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Terre des Éléments

Akaresh

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Tout ce qui a été posté par Akaresh

  1. Bonsoir, Comme vous le savez, jeudi 6 février, à 21h, le jeu sera mis en maintenance. Nous vous laissons découvrir au moyen de cette petite vidéo ce que cette maintenance a pour but d'amener sur le jeu. Bon jeu à tous, Les admins.
  2. Akaresh

    Nyx

    Bienvenue à toi sur ce fabuleux jeu ! (Pas objectif, moi ?)
  3. Bonjour, Une petite précision supplémentaire semble s'imposer au vu de quelques messages reçus. Si l'animation vous paraît (très) courte, c'est tout à fait normal. Si la fin de cette dernière vous laisse sur votre faim... c'est tout à fait voulu aussi. Je pense que les textes du Pnj que vous avez choisi d'aider, en plus du texte RP présent sur le forum, vous renseigneront quant à la suite des opérations... A jeudi, et bonne chance à tous.
  4. Bonsoir à tous, L'animation prévue vous est dès maintenant accessible. Comme annoncé, tout se déroulera exclusivement sur le Marais d'IssCaNak. Quelques précisions supplémentaires : - Vous devez commencer par trouver l'un des deux personnages qui semblent en lien avec la situation actuelle. Attention, le choix du personnage que vous choisirez d'aider sera déterminant non seulement pour cette animation, mais aussi et surtout pour la prochaine, lisez donc bien ce que votre engagement signifiera. - Vous avez plusieurs jours pour mener à bien votre aventure, et la perte d'xp et d'objets reste active durant l'animation. Toutefois, cette dernière reste relativement courte, vous n'avez pas besoin d'être présent durant ces quatre jours. - Vous pouvez suivre et participer au rp de l'animation sur ce forum : http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showforum=142 - L'animation vous est accessible jusque jeudi prochain, le 6 février, à 19h. Elle sera suivie, comme annoncé à partir de 21 heures, d'une maintenance du jeu. Bon courage et bon amusement à tous, Les admins.
  5. Je hume l'air chaud qui souffle sur les dunes des abords de Melrath Zorac, insensible à ces grains de sables qui s'immiscent au cœur des plis de ma soutane, tels tous ces hommes et ces femmes décidés à entraver ma marche glorieuse. Tous s'interrogent sur mes buts finaux. Même ceux qui semblent, contre toute attente, manifester de la sympathie face à mes projets. Étonnante nouvelle que celle-ci ... ainsi, dans cette humanité branlante, résistant tant bien que mal à la tempête dévastatrice qui secoue les fondations de ce monde, certains ont déjà fait le choix de vivre en marginaux, d'épouser mes idées, de combattre l'avilissement de ces terres, son nivellement par le bas, imposé par ces fratries aux désirs les plus flous. Le moment du Réveil approche. Les Sept n'attendent que leur libération de ces entraves trop injustement créées pour les empêcher d'exprimer leur potentiel. Nul doute qu'au moment de notre apogée, nous n'aurions pas laissé les Sept être enfermés. Voici une des raisons qui me poussent à abhorrer les cohortes des Hommes : leur amour de la vie, et leur haine de la mort. Ces derniers mois, j'ai découvert beaucoup de leurs traits de caractère : aucun ne me paraît suffisant pour leur assurer la dignité de diriger ce monde. La haine de l'inconnu, la peur du saut dans le vide, cette appréhension du risque... Combien encore peuvent se vanter d'être étrangers à ces sensations ? Alors, prétextant leurs faiblesses, démontrant le vice enfoui dans chacun de leurs petits cœurs si prétentieux, j'ai commencé à tisser ma toile, dans l'ombre tout d'abord, puis à la lumière du jour, lors de la rébellion des mutins. L'œuvre de ma longue vie, la finalité de l'errance après tout ce temps... après Sildi Han. Certains y verraient certainement une vengeance : c'est plus complexe que ce sentiment de revanche finalement si propre aux Humains. D'autres préfèrent y voir, encore et toujours, la patte noire d'un dévot d'un dieu obscur : ceux-là sont bien perdus en-dehors des sentiers battus de la raison. Je ne possède ni maître, ni religion : ce ne sont que des chaînes qui entravent les esprits libres. Ma race a bien trop souffert de ces chaînes pour que je réédite sa grossière erreur. Poursuivant