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Terre des Éléments

Zoff

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Tout ce qui a été posté par Zoff

  1. remarqué le seul plouc qui montre ces fesses sur le screen de tatou it's me.
  2. je me doute bien lestats. mais le temps d'atribué une couleur a un groupe de joueurs, c'est de l'odre de 2 minutes^^ ya 4 groupes ( air, eau, terre, feu ) pour entré dans un groupe faut demandé les accès de son element, a un admins, tout ceux n'etant pas dans un groupe, sont en noir comme la. ya juste a atribué une couleur:) aux groupe déjà existant donc ç'est pour cela que je demande , je sais que ça prend peu de temps. :wink:
  3. et le moment ou vous y songerez se situe quand ?
  4. Zoff

    Kieran

    a qui le dit tu kieran :roll:
  5. voila:) je remarque sur notre beau forum, que dans la liste des conectés les admins ont une couleurs spécifique. les modérateur aussi... mais qu'en est-il des joueurs ?^^ je pense que la couleur de chaque élément devrai etre représenté, ainsi tout les joueurs (a titre d'exemple ) qui ont les accès du forum de l'air, aurai tous leur pseudo dans un groupes. et la couleur du groupe serai jaune:) ainsi en regardant la liste des connecté, on peut plus facilement se repéré et mieux connaitre peut etre les gens. ceci ( enfin c'ette idée d'amélioration) est la pour décoré^^ c'est juste un petit + pour le jeu, qui demande moins de 10 clics
  6. Zoff

    fréquence de dropp.

    je vais pas les attaqué a coup de bisoubisou je sens pas du bec a se point la tout de même bon bé sinon je vais retentez, en espérant que ma malédiction m'abandonnera le temps de pex sur ceux vous pouvez fermé merci d'avoir lu .
  7. Zoff

    Arène

    Attaque sur Barbeblonde avec la technique 'Attaque écrasante' (7pts de dégâts) 2007-08-26 00:59:15 Attaque sur Barbeblonde avec la technique 'Attaque écrasante' (28pts de dégâts) 2007-08-26 00:58:40 Attaque sur Barbeblonde avec la technique 'Attaque écrasante' (27pts de dégâts) 2007-08-26 00:58:12 Attaqué(e) par Barbeblonde avec la technique 'Attaque écrasante' (55pts de dégâts) 2007-08-26 00:57:47 Attaque sur Barbeblonde avec la technique 'Attaque écrasante' (29pts de dégâts) 2007-08-26 00:57:26 Attaque sur Barbeblonde avec la technique 'Attaque écrasante' (21pts de dégâts) 2007-08-26 00:56:49 Attaque sur Barbeblonde avec la technique 'Attaque écrasante' (4pts de dégâts) 2007-08-26 00:56:33 Attaqué(e) par Barbeblonde avec la technique 'Attaque écrasante' (15pts de dégâts) 2007-08-26 00:56:10 Attaqué(e) par Barbeblonde avec la technique 'Attaque écrasante' (57pts de dégâts) 2007-08-26 00:56:03 Attaque sur Barbeblonde avec la technique 'Attaque écrasante' (21pts de dégâts) 2007-08-26 00:55:41 Attaque sur Barbeblonde avec la technique 'Attaque écrasante' (21pts de dégâts) 2007-08-26 00:54:42 Attaque sur Barbeblonde avec la technique 'Attaque écrasante' (23pts de dégâts) 2007-08-26 00:54:41 Attaqué(e) par Barbeblonde avec la technique 'Attaque écrasante' (41pts de dégâts) 2007-08-26 00:54:25 Attaqué(e) par Barbeblonde avec la technique 'Attaque écrasante' (23pts de dégâts) 2007-08-26 00:54:19 Attaque sur Barbeblonde avec la technique 'Attaque écrasante' (31pts de dégâts) 2007-08-26 00:53:46 Attaque sur Barbeblonde avec la technique 'Attaque écrasante' (35pts de dégâts) 2007-08-26 00:53:24 remarqué ma régularité, je suis de l'air, l'enemis level 22 de l'eau. en gros on a arreté le duel, inutile car je me soigne, lui aussi ^^ donc bon :S je suis juste surpris de ma puissance, qui tourne a 30- 40 sur monstre, et 20 sur joueur bizzarre, l'eau na que 5% d'avantage sur l'air.... je précise que nous avons comparé nos stats pour savoir. j'ai plus de résistance, autant de vitalité^^, mais une attaque moinde, donc je sais pas trop pourquoi je tappe mal ^^ comparé a lui, qui tape aussi bien sur moob que sur moi.
  8. Zoff

    fréquence de dropp.

