accessible. Pénétrez dans le Rachsräk en fouillant la mine entre Melrath Zorac et le Marais. Quelques précisions : - Vous allez pénétrer dans une zone accessible uniquement pendant la durée de cette animation, qui ne se finira pas avant le 15 décembre. - Attention, certaines cartes de l'animation sont ouvertes au PVE (et donc au PVP). Vous y aurez tous un niveau forcé de 100, ainsi qu'un niveau d'aptitude de 50. D'autres cartes, en revanche, possèdent un niveau d'aptitude de 0 : les attaques y seront impossibles. - Au cours de votre aventure, vous aurez un choix à faire entre deux personnages à aider : ce choix déterminera toute la suite de votre aventure. - Vous trouverez dès vos premiers pas dans le Rachsräk un pilier de résurrection. Il est très fortement conseillé de l'activer. - La perte d'xp et d'objets est désactivée durant toute l'animation. Le Karma continuera à évoluer. - Vous pouvez lire, participer ou créer votre propre rp sur cette animation, sur le forum prévu à cet effet : http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showforum=140 - Pour toutes vos réactions et questions, merci de privilégier ce post plutôt que les mps : http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=8458 Bon amusement à tous, Les admins.
  11. Akaresh

    L'Invasion

    Journal d'une invasion Par Torrn Srakvas, Grand Shaman Gobelin La marche du Juste Douce symphonie que le rythme rapide et régulier de milliers de pas coordonnés, dirigés vers un seul but. L'ultime but. La délivrance de tout un peuple. Des milliers d'années d'exil, de pauvreté, d'errance, de survie, enfin achevés. La haine, la violence, l'horreur s'abattront sur les mines du Rachsräk ce soir. L'ère des nains est révolue. Voici venir l'ère des Gobelins... Cette incessante persécution se meurt au rythme des battements de tambour, l'euphorie est grandissante à la montée des clameurs au sein des troupes. Une page de l'Histoire est sur le point de se tourner, une autre se noircit déjà, contant les dernières heures de tout un peuple, écrivant les premières d'une nouvelle hégémonie. Le règne sans partage d'une civilisation inconnue, perdue dans les abysses du Monde, absente de la mémoire collective, infructueuse dans ses précédentes tentatives d'élévation. Le monde élémentalien apprendra à craindre ce nom qui fût jadis humilié, couvert de honte. L'heure cependant n'est pas à l'apitoiement, elle est aux chants. Chants guerriers, bestiaux, illustration d'un but qui jamais n'est mort. Il semblerait néanmoins que le but de toute vie, soit de finir. Que la notre finisse dans la liesse et les orgies plutôt que dans la tristesse et la sauvagerie. Le bonheur des nains n'a que trop duré, celui des gobelins se doit de commencer. Notre plan est sans failles, l'Homme Mystérieux nous l'a assuré. Il sera décemment récompensé. De la noirceur surgit la lumière Nous progressons vite. Nous avons écrasé les premiers gardes et excavateurs de la première mine sans grande difficulté. Son accès est désormais fait d'un amas de chair et de sang, tel un boyau humain il est poisseux, répugnant et terriblement glissant. Doux avertissement pour tout aventurier insensible à notre cause et fragile d'estomac. L'odeur est pestilentielle, les mouches sont aussi grosses qu'un poing humain, aussi noires que la nuit à son firmament le plus obscur. La fissure s'est affaissée, nous avons pris position autour du lac souterrain, forçant les nains à abandonner l'entrée de leur précieux Rachsräk. Aucun prisonnier, les soldats sont prévenus, alors que les archers prennent grand plaisir à se dessaisir des différents records qu'ils ont pu instaurer. La Garde naine s'est réfugiée au-delà du mur, protégeant ses corridors. Mais nous les massacrons un à un, le fer s'enfonçant rageusement dans la chair, les langues se délectant inlassablement du goût du sang aux fragrances de victoire. Les coups pleuvent, les flèches assombrissent les lieux, voilà que le vaillant capitaine Argüs lutte vainement dans l'espoir de préserver ses forges de la sauvagerie de l'être. Abandonné par ses Généraux, retranchés derrière le Dhakum Dza avec le plus gros de leurs troupes. Pitoyablement prévisible. Seul le dégoût m'inspire à l'heure où je noircis ce feuillet. Je me trouve aux côtés d'Ursgür dans notre nouveau quartier général. Mon bras droit, ma chair, mon sang. Et nous préparons le tumultueux final de notre quête. í€ vous qui lisez ces lignes, je me nomme Torrn Srakvas, et tout l'or du Rachsräk m'ouvre ses bras. Bientôt vous ne souffrirez plus de ces maux qui vous hantent, car bientôt, vous serez à mes côtés, régnant en maître sur le monde minier, ou aux leurs, carcasses gisantes au milieu de la salle du trône, dévorés par des charognards. Regards vides contemplant les restes du Roi nain, d'Arashtäk et de Reüsik. Rejoignez-les, ou rejoignez-moi.
  12. Akaresh