mon œuvre, j'ai retrouvé la trace du Rachsräk, mine perdue des nains, et j'y ai fait s'affronter trois races dans un combat dont nul ne pouvait imaginer les aboutissants. Même aujourd'hui, bien peu se préoccupent des véritables enjeux de cette quête : combien d'Hommes regardent leurs parchemins, attendant que sur la matière magique apparaissent de nouveaux caractères, leur indiquant la piste d'un nouveau trésor ou d'un fait d'armes qui assouvira leurs rêves de grandeur personnelle ? Mais la mine n'était qu'un jalon dans cette quête mythique, et je me suis ensuite employé à trouver Hersyn et ses descendants, afin de récupérer le legs qui avait été le leur. Les origines de cet héritage se perdent dans l'obscurité des temps, et si l'Histoire nous apprend quelque chose, c'est bien qu'elle n'est écrite que par ceux qui veulent la voir s'étoffer. Combien de héros contemporains sont d'illustres inconnus, parce que nul n'a jugé judicieux de conter leur geste ? Trop d'évènements sont restés dans le silence, ne devenant plus que des ruines lacérées par les affronts du temps, tombant dans l'oubli de toutes les mémoires. Et avec ces souvenirs antiques, figurent les destinées des miens. La réminiscence de ce nuage noir, de cette promesse de l'entité née de l'Unique, qui avait trompé les miens me meurtrit encore le cœur. Je ne peux me permettre une telle faiblesse : mon plan est sans failles, et touche à son but. Déjà, quatre de mes machines ont été déployées par des mercenaires dans le marais. Ces engins, posés à des endroits stratégiques, vont pomper l'eau du marais en rejetant dans l'air tous les immondices, bactéries et virus, dont la vase d'IssCaNak était le berceau. Nul doute qu'ils trouveront rapidement un nouveau refuge, dans l'organisme de l'Homme, si frêle lorsqu'il se sait malade. Il ne me manque plus qu'une seule chose pour parachever mon œuvre : une arme si puissante que mêmes les plus solides fortifications de la ville la plus défendue ne pourraient l'arrêter. Or, mes espions m'ont appris que, sous l'impulsion de la Garde de Melrath Zorac et d'un certain Kiram, des mages tentent de résorber mon attaque dans le marais. Mieux encore, ces hommes semblent posséder les plans d'une gigantesque machine, pacifique, mais qui, entre mes mains, deviendrait une arme destructrice. Les rouages dans mon esprit se mettent en place, un plan est imaginé. Je dois faire enlever ces savants. Les phases de cette opération se succèdent dans ma pensée ... avant que ne naisse un projet plus simple, plus rapide, plus expéditif : faire assassiner les savants. Car les morts ne parlent pas, et ainsi, ils ne risqueraient pas de dévoiler au reste du monde ce que je désire. Même si, finalement, ça n'est qu'un détail, le principal restant la Cause, les Sept. Mon ultime héritage à ce monde décrépi. Les temps sont proches. Il faut à chacun, maintenant, choisir son camp. Tenter d'enrayer, une fois de plus, mes projets. Ou bien les soutenir.
  6. Film découvert hier (oui, je ne l'avais pas encore vu), et je dois dire que j'adore cette musique :
  7. Bonjour, Toujours dans le but de ne pas surcharger les nouveaux joueurs d'informations et de pnjs "inutiles" : - Les chauve-souris qui permettaient l'accès au manoir (animation des 6 ans de TdE) ont été ôtés. - Les entrées de grottes pour les différentes animations de Ners-Akhan ont également été ôtées. Comme pour les téléporteurs pour les luttes/salle de temps, merci de me faire remonter les éventuels oublis. Bon jeu à tous, Les admins. Edit : Les tas de neige vous permettant d'obtenir les boules de neige ont également été enlevés.
  8. Bonjour à tous, Une animation commencera dimanche prochain (le 2 février) aux alentours de 21 heures et vous aurez jusqu'au jeudi 6 février à 19 heures pour la terminer. Cette animation se déroulera exclusivement sur le marais d'IssCaNak, nous vous conseillons fortement d'économiser vos PC et PE en conséquence. Puisque l'animation s'étend sur plusieurs jours, il n'y aura pas de désactivation des pertes d'xp et d'objets : adaptez-vous en prévision. IMPORTANT : cette animation sera suivie d'une maintenance le jeudi 6 février à partir de 21 heures, durant laquelle le jeu deviendra inaccessible. Bon jeu à tous d'ici dimanche, Les admins.