    donc c'est la faute a" pas de chance " que je dropp sur les scarabée très mal a mon level 20 ?
  9. chaque arme ou objet et unique, et peut s'abimé donc ils ne peuvent etre sur la même place dans l'inventaire, contrairement au dropps. c'est voulut ainsi.
  10. Zoff

    fréquence de dropp.

    bonjour tout d'abord. je remarque a ma grande joie, que je peut désormais du haut de mon level 20, tué en 2 -3 coups les scarabée:) hélas, je m"apercoit, que ceu la ne dropp presque pu :shock: sur 80 PC dessus je n'ai eu que ... 4 dropps. alors que ne serai ce que avant hier, je droppé bien plus. j'aimerai savoir si cela est normal :wink:
  11. un exemple, heroes chronicles, ou il faut de longues semaines pour evolué. ou bien encore... les royaumes renaissant, ou les levels se compte sur les doigths de la main^^ (meme si c'est pas vraiment classé dans le genre de jeu tel que tde ). et il est vrai que les admins ont prevenu... après a tio de t"adapté, et peut etre a bientot après la béta.
  12. ba pour tout te dire, j'ai du zappé la partie que tu ma dit ça :oops: m'enfin le soucis n'est plus. je compte plus sur une extentio: .PNG tout aussi bien que le gif, et n'afecte pas la qualitée de l"image.
  13. mouais bon je comprend , mais a la limite permetre des choix diffèrent d'extension, ne devrai pas posé de soucis, ni de surcharge au niveau du serveur car pour tout te dire... ce que tu me dis ça marche pas. quand j'enregistre mon image=> .GIF uniquement j'ai . et dans=> outil>option des fichier>type de fichier>nouveau>.gif voila --" que je face oui ou non, ou même en essayant avec l'extention nouveau : .GIF ça merde. et ça le don de m'agacé :shock: EDIT : une connaissance ma conseillé : clique droits sur l'image => renommé .gif ça marche --" donc je pense avoir régler mon soucis finalement. juste que ... la qualitée de l'image est horible :?
  14. j'ai deux soucis. => primo, je n'arrive pas a avoir l'extension .gif (minuscule) ( j'ai testé dans option des extensions / poste de travail/ ya rien qui marche --' => deuxièmement, l'avatar actuel a une extension .GIF chez moi, et il a réussit a passé sur votre jeu :? je ne sais pas pourquoi. et parce que ya jamais un deuxièmement sans un troisième ... passé en gif atténue les couleurs et le rendu est assez moche alors que si le PNG, jpeg et gif serai autorisé, cela serai bien plus commode^^ ps: mettre le poid de l'image a 20 ou 40 KO, serai sympathique. Cordialement, Zoff.
  15. bonjour un truc super utile et vachement sympas, serai de pouvoir metre des avatars en 200*250 et surtout .... permetre un choix d'extension , j'arrive même pu a changé d'avatar tellement que ça fonctionne pas je sais pas coment j'ai réussit la 1er fois ( j'avais bien galéré ) mais la --" j'ai.GIF et tout, et ça marche toujours pas, je déprime :x donc ce serai shouaite d"y regardé. au passage, si on peut casé l'avatar dans la fiche perso également ce serai agréable ^-^, même si ce n'est que pour faire jolie:P merci bien a vous .
  16. Zoff

    Les assassins...

