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Terre des Éléments

Jean

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Tout ce qui a été posté par Jean

  1. Oui c'est vrai Tigrr On peut imaginer deux solutions : - méthode chevaleresque => pas de consommation de PC pour attaque avec arme de siège, perte d'xp réduite, possibilité de réparer arme de siège - méthode assassin => consommation de PC pour attaque avec arme de siège Cela permettrait d'avoir deux possibilités en encouragent la méthode avec le plus d'interaction. Si une Faction détruit la tente d'une faction ennemie, on peut aussi imaginer qu'elle gagnera des points de faction bonus.
  2. Bonne idée Tigrr On pourrait imaginer que lorsqu'un joueur est dans une faction et qu'il est sorti des terres élémentaires, il aura l'élément représenté majoritairement dans sa faction et non le sien. Pour que cette idée ait un sens on peut imaginer que les admins imposent un éléments aux plus grandes faction afin qu'elle soit obligé d'être en conflit Les TMZ est autres animations se feraient en fonction de l'élément du joueur pour éviter les possibilité d'abus. Edit Selene : Je suis d'accord que le RP du joueur va en prendre un coup, mais cette idée obligera les factions juste-harmo à devoir se frapper entre elle
  3. Très bonne nouvelle qui devrait re-populariser les tentes. Le fait qu'un joueur ne peut pas frapper une tente seul et que les personnes dormant dans la tente ne perdent pas leur armes en constitue les gros piliers. Par contre je reviendrais sur la Diminution des ressources acquise lors d'une destruction, étant donné qu'il faudra toujours une somme considérable de PC pour détruire une tente, il faut quand même qu'il y ait une récompense à la clé pour motivé les attaquants. Pour l'instant, c'est ce qu'il manque. L'un des gros problème qu'il reste c'est qu'une faction pourra attaquer n'importe quand une tente sans que les défenseur puissent se défendre. C'est assez ennuyant que ce soit pour ceux qui attaquent que pour ceux qui auraient du défendre. Peut-être qu'il faudrait revoir les choses pour rendre cette partie plus palpitante, voici une proposition qui demandent beaucoup de changement mais qui favorisera grandement ce genre de combat qui doit être encouragé : - Afin de construire une arme de siège, les attaquant devront venir 3 jours à l'avance sur la carte de la tente. Il utiliseront les ressources pour construire l'arme de siège, mais seul une arme en construction sera présente sur la carte. Cette arme en construction ne sera ni attaquable, ni utilisable. Les attaquant pourront activer cette arme 3 jours après sa construction et ceux pendant 4 heures au maximum. Lorsque ce sera fait, l'attaque de tente commencera. - Lors d'une attaque de tente, l'xp perdu sur la carte de la tente est divisé par un nombre qui reste à définir. Peut-être faire qqch pour les PE aussi (infini sur carte de tente pendant attaque de tente ?). Utiliser l'arme de siège ne coutera aucun PC. - Les défenseurs sortant de la tente ne pourront plus y entrer pendant une période qui reste à définir - Les attaquant pourront réparer leur arme d'une façon qui reste à définir - La flute n'a aucune effet sur la carte de la tente lors d'une attaque de tente (sinon trop facile pour les défenseurs ) - Faire quelque chose pour le blocage de map (très facilement utilisable sur la carte multitête du marais) -- Si on entre sur une carte et que quelqu'un est sur la case, on ne sera pas bloqué mais envoyé sur la case derrière lui Edit : J'avais complétement oublié cela, merci de me l'avoir fait remarqué Odalaya ^^, vu qu'un joueur ne pourra plus se surcharger c'est vrai qu'il y aura un butin.
  4. Contre guerre éléments, depuis que nous sommes sur MZ nous avons créé des lien avec des joueurs d'autre éléments et créer des faction nous regroupant. Depuis ce moment-là le concept de faction à primé sur le concept d'éléments. Les factions ont leur propre organisation, changer cela gâcherait 2 ans de travail pour certaines. En TMZ ont voit très bien ce que donnerait une guerre des éléments dans l'état actuel des choses... Il est plus facile d'équilibrer la puissance des factions que celle des éléments car si on commence à rééquilibrer les éléments en faisant changer d'élément les joueurs ça va être le sacré bordel. Une chose importante serait de changer l'handicape lorsque l'on frappe une personne de notre éléments pour que le combat soit envisageable dans un guerre de faction tout en étant légèrement pénalisant. Voilà mon avis sur la décoration de table... Edit :Guerre de Faction => Guerre de Tente, avec la nouvelle modification c'est ce qu'il va se passer et c'est une très bonne chose
  5. Jean