  9. Bonsoir à tous, Dans l'optique d'une nouveauté proche, les téléporteurs aux Luttes Sépulcrales et aux Salles du Temps, inutilisées, ont été retirés des cartes du jeu. Si vous en constatez encore, je vous invite à m'envoyer un mp sur le jeu pour me le dire en me mentionnant le nom de la carte en question. Les panneaux d'informations sur les Luttes Sépulcrales présents dans les villes élémentaires sont volontairement laissés en place mais subiront une modification, toujours dans le cadre de cette nouveauté. Vous en saurez bientôt davantage, en attendant bon jeu à tous, Les admins
  10. A ce sujet, une réponse claire qui a déjà été donnée par le passé : la criaillerie étant intégrée au jeu, elle est du même fait RP.
  11. Ca a été remis comme avant. Désolé du contretemps.
  12. Bonsoir, Fortin : corrigé. Crypte Saline : corrigé. Nord de l'Oasis verte : corrigé.
  13. Bonjour, Les cases devant être inaccessibles le sont redevenues, de même que pour les cases qui devaient être accessibles. En revanche je n'ai pu régler pour l'instant le problème des éclairs, soyez patients. (En attendant, le point de vue passe en vigilance orange, attention ^^)
  14. Bonsoir, Les deux distinctions associées à la dernière animation (L'Héritage de Hersyn) ont été attribuées. Bon jeu à tous, Les admins.
  15. Je les observe, assis dans une sombre chambre de l'auberge de Melrath Zorac, grouillant tels les insectes qu'ils auraient du rester, esclaves de ce monde au lieu d'en devenir les maîtres. Leur insouciance, leur incompréhension et leurs sentiments me donnent presque envie de vomir. Ils aiment, ils haïssent. Ils ne voient que la vie que comme deux rives, séparées par un fleuve infranchissable. Le Bien, le Mal, chacun de son côté, s'excusant des mêmes niaiseries, s'arque boutant sur ces fondations branlantes pour construire les cathédrales de leur âme. J'entends la rumeur qui fait de moi un dévot de Niue, jurant de précipiter ce monde dans l'abîme pour accomplir la pieuse volonté de l'Unique. Foutaises. Ces fanatiques et tous ces moinillons théologiens à leurs heures perdues n'arpentent pas plus les sentiers de la réalité que les moutons dont ils essayent piteusement d'être les bergers. Je ne descends d'aucune Autorité, et aucun dieu ne me fera courber l'échine pour me forcer à m'agenouiller sur l'autel d'une quelconque moralité. Pas après tout ce qu'ils m'ont fait. D'ailleurs, je n'ai pas besoin d'eux. Les temps arrivent où ma vengeance implacable les frappera de plein fouet, un coup dont la violence n'aura d'égale que leur traîtrise sans limites. Je vais m'évertuer à détruire chaque parcelle de vie qu'ils ont créé, à anéantir la moindre idée qu'ils ont instillée. Tous, sans exception, récolteront ce qu'ils ont semé, voici tant d'années. D'ici peu de temps, un seul Sbire, parmi tous ceux que j'ai engagé, reviendra. En effet, l'un des Sbires dépêchés sur Melrath Zorac s'est vu tomber dans un piège creusé par celui que j'avais envoyé à Terra. Ce dernier est mort peu de temps après, malencontreusement poussé dans un précipice par le Sbire Aéride, brûlé vif quelques instants plus tard par mon envoyé sur Ignis. Enfin, le Sbire pyromane, bien que proche d'atteindre son but, avait été noyé dans l'Oasis Orientale par mon agent d'Aqua, lequel serait bientôt éliminé, sitôt qu'il atteindrait le point de rendez-vous, par le dernier Sbire de Melrath Zorac. Qui, lorsqu'il frappera à ma porte, sera accueilli comme il le mérite. Avec un sort de glace qui ne lui laissera aucune chance. Car telle est la récompense de ceux qui me servent : une mort rapide, une confirmation de cette incompréhension qui caractérise leur race. Un rouage dans un engrenage dont les tenants et les aboutissants sont soigneusement dissimulés sous un écran de fumée. Je n'ai pas besoin d'entendre leur rapport. Je sais déjà ce qu'ils vont me dire. Bien qu'une partie des Humains n'ont pas pu ou voulu se mettre