    Le Rachsräk

    Ce post est à utiliser en priorité pour vos questions, remarques, critiques ou avis sur l'animation qui commencera d'ici une heure environ.
  13. Akaresh

    Les Gobelins

    Les gobelins du Rachsräk sont, depuis toujours, les ennemis jurés des nains. Nul ne connait avec exactitude les raisons qui poussent ces deux races à une haine terrible et héréditaire. Pour les nains, sournois et avares, c'est la faute des gobelins. En revanche, les gobelins prétendent que lorsque leurs deux peuples vivaient en paix sur les contreforts rocheux du Rachsräk, un nain membre de la famille royale aurait abusé de la confiance des gobelins pour ternir l'honneur de la compagne du chef des gobelins. Toutefois, si vous les interrogez, la plupart vous diront que cette histoire est une légende, et que la raison actuelle des combats se trouve dans le fait que les nains vivent dans les salles d'or et de cristaux du Rachsräk, tandis que le peuple des gobelins se retrouve cantonné à vivre dans les cavernes entourant le Lac Souterrain, se nourrissant des rares poissons qu'ils peuvent y trouver. Le système politique des gobelins du Rachsräk a motivé l'histoire sanglante de cette race particulière de Gobelins. Pour faire simple, le pouvoir revient toujours à celui qui frappe ou crie le plus fort, qui se donne alors aussitôt le titre de Grand Shaman. Inspiré par les quelques récits des royaumes d'autres races qui les entouraient, les gobelins ont bien essayé d'adapter leur système, mais toujours en vain. Ainsi, lorsqu'ils s'essayèrent à la démocratie en organisant des élections, ils se rendirent vite compte d'un problème épineux : l'immense majorité des gobelins était incapable de lire, et choisit donc le papier contenant le nom le plus long, parce que ça faisait intellectuel. Ils tentèrent aussi d'établir une monarchie, toutefois le gobelin qui essaya d'établir sa monarchie de droit divin "“ il s'appelait Loxuisiv - n'eut pas le temps de terminer son auto proclamation qu'il s'était déjà fait trucider. Depuis, les gobelins du Rachsräk s'en tinrent à leur organisation initiale. Le pouvoir irait à celui qui le prendrait. De fait, le mandat moyen d'un Grand Shaman ne durait généralement qu'une poignée de semaines. Dans la précarité de leur situation, condamnés à vivre du peu de nourriture qu'ils peuvent pêcher et voués à l'errance dans les cavernes lugubres aux portes du Rachsräk, la colère faisait en sorte de remplacer rapidement les Grands Shamans qui n'arrivaient pas à forcer les portes de la mine des Nains. Ainsi se succédèrent les millénaires, les nains tentant quelques escarmouches contre les campements des gobelins, ces derniers tentant d'exploiter la moindre faille pour pénétrer à l'intérieur de la mine. Jusqu'à ce jour où les gobelins du Rachsräk virent arriver ce qu'ils prirent pour la Lumière qui pourrait éclairer leur sombre existence et les mener vers l'intérieur de la mine, sous les traits invisibles de l'Homme Mystérieux. C'était Brazi qui était alors le Grand Shaman des Gobelins. Fait exceptionnel, il était en poste depuis plusieurs années, son succès à la tête des gobelins s'étant fait grâce à la découverte de la technologie du feu, qui, si elle était grandement utilisée dans les Forges des Nains, était totalement étrangère aux gobelins qui étaient réduits à manger le fruit de leur pêche cru. Cette découverte lui avait valu une grande reconnaissance de ses pairs, si bien que pour une période assez longue personne n'osa se soulever contre lui. Jusqu'à ce qu'un clan rival, étonnement organisé pour des gobelins, se livre à un massacre astucieux, décapitant tous les grands généraux gobelins. Ils noyèrent Brazi, et celui qui le remplaça, Torrn (qui était en vérité une marionnette agissant pour l'Homme Mystérieux) proclama au peuple gobelin que « Le Cas Brazi dormait avec les poissons ». Torrn ne s'arrêta pas là. Sous les conseils de celui qui le manipulait, il commença à préparer minutieusement une offensive pour rentrer dans le Rachsräk. Ils avaient même réussi à entrer en possession, toujours grâce à leur étrange mentor, de barils de poudre dont ils étaient désireux de se servir afin de faire sauter la mine. Ce n'était plus qu'une question de temps avant qu'ils lancent leur offensive. Les nains seraient totalement pris au dépourvu...
  14. Bonsoir à tous, Une animation débutera le vendredi 6 décembre aux alentours de 21 heures, et s'étalera sur plusieurs jours. Il n'y aura aucun gain de PE, PC ou PI durant l'animation, il est donc conseillé de prévoir en conséquence, puisque vous aurez au cours de cette animation le loisir d'utiliser les trois. Cette animation sera accessible uniquement aux joueurs ayant atteint Melrath Zorac. Les parties PVE et PVP seront conditionnées à un niveau forcé (vous y aurez tous les mêmes niveaux). Vous pouvez dès maintenant suivre et participer au rôle play de l'animation ici : http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showforum=140 Il n'y aura pas d'autres explications sur cette animation par message ou par forum avant le lancement de l'animation. Bon week-end à tous, Les admins.
  15. Akaresh