    pour rejoindre uru, l'avantage d'interdire le kill sur son alignement, c'est de permetre dans le jeu, de crée de nouvelles action, et la création de mercenaire qui sait, pour parfaire ce manque de kill killl kill ansi selement des joueurs ayant choisit une certaine voie pourrai tué tout alignement(y compris le siens), d'une ca rajoute une difficulté sympas, et de deux, ca augmente le choix de jeu. mon EXEMPLE de mercenaire ne se limite pas que a la possibilité de killl son alignement.. c'est juste une idée
  17. humm ca n'empêche pas que je trouve que c'est a revoir , je pense que a mon level 14 je pourrai etre en mesure de donné 10- 15 coups d'épée avant de commencé a etre fatigué, que au bout de 7-10 coups. et ayant testé sur joueurs mon épée, je reconnais que c'est bien dosé. ya que sur monstre que je trouve a redire :wink: edit: j'ai vu chess :wink:
  18. ouép, bien faudrai revoir la barre de fatigue alors. car l"un va pas s'en l'autre. ou du moins, différé la fatigue du combat entre joueur, et la fatigue sur monstre
  19. ba je pensé avoir fait le bon choix, deux levels sans pépins. hélas...
  20. j'éspère simplement ne pas perdre de puissance entre deux levels... :? level 12-13 j'attaqué convenablement, sans cherché le OS, mais j'exp bien je trouvé. j'avais légerment des retours. du coup, level 14, je monte un peu ma résistance, vitalité, et sensiblement ma précision.. et boum j'ai jamais tapé aussi mal :shock: . j'ai même du mal a OS a chaque coups les cactus.. au level 14.
  21. bon je reviens a vous; après deux level sans incidents, je me retrouve level 14... avec un inconveignant majeur... ma puissance été de 30-40/ coup, et la je me retrouve a 15-22 maxi :shock: j'ai une arme contendante aux max de la matrise, et malheureusement je tape en 4-5 coups un pauvre scarabée --" Vitalité: 11 Adresse: 7 Force: 20 (6) Esprit: 2 Précision: 15 Chance: 79% Résistance: 12 (6) =< point positif: aucun retours ou presque.... mais bon>-< . 4-5 coups avec une fatigue de 35 ... ça me fait arrié très vite dans le jaune de ma barre, et en exp c'est carrément la misère de devoir attendre pour chaque monstre :? et encore...m'arrive de devoir attendre pour le même monstre. j'aimerai donc savoir si je suis le seul dans ce cas..
  22. Zoff

    Commentaires HRP

    bien le bonjour a vous tous^^ voila je viens a vous pour me renseigné sur un petit point^^'. après la raz je compte me mettre au RP, hélas, le RP que j'imagine est plutôt maigre, la solitude du gros tank:D a ces limites. ( en quelques mots, je serai d'une grande résistance, avec le besoin d'aidé les terres céleste, sans trop savoir pourquoi, pour la bonne raison que ma mémoire fut quelques peu effacé , et mon tempérament prete a une certaine solitude) mais hormis cette solitude, j'aimerai bien 2-4 guerriers dans le même style prêts a m'épaulé pour formé une sorte de petite horde de tank. j'aimerai savoir si certain guerrier de l'air serai intéressé pour me suivre dans un choix de stats et de RP particulier :wink: tout ceux désireux de plus d'info, allé donc matté la taverne de l'air j'y détaille mon envie de style de jeu. et vu que la section ou j'ai posté, n'est pas très solicitée, je le fait ici en espérant que un maxi de guerrier de l'air me lise, et si cela les intéresses me suivre.
  23. Zoff

    Les assassins...

    je me doute, j'ai eu du mal a me remettre de 2 kills ^^ enfin voila, le tué, ça soulage quoi pour ça
  24. Zoff

    Les assassins...

    fataliste, pouwaaa ! prend tes petites mimine, chope ta petite épée, va zigouillé le ripoux, et retourne dodo en auberge ya quoi que tu peut po faire ? ( en oubliant le pauvre exp de la béta.. )
  25. tout ta fais d'acc. le soucis que l"on va rencontré, c'est la puissance du joueur, et de ça vie. si on permet des bon échanges de coups entre joueurs même level et classe et alignement( exemple ), faut aussi prévoir la vie. si on autorise 4-5 attaques a la suite dans la barre de fatigue ( toujours en restant dans le vert), faut aussi que l'on puisse ne pas tué. donc faut géré aussi dans les stats, et peut être revoir la vitalité. perso l'idée de joué sur la fatigue lors de port de grosse armures ou simplement le poid du sac^^, je trouve la raison RP, intéressante, tout comme ce qui suivra coté IG ne sera que bénéfique. le soucis majeur que vont rencontré les admins, ça sera de géré tout cela^^", de manière a ce que ça reste jouable et amusant, et que après le pvp... la mort ne soit pas trop pénalisant, ce qui accroitra le nombre de joueur refusant les combats, préservant leur exp.
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