au service de cette quête pour retrouver les descendants d'Aí«stys ou que d'autres ont préféré garder le Sceptre pour leur usage personnel, croyant que leur décision héroïque, qui intervient d'ailleurs bien trop tard, peut encore sauver la face du monde, la plupart a tout de même succombé à l'appât du gain double : la promesse d'une bourse remplie, ainsi qu'une notoriété grandissante dans ce monde qu'ils estiment si fabuleux. Je connais leur avarice, leur principal point faible : cette porte ouverte à tous les caprices, cette soif inextinguible d'or et de reconnaissance. Depuis le début, depuis la Caserne, je manie ce défaut qu'ils ont en eux, les poussant à agir parfois, souvent, contre leur nature. Ils se sentent obligés d'aller au bout, de découvrir la prochaine étape de ce voyage jusqu'à la fin de toute chose dont je suis l'organisateur. Et si l'Homme doute encore de son avarice insatiable, qu'il constate qu'il porte en lui les germes de cette destruction proche. La Relique est mienne, le Sceptre sera bientôt entre mes mains. Il ne me manque plus qu'un dernier ingrédient, quelque chose que j'instille en chacun depuis la mutinerie. Les Sept sont maintenant éparpillés sur ce monde, et leurs porteurs inconscients sont les repères du cataclysme qui s'abattra sur le monde des Éléments. Tous chercheront les coupables de leur extinction imminente, et aucun ne reconnaîtra sa faute. Car l'Homme est ainsi fait : se croyant si parfait, préférant user de tous les prétextes pour changer et façonner le monde à sa façon, plutôt que se remettre en question pour épouser la forme du monde. Je ferai de leur capitale le théâtre de mon apothéose. Une tragédie à l'antique, où tous sentiront la honte fleurir sous leur épiderme, cherchant aussitôt à camoufler cette gêne dans l'euphorie d'un combat dont les motivations ne seront, comme à l'habitude, qu'une rude illusion manichéenne. Dans le sang et les pleurs, tous célèbreront l'avènement de cette nouvelle ère. Mes préparatifs touchent à leur fin, et je leur réserve une surprise de taille. J'entends des pas dans les escaliers, qui me sortent de cette prophétie apocalyptique. Je cligne des yeux, toujours installé dans mon fauteuil pivotant, seule touche de luxe dans cette chambre maussade. Le Sbire arrive, à l'heure prévue. Parfait. Il doit porter le Sceptre. Je l'entends toquer à la porte qui est dans mon dos. Sans répondre, j'invoque la force du vent pour ouvrir la porte. Je l'entends qui s'avance. Un seul mot, une seule intonation, grave, puissante, sort de ma gorge, un mot en langue morte. Le Sbire s'arrête net, il ne comprend pas. Tout se passe alors très vite, le vent invoqué précédemment faisant pivoter le fauteuil, me permettant de voir mon agent. Puis, de mes mains tendues jaillit une pointe glacée qui vient se planter droit dans le cœur du malheureux. Je reste quelques instants à voir la glace fondre dans le corps de cet Humain, plongeant mon regard dans le sien agonisant. Je n'y décèle aucune haine... juste de l'incompréhension. Encore et toujours. Alors, lentement, je m'arrache à ce regard mourant pour sortir de la pièce. La porte se referme derrière moi, dans un grincement sinistre, tandis que je sors dans la nuit noire, profitant de l'obscurité pour être inaperçu, prenant la route vers mon prochain objectif.
  16. Bonjour à tous, L'animation annoncée vous est dès maintenant accessible sur Melrath Zorac (et ses alentours) et sur les terres élémentaires. Des Sbires de l'Architecte ont fait leur apparition et vous demanderont de les aider à mettre la main sur le Sceptre d'Hersyn en échange de quelques piécettes. Attention, les pertes d'xp et d'objets restent activées durant toute cette animation. Vous pouvez suivre et participer au RP de l'animation sur ce forum : http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=8516 Vous avez jusque demain soir à 21h. Bon jeu et bon week-end à tous, Les admins.