    Les Nains

    Mémoires du Rachsräk Par Reüsik, Général et Archiviste des Nains Fondements « Nous sommes les descendants d'Arzym Orgür, premier nain sur ces terres, premier à rejoindre le panthéon des Dieux. Sacrifié sur l'autel de la violence, il est chanté en exemple, car le Rachsräk est son œuvre. Il en est le cœur, et son sang insuffle chaque souffle de vie en son sein... Vagabond sauvage, traqué par les Hommes, Arzym Orgür a su fédérer ses frères et sœurs autour d'un but commun : faire front. Des décennies durant, il a arpenté le monde des éléments à la recherche de ses semblables. Sauvages ou civilisés, esclaves ou émancipés. Tous se joignirent à lui. Son discours ferme et passionné, sa verve, son envie de réussir et de porter haut les couleurs naines achevèrent de convaincre les sceptiques. Ensemble, ils créèrent l'ancienne mine de Melrath Zorac, estimant que le métier de mineur les démarquerait des autres en plus de leur petite taille. Ils se rendirent indispensables aux métiers de troc, mettant en circulation des ressources rarissimes et très vite leur activité les mena à la consécration. Ils étaient respectés pour leur travail, leur efficacité, leur capacité à rendre magnifique une pierre quelconque, à lui donner mille éclats et à en révéler la pureté. Malheureusement, le minerai finit par s'épuiser et disparaître dans les profondeurs les plus sombres de la terre. Alors, une nouvelle mine fût créée plus au nord, au cœur du désert Puis Arzym fût porté disparu. Les nains, anéantis par cette perte, disparurent à leur tour. Exit les marchés, les foires, les ventes au pied levé, sous le manteau. Ils se retirèrent du monde et de ses défauts, seul compta le forage et leur quête d'identité. Le monde pleura leur disparition, leurs œuvres devenant rarissimes s'échangèrent à des prix exorbitants, prouvant alors que personne ne pouvait se passer d'eux... » Le Rachsräk « Imaginez un lieu dont la beauté vous coupe le souffle, restez assis, et profitez de la légère brise qui caresse votre visage. Fermez les yeux, écoutez le léger bruissement de l'eau qui s'écoule le long d'un mur, laisser ce léger parfum de mousse effleurer vos narines. Vous éprouvez maintenant ce qu'a éprouvé Arzym Orgür lorsqu'il est passé au-delà de la fissure, et que son corps a dévalé la pente vertigineuse qui la prolongeait. Il n'eut pas mal, il en oublia tout concept de douleur. Il n'eut cependant pas le temps d'en jouir pleinement. Il était poursuivit. Poursuivit par la noirceur de ce monde. Par l'envie, par la haine qui rongeaient sa race. Il a couru. Longtemps. Puis la mort l'a enserré de ses griffes acérées alors qu'il touchait du doigt ce à quoi il aspirait : une nouvelle dimension. Aucune description de son meurtre ne m'a été rapportée, néanmoins nous sommes sûrs que son sang a recouvert les parois, les rendant poisseuses, que son corps s'est affalé sur le sol moite, et que son esprit s'est imprimé en chaque parcelle de terre et de pierre, leur donnant un nouvel éclat ... Nous avons découvert le cœur du Rachsräk vingt années après sa disparition. La mine ayant rendu son dernier minerai, nous cherchions autre chose. Puis nous l'avons trouvé. Alors nous avons construit une mine sans précédent, à la hauteur de sa beauté et de sa majesté. Nous avons aménagé le lac souterrain, bâti une nouvelle forge, établi des passages, et des lieux en l'honneur de notre guide si tragiquement disparu. Nous avons inventé de nouvelles techniques de taillage, créé de nouveaux ornements, de nouvelles sculptures aussi magnifiques les unes que les autres. De l'or, des diamants, du cuivre et bien d'autres matières constituent désormais la vitrine