    reforme PVP

    Le PvP ce n'est pas fait pour xp et cela ne dérange aucun pratiquant de celui-ci. Si l'on essaie de permettre d'xp avec ça de va engendrer que des possibilités de dérive. Ce qui est à revoir c'est le cout disproportionné de toutes les attaques en PvP pour qu'une personne en faisant soit le moins pénalisé possible.Si des améliorations doivent être trouvé c'est pour l'encourager et non pour le rendre rentable. Enfin, c'est comme ça que je vois les choses.
  6. Lorsque tu dois préparer une fête est-ce que tu vas discuter de la décoration des tables avant même d'être sûr d'avoir trouver une salle ? Là c'est exactement la même chose. Honnêtement j'ai pas envie de me donner de faux espoirs en parlant du futur sans savoir de quoi sera fait le présent. Le PvP est une chose primordial dans TDE et c'est l'une des principale cause d'interaction entre joueurs que fait de ce jeux un MMORPG. La réforme PvP a commencé depuis longtemps, mais elle est totalement inachevée et il faut rapidement prendre des mesures car ça n'amuse personne de voire ses compagnons ou ennemis quitter le jeu parce qu'ils trouvent qu'elle avance bien trop lentement.
  7. Avant de discuter de ce sujet il faudrait remettre le PvP dans un état qui donnera au joueurs l'envie d'en faire.. Ce débat est une très bonne idée mais il vient 2 mois trop tôt je trouve :/
  8. Jean

    Feux Grégeois

    Bien sûr que c'est un bug... Un de plus à corriger et peut-être désactiver les feux avant que certains n'en profitent
  9. Plus précisément, la fenêtre Popup sensée contenir la légende de la distinction apparait en arrière plan de la fenêtre de la description du personnage Oo De même comme quelqu'un l'a dit, si l'on regarde la description d'un personne depuis l'onglet faction, la fenêtre est en ancien format.
  10. Mise à jour de la liste des recettes disponible
  11. Jean

    Idées pour Slideshow

    Bande de rapporteurs XD, c'est même pas vrai que je menace les personnes pour les faire participer au concours {USERNAME} tu as intérêt à participer (Pourquoi ça marche pas ? c'est la faute à Keril )
  12. Pour les esprits, tu reviens en monde normal c'est le plus simple C'est pas comme si tu devais aller regarder tes esprits chaque minute...
  13. Jean

    Idées pour Slideshow

    (Une image sans pizza parterre XD) Si des personnes ont une idée et ont besoin dun redimensionnement d'image qu'il me prévienne par mp
  14. On commence à s'approcher de la perfection là
  15. Les descriptions des Slideshow sur la page d'accueil sont totalement inversées XD
  16. Jean

    Idées pour Slideshow

    (Merci photoshop ou pas...)
  17. Utilises CTRL+F5 sur la page de ton navigateur
  18. Erreur de Manip, à supprimer
  19. Jean

    reforme PVP

    Tout le monde a compris qu'il y avait un bug dans le dojo avec la nouvelle formule Res XD (d'après message sur le chat TDE de Keril, les admins le savent) Il suffit juste laisser le temps qu'il soit corrigé. (Pauvre Razor ;'( va falloir lui envoyer une bonne dose de cookies) Ça ne sert à rien de tenir compte des logs dojo jusqu'à ce moment-là....
  20. Impossible d'utiliser arme contondante avec attaque écrasante sur mob "Action impossible l'arme utilisée n'est pas la bonne"
  21. Up !!!! Arme M2 forgeron utilisable en PVE Je peux fabriquer n'importe qu'elle arme de LV3 à LV10, si on me donne les ressources + un supplément à déterminer. Me contacter pour fixer les conditions
  22. Très joli Design, mais comme l'ont souligné certains, il y a des problèmes ergonomies. Voici des propositions d'amélioration pour les point principaux : - Barre de fatigue : en dessous de la barre de Mana, il y aurait juste la place pour faire une très grande Barre de fatigue. Pourquoi ne pas en profiter ? - Raccourci : Pourquoi ne pas les mettre plutôt sous les compétences qui sont tout le temps visible (cri d'effroi, impulsion, etc..). Tous ce sur quoi on peut cliquer serait ainsi regroupé. Pourquoi ne pas laisser au joueur de savoir comment il veut utiliser ses 5 raccourci ? (2item + 3 potion, 1 item + 4 potion, 3 items + 2 potions) Cela ne doit pas demander trop de boulot. Encore bravo les admins
  23. Je t'ai déjà fait un hommage, ça t'a pas suffi ?
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