  17. í€ l'aube des temps, alors que ce monde n'était encore que poussière, une prophétie a été prononcée. « Celui qui brisera les 7 fera remonter le mal originel des abysses de sa propre torture. Alors naîtra un monde dominé par un être qui le façonnera à son effigie. Effroyable. » Une prophétie oubliée, inutile, dépassée, ridicule, pour ceux qu'elle concerne. L'Homme change, il évolue. Socialement, technologiquement et personnellement. Et ce n'est pas toujours pour le mieux. L'Homme tend à oublier sa propre nature. Ce n'est pas de son fait, c'est un mécanisme de protection établi qui prend plus d'ampleur à chacune d'entre elle. Cette loi que la nature a elle-même édictée dessert la condition humaine. Elle la détruit peu à peu, jusqu'à ce que son identité soit automatiquement bannie par de nouveaux préceptes. L'Homme se constitue peu à peu prisonnier de ses carcans et menace l'équilibre qui le maintient dans sa position. Si mince, si fragile, si précieux. Quant à moi, je m'évertue à le pervertir et à le briser au fil des jours qui s'écoulent. Je suis le torrent de maux qui déferlera sur l'Homme. Voilà des siècles que je m'impose de ne rien faire. Je me suis contenté d'observer, d'étudier. De voir l'Homme courir à sa perte et de patienter jusqu'au moment le plus opportun. Je l'ai testé à Melrath Zorac. J'ai pu constater que malgré ses faiblesses, il savait se montrer solidaire, faire front face à l'ennemi commun. Alors je l'ai divisé. Brisant ainsi le deuxième sceau. Je ne lui ai offert qu'une seule et même finalité. L'échec. Tandis que je tenais ma victoire. Elle est encore entre mes mains. La Relique du Rachsräk. Je joue avec, la laissant aller d'un doigt à l'autre, d'une main à l'autre tandis que son essence pénètre mon épiderme, se mélangeant à ma chair. Je caresse la prophétie du bout des ongles alors que je dévore avec appétit le Grimoire Céleste d'Aí«stys. J'y apprends tant de choses... J'ai tenté par bien des moyens d'accéder au contenu de cette Relique. A dire vrai, je n'ai jamais réellement su ce qu'elle contenait. Aí«stys ne m'a pas plus aidé. Il mentionne un Alchimiste aujourd'hui disparu, selon lui, qui y aurait enfermé l'essence des 7. Il est malheureusement resté avare d'explications. L'Alchimiste aurait fait forger un Sceptre, unique de par sa difficulté à être conçu et de sa conservation à durée limitée. Ce Sceptre serait le seul réceptacle de la monstruosité de l'Homme. Alors je m'en emparerai. Ce Sceptre que seuls les descendants d'Aí«stys seraient en mesure de forger. Ce Sceptre qui me permettra de remodeler le monde à mon image ... Dans un rayon rassemblant des milliers de lieues, toute vie cessa en un instant, le temps de quelques secondes. Le temps que l'écho d'un violent cri se dissipe ... Les habitants interrogés l'affirment tous, c'était à peu près cela : « L'HÉRITAGE D'HERSYYYYYYYYYYYYYYYNN ! » Lettre égarée, traduite en lettres modernes : « Il est temps pour l'Homme d'apprendre à craindre d'autres maux que ceux qu'il connaît. Il est temps pour l'Homme de demander le pardon. Il est temps pour l'Homme d'apprendre à souffrir. Mes chers dévots, si j'emploie dans cette lettre la langue morte, c'est que notre avènement est proche. La relique du Rachsräk nous a apporté des réponses satisfaisantes, mais afin d'en faire un meilleur usage, il nous faut obtenir le Sceptre d'Hersyn. Il est la clé qui nous permettra de libérer ce monde des chaînes qui l'entravent. L'Homme pourra ouvrir les yeux sur sa véritable condition et nous autres esprits élevés pourront le contrôler de main de maître. Apportez-moi le Sceptre d'Hersyn, permettez-moi de briser les derniers Sceaux et d'accomplir la prophétie... »
  18. Bonsoir à tous, Une petite animation vous sera accessible ce week-end, de samedi 4 janvier à 13h jusqu'à dimanche 5 janvier à 21h (heures franco-belges). Il n'y aura aucun don de PC,PE,PP, ou PI pour cette animation. La perte d'xp, de karma et d'objets sera activée. L'animation se déroulera à Melrath Zorac et à ses alentours. Une adaptation se déroulera en même temps sur les Terres Élémentaires. Attention : La partie sur les Terres Élémentaires nécessitera d'avoir accès à toutes les zones de sa Terre Élémentaire. Conservez surtout vos PC et PE pour ce week-end. Bon jeu à tous, et bon réveillon, Les admins.
  19. C'est corrigé sur ces deux cartes, merci.
  20. Bonjour à tous, Toute l'équipe d'admins vous souhaite un heureux et joyeux Noí«l. Pour l'occasion, vous avez tous reçu un point bonus, utilisable via la page "options" de votre personnage, vous pourrez utiliser ce bonus pour gagner des PC, des PE ou encore des PP. Bon amusement à tous, et encore une fois, profitez bien des fêtes de Noí«l ! Les admins
  21. Akaresh

    Le Rachsräk

    Les autres distinctions ont été attribuées.
  22. Bonjour, merci de lire les messages qu'on prend la peine de vous envoyer jusqu'au bout, et dans le cas présent, d'en suivre le lien afin de se tenir informé des réponses à ce genre de questions. Je clos.
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