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pour ne pa cité silver lestats .. je suis effectivement avec toi sur cette idée 1er de : => nouveau forum réservé aux sugestion et amélioration. quand au compétences pour l'avenir je pense surtout a une choses... revoir tout simplement l'affichage , et surtout.. espacé les compétences, ou faites des logos plus important :oops: il m'arrive déjà de me trompé et de ripé sur une mauvaise compétence, qui a valut la mort par OS d'une ravissante demoiselle--". la création d'un livre, tel que le présente lestats, est aussi une autre manière de contré les futur soucis; que de modif l'affichage général pour avoir bienen vue les compétences, sans gené la vue de la map ou autre
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oui je te l'accorde, mais on est la pour joué, et malheureusement, si on prend la liberté de monté comme on le shouaite son personnage, on va grâce aux jeu, droit dans le mur pour pouvoir joué, on est obligé de monté son perso SELON LE JEU, si on fait selon nos propres envie, selon notre RP (full force/ esprits ), et que par malheur, nos envie collent pas au jeu, alors notre jeu sera limitée, ainsi que nos action IG. je comprend et admet la difficultés de crée et adapté des formules de combats, ect... mais faut aussi pensée a la liberté du choix ... enfin certes on est libre de placé nos points, mais au détriment de la puissance et tout plein de choses lié au jeu.
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lestats, c'est ce que malheureusement, je vais tenté je trouve juste un peu domage de devoir etre placé ainsi, sans a avoir a joué sur des écarts de stats permettant diverses façon de joué. ya que la chance, qui peut etre oublié si on veut misé un peu plus sur la puissance
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je suis du même avis, j'ai songé a certaine choses et j'ai tenté déquilibré, et pour moi la caract principale, est aussi une des secondaire cité par efrit , c'est a dire la FORCE POUR GUERRIER. enfin moi j'ai toujours vu la force comme caract principale du guerrier... d'ou le surplus. je vous entend parlez d'évité que tout les perso se ressemblent... mais si il faut que toutes les cracts soit quasi au même niveau hormis 1 --", c'est un peu nul. un perso équilibré selon vous serez: Vitalité: 9 Adresse: 9 Force: 12 (6) Esprit: 2 Précision: 10 Chance: 100% Résistance: 10 (6) perso d"un level 11 imaginaire ...
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la logique moué, chaqun libre de ça vision des choses après tout :roll: juste que le système est certes bien pensée, (idée des esprits ect..) mais la difficultés que tant de personne adore, et dans l'ombre ce jette sur la facilitée, devrai être remise en question a ce niveau. pour la bonne raison, que se farcir 10 levels(ou une bonne bourse pour dérobé les noobs), pour chopé une invocation qui dure.. un temps très faible, ça fait maigre pour un soutient :wink: revoir la fréquences des dropps, serai appréciable.
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Vitalité: 8 Adresse: 7 (2) Force: 20 (5) Esprit: 2 Précision: 7 Chance: 100% Résistance: 8 (3) pour indication , je suis level 11 , et mes coups sont passé de 62 maxi, a 33 maxi :shock: je pense m'etre équilibré un peu , j'utilise une arme contendante, d"ou mon surplus de force, ( et mes 9 points d'aptitude dedans, enfin 8 ). et je trouve un peu gros, ce changement. mon seul avantage, c'est que j'arrive a exp un peu sur scarabée, bestiole level 8... ou il n'y a que au level 11-12 on c'est envisageable. et les retours critiques, sur les personnes bourrins, ca vaut la mort ^^".
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juste comme ça.. ya moyen de soigné notre petit rejeton ? :roll: parce que... si faut tout reco une fois celui ci dead,.. les boules.
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han lestats il va nous faire des Crop circles tout partout :shock:
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pour moi j'ai testé un peu tout, et je trouve que certaine choses cloche d'une le dépot. => j'ai déposé au debut mes 15 malheureux dropps de serpent et deux trois popo de cactus. => j'ai du payé dans les 20 po pour tout deposé , soit au moin 1/3 de la valeur déposé. ce système n'est a mon gout pas sympas^^" => l'auberge... 12H dedans au level 5, m'en a couté 20PO :shock: , 20 PO soit..7 droppp de cactus, qui a mon level 5 me servent plus a exp et survivre, qua etre revendu. => en parlant des dropps, je trouve qui'l ya un manque d'or. les monstres dropp pas d'objet a la revente, uniquement des potions. et le rare matos droppé, et impossible a refourgué => les retour de monstres a chaque fois, en passant toujours a coté du même monstre. => le nombre de carte au début tout juste 2 ...), dont 1 seule permettant d'exp , l'autre étant des batiments, avec peu de monstre. positif : ^^ => relation forum => PC /PM, le dossage de l'evolution est bien je trouve. => le choix d'armes /compétences =>le style globale du jeu, avec dropp, et tout j'adore. => possibilitée de déplacement, et échange de place . => le serveur qui sature pas ^^' =>et pis bcp d'autre
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a la limite, faire droppé les piquant qui se revendent le seul hic que je souligne pour ma part, c'est le depot j'ai fait l'etourdi et ca ma couté cher de récup mes 15 malheureux dropp de serpent . quand aux quetes,je les découvre avec joie
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au passages , les modos sont des joueurs ? ou des modules qui traque les mauvaises langues ?
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* s'avance penard * 8) ya du bo monde par ici :wink: * se pose et mange son casseu-croute *