de notre cœur, de notre fierté. Mais aujourd'hui de sombres heures se profilent ... » Des abysses s'échappe le mal... « Depuis l'aube des temps, à la création de ce monde, nous nous battons. Nous menons cette guerre contre le mal qui nous ronge. Nous affrontons nos démons, ceux qui jadis furent nos frères. Gobelins. C'est le nom qu'ils se sont choisi lors de leur émancipation. Ils n'étaient alors pas ce qu'ils sont aujourd'hui. Autrefois ils étaient les égaux des nains : fiers, bien portants, joyeux et partageurs. Mais la gangrène de ce monde les a rattrapés. Nous avons posé côte à côte les fondements du Rachsräk, talentueux sculpteurs, ils ont créé bien des ornements à notre gloire, mais c'est d'un autre temps... Peu à peu, ils sont devenus froids, distants, calculateurs et terriblement gourmands. Assoiffés de pouvoir, ivres de convoitise. Un groupuscule s'est formé, dans le plus grand secret, fomentant assassinats et tentatives de coup d'État. Puis ils furent percés à jour. Assassins du premier d'entre nous. A certains fût offert la mort. L'exil tendit les bras aux autres, les accueillant dans les abysses du mal, choyant leur désir de vengeance, couvant leur colère et leur chagrin. Repliés sur eux-mêmes, nourrissant leur culte de vengeance, ils se réadaptèrent à leur environnement, hostile, perdant au fil du temps leur condition d'égaux des nains. Leur apparence changea tout autant. Les poils tombèrent, les traits s'affaissèrent, les dents devinrent pointes acérées, les yeux s'emplirent de haine et de sang. De génération en génération, la mutation prit plus d'ampleur, et de leur histoire ils ne retinrent que la rancœur. Ceci est notre genèse à tous, mais cette histoire n'est finalement qu'une légende depuis longtemps oubliée par les jeunes nains que nous sommes. Seuls les anciens sont détenteurs des clés de ce récit, de sa vérité. Quant à nous, nous nous contentons de vivre en écoutant ces histoires que nous tenons pour de la fiction. Cependant les signes ne trompent pas. Une force obscure est à l'œuvre. Elle est la quintessence du mal et nous ne sommes pas encore prêts à l'affronter... » L'Espoir renaissant « Un Homme Mystérieux est venu à notre rencontre il y a peu. Sa mise en garde a été sans équivoques : les gobelins préparent un coup qui marquera à jamais l'Histoire de nos deux civilisations. Ensemble nous avons créé un plan de défense. Il paraît sans failles, mais, pour la première fois depuis des siècles d'existence à repousser les attaques incessantes de nos ennemis, nous sommes acculés et trop peu expérimentés. Alors nous avons besoin d'une aide extérieure, la votre nobles aventuriers élémentaliens. Il en va de la survie de notre race. Vous vous demandez certainement quelle est la signification de l'appellation Rachsräk. Pour nous il s'agît de l'Espoir... L'Espoir d'un monde nouveau, sans ombrages, sans Gobelins... »
  16. Bonjour, Faute corrigée. Merci.
  17. Bonjour, Au vu de vos remarques, un patch sera mis à jour afin de déceler la présence de ressources ou de monstre sur le lieu d'atterrissage du bond agile. Merci.
  18. Cette fois-ci c'est bon, les chèvres ne devraient plus venir sur Gérontine. De plus, elles ne viendront pas bloquer l'accès au pnj en se mettant autour. Merci.
  19. Les chèvres ne devraient plus entraver l'activité de Gérontine. Merci.
  20. Merci, proposition mise en ligne.
  21. Bonsoir à tous, Tigrrr reprend la gestion de l'animation tournant autour de Niue et de Quen. Si des rôlistes veulent apporter leur plume à l'édifice, ils sont les bienvenus et peuvent dès maintenant contacter Tigrrr. Bon jeu à tous
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